WPF基础入门 3 1. WPF基础之体系结构 3 2. WPF基础之XAML 9 3. WPF基础之基元素 23 4. WPF基础之属性系统 26 5. WPF基础之路由事件 33 6. WPF基础之布局系统 46 7. WPF基础之样式设置和模板化 51 8. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 64 XAML语法 74 1. XAML语法术语 74 2. 代码隐藏和XAML 82 3. XAML和自定义类 83 4. 标记扩展和XAML 87 5. XAML命名空间和命名空间映射 90 6. WPF名称范围 92 WPF控件开发 95 1. WPF控件开发之控件概述 95 2. 使用XAML创建按钮 103 3. WPF控件库之BUTTON 114 4. WPF控件库之MENU 115 5. WPF控件库之LABLE 119 6. WPF控件库之TOOLBAR 121 7. WPF控件开发之自定义控件 124 8. WPF控件开发之装饰器 140 WPF数据绑定 143 1. 数据绑定概述 143 2. WPF数据绑定之绑定源 164 3. WPF数据绑定之数据模板 166 4. WPF数据绑定之绑定声明 181 5. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 184 6. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 186 WPF图形和多媒体开发 187 1. WPF 图形动画和媒体概述 187 2. WPF的图形呈现 191 3. WPF的图像处理 205 4. WPF的三维图形应用 219 5. WPF的三维变换应用 229 6. WPF的动画开发 238 7. WPF的多媒体开发 250 ### WPF 开发教程知识点概览 #### 一、WPF基础入门 ##### 1. WPF基础之体系结构 WPF(Windows Presentation Foundation)是一个用于构建Windows客户端应用程序的框架,它采用了一种称为XAML的语言来描述界面,并且利用.NET Framework的强大功能。 **体系结构概述**: - **托管与非托管组件**:WPF的核心是通过托管代码(.NET Framework)公开的,但在图形渲染方面使用了非托管代码(milcore),以实现与DirectX的紧密集成。 - **主要组件**:包括PresentationFramework、PresentationCore和milcore。其中,milcore是非托管代码部分,负责图形渲染。 - **milcore**:以非托管代码编写,实现了与DirectX的紧密集成,以支持高效的硬件和软件渲染。 - **托管与非托管通信**:WPF中托管代码与非托管代码之间的通信是关键,确保了性能的同时也保证了开发效率。 ##### 2. WPF基础之XAML XAML是一种XML的衍生语言,用于定义和表示WPF中的用户界面。 - **XAML基本语法**:介绍XAML的基本结构和元素。 - **XAML与代码隐藏**:探讨如何将XAML与C#或VB.NET等编程语言相结合,实现界面与逻辑的分离。 ##### 3. WPF基础之基元素 WPF提供了丰富的基元素用于构建用户界面。 - **基本控件**:如Button、Label等。 - **复杂控件**:如DataGrid、TabControl等。 ##### 4. WPF基础之属性系统 WPF的属性系统允许开发者高效地管理控件的属性。 - **属性依赖**:WPF中的属性依赖机制。 - **属性路由**:如何通过属性系统路由事件。 ##### 5. WPF基础之路由事件 WPF中的事件处理机制。 - **事件传递模式**:包括冒泡和隧道两种事件传递模式。 - **路由事件的使用**:如何使用路由事件处理复杂的UI交互。 ##### 6. WPF基础之布局系统 WPF提供了多种布局策略来组织控件。 - **布局容器**:如StackPanel、Grid等。 - **布局行为**:包括对齐、填充等。 ##### 7. WPF基础之样式设置和模板化 用于定制WPF控件外观的方法。 - **样式定义**:如何定义样式以统一控件的外观。 - **控件模板**:如何通过控件模板自定义控件的外观。 ##### 8. 详谈WPF开发中的数据虚拟化 数据虚拟化技术能够提高大型数据集的性能。 - **数据虚拟化原理**:解释数据虚拟化的概念和技术。 - **数据虚拟化的实现**:如何在WPF中实现数据虚拟化。 #### 二、XAML语法 XAML语法深入探讨。 ##### 1. XAML语法术语 - **XAML关键字**:如`x:Class`、`xmlns`等。 - **属性绑定**:如何使用XAML绑定属性。 ##### 2. 代码隐藏和XAML - **代码隐藏文件**:如何在XAML文件中引用代码隐藏文件。 - **XAML与代码的交互**:探讨XAML与代码隐藏文件之间的交互。 ##### 3. XAML和自定义类 - **自定义类**:如何在XAML中引用自定义类。 - **类实例化**:如何在XAML中实例化自定义类。 ##### 4. 标记扩展和XAML - **标记扩展**:如何使用标记扩展简化XAML的编写。 - **动态资源**:如何使用标记扩展动态引用资源。 ##### 5. XAML命名空间和命名空间映射 - **命名空间概念**:XAML中的命名空间及其作用。 - **命名空间映射**:如何在XAML中映射命名空间。 ##### 6. WPF名称范围 - **名称范围**:WPF中名称范围的概念及其用途。 - **名称查找**:如何在名称范围内查找控件。 #### 三、WPF控件开发 WPF提供了丰富的控件库。 ##### 1. WPF控件开发之控件概述 - **控件分类**:根据功能分类的控件列表。 - **控件属性**:常用的控件属性和方法。 ##### 2. 使用XAML创建按钮 - **Button控件**:如何使用XAML创建Button控件。 - **事件处理**:如何处理Button点击事件。 ##### 3. WPF控件库之BUTTON - **Button属性**:Button控件的属性和方法。 - **Button样式**:如何为Button控件定义样式。 ##### 4. WPF控件库之MENU - **Menu控件**:如何使用XAML创建Menu控件。 - **子菜单**:如何创建嵌套的子菜单。 ##### 5. WPF控件库之LABEL - **Label控件**:如何使用XAML创建Label控件。 - **文本格式**:如何设置Label控件的文本格式。 ##### 6. WPF控件库之TOOLBAR - **Toolbar控件**:如何使用XAML创建Toolbar控件。 - **工具栏布局**:如何布局Toolbar中的控件。 ##### 7. WPF控件开发之自定义控件 - **控件继承**:如何继承现有的控件来创建新的控件。 - **控件模板**:如何定义自定义控件的模板。 ##### 8. WPF控件开发之装饰器 - **装饰器概念**:装饰器模式在WPF控件开发中的应用。 - **装饰器使用**:如何使用装饰器模式增强控件的功能。 #### 四、WPF数据绑定 数据绑定是WPF中最强大的特性之一。 ##### 1. 数据绑定概述 - **数据绑定原理**:介绍数据绑定的概念和原理。 - **绑定路径**:如何指定数据绑定的路径。 ##### 2. WPF数据绑定之绑定源 - **数据源类型**:可以作为数据绑定源的不同类型的数据。 - **绑定源选择**:如何选择合适的数据源。 ##### 3. WPF数据绑定之数据模板 - **数据模板概念**:数据模板在数据绑定中的作用。 - **数据模板使用**:如何使用数据模板来格式化绑定的数据。 ##### 4. WPF数据绑定之绑定声明 - **绑定声明语法**:如何在XAML中声明绑定。 - **绑定模式**:双向、单向等不同的绑定模式。 ##### 5. 实例一:绑定到ADO.NET数据源 - **ADO.NET数据源**:如何绑定到ADO.NET数据源。 - **数据加载**:如何加载数据并显示在界面上。 ##### 6. 实例二:绑定到LINQ查询的结果 - **LINQ查询**:如何使用LINQ查询数据。 - **结果绑定**:如何将查询结果绑定到WPF控件。 #### 五、WPF图形和多媒体开发 WPF支持高级的图形和多媒体功能。 ##### 1. WPF图形动画和媒体概述 - **图形和媒体功能**:WPF支持的图形和多媒体功能概览。 - **图形和媒体开发工具**:开发图形和多媒体应用所需的工具。 ##### 2. WPF的图形呈现 - **矢量图形**:如何使用WPF绘制矢量图形。 - **位图渲染**:如何渲染位图。 ##### 3. WPF的图像处理 - **图像加载**:如何加载和显示图像。 - **图像操作**:如何对图像进行缩放、旋转等操作。 ##### 4. WPF的三维图形应用 - **三维场景构建**:如何构建三维场景。 - **三维对象操作**:如何在三维场景中操作对象。 ##### 5. WPF的三维变换应用 - **三维变换**:如何在三维空间中进行平移、旋转和缩放操作。 - **光照效果**:如何添加光照效果。 ##### 6. WPF的动画开发 - **动画类型**:不同类型的动画及其应用场景。 - **动画触发**:如何触发动画。 ##### 7. WPF的多媒体开发 - **音频视频播放**:如何在WPF中播放音频和视频。 - **多媒体控制**:如何控制多媒体播放器的行为。 以上知识点概览覆盖了WPF开发的基础到高级内容,从体系结构到具体的控件开发,再到数据绑定和多媒体开发等方面,为读者提供了一个全面的WPF开发学习指南。
