KBOX(原虚拟视频)一款集音乐播放、练唱、虚拟视频等功能于一体的K歌软件,歌曲想听就听,想练就练,视频要多炫有多炫,KBOX(原虚拟视频)满足你多个要求。 KBOX特点: 1、K歌练唱 歌曲评分 练唱更加有章法 高清伴唱 精致生活你做主 录制MV 打造个性新专辑 2、视频美化 个人美化 更白更瘦更自然 背景替换 再也不怕家里乱 个性装扮 互动聊天更有趣 3、聊天分享 转播桌面 讲不清就给他瞧 视频分享 我的电影大家看 虚拟摄像头 没摄像头也能聊 4、录制影像 录制桌面 教程制作不费力 拍照截屏 留住美丽一瞬间 发布分享 好友互动乐翻天 KBOX截图:
2025-07-21 01:39:16 29.13MB 多媒体-音频播放
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基于QT的多媒体管理系统是一项涉及到计算机软件开发的毕业设计项目,它主要利用QT框架来构建一个多媒体内容的管理平台。QT是一个跨平台的C++应用程序框架,广泛用于开发图形用户界面应用程序以及跨平台的应用程序,因此基于QT的多媒体管理系统也具有良好的跨平台特性。 在开发此类系统时,通常需要考虑以下几个核心功能模块: 1. **多媒体内容导入与导出:**系统需要提供一个用户友好的界面,让使用者能够方便地导入或导出多媒体文件,如音频、视频和图片等。这涉及到文件系统的操作和多媒体格式的识别与处理。 2. **媒体库管理:**需要一个数据库或文件系统来存储多媒体文件的相关信息,如文件名、大小、格式、创建时间等,并且能够实现对这些信息的查询、修改和删除等操作。 3. **播放器功能:**为了方便用户直接在系统内预览和播放多媒体内容,系统应该内置或集成一个功能完善的播放器,支持各种常见媒体格式的播放。 4. **分类与标签管理:**为了更好地管理多媒体内容,系统应该允许用户对文件进行分类和打标签,以便于分类查找和检索。 5. **用户权限管理:**在多人使用的环境中,不同用户可能有不同的权限需求,系统应该提供用户权限管理功能,允许管理员分配不同的权限给不同的用户。 6. **界面设计:**基于QT的系统界面应该是美观且直观的,设计师需要考虑到用户交互的便利性,提供清晰的操作指引和反馈。 7. **性能优化:**由于多媒体文件通常比较大,因此系统需要进行适当的性能优化,比如高效的内存管理和快速的加载速度。 8. **可扩展性:**为了未来的升级和维护考虑,系统应该设计成模块化的,方便后续增加新功能或者对现有功能进行改进。 由于本压缩包是作为毕业设计使用,那么其内容可能包括了软件的设计文档、源代码、用户手册、测试报告以及演示视频等。设计文档会详细说明系统设计的思路、架构和实现的技术细节;源代码是系统实现的核心,展示了开发者如何使用QT框架来编程实现上述功能;用户手册则指导用户如何使用该系统;测试报告记录了系统测试的过程和结果;演示视频则直观地展示了系统的运行情况和用户操作界面。 此外,由于设计的主题是“多媒体管理”,系统可能会有更多针对多媒体处理的特色功能,比如视频剪辑、音频编辑、图片处理等,这些都需要开发者具备相应的多媒体处理知识和编程技能。 基于QT的多媒体管理系统不仅是一个实用的软件产品,也是计算机软件工程知识、多媒体技术、人机交互设计等多领域知识的综合体现。开发者在设计和实现过程中,需要综合运用这些知识来构建一个稳定、易用、功能全面的多媒体管理系统。
2025-07-18 10:41:00 22.45MB 毕业设计
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摄像头录像大师是一款简单好用的电脑摄像头录像软件。软件既使用与小店铺、办公室等长时间监控,也可以用于记录家庭生活片段,并刻录VCD、DVD的软件,软件界面美观简洁、简单全面、实用方便,无需培训,即可快速上手,轻轻松松完成日常电脑摄像头录像功能,真正做到简单全面实用。是用户实现电脑摄像头录像功能的好帮手。 摄像头录像大师 v11.60 更新日志 修正播放器中的裁剪视频没执行问题。 修改成UNICODE版本的 增加摄像头信号中断时的提示选项 录像分段改为UNICODE版后失效果,现改用新的计时分段方式 修改配置播放器在WIN7,WIN8下快放效果不好的问题。 解决在繁体或外文系统下,安装程序 msgbox乱码问题 摄像头录像大师的安装   把下载好的安装包解压到当前文件夹,之后双击【videocap_setup.exe】运行文件进行安装,打开的时候会出现安装框,依次开始安装,依照步骤点击下一步,并选择同意协议和软件安装位置即可。 