屏幕录像录音程序无需安装,网友发给我的,因为无需安装,解压后可直接运行使用,超小却精,发来大家共享,不是源代码,不是源代码,不是源代码,重要的事情说三遍,只是能直接录屏或录音(系统音 或 麦克风)的程序
2025-09-16 00:30:01 11.23MB 屏幕录像录音
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STM32是STMicroelectronics公司推出的基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于各类嵌入式系统。本项目选用的STM32F103C8T6型号具备多种外设接口,例如GPIO、USART、SPI等,功能丰富且适用性广。HAL库(硬件抽象层)作为STM32的高级编程接口,通过提供标准化函数,极大地简化了对硬件资源的操作流程。 本项目的目标是驱动一款0.96寸OLED屏幕。OLED(有机发光二极管)屏幕由独立可控的有机发光二极管像素组成,具有高对比度和快速响应的特点。0.96寸OLED通常采用I2C总线通信,这是一种两线制的串行通信协议,适合连接低速外设。在本项目中,我们将利用STM32F103C8T6的模拟IIC功能来实现与OLED屏幕的通信。模拟IIC通过GPIO引脚模拟I2C协议的信号,包括SCL(时钟线)和SDA(数据线),通过精确控制引脚电平变化来完成数据的发送和接收。 在HAL库的支持下,驱动OLED屏幕的流程主要包括以下几个关键步骤:首先,初始化I2C,将GPIO引脚配置为模拟IIC模式,并初始化I2C外设,设置时钟频率、数据速率等参数;其次,初始化OLED,通过发送特定命令序列到OLED控制器,设置显示模式、分辨率、对比度等参数;接着,将需要显示的文本或图像数据分帧写入OLED,通常需要借助字模库将字符转换为像素数组;然后,在所有数据写入后,发送刷新命令,使OLED屏幕显示更新的内容;最后,为了清除屏幕或在特定位置显示内容,需要发送相应的清除屏幕和移动光标命令。 提到的“第五种方案(成熟)”文件,可能是一个经过优化和测试的OLED驱动代码示例。在实际开发过程中,开发者可能会尝试多种方法来提升性能或简化代码,而这个成熟的方案很可能是最佳实践之一。 总体而言,本项目涉及STM32的HAL库应用、模拟IIC通信以及OLED屏幕驱动技术。通过学
2025-09-15 18:54:49 56KB STM32 OLED屏幕
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资源说明; 手机或者闲置平板等都可以通过步骤当电脑的显示器,秒变触摸屏 参考博文: https://blog.csdn.net/mg668/article/details/145225102?spm=1001.2101.3001.5352 手机或平板设备作为电脑显示器,已经成为现代科技应用中的一个实用功能,它能够将我们的手机或平板变成电脑的副屏幕,甚至具备触摸控制电脑的功能。这种技术通常需要特定的软件和硬件支持,包括电脑端的驱动程序和手机端的应用程序。通过正确的安装和设置,用户可以将闲置的智能设备转化为额外的屏幕,从而提升工作效率和娱乐体验。 根据提供的信息,我们可以通过以下步骤实现手机或平板作为电脑显示器的功能: 1. 准备工作:首先确保你的电脑和手机或平板设备都支持通过软件实现这一功能。通常,平板比手机更适合用作显示器,因为它们的屏幕尺寸更大,更易于操作。 2. 下载并安装电脑端驱动程序:从提供的文件列表中可以看到,有两个不同版本的Windows驱动程序,分别是64位和32位。用户需要根据自己的电脑系统版本下载对应的驱动文件,并进行安装。文件名中包含“Win_10_64”和“Win_32”的表示这是为Windows 10系统设计的驱动,而“v2134”和“v2119”则表示驱动的版本号。安装这些驱动程序是整个过程中的关键步骤,因为它们会使得电脑能够识别并正确使用外部设备作为显示器。 3. 