SunnyUI.Net是一款针对C# .Net WinForm平台设计的开源控件库,它提供了丰富的UI元素和实用的工具类库,旨在简化Windows桌面应用程序的开发工作,提高开发效率。这款框架不仅包含了基础的控件扩展,还集成了多页面开发机制,为开发者带来更加便捷的编程体验。 一、SunnyUI.Net控件库 SunnyUI.Net的核心是其丰富的控件库,其中包括但不限于: 1. 自定义按钮:提供多种风格的按钮,如扁平化、圆角等,以满足不同设计需求。 2. 数据输入控件:包括自定义文本框、日期选择器、下拉列表等,优化了UI交互和数据验证功能。 3. 表格控件:支持自定义列宽、行高,以及丰富的数据编辑和筛选功能。 4. 树形视图:支持多层结构,方便展示和操作复杂的数据层次关系。 5. 图标和图片控件:提供多种图标选择和图片显示方式,增强界面美观度。 6. 进度条和滑块:动态反馈操作进度,增强用户体验。 二、工具类库与扩展类库 SunnyUI.Net的工具类库包含了各种常用的辅助函数,如: 1. 字符串处理:提供字符串格式化、加密解密、截取、替换等方法。 2. 数字与日期时间:方便进行数字运算、日期时间转换和比较。 3. 文件操作:支持文件的读写、复制、删除等操作。 4. 网络通信:提供HTTP、FTP等网络请求接口,便于进行数据交换。 5. 日志记录:方便开发者追踪程序运行状态,调试和定位问题。 扩展类库则对.NET Framework的基础类进行了增强,例如: 1. 对象序列化:提供了更易用的序列化和反序列化功能。 2. 线程安全:对线程锁、线程池等进行了封装,简化并发编程。 3. 配置管理:方便地读写配置文件,支持动态更改配置。 4. 错误处理:提供统一的异常处理机制,便于全局错误捕获和处理。 三、多页面开发框架 SunnyUI.Net的多页面开发框架允许开发者轻松构建具有多个工作空间的应用程序,每个工作空间可以独立承载不同的功能模块。框架特点包括: 1. 页面管理:支持动态加载和卸载页面,减少内存占用。 2. 标签切换:用户可以方便地在多个页面间切换,提升操作流畅性。 3. 数据共享:实现页面间数据的传递和共享,提高程序协同性。 4. 响应式设计:适应不同分辨率的屏幕,自动调整布局。 四、开源优势 作为开源项目,SunnyUI.Net具有以下优点: 1. 社区支持:开发者可以通过社区获取帮助,分享经验,共同进步。 2. 持续更新:开发者可以根据社区反馈不断改进和扩展框架功能。 3. 自由定制:可根据项目需求进行二次开发,满足个性化需求。 4. 免费使用:开源协议下的免费授权,降低了开发成本。 SunnyUI.Net为C# .Net WinForm应用开发提供了全面的解决方案,不仅包含丰富的控件和工具,还具备强大的多页面框架,有助于开发者快速构建高效、美观的桌面应用。同时,开源属性使得它更具灵活性和可持续性。通过学习和使用SunnyUI.Net,开发者能够提升开发效率,打造优质的WinForm应用程序。
2025-07-31 10:25:12 3.6MB SunnyUI WinForm
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OGRE 3D 是一个强大的开源3D图形引擎,它为游戏开发、模拟软件以及其他需要高性能3D图形的应用提供了一个灵活且高效的框架。这个压缩包文件"OGRE 3D 游戏开发框架指南+光盘代码.rar"包含了关于如何使用OGRE 3D进行游戏开发的详细指南以及相关的源代码示例,对于想要学习和掌握这个框架的人来说是宝贵的资源。 让我们深入了解一下OGRE 3D引擎的核心特性。OGRE 3D 使用C++编写,支持多种渲染API,如Direct3D 9/11、OpenGL和Vulkan,这使得它在不同的操作系统上都能运行良好,包括Windows、Linux和macOS。它提供了丰富的3D图形功能,如场景管理、纹理贴图、光照模型、粒子系统、动画系统、以及硬件加速的几何渲染等。 在游戏开发中,场景管理是关键。OGRE 3D 的场景管理器允许开发者组织和控制场景中的对象,如游戏角色、环境物体和特效。它支持层次化的场景结构,使得复杂场景的构建和维护变得简单。同时,OGRE 3D 还提供了强大的相机系统,可以轻松创建多视点或复杂的视角效果。 光照模型是3D图形的关键部分,OGRE 3D 支持多种光照类型,包括点光源、聚光灯和方向光,可以实现复杂的光照计算和阴影效果。同时,它还支持各种材质和纹理贴图,为游戏世界带来丰富的视觉表现。 粒子系统是制作特效的重要工具,如爆炸、火花、烟雾等。OGRE 3D 提供了一个可扩展的粒子系统,开发者可以根据需求自定义粒子的行为、形状、颜色和生命周期。 动画系统是游戏角色和其他动态对象不可或缺的一部分。OGRE 3D 支持骨骼动画和皮肤绑定,可以实现细腻的角色动作和表情。此外,它还提供了动画状态机,可以轻松管理不同动画之间的切换。 除了这些核心特性,OGRE 3D 还具有插件系统,允许开发者根据项目需求添加自定义功能。例如,你可以通过插件添加物理引擎接口、网络通信模块或者AI行为树等。 压缩包中的“光盘代码”部分可能包含了一系列的示例项目和教程代码,这些可以帮助初学者快速理解OGRE 3D 的工作原理和使用方法。通过实践这些代码,开发者可以学习如何设置场景、加载模型、处理输入事件、播放动画,以及实现复杂的3D图形效果。 总结来说,OGRE 3D 是一款功能强大且灵活的3D游戏开发框架,适合那些希望创建高质量3D应用的开发者。通过这个"OGRE 3D 游戏开发框架指南+光盘代码.rar",学习者将有机会深入了解和掌握3D图形编程,为自己的游戏开发项目打下坚实的基础。
2025-07-20 20:38:37 8.54MB Orge 游戏开发
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文件名:Action-RPG Starter Kit v6.55c.unitypackage Action-RPG Starter Kit 是一款专为Unity游戏引擎设计的工具包,旨在帮助开发者快速搭建动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game, ARPG)的基础框架。这类游戏通常结合了动作游戏的即时战斗元素和角色扮演游戏的角色成长、装备收集等特性。 主要特点 基础系统: 角色控制:提供了基本的角色移动和交互系统,支持键盘和手柄操作。 战斗系统:包括攻击动画、伤害计算、碰撞检测等基础战斗逻辑。 角色成长:玩家可以通过积累经验值来升级角色,提升属性,解锁新技能。 预制件和资源: 角色预制件:包括主角和其他NPC的模型、动画和控制器。 敌人和怪物:预设的敌人类型,可以轻松添加到游戏中。 物品和装备:基础的武器、防具和其他道具,支持装备、使用和丢弃。 UI和菜单: 游戏内的用户界面,如生命值条、魔法值条、状态效果指示等。 暂停菜单、装备菜单、任务日志等游戏菜单系统。 AI和动画: 简单的AI行为树,用于控制敌人的行为。 ......
