本资源是SWJTU的计算机图形学实验2~4的工程文件加各实验报告(已隐去个人信息),使用Visio Studio2022开发,使用了MFC框架(基于对话框),建议先去了解一下MFC的相关编程知识再使用本资源!因为实验3建立在实验2的基础上编写,而实验4建立在实验3的基础上编写,所以工程文件都是在一起的,所含功能包括了实验2,3,4所有的,适合给面对相似任务的同学参考学习! 实验二 简单绘图软件的设计与实现 实验三 基本图元的生成 实验四 基本图形变换 本资源集合了西南交通大学计算机与信息工程学院计算机图形学实验课程的第二至第四次实验的工程文件和相关报告。这些文件详细记录了学生在学习如何设计和实现简单的二维绘图软件,以及如何生成基本图元和进行基本图形变换等知识过程。资源中所包含的工程文件是使用Visual Studio 2022开发环境创建的,并且采用了MFC(Microsoft Foundation Classes)框架进行编程。MFC是一个C++库,用于简化Windows应用程序的开发,它提供了一组类用于封装Windows API的复杂性。在本次实验中,基于对话框的应用程序界面被用于创建用户交互界面,因此在使用本资源之前,建议学习者先对MFC框架的编程有所了解。 实验二是计算机图形学实验的基础,其核心目标是设计并实现一个简单的绘图软件。这个绘图软件能够满足基本的绘图需求,如线条、矩形等简单图元的绘制。通过这个实验,学生将学习到如何使用MFC框架设计用户界面,以及如何处理鼠标事件来实现绘图功能。 实验三是对实验二的进一步扩展,旨在生成基本的图元。这不仅包括了实验二中的简单图形,还包括了更复杂的图形如多边形、圆形等。在这个实验中,学生需要掌握如何在已有的绘图软件基础上添加新的绘图功能,并且理解图形学中基本图元的概念。 实验四则是对前三次实验的综合应用,主要关注基本图形的变换,如平移、旋转和缩放等。这一部分的学习有助于学生深入理解二维图形变换的原理,并能够在实际软件中实现这些变换效果。通过本实验,学生能够掌握图形变换的实现方法,并将这些知识应用到自己开发的绘图软件中。 整体来看,这系列实验不仅提供了动手实践的机会,让学生能够在实践中学习计算机图形学的基本原理和技术,还涵盖了从简单绘图到复杂图形变换的完整过程。对于那些希望深入理解计算机图形学,并学习如何使用C++和MFC框架开发Windows应用程序的学生来说,这份资源无疑是一份宝贵的资料。同时,这些实验也强调了理论知识与实际应用相结合的重要性,鼓励学生将所学知识应用于解决实际问题。 这份资源适合那些希望系统学习计算机图形学的初学者,特别是正在使用Visual Studio和MFC框架进行软件开发的学生。通过本资源的学习,学生不仅能够掌握绘图软件的设计与实现技能,还能够深入理解计算机图形学中的基本概念,为未来在图形学领域的深入研究打下坚实的基础。
2025-11-08 10:55:30 52.81MB swjtu 计算机图形学
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标题:FPGA课程设计:自动售货机工程文件 内容概要: 这个资源是一个完整的FPGA课程设计项目,其中包含了自动售货机的源码、设计文件和仿真文件。这个项目旨在帮助学生通过实践应用FPGA设计知识,理解数字电路设计和实现。 该资源的内容概要如下: 源码:包含自动售货机的Verilog或VHDL源代码文件。这些源码描述了自动售货机的各个模块,如货架控制、货币接收、货币找零等。 设计文件:包括FPGA综合和实现所需的约束文件,用于指定时钟频率和引脚分配等信息。 仿真文件:提供了对自动售货机进行功能仿真和时序仿真的测试文件。这些文件可以用于验证设计的正确性和性能。 适用人群: 这个资源适用于以下人群: FPGA学习者:对于正在学习FPGA的学生或爱好者,本资源提供了一个实际的项目示例,可以帮助他们巩固并应用所学的数字电路设计技能。 教育机构:教育机构可以将这个自动售货机项目作为FPGA课程的设计项目,让学生通过完成该项目来提高他们的实践能力和团队合作能力。 工程师和研究人员:已经具备一定FPGA设计经验的工程师和研究人员