安装手机端应用程序:文件列表中的“.apk”文件是安卓应用的安装包,它需要被传输到你的安卓设备上进行安装。安装后,该应用将成为控制电脑屏幕的客户端。 4. 配对和设置:安装完驱动程序和手机应用后,需要将手机和平板与电脑进行配对。这通常涉及到使用USB线或者通过无线网络来连接设备。具体步骤在“安装说明.rar”文件中会有详细说明,用户应该仔细阅读这些说明来完成配对工作。 5. 测试和使用:配对成功后,就可以开始测试手机或平板作为电脑显示器的功能了。通常用户可以通过触摸屏来操作电脑桌面,并利用手机或平板的便携性来实现更灵活的使用方式。 需要注意的是,在整个过程中,要确保所有的软件和硬件兼容性,同时要注意安全问题,例如在进行USB调试时可能会遇到的数据安全问题。此外,为了保证良好的用户体验,建议用户在稳定可靠的网络环境下操作。 提供的博客链接中可能包含了更多详细的操作说明和注意事项,用户可以参考该链接中的内容来获得更深入的理解和帮助。随着技术的发展,这种将智能设备作为副显示器的解决方案将越来越普及,为我们提供更多的工作和娱乐的可能性。
2025-09-12 13:46:05 11.42MB
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"VB 窗体自适应屏幕分辨率大小" VB 窗体自适应屏幕分辨率大小是指在 VB 中使窗体可以根据屏幕分辨率的变化而自适应调整大小,以确保窗体在不同屏幕分辨率下的正确显示。本文将详细介绍如何实现 VB 窗体的自适应屏幕分辨率大小。 一、实现 VB 窗体自适应屏幕分辨率大小的原理 要实现 VB 窗体的自适应屏幕分辨率大小,需要在窗体中添加两种方法:ResizeInit 和 ResizeForm。ResizeInit 方法用于初始化窗体的原始宽度、高度和字体大小,而 ResizeForm 方法用于根据窗体的缩放比例对控件进行重新定位和大小调整。 二、实现 VB 窗体自适应屏幕分辨率大小的步骤 1. 声明变量:在模块中声明三个私有变量:ObjOldWidth、ObjOldHeight 和 ObjOldFont,用于保存窗体的原始宽度、高度和字体大小。 2. 实现 ResizeInit 方法:在 ResizeInit 方法中,使用 FormName 参数获取窗体的 ScaleWidth 和 ScaleHeight 属性,保存到 ObjOldWidth 和 ObjOldHeight 变量中。然后,遍历窗体中的控件,使用 Tag 属性保存控件的原始位置和大小。 3. 实现 ResizeForm 方法:在 ResizeForm 方法中,使用 ScaleX 和 ScaleY 变量保存窗体的宽度和高度缩放比例。然后,遍历窗体中的控件,使用 Tag 属性读取控件的原始位置和大小,并根据缩放比例对控件进行重新定位和大小调整。 4. 在 Form_Resize 事件中调用 ResizeForm 方法:在 Form_Resize 事件中,调用 ResizeForm 方法,以确保窗体改变时控件随之改变。 5. 在 Form_Load 事件中调用 ResizeInit 方法:在 Form_Load 事件中,调用 ResizeInit 方法,以确保窗体的原始宽度、高度和字体大小被保存。 三、VB 窗体自适应屏幕分辨率大小的优点 VB 窗体自适应屏幕分辨率大小可以解决多种屏幕分辨率下的窗体显示问题,使窗体在不同屏幕分辨率下的正确显示。同时,自适应屏幕分辨率大小也可以提高窗体的可读性和可用性。 四、VB 窗体自适应屏幕分辨率大小的应用场景 VB 窗体自适应屏幕分辨率大小可以应用于各种 VB 应用程序中,如游戏、多媒体应用程序、办公软件等。特别是在需要在不同屏幕分辨率下的窗体显示时,VB 窗体自适应屏幕分辨率大小可以发挥重要作用。 五、结论 VB 窗体自适应屏幕分辨率大小是 VB 开发中的一种重要技术,通过实现 ResizeInit 和 ResizeForm 方法,可以使窗体自适应屏幕分辨率的变化,提高窗体的可读性和可用性。本文详细介绍了 VB 窗体自适应屏幕分辨率大小的原理、步骤和优点,为开发者提供了实用的参考。
