无线电技术是一种有前途的方法,用于通过一系列无线电天线检测能量在100PeV左右或更高的宇宙射线空气喷淋。 由于可以绝对地测量无线电信号的幅度,并随淋浴能量的增加而增加,因此可以使用无线电测量以绝对比例确定空气淋浴器的能量。 我们显示,与基于其他技术测量空气淋浴的主机实验相一致的无线电探测器的校准测量结果可用于比较这些主机实验的能量规模。 使用两种方法,一种是通过直接幅度测量,另一种是通过将测量结果与风淋室模拟进行比较,我们使用无线电扩展Tunka-Rex和LOPES比较了空气淋浴实验Tunka-133和KASCADE-Grande的能级 , 分别。 由于使用相同的参考源对Tunka-Rex和LOPES进行了一致的幅度校准,因此该比较的准确度约为10%-受LOPES的一些缺陷的限制,这是空气淋浴数字无线电技术的原型实验 。 特别是,我们证明了通过独立校准的实验KASCADE-Grande和Tunka-133进行的宇宙射线测量的能级在此水平上彼此一致。
2026-03-26 13:02:18 736KB Open Access
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在所有超对称理论中,重量均受普朗克尺度抑制的引力子是暗物质的明显候选者。 但是如果引力子达到了热平衡,那么这种暗物质显然太丰富或太热,就被排除在外。 但是,在带有轴的理论中,在宇宙学历史的早期就产生了萨克森冷凝物,其衰变稀释了暗物质。 我们表明,这种稀释使先前热重的Gravitinos能够在很宽的Gravitino质量,keV <m 3/2 <TeV,轴突衰变常数,10 9 GeV <fa <10 16 GeV和Saxion质量的很大范围内解决观察到的暗物质。 ,10 MeV <ms <100 TeV。 从BBN,超对称破坏,冻结和Saxion衰减产生的Gravitino和Axino产生,以及未对准和参数共振机制产生的Axion,研究了此参数空间上的约束。 保留了(m 3/2,f a,m s)的较大允许区域,但对于DFSZ和KSVZ理论而言却有所不同。 对撞机上的超级伙伴生产可能导致顶点和扭结移位的事件,并且可能包含分解为(WW,ZZ,hh),gg,γγ的萨克斯风或一对标准模型费米子。 冻结可能导致引力子暗物质的主要部分为温暖的成分,而向轴的腐烂则可能导致暗辐射。
2026-03-24 15:45:05 1.24MB Open Access
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低于GeV尺度质量的浅暗物质的热产生可以归因于3→2自self灭过程。 我们考虑了暗物质在3→2时的cross灭横截面的热平均值以及一般的高阶相互作用。 对于初始暗物质粒子而言,正确的平均温度非常重要,特别是对于具有整体速度相关性和/或共振极的an灭横截面而言。 我们将我们的一般结果应用于SIMP暗物质的基准模型,并讨论了共振极在确定文物密度方面的作用。
2026-03-24 13:27:24 672KB Open Access
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目前,中微子质量之和∑mν的最强上限来自宇宙学测量。 但是,该界线假设中微子在宇宙学时标上是稳定的,并且如果中微子的寿命小于宇宙年龄则无效。 在本文中,我们探索了理论的宇宙学信号,在该理论中,中微子以宇宙年龄的时间尺度衰减为不可见的暗辐射,并确定了这种情况下中微子质量总和的界限。 我们关注中微子变为非相对论后衰变的情况。 我们推导了控制中微子不稳定情况下密度扰动的宇宙演化的玻尔兹曼方程,并对其进行了数值求解,以确定对物质功率谱和宇宙微波背景透镜的影响。 我们发现结果承认简单的分析理解。 然后,我们使用这些结果基于当前数据执行蒙特卡洛分析,以确定中微子质量总和的极限,该极限是中微子寿命的函数。 我们表明,在中微子衰减的情况下,数据仍允许最大0.9 eV的∑mν值。 我们的结果对旨在检测中微子质量的实验室实验(如KATRIN和KamLAND-ZEN)具有重要意义。