2025-05-15 10:59:29 7.65MB WPF 开发教程( 中文版) WPF 开发教程PDF
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c#winform教程
2023-05-23 08:11:05 42.89MB C# WinForm 窗体应用程序
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2022-11-26 11:23:29 28.67MB zynq SDK
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本书从应用的角度出发,分三个阶段循序渐进地向读者介绍了使用Visual C++6.0进行应用开发中常用的设计方法和技巧,每条技巧分别讲述了其应用背景、目的、方法,并给出了实例代码,最后进行了相应的分析和扩展。 前言 第1部分 基础篇 第1章 Visual C++开发环境 第2章 在应用程序中使用控件 第3章 鼠标和键盘事件 第4章 使用计时器 第5章 在应用程序中添加对话框 第6章 为应用程序创建菜单 第7章 使用文本和字体 第1部分复习 第2部分 提高篇 第8章 引入图形、绘图和位图 第9章 给应用程序添加ActiveX控件 第10章 创建单文档界面应用程序 第11章 创建多文档界面应用程序 第12章 添加工具栏和状态栏 第13章 文件的存取 第14章 在ODBC数据中检索数据 第2部分复习 第3部分 高级篇 第15章 通过ADO更新和添加数据库记录 第16章 创建自己的类和模块 第17章 创建DLL动态链接库
2022-11-18 21:33:30 14MB VisualC++6.0 教程 界面 数据库
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本书从应用的角度出发,分三个阶段循序渐进地向读者介绍了使用Visual C++6.0进行应用开发中常用的设计方法和技巧,每条技巧分别讲述了其应用背景、目的、方法,并给出了实例代码,最后进行了相应的分析和扩展。 前言 第1部分 基础篇 第1章 Visual C++开发环境 第2章 在应用程序中使用控件 第3章 鼠标和键盘事件 第4章 使用计时器 第5章 在应用程序中添加对话框 第6章 为应用程序创建菜单 第7章 使用文本和字体 第1部分复习 第2部分 提高篇 第8章 引入图形、绘图和位图 第9章 给应用程序添加ActiveX控件 第10章 创建单文档界面应用程序 第11章 创建多文档界面应用程序 第12章 添加工具栏和状态栏 第13章 文件的存取 第14章 在ODBC数据中检索数据 第2部分复习 第3部分 高级篇 第15章 通过ADO更新和添加数据库记录 第16章 创建自己的类和模块 第17章 创建DLL动态链接库
2022-11-18 21:32:04 11.28MB VisualC++6.0 教程 数据库 界面
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本书介绍了用C语言进行软件开发的各个方面。全书共分为14章,讲述了传统软件工程方面的主题,同时也给出了程序设计方面的重要内容。主要内容包括:软件开发周期、规格说明、人机界面设计、模块化、程序美学、防错性程序设计、逐步求精法、验证程序的正确性、测试和文档、性能分析和测量、数据结构和算法设计等。
2022-08-23 17:56:31 32.3MB C语言
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《AutoCAD VBA二次开发教程》,是2006年出版的图书,作者是张帆。本书以AutoCAD 2005中文版为开发平台,通过73个精彩的编程实例,向读者展示了AutoCAD VBA开发的高级技术。 1图书信息 中文名:AutoCAD VBA二次开发教程 作者:张帆 主编 郑立楷 卢择临 王成煌 编著 ISBN:9787302119821 定价:49元 图书详细信息: 印次:1-2 装帧:平装 印刷日期:2006-4-6 2图书简介 全书共16章,将所有的实例归入基础相关、控制AutoCAD环境、创建和编辑二维对象、对象特性、文字、标注和公差、块和属性、处理AutoCAD中的事件、三维空间的操作、打印、高级绘图组织、使用组件扩展程序功能、和Excel交换数据、数据库应用程序、发布VBA应用程序等大类,从不同的角度分析VBA编程的技术和技巧。