2025-09-11 19:47:55 31KB 屏幕分辨率
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摆动鼠标 摆动鼠标以防止屏幕保护程序的简短实用程序(当缺乏管理员访问权限以禁用屏幕保护程序时) 用法 双击wiggle_mouse.exe启动。 关闭控制台或按 Ctrl-C 停止。 您可以将可执行文件复制并粘贴到您想要的任何位置,或者为其创建任意快捷方式。 确保将配置文件连同它一起复制! 如果程序找不到配置文件,它会自动生成一个新的。 源代码仅供参考——它实际上并没有做任何事情。 元数据 联系方式: 下载: :
2025-08-29 15:27:52 14KB
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新手引导Demo
2025-08-29 10:03:12 9KB
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标题 "5cun isp stm32" 涉及到的是一个使用STM32微控制器驱动5英寸ISP(In-System Programming)屏幕的项目。在这个项目中,STM32是核心处理器,它负责处理和传输数据给RGB彩色屏幕。STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,以其高性能、低功耗和丰富的外设接口而广泛应用于嵌入式系统。 描述中提到的"5寸isp屏幕 RGB 用stm32驱动的代码仅供参考"意味着提供了一个示例代码,该代码用于控制具有RGB色彩模式的5英寸ISP显示屏。RGB色彩模式是指红、绿、蓝三种颜色的组合,通过调整这三种颜色的比例可以产生几乎所有的颜色。在嵌入式系统中,驱动这种屏幕通常需要精确的时序控制和数据传输,以便正确地显示图像和颜色。 标签进一步细化了这个项目的焦点: 1. **5寸isp屏幕**:这表明我们关注的是5英寸大小的显示屏,通常用于各种嵌入式设备或便携式设备,如智能仪表板、电子阅读器或者小型多媒体设备。 2. **RGB**:屏幕采用RGB色彩模式,意味着每个像素由红色、绿色和蓝色LED组成,通过调整它们的亮度来显示不同的颜色。 3. **stm32驱动**:使用STM32微控制器进行屏幕驱动,这涉及到编写底层的硬件驱动程序,包括初始化屏幕控制器、设置显示参数、发送数据和命令等。 在压缩包内的文件 "f103_5寸IPS_16_1600万色_V3.1000" 可能是一个针对STM32F103型号的固件版本,其中“16_1600万色”可能指的是屏幕的分辨率(例如160x160像素)以及支持16位色深,意味着它可以显示16,777,216种颜色。V3.1000可能是固件的版本号,表示这是一个经过迭代改进的版本。 在开发这样的项目时,开发者需要掌握以下关键知识点: 1. **STM32微控制器**:理解STM32的内部结构、外设接口(如SPI或I2C)、中断系统和时钟管理。 2. **RGB屏幕接口**:了解RGB屏幕的接口规范,如LVDS、MIPI DSI或SPI,以及如何通过这些接口与STM32进行通信。 3. **驱动代码编写**:熟悉C语言和嵌入式编程,能够编写驱动代码来初始化屏幕、设置分辨率、刷新率以及颜色空间转换等。 4. **色彩管理**:理解RGB色彩空间,以及如何将计算机中的RGB值转换为屏幕可显示的颜色。 5. **时序控制**:掌握显示屏的数据传输时序,确保数据在正确的时间到达正确的位置。 6. **嵌入式系统调试**:使用调试工具如JTAG或SWD进行代码调试,以及使用示波器等工具检查信号完整性。 这个项目涉及到了嵌入式系统开发中的多个层面,包括硬件接口设计、软件编程以及色彩处理等,对开发者的技术要求较高。通过参考提供的代码和文档,开发者可以学习到如何将STM32与RGB显示屏结合,实现高效的屏幕驱动。
2025-08-28 19:10:28 2.59MB 5寸isp屏幕 stm32驱动