摄像头录像大师的使用   安装完成后,点击【摄像头录像大师】快捷方式即可进入摄像头录像大师软件。如图所示,这是软件的主界面,用户可以点击界面的各种按钮实现自己所需要的各种功能。     如图所示,这是软件的设置界面,用户可以在这里实现对软件的各种基本设置功能。     如图所示,这是软件的配套播放器界面。     如图所示,这是软件的配套光盘刻录界面。 摄像头录像大师的卸载   依次选择开始-> 所有程序 ->摄像头录像大师软件->卸载摄像头录像大师软件。 或者依次打开我的电脑->卸载或更改程序->卸载你所卸载的软件,您可以用 Window XP控制面板中的添加或删除程序功能,或用 Windows Vista、Windows 7中的程序和功能删除摄像头录像大师软件, 然后点击开始卸载,按步骤依次点击下一步,直至完成。
2025-07-15 13:48:57 21.77MB 多媒体-媒体制作
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内容索引:VC/C++源码,图形处理,几何变换  图象的几何变换,C 的算法实现,运行程序后主先打开一幅BMP位图,然后选择第二项内的某个选项,这些选项的大致意思是,X/Y坐标裁切、裁切、透明化、旋转、放大等。   命令行编译过程如下:   vcvars32   rc bmp.rc   cl geotrans.c bmp.res user32.lib gdi32.lib
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多媒体展示系统java代码】是一种基于Java编程语言开发的客户端/服务器(C/S)架构的多媒体展示应用程序。这个系统,被称为“网络游鱼”,利用了Java的网络编程能力,特别是用户数据报协议(UDP)来传输数据,这在处理实时多媒体流时非常常见,因为UDP提供了更低的延迟和更高的效率。 在设计这样的系统时,Java的多线程特性是关键。多线程允许程序同时执行多个任务,这对于处理复杂的多媒体数据流至关重要。例如,一个线程可能负责接收和解码来自服务器的视频流,而另一个线程则处理音频同步或用户交互。这种并行处理确保了系统的响应性和流畅性,使得用户体验更为优化。 Java的强项在于其跨平台兼容性,这意味着“网络游鱼”可以在任何安装了Java运行环境的设备上运行,无论是Windows、Linux还是Mac OS。此外,Java的丰富的类库和API,如Swing或JavaFX,为创建用户界面提供了强大的工具,可以构建出丰富的多媒体展示效果。 在实现过程中,开发者可能会使用Java的Socket编程来建立客户端和服务器之间的通信。UDP套接字允许数据包的快速发送,但不保证它们的顺序或完整性,因此开发者需要在代码中处理这些潜在问题。例如,他们可能需要实现重传机制来处理丢失的数据包,或者采用时间戳来排序接收到的数据。 至于子文件“多媒体展示系统java代码”,它可能包含了以下部分: 1. 客户端代码:这部分包含用于接收和播放多媒体内容的Java代码。 2. 服务器端代码:这部分用于处理多媒体数据的传输,可能包括编码、打包和发送到客户端。 3. 网络通信模块:这部分代码处理UDP套接字的创建和管理,以及数据包的发送和接收。 4. 多线程处理模块:这部分可能包括线程的创建、同步和管理,以确保各部分功能的并行执行。 5. 用户界面(UI)代码:这部分使用Java的UI库创建和管理用户界面元素,如按钮、播放器控制等。 在实际应用中,多媒体展示系统可能还包括其他功能,如播放列表管理、流媒体控制、错误处理、日志记录等。对于学习者来说,深入研究这个项目将有助于理解Java在网络编程和多媒体处理中的应用,同时也能提升多线程编程和系统集成的能力。
2025-05-26 15:59:20 73KB 多媒体展示 java代码
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在Android平台上,多媒体功能是应用程序开发中的重要组成部分,特别是与图像和视频相关的功能。本教程将深入探讨如何使用Camera类来实现拍照功能。Camera类是Android SDK提供的核心组件,允许开发者控制设备的摄像头进行拍照和录像操作。 我们需要了解Android权限管理。在使用Camera功能前,必须在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml ``` 第一个权限声明了应用使用摄像头的需求,第二个权限则是请求访问摄像头的权限。 