2025-10-24 17:58:51 957KB fpga开发 Verilog
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在当今数字娱乐时代,电子游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分,而游戏开发则成为了一个新兴且充满活力的行业。Unity作为一款跨平台的游戏开发引擎,凭借其强大的功能、易用性以及丰富的资源,成为了游戏开发者,尤其是独立游戏开发者的首选。而本篇内容将详细阐述基于Unity开发的连连看小游戏的设计思路、源码解析以及如何通过学习这类项目来提升个人的游戏开发能力。 连连看是一种经典的消除类游戏,玩家需要在限定时间内找出并消除所有能够通过直线和折线相连的相同图案,从而达到消除的目标。这类游戏虽然规则简单,但却考验玩家的观察力和逻辑思维能力。在Unity中制作连连看游戏,不仅可以锻炼开发者对Unity编辑器的操作技巧,还能提高编程逻辑和游戏设计的理解。 在本项目中,开发者提供了源码和完整的工程文件,这意味着用户可以直接导入到Unity中查看整个游戏的结构和流程,这极大地方便了新手学习者。源码中包含了游戏的关键脚本,例如游戏逻辑控制、UI交互处理、得分系统、时间管理等。通过分析和运行这些脚本,学习者可以直观地理解游戏是如何一步步运行起来的。 此外,游戏的扩展性也是本项目的一个亮点。通过提供源码,开发者鼓励学习者不仅仅满足于现有功能,而是鼓励他们去尝试添加新的元素,比如更多的关卡设计、不同的图案组合、计时器以及得分机制的改进等等。这样的开放性设计不仅增加了游戏的可玩性,同时也锻炼了学习者的创造力和编程能力。 Unity版本2022.3以上版本的支持,则确保了学习者可以利用最新版本的特性来制作游戏,这不仅能够保证游戏的兼容性和性能,还能够让学习者接触到Unity的最新技术和工具。通过在最新版本的Unity中开发连连看游戏,学习者能够更好地适应游戏开发行业的技术更新。 Unity游戏源码的公开,对于初学者来说是一个宝贵的学习资源。源码的开源可以让学习者深入到每一个细节中去,理解游戏开发的每一个步骤。而在掌握了基本的游戏开发流程后,学习者也可以尝试将自己的游戏进行创新,加入自己独特的元素,从而创造出个性化的内容。 本项目不仅是一个完整的游戏作品,更是一个学习Unity游戏开发的良好平台。它不仅提供了源码和工程文件,还设计得简单易懂,易于扩展,非常适合新手作为学习材料。通过分析和实践本项目的代码,新手可以快速掌握Unity游戏开发的基础知识和技能,进而为成为专业的游戏开发者打下坚实的基础。
2025-10-23 18:09:38 516.76MB unity 源码 游戏源码 unity游戏源码
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在电子工程领域,数码管是一种广泛使用的显示设备,用于显示数字及某些字符。尤其在嵌入式系统和微控制器编程中,数码管的应用非常普遍。STM32F103是一款由STMicroelectronics(意法半导体)生产的高性能ARM Cortex-M3微控制器,由于其丰富的外设和较高的性能,被广泛应用于各种电子项目和产品中。在本次提供的“3位6脚数码管工程文件-STM32F103版”中,我们将详细探讨基于STM32F103微控制器的3位6脚数码管的工程应用。 关于数码管的基本知识,数码管大致分为两种类型:共阴和共阳。在共阴数码管中,所有的阴极都连接在一起并接地,而各个阳极分别通过电阻连接到不同的引脚;在共阳数码管中,所有的阳极都连接在一起并接高电平,各个阴极分别通过电阻连接到不同的引脚。在本工程中所使用的“3位6脚数码管”,可以理解为每两个数码管共用一组阳极或阴极,因此只需要6个引脚就可以控制3个数码管的显示,这是一种共阴或共阳的配置方式。 在实际的嵌入式系统设计中,要驱动数码管通常需要使用微控制器的GPIO(通用输入输出)引脚。由于STM32F103拥有丰富的GPIO引脚和灵活的外设配置,它能够很好地满足控制数码管的需求。此外,STM32F103还提供了定时器、中断、DMA(直接内存访问)等高级功能,这使得驱动数码管时可以实现更加精准和高效的控制。 