本书提供了多个精彩实例的源码,涉及VBA的基础操作、VBA的应用领域、VBA的特殊功能,以及CAD软件开发的一些基础知识。 本书层次清晰、实例丰富,适用于建筑、机械、电子等多个领域的工程设计人员和软件开发工程师,同时也可供对计算机辅助设计有兴趣的大学生、研究生以及各工程单位相关技术人员使用。对于VBA的读者来说,这是一本具有较强指导性和实用性的图书。 3图书前言 AutoCAD VBA二次开发教程读者对象 本书适用于使用VBA和ActiveX技术对AutoCAD进行二次开发的工程技术人员。 如果对AutoCAD VBA开发毫无概念,建议首先阅读清华大学出版社出版的《AutoCAD VBA开发精彩实例教程》。 本书内容 本书的内容分为16章,另有一个附录,从各个方面向读者展示AutoCAD VBA开发的知识。 第1章深入分析了AutoCAD VBA开发中两个重要的知识点——宏和集合对象。宏是AutoCAD VBA开发中一个最基础但又非常重要的概念,而集合对象在开发过程中使用非常频繁,有必要在学习的开始阶段打下坚实的基础。 第2章包括文档操作、缩放视图、命名视图,以及和用户交互的操作。“文档操作”部分可以看作是集合对象使用的继续深入探讨,缩放视图使用ActiveX模型中提供的缩放方法模拟了AutoCAD自身的几种缩放功能,“和用户交互”一节提出了在GetPoint方法中使用关键字的解决方案。 第3章对选择集的使用进行了全面的剖析,为SendCommand提供了更广泛的应用,分析了直线、圆、圆弧和样条曲线向多段线的转化,提供了一些常用的多段线操作,提出制图法解决问题的新思路,编写了根据起点、终点和弧长创建圆弧的函数,最后又给出绘制放样展开图的方法。 第4章包含了两个有用的程序。按图层缩放提供了显示整个图层上所有实体的功能;使用ObjectDBX技术导入其他图形中的信息,相当于提供了一种后期“绑定”样板文件的手段。 第5章介绍了与文字使用有关的程序设计。创建文字样式能够获得当前计算机中可用的字体列表;文字按插入点自动对齐提供了对自定义数据类型的数组进行排序的一个思路;提取多行文字中的文字内容对AutoCAD中多行文字的格式代码进行了分析。使用ObjectDBX实现的批量文字替换,与上一个版本比较起来,修正了一些Bug,并且是在不打开文件的情况下完成操作的,速度有了明显的提高。 第6章介绍了标注和公差的使用。新的圆弧长度标注程序涉及到多行文字格式代码的使用;锁定标注文字的程序对于创建局部放大图形时非常有用,技术方面涉及到匿名块、尺寸标注对象的组成、GetSubEntity方法的使用等;列举所有的公差符号程序仍然涉及到多行文字的格式代码,从程序中还可以发现访问公差内容的方法。 第7章介绍了块和属性相关的程序设计,简单总结了简单块和属性块的使用,提供了将已经存在的实体添加到块定义中的方法,探讨了匿名块的使用。块和属性的结合使用非常灵活,自动标题栏和块属性生成表格两个程序演示了这种应用。实现“斜切”功能应该属于块应用的一个副产品,利用插入块参照时可以指定不同X、Y、Z坐标的特点,实现特殊的图形变换。 第8章介绍了AutoCAD事件处理的方法。利用几个典型的实例介绍了应用程序层事件(禁用命令)、文档层事件(双击事件和快捷菜单事件)和对象层事件(临时“反应器”)的处理方法,然后用一个序号球的实例模拟了永久“反应器”。 第9章处理在三维空间中的程序设计。在三维操作中,提供了在UCS中创建基本图元的方法,让编程人员也能享受UCS带来的便利。三点法创建UCS、在任意平面上创建图案填充、创建正多面体和创建偏心圆台都以数学知识为基础,解决几个在三维建模中应用的典型问题。 第10章讨论打印和布局的问题。本章仅提供了批量打印的程序。 第11章介绍了扩展数据、扩展字典、对象命名字典、SummaryInfo对象和绘图顺序等高级绘图组织技术。其中,扩展数据和扩展字典是标识实体的一种手段,SummaryInfo对象提供了访问图形特性的接口,绘图顺序则用于调整图形对象的显示层次。 第12章探讨了在VBA开发应用程序过程中可能会用到的几种技术和技巧。调试应用程序和应用程序的错误处理对于程序开发来说必不可少,这里用作者自身的经历来介绍其中的技巧;DwgThumbnail、Accont、Slide、MSScript是几个很有特色的组件,能够为VBA程序增加一些特殊的功能;创建和使用定时器一节直接用WindowsAPI函数在类模块中自己创建定时器。 第13章将注意力集中在Excel、Word和AutoCAD的数据交换,以及在VBA使用WindowsAPI实现特殊效果。