接下来,我们创建一个Activity,用于显示相机预览并处理拍照操作。我们需要在布局文件中添加一个SurfaceView,这将是相机预览的容器: ```xml ``` 然后,在Activity中初始化SurfaceView和Camera对象: ```java SurfaceView preview = (SurfaceView) findViewById(R.id.camera_preview); SurfaceHolder holder = preview.getHolder(); holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { try { camera = Camera.open(); // 获取相机实例 camera.setPreviewDisplay(holder); // 设置预览界面 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } // ...其他SurfaceHolder.Callback方法 }); ``` 设置相机参数,如图片质量、分辨率等: ```java Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); parameters.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG); // 设置图片格式为JPEG parameters.setPictureSize(1280, 720); // 设置图片尺寸(可根据设备支持的尺寸选择) camera.setParameters(parameters); ``` 为了实现拍照功能,我们需要定义一个按钮点击事件,调用Camera的takePicture方法: ```java Button takePhotoBtn = (Button) findViewById(R.id.take_photo); takePhotoBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { camera.takePicture(null, null, new Camera.PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { File pictureFile = getOutputMediaFile(MEDIA_TYPE_IMAGE); if (pictureFile != null) { try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); Toast.makeText(YourActivity.this, "照片已保存", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }); } }); ``` 其中,`getOutputMediaFile`方法用于创建一个文件存储拍好的照片。在实际开发中,你可能还需要处理文件的保存路径、权限问题以及拍照后的图片处理(如裁剪、旋转等)。 不要忘记在活动结束时释放Camera资源,防止内存泄漏: ```java @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (camera != null) { camera.stopPreview(); camera.release(); camera = null; } } ``` 以上就是使用Android Camera类实现拍照功能的基本步骤。通过调整Camera参数,你可以实现更多高级功能,如闪光灯控制、对焦模式切换等。在实际项目中,还可以考虑使用Camera2 API,这是一个更现代、功能更强大的API,提供了更多的自定义选项和更好的性能。不过,对于简单应用,Camera类已经足够使用。在开发过程中,一定要注意设备兼容性和用户体验,确保功能在不同设备上都能正常工作。
2025-05-25 19:59:49 358KB android
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在Android平台上,多媒体功能是应用程序不可或缺的一部分,尤其是拍照功能。Camera2 API是Android自API Level 21(Android 5.0 Lollipop)引入的一个新框架,它为开发者提供了更高级别的控制,使得拍照和录制视频更加灵活和高效。本教程将深入探讨如何使用Camera2框架来实现拍照功能。 我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限,包括使用相机的权限: ```xml ``` 接下来,我们创建一个布局文件,包含一个用于显示相机预览的SurfaceView或者TextureView。例如,可以创建一个名为`activity_main.xml`的布局文件: ```xml