在本工程文件中,包含了两个主要的文件:led_disp.c和led_disp.h。这两个文件的作用分别是: 1. led_disp.c文件:这个文件包含用于控制3位6脚数码管显示的底层驱动代码。这里可能包含了GPIO初始化、定时器配置、中断服务程序、数码管显示控制函数等。代码中可能会使用位操作来控制数码管的每一位,以及使用循环和延时来控制显示的动态效果。 2. led_disp.h文件:这个文件则是led_disp.c文件的头文件,它定义了驱动程序中使用到的数据类型、宏定义、函数声明等。在头文件中,开发者可以找到用于配置数码管的参数、初始化函数以及更新显示的函数原型等关键信息。头文件使得主程序或其他模块可以方便地调用驱动程序中的功能。 在具体的应用场景中,开发者需要根据实际硬件连接和项目需求来编写相应的驱动代码。例如,在编写初始化函数时,需要正确设置GPIO的模式(输出模式)、速度、上下拉状态等。在显示函数中,根据数码管是共阴还是共阳的类型,通过GPIO发送适当的高低电平信号来点亮数码管上的LED段,从而显示需要的数字或字符。 除了直接控制GPIO外,还可以利用STM32F103的定时器中断来刷新显示,实现动态扫描。动态扫描是指依次点亮每个数码管,由于人类视觉的暂留效应,多个数码管可以同时显示不同的信息。这种方法有效地节省了GPIO引脚资源,提高了系统的集成度。 此外,在实际开发过程中,还需要注意以下几点:对于较大尺寸的数码管,由于其内部LED的正向压降较高,可能需要使用晶体管或者专用的驱动芯片来进行驱动。同时,由于数码管的电流消耗可能较大,因此在设计电源电路时也需要考虑到这一点,确保电源能够提供足够的电流。 通过以上内容,我们可以了解到,在“3位6脚数码管工程文件-STM32F103版”中,开发者将面对的是一个涉及硬件连接、GPIO配置、定时器编程以及显示逻辑实现的综合性工程任务。成功的实现这个项目将需要开发者具备扎实的电子工程知识和熟练的STM32F103编程技能。
2025-10-23 13:02:51 4KB STM32
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LNA,PA,mixser,设计实例,仿真教程加工程文件文件 cmos低噪声放大器设计实例 cmos功率放大器设计实例 cmos混频器设计实例 实验教程pdf 1、每个30页左右,带参数和仿真设置; 2、带库打包 3、有输出结果截图。 4、可以送618和VMware 标价为一个价格,文档加工程文件 关联词:射频电路设计,射频,cadence 在当今的电子工程领域中,射频技术的应用十分广泛,尤其是在无线通信设备的设计与仿真过程中。本篇幅将详细介绍与射频电路设计相关的几个关键组件——低噪声放大器(LNA)、功率放大器(PA)以及混频器(mixer)的设计实例、仿真教程和相关工程文件。这些内容不仅为设计者提供了丰富的实践经验,同时也为学术研究提供了宝贵的实验教程。 低噪声放大器是无线通信接收链路中不可或缺的部分,它主要负责在放大信号的同时,尽量减少噪声的引入,保证信号的质量。文档中提供了详尽的设计实例,每个实例大约包含30页内容,不仅详细介绍了设计参数,还包含了仿真设置的具体步骤,这为初学者或者有经验的工程师提供了一个可以遵循的模板。文档中可能还包含了一些优化技巧,以及在实际设计过程中可能遇到问题的解决方案。 接着,功率放大器的设计同样重要。它主要用于无线发送链路中,负责将信号放大到足够的功率以便于传输。与低噪声放大器不同,功率放大器需要在保证信号不失真的前提下尽可能地提高放大效率。文档中对功率放大器的设计实例进行了解析,其中也包含了仿真设置的详细说明,有助于工程师们在实际工作中提高工作效率,避免重复性错误。 此外,混频器作为频率转换的关键部件,在发射和接收链路中都扮演着重要的角色。在设计混频器时,不仅要求其具有良好的线性度和高转换效率,还要求它能够抑制本振泄露和中频干扰。文档中的设计实例深入浅出地解释了混频器的设计原理和仿真过程,帮助工程师优化设计,提高产品的性能。 