基于客户端+服务器的UDP组合文件传输应用程序。 基于UDT协议-通过libudt-http://udt.sourceforge.net/ UDT是一种可靠的基于UDP的应用程序级数据传输协议。 UDT是为超高速网络设计的,已用于支持TB级数据集的全局数据传输。 Ne Plus Ultra的构建具有极低的依赖性(静态链接到libudt.a),以确保最大的可移植性和易用性。 https://github.com/bcwinters/neplusultra
2026-02-05 08:40:52 369KB 开源软件
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在IT行业中,网络通信是不可或缺的一部分,而Socket编程则是实现这一功能的核心技术。在这个场景中,我们关注的是基于异步模式的AsyncSocket客户端,它在遇到服务器断开连接时能够自动提示错误。让我们深入探讨一下这个主题。 我们要了解什么是Socket。Socket是计算机网络中的一个编程接口,它允许应用程序通过网络进行通信。在TCP/IP协议栈中,Socket提供了低级别的通信服务,可以用于创建客户端-服务器架构的应用程序。 AsyncSocket是Cocoa框架下的一种异步网络通信库,主要用于Mac OS X和iOS系统。与传统的阻塞式Socket不同,AsyncSocket支持非阻塞I/O,这意味着它可以在处理网络数据的同时执行其他任务,提高了程序的效率和响应性。 在这个“简单AsyncSocket的客户端”中,我们可能遇到的主要知识点包括: 1. **异步通信**:AsyncSocket的异步特性使得客户端在等待数据传输时不会阻塞主线程,保证了用户界面的流畅性。异步处理网络请求意味着可以同时处理多个操作,提高了系统的并发能力。 2. **连接管理**:AsyncSocket提供了一套完整的连接生命周期管理,包括连接、断开、重连等操作。在服务器断开连接时,客户端可以通过监听特定的事件来捕获这一情况。 3. **错误处理**:在描述中提到,当服务器断开时,客户端会自动提示出错。这是通过AsyncSocket的错误处理机制实现的,它可以监听到连接失败或中断的事件,并向应用程序报告这些错误,以便开发者可以采取相应的措施,如提示用户或尝试重新连接。 4. **数据传输**:AsyncSocket支持读写操作的异步处理,允许客户端发送和接收数据而无需等待操作完成。这对于实时通信和大数据传输特别有用。 5. **回调函数**:为了实现自动提示错误,客户端通常会注册一些回调函数,比如`onConnectError:`、`onReadError:`和`onWriteError:`等,这些函数会在对应错误发生时被调用。 6. **断线重连策略**:在服务器断开连接后,客户端可能会有一个断线重连的策略。这通常涉及到设置重试次数、重试间隔以及在网络恢复后自动尝试重新建立连接。 7. **异常处理**:除了错误处理,异常处理也是确保程序稳定运行的关键。客户端应该能够捕获并适当地处理可能出现的异常情况,如网络临时中断、服务器无响应等。 8. **多线程编程**:由于AsyncSocket是非阻塞的,因此可能涉及多线程编程。理解GCD(Grand Central Dispatch)或其他多线程技术对于正确地使用AsyncSocket至关重要。 "简单AsyncSocket的客户端 服务器断开时自动提示出错"这一主题涵盖了网络编程、异步处理、错误和异常处理、多线程等多个方面,这些都是开发高效、健壮的网络应用时需要掌握的关键技能。通过深入学习和实践,开发者可以创建出更稳定、用户体验更好的网络应用。
2026-01-26 17:28:53 134KB socket
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QT + Tcp客户端,服务器(支持多客户端)
2024-06-28 10:02:19 9KB
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中央管理服务器 云台镜头控制端 协同浏览 文件传输 客户端 白板...... vc6 调试
2024-04-16 11:23:50 38.84MB 视频会议vc源码 服务器端
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完全在数据库中配置就可以产生管理软件的 数据管理平台系统,该软件可应用于 开发配置成 进销存系统......自定义升级开发,完全开放的系统,配置开发,无需编译,开发门槛低(只需要SQL知识)
2024-03-04 00:00:46 82.11MB SQL开发 配置开发 低代码编程 企业管理
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SVN 64位windows版,里面包含 Svn服务器,SVN客户端以及SVN客户端的中文语言包。 已安装多次,很好用
2024-02-25 14:50:49 25.74MB Svn服务器 SVN客户端 SVN
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这是一个基于windows的,用C++编写的客户端服务器程序,实现了简单的聊天功能,对于像学习C++网络编程的朋友,应该很有帮助
2023-11-20 08:00:20 20KB 网络编程 socket
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完整的通讯代码 socket模式的c#代码
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C#聊天软件开发包括客户端和服务器端C#聊天软件开发包括客户端和服务器端C#聊天软件开发包括客户端和服务器端
2023-09-07 09:14:47 3.41MB C# 聊天软件 客户端 服务器端
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使用python语言,基于服务端/客户端实现身份认证协议: S/Key协议身份认证流程如下: 1.初始化 ①用户在客户端输入用户名(应限制用户名的格式,如长度、包含的字符等),并将其发送到服务器 ②服务器接收到客户端发送来的用户名,判断该用户名是否已经注册,如果未注册,则向用户发送一个种子:SEED(注意:客户端每次向用户发送的种子应当不同);然后再服务器端应当保存该用户名 ③客户端接收到种子之后进行预处理:先将用户名和种子拼接成一个字符串,然后对该字符串进行MD5哈希,再将MD5加密后的结果前16字节和后16字节进行异或运算,结果记为S 2.生成口令序列 ①对S进行MD5哈希,得到口令 ②将第一个口令发送到服务器,作为初始登录的密码;接下来依次使用第2—N个口令进行登录 3.登录流程 ①用户输入口令序列,将输入的内容发送到服务器,在服务器通过对保存下来的密码进行MD5哈希,与口令序列进行比对,验证口令是否正确 ②在用户输入用户名时,如果用户名已注册,则直接使用注册时生成的口令序列依次登录 ③如果口令验证成功,则服务器生成验证码,发送给用户,用户输入验证码进行登录
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