由于提供的信息中【压缩包子文件的文件名称列表】为空,无法提供该部分的具体知识点。但基于标题和描述的信息,我们可以详尽探讨osgearth及相关的地理信息系统(GIS)应用开发知识点,以及其在3.7版本中地球模型与经纬度显示的能力。 osgearth是一个开源的C++库,它建立在OpenSceneGraph(OSG)的基础之上,旨在简化复杂的三维地球可视化和GIS集成任务。它支持广泛的数据源,包括地形、影像、网络地图服务和3D模型,并且提供了丰富的API来进行交互式操作。由于其高性能和灵活性,osgearth被广泛应用于模拟、教育、城市规划和游戏开发等多个领域。 在osgearth的3.7版本中,开发者们引入了诸多新特性与改进。这个版本特别强化了对三维数据的处理,比如建筑物模型的自动地形适配和模型数据的管理。此外,该版本还改善了与网络服务的集成,如支持Web Map Service(WMS)和Web Coverage Service(WCS),以及对新的三维数据格式的兼容性,例如Cesium 3D Tilesets,这使得osgearth成为了一款更为强大和全面的地球可视化工具。 标题中提到的Demo是一个具体的示例程序,它展示了如何使用osgearth3.7版本来实现一个可以显示地球模型和经纬度的简单应用场景。这样的Demo程序对于初学者来说是一个很好的学习工具,可以迅速掌握osgearth的基本使用方法和GIS可视化的基本原理。通常,开发者会通过修改Demo程序中的代码来满足具体的项目需求,比如添加特定的GIS数据,调整视角,或者进行特定的交互式操作。 而标签"osgearth"意味着这个Demo程序是围绕着osgearth这个库构建的,学习它将有助于开发者更好地理解和运用osgearth库中的各种功能。如果能够深入理解Demo中的代码逻辑和设计模式,开发者将能够利用osgearth开发出更为复杂和功能丰富的地理信息系统应用。 为了能够充分利用osgearth,开发者需要掌握一些基础的GIS知识,了解地球坐标系的构成,以及熟悉三维图形编程的基本概念。同时,对于OSG的基础知识也非常重要,因为osgearth的很多高级功能都是建立在OSG的渲染机制之上的。 基于osgearth3.7版本开发的Demo不仅仅是一个展示地球模型和经纬度的工具,它还代表了三维GIS技术的一个重要进展。通过这个Demo程序,开发者可以快速入门osgearth,并在此基础上进一步探索三维地球可视化技术的无限可能。
2025-05-27 13:06:51 455.83MB osgearth
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如需其他版本库 请联系VX916401473,共同学习。 OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD 操作系统。OSG在各个行业均有着丰富的扩展,能够与使用OpenGL书写的引擎无缝的结合,使用国际上最先进的图形渲染技术,让每个用户都能站在巨人的肩上。
2024-09-15 22:35:13 761.66MB opengl 3d引擎
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项目是用QT5.12开发的基于OpenGL的3维地球项目,同时包含了ImGUI库。暂时没有做地图分级功能。
2024-08-06 20:49:23 68.02MB
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使用three.js的地球模型。 使用鼠标滚轮向地球方向缩放,然后单击并拖动以查看不同的角度。 地球纹理来自 。 在查看工作模型。
2023-01-14 22:22:06 563KB JavaScript
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Earth HD 64K,高分辨率的地球模型插件,有边界信息,十分详细,是一个插件,可以设置一些参数信息。。
2022-11-16 09:31:49 68B Unity  Eatrh 插件 模型
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一个地球的三维模型一个地球的三维模型一个地球的三维模型一个地球的三维模型一个地球的三维模型一个地球的三维模型
2022-04-22 03:17:51 209.44MB 网状模型
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用于无线通信系统的平面地球模型和自由空间模型的 Matlab 代码和绘图
2022-04-11 09:49:50 779B matlab
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地球3D模型,可供VR或者AR开发场景的素材使用。3ds格式文件,适合初学者找素材。适用于初学使用。
2022-03-11 19:36:06 26.12MB 地球模型 3D建模 地球 VR
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openGL写的一个二维的太阳地球模型。地球公转速度可以有键盘调整。
2021-11-28 12:33:07 4KB openGL
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实现一个带有光照和纹理的地球模型动画: 1、 使用二次曲面对象创建一个球体 提示:课本 P88 介绍了二次曲面对象创建方法 用 gluQuadricTexture(quadric, GLU_TRUE); // 创建纹理坐标 2、 创建平行光源模拟太阳光,照亮地球模型。 参考: 光源位置为 { 50.0, 0.0, 50.0, 0.0 } 漫反射光颜色为 { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 } 全局环境光颜色为 { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 } 可以根据需要自己调整光源的各种属性。 3、 使用 glpng读取地球纹理图片(earth.png),并映射到球体上(提示:查看 glpng.html 中的使用说明和 API) 4、 让地球旋转运动起来,生成动画,思考如何让旋转变得平滑流畅。(提示:参考hw1作业参考答案提供的动画主循环编写方法)
2021-11-25 13:16:18 3.48MB 计算机图形学 地球模型动画
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