除了设计实例,文档中还包含了一个实验教程,该教程详细记录了实验步骤、参数设置以及最终的输出结果截图。这种从理论到实践的教学方式,使得学习者能够更快地掌握射频电路设计的精髓,并在实践中加深理解。由于文档中提到的仿真工具可能是Cadence,因此教程中可能还会包括使用该软件进行电路仿真的具体操作方法,这无疑为使用Cadence进行射频电路设计的工程师提供了极大的便利。 在实际应用中,设计的射频电路往往需要集成到特定的硬件平台上,因此文档中还提到了支持618和VMware的仿真环境设置。这表明了文档内容的实用性和前瞻性,能够帮助工程师们在不同的硬件环境下进行设计验证,确保设计的兼容性和稳定性。 文件中还包含了七自由度整车独立悬架振动仿真模型、射频电路设计实例等附加内容。这些内容虽然与射频电路设计主题不完全相关,但它们的加入无疑增加了整个压缩包文件的广度和深度,为电子工程之外的机械工程等领域提供了参考和借鉴。 本文档不仅为射频电路设计工程师提供了一套完整的设计、仿真到实验验证的流程,还通过具体的实例和详尽的教程,极大地丰富了相关知识体系,提升了设计效率和产品质量。对于希望在射频领域深入研究的学者和工程师而言,这是一份不可多得的宝贵资料。
2025-10-22 10:45:55 525KB gulp
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在当前快速发展的科技背景下,车牌识别技术已经成为智能交通系统中不可或缺的一环。随着计算机视觉与机器学习的不断进步,车牌识别系统的准确性和实用性得到了极大的提升。达芬奇FPGA开发板xc7a35t的引入,为车牌识别项目提供了一种全新的硬件支持平台。 通过使用Vivado设计平台和ModelSim仿真软件,项目开发人员能够在FPGA上实现高效的车牌识别算法。Vivado是一种现代化的集成电路设计解决方案,它支持从设计输入到实现的整个过程,包括硬件描述语言(HDL)的编译、综合、实现以及设备编程。ModelSim则是被广泛使用的仿真工具,它允许设计师在物理硬件制造之前进行广泛的测试和验证。 在进行车牌识别项目时,开发人员首先需要对车牌图像进行预处理,包括图像的灰度化、二值化、滤波去噪等步骤,以减少图像的复杂度并突出车牌区域。接下来,利用字符分割技术从车牌区域中分离出单个字符,再通过字符识别算法识别出字符的文本信息。在这一过程中,机器学习方法如支持向量机(SVM)、深度学习网络等可以被应用来提升识别的准确率。 完成识别后,该项目的实施可能会涉及到多个环节,例如将识别结果与数据库进行比对,以验证车牌的有效性;或将识别结果发送到交通管理系统中,用于实时监控和管理交通流量。这些功能的实现不仅需要强大的算法支持,还需要一个稳定可靠的硬件平台。 本项目的思维导图作为辅助材料,为项目规划和进度跟踪提供了直观的展示,有助于开发者对整个车牌识别流程和各个模块进行细致的管理和优化。通过这种方式,开发者能够更容易地识别出项目中的关键点和潜在的瓶颈,从而在实际部署中确保车牌识别系统的高效和准确。 此外,将本项目纳入个人简历,不仅可以展示个人的技术能力,还能够体现项目管理能力和解决复杂问题的实践经验。这对于求职者来说,是增加就业竞争力的有力工具。通过简历中对项目细节的描述,求职者能够向潜在雇主证明自己在实际工作中解决问题的能力以及对新技术的掌握程度。 此外,本项目的实施还可能涉及到用户接口设计,包括如何与司机或交通管理员进行交互,如何展示识别结果等,这些都是在实际应用中需要考虑的用户界面问题。因此,本项目的成功不仅取决于技术的实现,还取决于如何将技术成果转化为用户友好的产品。 在项目的技术分析和博客文章中,开发者不仅需要总结技术实现的过程,还要深入探讨各项技术如何协同工作以达到最终的目标。这些分析文档不仅是对项目的深度反思,也可以作为未来项目开发的参考和借鉴。通过这种方式,技术团队能够持续学习和进步,进而推动整个行业的发展。 本项目作为一个典型的FPGA应用案例,充分展示了硬件平台在智能图像处理中的潜力。同时,它也证明了个人技术能力和项目经验在职业发展中的重要性。随着社会的不断进步,类似的技术项目将成为更多求职者和开发者提升自身价值的跳板。
2025-10-16 10:46:10 559KB kind
