在本文中,我们将深入探讨如何使用Vue.js框架与Konva.js库来实现数据标注功能,特别是绘制和操作矩形及多边形。Vue.js是一种流行的前端JavaScript框架,它提供了组件化开发模式,使得构建可复用和易于维护的用户界面变得简单。Konva.js则是一个2D画布库,它允许我们在Web浏览器中进行高性能的图形处理。 让我们理解Vue.js和Konva.js的集成。Konva.js本身并不直接支持Vue.js,但我们可以将Konva的舞台(Stage)和层(Layer)作为Vue组件来创建。Vue组件是自包含的代码块,它们可以有自己的状态、属性和生命周期方法。在我们的案例中,我们可以创建一个名为`KonvaCanvas`的Vue组件,它包含Konva的舞台和层,用于绘制和交互。 为了实现矩形和多边形的绘制,我们需要在Konva层上监听`mousedown`、`mousemove`和`mouseup`事件。当鼠标按下时,我们开始记录起点坐标;在鼠标移动时,我们根据当前鼠标位置更新图形大小;鼠标释放时,我们完成绘制并添加到图层中。对于矩形,我们可以在鼠标移动时计算宽度和高度;对于多边形,我们需要记录每次点击的坐标,直到用户关闭形状(通常通过双击或点击第一个点来完成)。 每个绘制的图形可以是一个Konva.Shape实例,具有自己的属性和方法。例如,我们可以为每个图形设置填充色、描边颜色、透明度等样式,并提供拖动和尺寸调整的功能。这可以通过在图形上附加额外的Konva监听器来实现,如`dragstart`、`dragend`和`dragging`,以便在拖动时更新图形的位置。 在Konva.js中,我们可以使用` Konva.Rect `类来创建矩形,而多边形则可以通过` Konva.RegularPolygon `或` Konva.Polygon `类实现。对于自定义多边形,我们需要手动定义顶点数组。 为了提高代码的可读性和可维护性,建议将每种形状的逻辑封装到单独的Vue组件中,如`RectangleAnnotation`和`PolygonAnnotation`。这些组件可以接收必要的参数,如初始坐标、大小和样式,并负责自身的绘制和交互逻辑。 在描述中提到,矩形和多边形都支持移动和调整,但未实现删除功能。要添加删除功能,可以在图形上添加一个删除按钮或右键菜单,然后监听相应的删除事件。在触发删除事件时,找到对应的图形并从Konva层上移除它。 注释是代码可读性的重要组成部分。为了使代码更易于理解,确保为每个组件、方法和关键逻辑部分提供清晰的注释。这不仅有助于其他开发者更快地了解你的代码,还能在你以后回顾项目时节省时间。 通过Vue.js与Konva.js的结合,我们可以创建一个功能丰富的数据标注工具,支持绘制和操作矩形及多边形。在实际项目中,还可以进一步扩展这个工具,添加更多的图形类型、编辑功能,以及与其他系统的集成,如保存和加载标注数据。在开发过程中,始终注重代码的组织结构和注释,这将使你的项目更加健壮和易于维护。
2025-09-14 00:54:33 971KB konva vue 数据标注
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“临界多边形算法源代码与NFP算法源码:纯C语言实现,通用凹凸多边形处理,巅峰效率,无依赖”.pdf
2025-09-11 20:20:27 54KB
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2.多边形的描述 考虑到多边形的特征属性:顶点和边,在描述多边形时,既要指明组成多边形的顶点,又要指出组成多边形的边。 一般来说,用顶点的序列来表示多边形,其中的边即指两顶点所构成的线段,这样来表示的多边形如下: p1 p2 p3 p4 p5 p6 p7
2025-07-11 09:24:16 4.24MB 计算机图形学