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易不支持模拟器随意变换大小,所以搞个屏幕墙来监视,这个也就是个方法,可以用在其他东西上
2025-08-23 16:06:13 250KB 高级教程源码
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屏幕录像专家V7.5.32位及64位完美破解版+屏幕录像专家+共享版+V7.5+注册机
2025-08-20 12:37:08 22.8MB 视频采集软件
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在嵌入式系统开发领域,STM32F1系列微控制器因其高性能和丰富功能被广泛应用于各种产品设计中。本实验聚焦于如何使用STM32F1系列中的FSMC(Flexible Static Memory Controller)外设,来驱动LCD屏幕,以实现图形显示。实验的目标芯片包括ST7796S、ST7789V和ILI9341,这些均为常用的液晶显示控制器。本实验的主要内容涵盖显示测试和刷屏帧率计算,并通过FSMC+DMA(Direct Memory Access)方式对比刷屏速度,评估不同驱动方式的性能。 FSMC是一种灵活的静态存储控制器,它允许STM32F1系列微控制器直接与外部存储设备进行通信。FSMC支持多种类型的存储器,如SRAM、PSRAM、NOR Flash和LCD显示器等。在本实验中,FSMC被用来作为与LCD屏幕通信的接口,它负责发送控制命令和图像数据到LCD屏幕。 ST7796S、ST7789V和ILI9341都是常用的TFT液晶显示控制器,它们具有相似的接口和工作原理,因此可以在本实验中兼容使用。ST7796S和ST7789V是专为小尺寸屏幕设计的控制器,常用于便携设备;而ILI9341则支持更大尺寸的显示屏,具有更高的分辨率和颜色显示能力。将这些控制器作为实验对象,可以让我们学习如何通过FSMC来驱动不同尺寸和分辨率的屏幕。 实验中,显示测试是不可或缺的一个环节,它涉及到基本图形的显示,如线条、矩形、圆和基本字符等。这不仅帮助验证FSMC与LCD之间的通信是否正常,也为后续的帧率测试提供了测试图案。 帧率测试是在显示测试的基础上进行的,目的是计算屏幕刷新的速度。帧率通常以每秒刷新的帧数(FPS)来衡量,是衡量显示屏性能的重要指标之一。在此实验中,通过FSMC驱动LCD屏幕,测量不使用DMA和使用DMA两种情况下屏幕刷新的帧率,以了解DMA在提高数据传输效率方面的优势。 DMA是一种允许外设直接访问内存的技术,无需CPU介入。在使用FSMC进行大量数据传输到LCD屏幕时,如果使用DMA,则可以大幅度减轻CPU的负担,提高数据传输的效率,从而提升屏幕的刷新速度。在实验中,通过对比使用DMA和不使用DMA两种情况下的帧率,可以看到显著的性能差异。 整个实验的关键点在于正确配置STM32F1的FSMC外设和定时器,以及DMA控制器。FSMC需要被配置为支持所连接的LCD控制器的接口类型和时序参数,定时器则用于产生精确的时间基准,而DMA则需要正确设置以完成内存和外设之间的高效数据传输。 在实验的根据测试结果得出FSMC+DMA刷屏速度相较于单独使用FSMC的性能提升,并对不同LCD控制器的性能进行评估,从而为后续的项目选择合适的LCD控制器和驱动方式提供数据支持。 本实验是一项深入探究STM32F1系列微控制器在图形显示领域应用的实践。通过FSMC的使用,学习如何实现与多种LCD控制器的通信,并通过实验对比DMA与非DMA模式下屏幕刷新速度的差异,理解DMA技术在提高数据传输效率方面的优势。这些知识和技能不仅能够增强工程师对STM32F1系列微控制器的理解,也为未来在嵌入式系统设计中遇到的图形显示需求提供了实际的解决方案。
2025-08-19 11:32:42 15.77MB 工程代码 STM32F1 FSMC DMA
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