《Unity官方案例精讲》是一本专注于Unity引擎开发实践的书籍,虽然提供的版本是PDF扫描高清版,没有配套的源代码,但仍能为读者提供丰富的Unity开发知识。该书可能涵盖从基础到高级的各种主题,包括场景管理、游戏对象交互、物理系统、光照与渲染、动画系统、脚本编程、性能优化等多个方面。 Unity是一款广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域的跨平台3D引擎。它以其易用性和强大的功能而闻名,让开发者能够创建高质量的互动体验。Unity支持C#语言编写脚本,使得编程更为便捷高效。 在场景管理方面,书中可能会讲解如何构建和组织游戏世界,包括创建、导入和管理资源,以及利用层次结构来组织游戏对象。此外,还会介绍如何使用Prefab,这是一种预设的实体,可以重复使用并保持一致性,是Unity开发中的重要概念。 在游戏对象交互中,读者会学习到如何通过组件系统来添加行为,如碰撞检测、刚体物理、触发器等,实现物体之间的互动。Unity的脚本系统允许开发者编写自定义逻辑,实现游戏规则和玩家输入处理。 Unity的物理系统是其一大亮点,它提供了真实的物理模拟,包括重力、碰撞、摩擦力等。通过调整这些参数,开发者可以创建各种复杂的物理效果。 光照与渲染是影响游戏视觉效果的关键因素。Unity提供了多种光照类型,如点光源、方向光和聚光灯,以及先进的光照贴图技术。此外,着色器的使用也是提升画面质量的重要手段,书中的例子可能涵盖基本着色器到自定义着色器的编写。 动画系统是Unity的一大特色,包括骨骼动画和蒙皮动画,使开发者能够创建流畅的人物动作。Unity还支持动画状态机,便于管理不同动画之间的切换。 性能优化是任何游戏开发中不可或缺的部分。《Unity官方案例精讲》可能会介绍内存管理、减少draw call、使用LOD(级别细节)技术、静态批处理等方法,帮助开发者提升游戏运行效率。 虽然缺少了随书代码,但通过阅读PDF中的案例分析,读者依然可以理解并模仿实现类似的功能。对于有志于Unity开发的初学者和进阶者来说,这本书都能提供宝贵的指导。通过深入学习和实践,开发者将能够掌握Unity的核心技能,创作出自己的游戏作品。
2025-08-29 21:10:46 51.21MB Unity
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packages: 目录下是官方案例的资源包。读者也可以自行从Asset Store中下载最新版。由于光盘容量限制,第四、六、十一章中的官方资源包文件不在packages目录中,请读者自行从Asset Store上下载。 src:目录下是1-13章配套的源代码。其中P1到Px表示对应章节中讲解的步骤,请读者参考案例讲解。 绝大部分代码采用本书付印时的最新版本Unity5 beta18编译,第11章采用Unity4.6.1编译。
2025-08-24 15:59:42 744B Unity
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Unity官方案例精讲,只有PDF,没有随书的代码。微软雅黑字体
2023-03-28 10:12:17 51.21MB Unity
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非常清楚的Unity官方案例精讲,感兴趣的小伙伴可以下载!
2022-07-06 14:35:42 83.97MB g' d'
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packages: 目录下是官方案例的资源包。读者也可以自行从Asset Store中下载最新版。由于光盘容量限制,第四、六、十一章中的官方资源包文件不在packages目录中,请读者自行从Asset Store上下载。 src:目录下是1-13章配套的源代码。其中P1到Px表示对应章节中讲解的步骤,请读者参考案例讲解。 绝大部分代码采用本书付印时的最新版本Unity5 beta18编译,第11章采用Unity4.6.1编译。
2021-12-18 14:55:52 730B Unity
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2021-12-18 14:36:20 733B Unity
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作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。 《Unity官方案例精讲》即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。 Unity官方案例精讲 目录 第1章C#脚本编程基础 第2章JavaScript脚本编程基础 第3章星际航行游戏——JSpaceShooter 第4章潜行游戏——Stealth 第5章粒子碰撞回调功能——ParticleCallbacks 第6章Mecanim动画系统介绍——MecanimExampleScenes 第7章Mecanim系统高级课程——MecanimGDC2013SampleProject 第8章移动设备输入控制——StarTrooper 第9章人物换装——CharacterCustomization 第10章第三人称射击游戏——ThirdPersonMMOController 第11章赛车游戏——CarTutorial
2021-11-10 10:35:54 51.45MB Unity 官方 pdf 游戏
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《Unity官方案例精讲》精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
2021-11-04 14:56:04 51.35MB 游戏 Unity 3D Unity
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packages: 目录下是官方案例的资源包。读者也可以自行从Asset Store中下载最新版。由于光盘容量限制,第四、六、十一章中的官方资源包文件不在packages目录中,请读者自行从Asset Store上下载。 src:目录下是1-13章配套的源代码。其中P1到Px表示对应章节中讲解的步骤,请读者参考案例讲解。 绝大部分代码采用本书付印时的最新版本Unity5 beta18编译,第11章采用Unity4.6.1编译。
2021-09-02 14:07:11 339B Unity
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packages: 目录下是官方案例的资源包。读者也可以自行从Asset Store中下载最新版。由于光盘容量限制,第四、六、十一章中的官方资源包文件不在packages目录中,请读者自行从Asset Store上下载。 src:目录下是1-13章配套的源代码。其中P1到Px表示对应章节中讲解的步骤,请读者参考案例讲解。 绝大部分代码采用本书付印时的最新版本Unity5 beta18编译,第11章采用Unity4.6.1编译。
2021-09-02 13:56:51 737B Unity
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