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SPI(Serial Peripheral Interface)是一种广泛应用于微控制器与外部设备间通信的串行接口标准,具有简单、高效的特点。在FPGA(Field-Programmable Gate Array)设计中,SPI接口常用于实现对各种外设的控制,如传感器、存储器等。本工程文件“基于QUARTUSII的SPI控制工程文件”提供了使用VERILOG硬件描述语言实现SPI控制器的方法,旨在帮助开发者掌握如何在FPGA中构建SPI接口。 QUARTUSII是Altera公司(现Intel FPGA)开发的一款强大的FPGA设计软件,集成了逻辑综合、布局布线、仿真等功能,为用户提供了一个完整的开发环境。在QUARTUSII中,开发者可以使用VERILOG或VHDL等硬件描述语言来描述数字逻辑系统,并将其编译、仿真和下载到FPGA芯片上运行。 SPI协议主要包括四个信号线:MISO(Master In, Slave Out)、MOSI(Master Out, Slave In)、SCK(Serial Clock)和CS(Chip Select)。在主设备(Master)和从设备(Slave)之间,MISO和MOSI线分别用于数据传输,SCK为主设备提供的时钟信号,而CS是片选信号,用于选择与哪个从设备进行通信。 在VERILOG中实现SPI控制器,你需要理解以下关键模块: 1. **SPI时钟发生器**:根据SPI协议的速率要求,生成合适的SCK信号。这通常通过计数器和分频器实现。 2. **SPI数据寄存器**:用于存储待发送的数据和接收的数据,通常包括移位寄存器和控制信号。 3. **SPI控制逻辑**:处理CS信号的选通,以及MOSI和MISO的数据流向控制。这包括对SPI模式(0,1,2,3)的支持,以及数据传输的方向控制(读或写)。 4. **接口适配**:将用户应用的并行数据转换为SPI协议所需的串行格式,反之亦然。 5. **握手协议**:在SPI通信中,可能需要实现某种握手协议,以确保数据的正确传输和同步。 在本工程文件中,`spi_9272`可能是SPI控制器的实例化模块或者包含SPI控制逻辑的关键文件。通过分析和理解这个模块,你可以了解到如何在实际项目中应用SPI接口,并将其与具体的应用场景结合,例如与外部SPI设备进行数据交换。 在实际应用中,你还需要考虑以下几点: - **兼容性**:确保SPI控制器能够适应不同的SPI设备,因为不同设备可能有不同的时序要求和数据格式。 - **错误处理**:添加适当的错误检测和恢复机制,以应对可能出现的通信异常。 - **灵活性**:设计应具备一定的可配置性,比如支持多种SPI模式、速度选择等。 - **时序优化**:为了提高系统性能,需要关注SPI接口的时序约束,确保满足设备的数据传输速率要求。 "基于QUARTUSII的SPI控制工程文件"是一个学习和实践FPGA SPI接口设计的良好起点,通过深入研究和实践,你将能够熟练地在FPGA中实现SPI控制器,从而更好地驾驭各种SPI设备。
2025-10-09 10:37:58 738KB FPGA SPI
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https://blog.csdn.net/lidashent/article/details/134058091?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22134058091%22%2C%22source%22%3A%22lidashent%22%7D和这个相匹配,使用方式是在推理py中测试效果
2025-10-04 18:02:44 293.53MB pytroch fastrcnn