VBA和Excel的数据交换似乎一直是一个热点问题,本章提供了Excel表格向AutoCAD的转换、使用Excel数据绘图、转换AutoCAD数据到Word和Excel中几个实例。在使用WindowsAPI方面,提供了去掉对话框的关闭按钮和添加快捷菜单的实例。 第14章介绍在VBA中创建数据库应用程序的方法。由于ADO技术是比较理想的一种技术,因此本章着重介绍ADO和SQL语句结合开发数据库应用程序。此外,数据记录和AutoCAD实体的对应一节探讨了实现属性数据和地理数据的对应,这对于在AutoCAD上实现GIS的读者非常有用。 第15章提供发布VBA应用程序的各种技术,包括菜单宏的使用、在工具栏中使用自定义图标、基本图库的实现(动态修改菜单文件)、在命令行或菜单中执行VBA程序、实现VBA程序的先选择再操作、更改AutoCAD应用程序的图标和标题栏、使用InstallShield完全发布VBA应用程序。 第16章介绍了使用VB开发AutoCAD的一些知识(将VBA代码转换到VB中,VB窗体和AutoCAD的焦点切换,使用ActiveXDLL封装带有窗体的VB程序)、搜索某个文件夹中所有的文件和VBAIDE的编程,利用这些知识,完全有可能开发出功能更为强大的应用程序。 4图书目录 第1章AutoCAD VBA开发基础 1.1宏 1.2集合对象的使用 第2章控制AutoCAD环境 2.1文档操作 2.2缩放视图 2.3命名视图 2.4和用户交互 第3章创建和编辑二维图形对象 3.1根据起点、终点和弧长创建圆弧 3.2利用制图法通过三点创建圆 3.3获得点到多段线的最短距离 3.4选择集 3.5使用Send Command方法 3.6多段线 3.7直线、圆和圆弧转化为多段线 3.8样条曲线转化为多段线 3.9在AutoCAD 2004以前版本中计算优化多段线长度 3.10圆管的放样展开 3.11天圆地方的放样展开 第4章对象特性 4.1按图层进行缩放 4.2使用ObjectDBX技术导入其他图形中的信息 第5章文字 5.1创建文字样式 5.2文字按插入点自动对齐 5.3提取多行文字中的文字内容 5.4使用ObjectDBX实现批量文字替换 第6章标注和公差 6.1标注圆弧长度 6.2锁定标注文字不随对象缩放而动态变化 6.3列举所有的形位公差符号 第7章块和属性 7.1简单块的定义和插入 7.2将已经存在的实体添加到块定义中 7.3使用匿名块 7.4属性块的使用 7.5自动标题栏 7.6AutoCAD中“斜切”功能的实现 7.7块属性生成表格 第8章使用AutoCAD中的事件 8.1处理应用程序层事件 8.2处理文档层事件 8.3处理对象层事件 8.4序号球(永久反应器) 第9章在三维空间工作 9.1在UCS中创建基本图元 9.2创建UCS 9.3在任意的平面上创建图案填充 9.4创建正多面体 9.5创建偏心圆台、圆柱和圆锥 第10章布局和打印 10.1批量打印 10.2布局 第11章高级绘图与组织技术 11.1扩展数据 11.2扩展字典和命名对象字典 11.3使用Summary Info对象保存图形信息 11.4绘图顺序 第12章VBA与应用程序 12.1调试VBA应用程序 12.2VBA应用程序的错误处理 12.3显示缩略图——DwgThumbnail组件 12.4显示停靠窗口——Accont组件 12.5显示幻灯片——Slide组件 12.6解析表达式——MSScript组件 12.7创建和使用定时器 第13章与其他应用程序和Windows API交互 13.1转换Excel表格到AutoCAD中 13.2使用Excel数据绘图 13.3转换AutoCAD数据到Word和Excel中 13.4去掉关闭按钮(X)和添加快捷菜单 第14章创建数据库应用程序 14.1创建数据库的ADO连接 14.2创建数据表 14.3使用记录集从数据表中读取数据 14.4使用ADODC控件 14.5数据记录和AutoCAD实体的对应 第15章VBA程序的发布 15.1菜单宏 15.2在工具栏中使用自定义图标 15.3基本图库的实现 15.4在命令行或菜单中执行VBA程序 15.5实现VBA程序的先选择后操作和透明命令 15.6更改AutoCAD应用程序的图标和标题栏 15.7发布VBA应用程序 第16章VBA开发相关技术 16.1在VB中创建应用程序 16.2搜索某个文件夹中所有的文件 16.3VBAIDE的编程附录A AutoCAD ActiveX
2022-02-16 15:51:14 19.09MB autocad vba 二次开发 教程
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2022-01-27 17:16:05 2.83MB LINUX 嵌入式
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