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测绘资料中的“180个可爱卡通C4D模型+83个低多边形模型预设.zip”压缩包文件是一份集成了丰富三维建模资源的集合,专为计算机图形学、游戏开发、动画制作等领域提供设计素材。C4D,全称Cinema 4D,是由Maxon公司开发的一款专业级3D建模、动画和渲染软件,因其易用性和高效性在业界广受欢迎。 我们来深入了解C4D模型。C4D模型是用Cinema 4D软件创建的三维几何形状,可以是简单的几何体如立方体、球体,也可以是复杂的角色、建筑或道具模型。这些模型通常包含多边形面、顶点和边缘,用于构建物体的表面细节。在这款压缩包中,180个可爱卡通C4D模型可能是设计师们精心制作的各种卡通形象,如动物、人物、玩具等,它们适合用于儿童相关的项目、动画短片、游戏设计或是社交媒体的视觉效果。 低多边形模型预设是指具有较少多边形数量的3D模型。在游戏开发和实时渲染中,低多边形模型尤为重要,因为它们能在保持视觉吸引力的同时降低系统资源消耗。83个低多边形模型预设可能包括各种环境元素、道具、角色等,这些模型通过优化处理,减少细节以提高性能,同时保持了基本的形状和特征,使得它们能够在有限的硬件条件下流畅运行。 使用这些模型预设,设计师和开发者可以快速地在他们的项目中添加视觉元素,节省时间并保证质量。C4D软件的强大在于它的易用性和与其他软件的兼容性,比如与Adobe After Effects的无缝集成,使得3D元素可以直接导入到后期制作流程中。 对于测绘行业来说,虽然C4D模型通常不直接应用于传统测绘工作,但它们可以用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,或者在城市规划、建筑设计的可视化展示中,提供生动且引人入胜的3D内容。 这个压缩包提供了丰富的创意素材,无论是对于个人创作者还是专业团队,都能在C4D项目中找到适用的模型资源,提高工作效率,激发创作灵感。无论是制作可爱的卡通动画,还是构建高效的3D游戏场景,这些模型都将是一把得力的工具。
2025-06-22 18:50:25 34.37MB
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内容概要:本文详细介绍了UDEC 7.0这款地质建模软件中泰森多边形(Voronoi图)的生成方法及其在煤层研究中的应用。泰森多边形是一种基于离散点生成的空间分割方法,文中不仅解释了其基本概念,还提供了具体的代码示例,如定义离散点集、调用生成函数以及输出多边形顶点等步骤。此外,针对煤层特性,讨论了如何通过调整参数(如bias、expand等),优化泰森多边形以更好地模拟煤层内部结构,包括裂隙网络、力学参数分配等方面。同时,强调了生成后的数据分析重要性,提出了结合Python进行后处理的方法。 适合人群:从事地质勘探、矿业工程等相关领域的科研工作者和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要精确模拟煤层内部结构的研究项目,旨在提高对煤层空间分布特征的理解,辅助制定合理的开采计划和安全措施。通过对泰森多边形的深入探讨,帮助用户掌握UDEC 7.0的相关功能,提升工作效率。 其他说明:文中提到的一些高级技巧,如利用泰森多边形进行力学参数赋值、结合Python进行数据处理等,为用户提供更多灵活性和可能性。
2025-06-20 18:26:26 545KB
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基于PFC的6.0GBM模型:泰森多边形法下的矿物比例调整单轴压缩与巴西劈裂研究,PFC6.0GBM模型 基于泰森多边形的GBM模型 单轴压缩or巴西劈裂都有 区分不同的矿物组分,可以改变矿物所占比例 ,PFC; 6.0GBM模型; 泰森多边形; 矿物组分; 矿物比例; 单轴压缩; 巴西劈裂。,PFC6.0:基于泰森多边形的GBM矿物组分分析模型 本文主要探讨了PFC6.0GBM模型在岩土材料力学行为中的应用,特别是在单轴压缩和巴西劈裂两种典型加载方式下的矿物比例调整问题。该模型采用了泰森多边形法,以区分不同的矿物组分,并分析在不同加载条件下,矿物所占比例的改变对岩土材料力学特性的影响。 PFC(Particle Flow Code)是一种基于离散元法的数值模拟软件,广泛应用于岩土力学、材料科学等领域,其6.0版本进一步优化了模型的精确度和计算效率。GBM(Grain Based Model)即颗粒基模型,是在PFC中通过模拟颗粒间的接触和相互作用来研究材料行为的一种方法。泰森多边形法是一种用于划分多边形区域的技术,能够将平面划分为若干个由邻近点确定的互不重叠的子区域,该方法在处理空间分布和模拟多相介质时具有独特优势。 在PFC6.0GBM模型中,通过泰森多边形法划分矿物组分,可以针对不同的矿物进行更精细的建模和分析。