2026-03-21 15:43:28 1.22MB Open Access
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ANITA气球实验最近在水平线以下的某个角度观察到了若干EeV级联事件,这使得任何标准模型(SM)解释都不太可能,因为在这种能量下地球对所有SM粒子都明显不透明。 在本文中,我们研究了这些事件的无菌中微子解释,计算了级联的角度接受度,以及几个实验对由EeV无菌中微子引发的级联的相对敏感性。 我们发现,ANITA对这种类型的向上定向的层叠信号在天空的广阔区域中具有独特的敏感性,并且从两个观察到的事件的方向来看,其瞬态接受程度大致与IceCube实验的等同。
2026-03-20 17:40:29 476KB Open Access
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IceCube数据中可能存在中微子事件的高能截止点。 特别是,IceCube不会观察到2 PeV以上的连续谱事件,也不会观察到在6.3 PeV上预期的标准模型Glashow共振事件。 在ANITA和Auger实验中也没有更高能量的中微子信号。 高能中微子事件的缺乏激发了对中微子能量高于几PeV的基本限制。 我们假定一个简单的情况来终止中微子谱,该谱是违反洛伦兹不变性的,但是中微子的速度始终小于光速。 如果中微子的极限速度也适用于其相关的带电轻子,那么一个重要的结果是,带电介子的两体衰变模式被禁止在最大中微子能量的两倍以上,而辐射衰变模式在更高的情况下被抑制。 能量。 这种稳定的介子可以充当宇宙射线的原色。
2026-03-20 10:28:19 218KB Open Access
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对于典型的银河速度,依赖于核后坐力特征的直接探测实验对亚GeV暗物质失去了敏感性。 如果存在另一种具有较高动量的通量源,则可以恢复该灵敏度。 此类暗暗物质的高能通量可能源于非弹性宇宙射线碰撞中产生的介子衰变。 我们计算了这种新颖的生产机制(一个宇宙束倾卸实验),并从XENON1T和LZ估计了产生的极限。 我们发现,非弹性宇宙射线与大气原子核碰撞产生的暗物质通量可以超过与遗迹暗物质发生弹性碰撞产生的通量。 我们获得的嗜酸性标量介体模型的限制与MiniBoone的MeV级介体轻质竞争。
2026-03-19 14:57:18 369KB Open Access
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我们讨论了实现两种成分的暗物质(DM)方案的可能性,其中两种DM候选物由于其在早期宇宙中的生产机制而彼此不同。 一个DM候选物以类似于弱相互作用大颗粒(WIMP)范式的方式热生成,其中DM丰度由其冻结控制,而另一个候选物仅由类似于冻结机制的非热贡献产生。 我们在标准模型的最小扩展中讨论了这一点,在该模型中,光中微子质量以类似于碳纤维环内部进入碳黑的模子形成辐射的方式出现。 轻子不对称性是由WIMP DM ations没同时产生的,对于非热DM则部分由母粒产生。 这可以在满足相关实验界限的同时,将瘦素形成的规模或热DM量保持在3 TeV的低水平,同时仍在当前实验范围之内。 与TeV规模的热DM物质相比,非热DM可以低至几个keV,从而导致大量的暖暗物质(WDM)成分对结构形成产生有趣的影响。 该模型还具有在进行中的直接检测实验中寻找诱人的前景以及寻找带电荷的轻子风味违反过程(如μ→eγ)的诱人前景。
2026-03-19 11:05:23 581KB Open Access