2025-05-25 19:59:21 304KB android Camera2
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多媒体交互】Unity Kinect实现UI控件的点击
2025-05-22 11:16:11 179.08MB Kinect Unity
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多媒体在线学习系统ASP+ACCESS】是一个以ASP(Active Server Pages)编程语言和ACCESS数据库为核心构建的网络教学平台。这个系统充分利用了Web技术的优势,旨在为现代教育技术改革和发展提供一个创新的解决方案,特别是针对多媒体精品课程的在线教学需求。 ASP是微软开发的一种服务器端脚本环境,它允许开发者创建动态、交互式的网页。在【多媒体在线学习系统ASP+ACCESS】中,ASP用于处理用户请求,动态生成网页内容,并与数据库进行交互,如ACCESS数据库,来存储和检索课程资料、用户信息、成绩记录等。 ACCESS数据库管理系统是微软Office套件的一部分,它提供了简单易用的界面和强大的数据管理功能。在这个在线学习系统中,ACCESS数据库可能包含了以下几部分: 1. **用户管理**:包括学生、教师和其他管理员的账号信息,如用户名、密码、角色权限等。 2. **课程信息**:记录每门课程的基本信息,如课程名称、简介、教师、学分等。 3. **多媒体资源**:存储各种格式的多媒体文件,如视频教程、音频讲解、PPT课件、文档资料等,便于学生在线学习。 4. **作业与测试**:保存作业题目、答案和评分规则,以及在线测试的题库和成绩。 5. **论坛讨论**:实现学生与教师间的互动交流,促进知识的分享和问题解答。 在线学习系统的功能可能包括: 1. **课程浏览与注册**:用户可以查看课程列表,选择感兴趣的课程进行注册。 2. **视频点播**:提供视频播放功能,支持暂停、快进、回放等操作。 3. **进度追踪**:记录每个学生的课程学习进度,方便他们随时继续学习。 4. **在线测试**:设计不同类型的试题,评估学生对课程内容的理解程度。 5. **互动讨论**:论坛模块让学生和教师可以提问、回答,进行深入讨论。 6. **成绩管理**:自动计算和显示学生的作业成绩和考试分数。 7. **个人信息管理**:允许用户更新个人资料,查看学习报告等。 【多媒体在线学习系统ASP+ACCESS】的实现依赖于有效的前端设计和后端编程,以确保用户界面友好,系统运行稳定。同时,安全性也是系统设计的重要考虑因素,包括数据保护、权限控制等,以防止未授权访问和信息泄露。 在【wwwroot】文件夹中,通常包含了整个网站的静态和动态资源,如HTML文件、CSS样式表、JavaScript脚本、图片以及ASP文件等。开发者可以通过编辑这些文件来定制和优化网站的功能和外观。这个系统为教育机构提供了便捷的工具,以适应信息化时代的在线教育需求,使知识传播更加广泛和高效。
2025-05-09 09:13:27 526KB 在线学习系统
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随着多媒体设备在高校教学中的大量使用,以及设备使用年代的增长,许多设备的硬件故障也随之产生,其中最为严重的是多媒体控制设备,控制设备出现问题将导致全套智能多媒体教室系统瘫痪,造成无法上课,影响教学的正常进行。为了解决多媒体教室系统的控制问题,充分发挥老旧设备及故障多媒体设备的使用效能,本文利用C#开发工具,开发一套多媒体控制系统软件,安装于多媒体计算机系统上,并进行一些简单的技术改造,就能通过计算机发出指令去控制投影机及其它多媒体设备正常工作。通过改造的多媒体控制系统,使得老旧设备及故障多媒体设备重获新生,充分发挥了这些老旧及故障设备的利用率,对多媒体教室系统改造具有一定的指导作用。
2025-05-06 10:46:02 752KB 硬件故障 控制系统
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