在IT领域,组态软件是一种广泛应用的工具,它允许用户通过图形化界面配置和定制软件系统,而无需深入编程知识。本压缩包“精品软件工具-- 基于Qt实现的组态软件运行时系统原型”提供了一个基于Qt库开发的组态软件实例,其核心亮点在于模块化的图元代码设计和相应的组态编辑器。 让我们深入理解Qt。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,由The Qt Company维护。它提供了丰富的API,用于创建桌面、移动和嵌入式设备的应用程序。Qt的设计理念使得开发者能够高效地构建高性能、美观的用户界面,并支持多种操作系统,如Windows、Linux、macOS、Android和iOS等。 在这个项目中,"模块化的图元代码设计"是一个关键概念。这意味着系统被划分为可重用的、独立的功能模块,每个模块都有自己的特定任务。这种设计方式提高了代码的可维护性和可扩展性,使得新功能的添加或现有功能的修改变得更为便捷。模块化设计还有助于团队协作,因为不同的开发人员可以专注于各自的模块,降低了代码冲突的可能性。 组态编辑器是组态软件的核心组成部分,它允许用户通过拖放操作,以及设置属性来构建和配置系统。在这个原型中,组态编辑器基于模块化的图元代码设计,这意味着用户可以自由组合不同的模块,创建出满足特定需求的运行时系统。编辑器可能包含了各种图元(如按钮、滑块、文本框等),用户可以通过直观的界面进行连接和配置,以定义系统的行为。 此外,文件名“ahao5”可能是项目中一个特定部分的标识或者版本号,但没有更多的上下文信息,我们无法详细解析它的含义。 总结来说,这个压缩包提供的资源是一个使用Qt开发的组态软件原型,其特点在于采用模块化设计,增强了软件的灵活性和可定制性。组态编辑器使得非程序员也能轻松配置系统,大大降低了软件开发的门槛。对于学习和研究Qt开发,以及对组态软件有兴趣的人员,这是一个非常有价值的实践案例。
2025-09-18 10:25:41 10.22MB
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在当今数字化时代,三维模型的应用领域越来越广泛,尤其在工程设计、建筑可视化、游戏开发等领域。然而,三维模型的处理和解析往往需要复杂的工具和软件来完成。GimViewer的出现,为Unity3D用户提供了一个高效、便捷的解决方案,尤其在处理Gim、STL和IFC这些特定格式的模型上表现卓越。 GimViewer被设计为一款Unity3D环境下的模型解析工具。Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,广泛应用于创建二维和三维游戏。由于其强大的图形渲染能力和跨平台特性,Unity3D也被用于工程和建筑领域的模拟和可视化。GimViewer可以无缝集成到Unity3D中,极大地提升了工程师和设计师处理三维模型的效率。 Gim模型是一种三维数据格式,它存储了三维模型的几何信息以及其它相关数据。这种格式通常用于各种工程软件中,以便于数据的交换和处理。GimViewer的一个主要功能就是能够轻松解析Gim基本图元,也就是Gim模型中的基础构成单元。这意味着工程师可以直接在Unity3D中查看和操作Gim格式的数据,而不必担心格式兼容性和转换问题,从而节省了时间,提高了工作的灵活性和精确性。 除了Gim模型,GimViewer还能够解析STL模型。STL是一种广泛用于快速原型制造和计算机辅助设计的文件格式,它描述了三维模型的表面几何信息。在三维打印、制造业设计分析以及计算机辅助制造领域,STL文件的应用极为普遍。通过使用GimViewer,用户可以在Unity3D中加载和渲染STL文件,这为那些需要在虚拟环境中对实体模型进行预览和测试的工程师提供了便利。 GimViewer支持解析IFC建筑模型。IFC,全称为Industry Foundation Classes,是一种国际标准化的开放文件格式,专为建筑信息模型(BIM)设计。IFC文件包含了丰富的建筑项目信息,包括建筑结构、材质、构件及其关系等。GimViewer对IFC的支持意味着用户能够在Unity3D中直接打开和检查建筑模型,这无疑加强了建筑可视化和虚拟仿真方面的能力。通过这种方式,建筑设计师和工程师能够更加直观地评估设计方案,提前发现潜在的问题并进行调整。 从以上分析可以看出,GimViewer作为一款工程软件应用,其主要的知识点涵盖了三维模型解析、Unity3D集成、Gim图元处理、STL模型加载、IFC建筑模型分析等领域。此外,考虑到其在企业应用中的潜力,GimViewer有望成为工程设计、建筑可视化、产品开发等多个行业的重要工具,极大地提升三维模型的应用范围和处理能力。
2025-07-28 11:02:33 283.95MB 企业应用 工程软件
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1. 封装基于Osg+OsgEarth3实现的3D基础图元类,每个类提供各个图元的基础参数设置。 2. 封装的图元类:PolygonCubeObject3D(**任意立方体**)、CylinderObject3DEx(**圆柱**)、SphereObject3D(**球体**)、ConeObject3D(**圆锥**)、PyramidObject3D(**四棱锥**)、BoxObject3D(**矩形立方体**)。 3. OsgEarthMapViewer内包含响应按钮事件(hand函数),以动态修改图元属性的测试。注意测试指定图元属性修改时,需要打开指定handle的注释,并对应switch内的按键进行操作。 4. 建议自行建立工程后,编译源码后进行测试(内含main.cpp),随时修改以及时看到变化情况,了解各个参数对绘制的影响。 (相比上面的2D图元绘制的代码,3D图元绘制的资源内,封装了对绘制属性的设置修改,即封装成类,提供到接口操作)
2022-12-29 15:23:34 16KB OsgEarth3 3D绘制
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三维数字化产品设计ProE
2022-11-24 14:28:20 11.09MB 三维 数字化 产品设计 ProE
三维数字化产品设计ProE
2022-11-24 14:28:12 11.34MB 三维 数字化 产品设计 ProE
三维数字化产品设计ProE
2022-11-24 14:28:09 11.11MB 三维 数字化 产品设计 ProE
OpenGL-基本图元(包括点、线、圆形等)-附件资源
2022-11-05 22:24:17 106B
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基本图形学图元生成,实现图形学经典图元直线,样条,多边形填充,裁剪等算法。
2022-11-05 09:28:30 30KB drawfunc 图元 图形学_多边形 图形裁剪
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