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宇宙飞船舰队这一概念在科幻题材中占据了重要的位置,它不仅代表着科技的进步,也蕴含着人类对未来探索太空的梦想与追求。在这个系列中,涉及的模型文件是专门为角色设计的,包含了多个宇宙飞船和相关配件,它们不仅形象各异,而且富有层次感和细节美。这些模型文件采用了obj格式,这是一种广泛应用于计算机图形领域的标准格式,具有良好的跨平台兼容性,支持多种三维建模软件进行读取和编辑。 在3dsMax这一强大的三维建模与动画软件中,obj格式文件可以被轻松导入,设计师可以借助3dsMax提供的丰富工具对其进行进一步的精细化处理,添加材质、光照效果以及复杂的动画,让角色和飞船模型更加生动和逼真。3dsMax作为一款专业的三维建模软件,它支持多种插件扩展,使得模型的细节处理和渲染效果更加出色,这对于高质量的三维动画制作至关重要。 同时,obj格式模型文件在Unity 3D这一游戏引擎中的应用也非常广泛。Unity 3D是一款集成度高、功能强大、使用灵活的游戏开发平台,它支持多种三维模型格式的导入,让开发者可以快速地将精心设计的角色和场景融入到游戏世界中。通过Unity 3D,设计师可以在一个统一的开发环境中完成从模型的导入到场景的搭建,再到游戏逻辑的编写和调试等一系列工作,极大地提高了游戏开发的效率和质量。 考虑到这些模型文件的名称,可以推断它们可能是ModelshopGreebles工作室精心打造的一个系列。ModelshopGreebles工作室似乎专注于提供高质量的3D模型资源,其设计的模型不仅适用于游戏开发,还可以广泛应用于影视特效、虚拟现实、增强现实等多个领域,为不同行业的专业人士提供了丰富的素材资源。 此外,这些模型文件带有POSED的标识,表明这些角色模型已经经过了动作设置,这意味着它们被设计为具有特定的姿态,这样的模型特别适合于制作动画序列或者静态展示,增加了它们在动态场景中的应用灵活性和表现力。这种设计的出发点是为了让设计师们能够节省时间,不必从零开始构建每个动作,可以直接利用预设的姿态进行创作,提高了制作动画的效率。 在设计这些模型时,制作者很可能采用了高精度的建模技术,仔细雕刻了模型的每一个细节,包括飞船的轮廓、纹理以及装饰元素,这些都极大地提升了模型的逼真度和视觉冲击力。同时,制作者还需要考虑到模型在不同平台上的兼容性和性能表现,确保模型在各种应用场景下都能保持良好的运行效率和稳定性。 从这些模型文件的特性可以看出,ModelshopGreebles工作室对细节的追求、对用户体验的重视以及对技术应用的熟练程度。这些都使得这些模型文件成为了众多设计和开发人员的首选,无论是在独立游戏制作、还是商业游戏开发,甚至是在数字媒体艺术创作中,都能看到它们的身影。 这些宇宙飞船舰队的obj格式模型文件,凭借其高度的细节化、良好的跨平台兼容性和预设动作的便捷性,成为了三维设计和游戏开发中不可多得的宝贵资源。它们不仅能够帮助设计师快速搭建复杂的场景,也极大地丰富了游戏和虚拟世界的表现力,为用户提供了更加丰富和真实的体验。
2026-03-18 21:32:00 124.75MB Unity 3D模型 3dsMax
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最近,温伯格提出了具有自发性破坏的全局U(1)对称性的希格斯门户模型,其中戈德斯通玻色子可能被伪装成分数宇宙中微子。 我们通过测量U(1)对称性来扩展模型。 这产生了所谓的暗光子和暗希格斯。 如果暗光子在离子变为非相对论之前以及在QCD转换之前(之前)与热浴解耦,则暗光子可以构成有效中微子物种数的约0.912(0.167)。 从黑暗光子的冻结条件获得对门耦合和黑暗希格斯质量的参数空间的限制。 结合对标准模型希格斯无形宽度的对撞机数据约束,要求暗希格斯质量小于几个GeV。
2026-03-16 13:41:38 514KB Open Access
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