本文研究强调,在单轴压缩和巴西劈裂这两种加载方式下,不同矿物比例对材料力学行为的影响是显著的。单轴压缩是一种常见的岩石力学测试,用于测定岩石的强度和变形特性;而巴西劈裂试验则是一种评估岩石抗拉强度的常用方法。 在研究过程中,模型可以根据实际矿物的分布情况调整矿物比例,从而模拟出与真实岩土材料力学行为更为接近的情况。这种研究不仅能够加深我们对岩土材料在不同力学作用下破坏模式的理解,而且对于工程实际中岩石材料的选择和利用具有重要的指导意义。通过改变矿物比例,可以预测材料在特定条件下的力学行为,并为岩石工程设计提供科学依据。 文章中提到的文件名称列表显示了研究的多个方面,包括模型探讨、岩土材料分析、岩石力学研究以及矿物比例与加载方式之间的关系等。这些文件为深入理解PFC6.0GBM模型在岩土力学中的应用提供了丰富的资料,而且通过对各种不同命名的文档分析,可以推断出研究过程中模型不断优化和细化的过程。 此外,文本中提到的"gulp"标签可能指向了软件编程或数据处理的某些特定部分,由于信息量有限,无法确定其具体含义。不过,可以推测"gulp"可能与模型的某个功能或操作有关。 在岩石力学研究中,PFC6.0GBM模型的提出和应用为处理复杂矿物组分和岩土材料的力学行为提供了一种新的思路和工具。该模型结合了颗粒力学原理和泰森多边形的区域划分技术,能够更加精确地模拟实际岩土材料的微观结构和力学响应。通过分析矿物比例与加载方式之间的关系,PFC6.0GBM模型有助于揭示岩土材料在不同环境下的力学特性,为岩石工程的设计和施工提供理论基础。 PFC6.0GBM模型结合泰森多边形法在研究岩土材料单轴压缩与巴西劈裂中的矿物比例调整具有重要的科学价值和工程意义。通过对矿物比例的精确控制和模型的细致分析,可以更好地理解和预测岩土材料在各种工况下的力学行为,从而为岩石工程提供更为准确的设计依据和安全评估。这种研究方法和思路的创新,对于提高岩石工程的安全性和经济性具有重要的推动作用。
2025-05-12 15:16:08 131KB gulp
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农场生活是一个高质量的模块化低聚风格艺术包,包含400个精心制作的动画3D模型,这将帮助你构建农场游戏。 所有这些打包成一个易于使用的软件包,附带示例场景、FX、色彩分级配置文件和预制件。适用于AR、移动设备、VR、台式机和控制台!
2024-12-09 21:53:22 72.67MB ar vr Unity
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vue+konva.js(未使用vue-konva),实现数据标注矩形和多边形功能 demo2添加功能如下: 1、自适应画布 2、新矩形和多边形(顶点已经约束不能拖拽出画布) 3、ctrl+z撤销和del删除 4、鼠标滚轮放大和缩小 5、检查图形是否规范 计划添加:约束图形不能拖拽出画布功能
2024-10-12 19:32:59 968KB vue konva 图形标注
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QT自定义维度图,本示例实现六边形战力统计维度图,一种将六个维度的战力统计以六边形图形展示的方法。六个维度是:攻击力、防御力、速度、智力、生命值、特殊能力。六边形战力统计维度图将这些维度以六个边长不等的六边形表示,每个边长代表对应维度的数值大小。通过连接这些边,可以得到一个多边形,多边形的形状和大小表示单位的整体战斗能力。
2024-09-29 10:08:28 5KB
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内容概要:把图形的填充转换为扫描线从上往下扫描填充,这时我们只需要判断每一条扫描线与图形的交点,而我们可以根据扫描线的连贯性,对交点进行排序,第1个点与第2个点之间,第3个点与第4个点之间..... 依照此原理可以对图形进行扫描线算法扫描转换多边形,其中在判断上述交点时,还会出现扫描线与边重合、扫描线与边的交点为顶点等现象。 目的: 1理解多边形填充的目的 2掌握多边形的各种填充算法 3动态链表的排序算法
2024-08-19 14:35:11 87.55MB
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