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AT89S52是一种低功耗、高性能CMOS 8位微控制器,具有8K 系统可编程Flash 存储器。使用Atmel 公司高密度非易失性存储器技术制造。在单芯片上,拥有灵巧的8 位CPU 和在系统可编程Flash,使得AT89S52在众多嵌入式控制应用系统中得到广泛应用。 AT89S52最小系统板简要说明: 一、尺寸:85mmX55mmX17mm 二、主要芯片:AT89S52单片机、MAX232 三、工作电压:直流4.5 - 5.5V 四、单片机标准十针下载接口。(可使用并口下载线和USB下载线下载)另外支持:双龙下载软件以及Easy 51Pro.exe AT89S52最小系统板特点: 1、具有电源指示。 2、所以I/O口以引出。 3、可以实现与电脑串口通信。 4、标准的11.0592M晶振(晶振在单片机下面)。 5、具有上电复位和手动复位。 6、支持AT89SXX系列单片机 7、支持STC国产高性能单片机,兼容单片机STC89C51、STC89C52、STC89C53等 8、支持STC串口下载 实物展示: AT89S52最小系统板原理图+PCB截图: 附件内容截图: 实物购买链接:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z10.5-c.w40...
2025-09-14 12:41:48 1.8MB at89s52 电路方案
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MSATA(Mini-SATA)是一种基于SATA接口的微型存储接口,主要应用于笔记本电脑、小型设备和嵌入式系统中,以提供高速的数据传输能力。本压缩包包含的"MSATA源工程文件"是设计MSATA接口硬件时的重要参考资料,包括了原理图、PCB布局以及BOM(Bill of Materials)清单。 一、原理图 原理图是电子电路设计的基础,它清晰地展示了各个元器件之间的连接关系和工作原理。在MSATA源工程文件中,原理图通常会展示以下关键部分: 1. MSATA接口:这是连接到主控器的物理接口,包括SATA数据线和电源线,通常有7根数据线和2根电源线。 2. 主控器:处理SATA协议并控制数据传输的芯片,可能集成在主板上或作为一个独立的模块。 3. 电源管理:包括电源稳压器和去耦电容,确保为MSATA设备提供稳定、纯净的电源。 4. 时钟发生器:为SATA接口提供精确的时钟信号。 5. 信号调理电路:包括电平转换器,可能需要将PCIe或USB接口的电平转换为SATA接口兼容的电平。 6. ESD保护:防止静电放电对电路造成损害的保护电路。 7. 其他辅助电路:如LED指示灯、控制信号等。 二、PCB布局 PCB(Printed Circuit Board)布局是将原理图中的元器件实际布置在电路板上的过程,涉及布线、信号完整性和热管理等多方面考虑。MSATA源文件的PCB布局应遵循以下原则: 1. 布局紧凑:由于MSATA接口的尺寸限制,PCB设计必须尽可能小巧。 2. 信号完整性:确保数据线的阻抗匹配,避免信号反射和干扰,通常采用差分对进行数据传输。 3. 电源和地平面:良好的电源和地平面设计可以提高信号质量,降低噪声。 4. 热设计:考虑到主控器和其他高功耗元件的散热,可能需要添加散热片或设计散热通孔。 5. EMI/EMC合规:减少电磁辐射和提高抗干扰能力,满足相关标准要求。 三、BOM清单 BOM清单是列出所有需要用到的元器件及其数量的表格,对于生产和采购至关重要。MSATA源文件的BOM清单应包括: 1. 具体的元器件型号:如主控器、电源管理芯片、电容、电阻、电感、连接器等。 2. 数量:每个元器件需要的数量。 3. 元器件供应商:提供元器件的厂家或分销商信息。 4. 元器件规格:包括封装类型、电气参数等。 5. 其他信息:如物料状态(如是否已采购、库存情况等)。 通过这些文件,硬件工程师可以理解和复现MSATA接口的设计,同时也可以用于教学、学习和改进现有设计。在实际应用中,还需要结合相关SATA规范和标准,确保设计的兼容性和可靠性。
2025-08-31 23:10:49 762KB MSATA
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