2025-05-22 11:41:45 60.97MB Unity插件
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内容概要:本文详细介绍了基于C#的全自动设备开发框架,涵盖运动控制、IO管理和CAD图形处理三大核心功能。首先,文章深入探讨了回零运动的实现细节,提供了灵活的HomeExecute方法配置,确保设备启动时稳定可靠地找到原点。其次,针对IO控制部分,框架提供了简便的对象化接口,如DigitalInput和DigitalOutput类,能够高效处理硬件中断并支持复杂的IO状态变更事件。此外,文章还介绍了强大的DXF解析器,不仅能够处理大规模CAD文件,还能将其转化为实际的运动轨迹,并在界面上实时显示。最后,文章分享了一些实用的调试技巧和注意事项,如运动参数调整、坐标系转换等。 适合人群:具备一定C#编程基础的自动化设备开发者、电气工程师及希望深入了解工业软件架构的C#开发者。 使用场景及目标:①快速搭建自动化设备控制系统,减少重复开发的工作量;②提高设备控制的灵活性和稳定性,特别是在非标准自动化设备开发中;③掌握工业软件架构的设计模式和技术实现,积累实战经验。 其他说明:文中提供的代码片段和调试技巧均来自实际项目经验,具有很高的实用价值。同时,项目结构清晰,便于二次开发和扩展。
2025-05-06 08:46:19 4.58MB
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《使用QT框架与C++开发基于MySQL的花卉管理系统》 在现代软件开发中,QT(Qt)图形开发框架因其高效、跨平台的特性而备受青睐,尤其在桌面应用领域。本项目“MySQL-FlowerManagmentSystem-Qt.zip”正是一个使用QT框架,结合C++编程语言,并利用MySQL数据库来实现的花卉管理系统。以下将详细解析这个系统的开发过程及关键技术点。 QT框架是Nokia公司开发的一款开源库,支持多种操作系统,如Windows、Linux、Mac OS等。它提供了丰富的API和工具,使得开发者可以方便地构建具有丰富用户界面的应用程序。在本系统中,QT的QWidgets或QML模块被用来创建各种控件,如按钮、文本框、表格视图等,构建出直观易用的用户界面。 C++是系统的主要编程语言,它是一种面向对象的语言,具有高效、强大和灵活性。在QT框架下,C++与QT库相结合,可以实现强大的功能和性能优化。开发者可以定义自己的类,继承自QT提供的基类,如QWidget、QTableView等,扩展和定制系统功能。 数据库部分,系统采用了MySQL,这是一个广泛应用的关系型数据库管理系统。在C++中,QT提供了一个名为QtSql的模块,使得可以直接与MySQL进行交互,包括数据的查询、插入、更新和删除等操作。开发者可以通过SQL语句操作数据库,实现花卉信息的存储和管理。 具体到“FlowerManagmentSystem-Qt-master”这个项目,我们可以推测其代码结构可能包含以下几个关键部分: 1. 数据模型(Model):这部分负责与数据库的交互,通常会包含一些类,用于封装SQL查询和结果集,比如FlowerModel,用于管理花卉数据。 2. 视图(View):这部分主要由QT的UI组件构成,如QTableView或QDialog,展示花卉信息或供用户输入数据。 3. 控制器(Controller):作为模型和视图之间的桥梁,处理用户的输入事件,更新模型数据,进而更新视图显示。 4. 配置文件(Config):可能包含数据库连接信息,如主机名、用户名、密码和端口等,用于初始化数据库连接。 5. 主程序(Main):启动程序,初始化界面并加载数据。 6. 其他辅助类(Utils):可能包含一些通用工具函数,如日志记录、错误处理等。 通过这样的设计,系统能够实现花卉的分类管理、信息录入、查询、编辑和删除等功能。开发者可以根据实际需求,对界面进行定制,添加更多特性,如搜索、统计分析等。 总结来说,"MySQL-FlowerManagmentSystem-Qt"项目展示了如何利用QT框架和C++进行图形化应用开发,以及如何与MySQL数据库进行集成,实现数据的存储和管理。这个项目对于学习QT+C++的开发者,或者想要构建类似管理系统的人员,都具有很高的参考价值。通过深入研究和实践,开发者可以进一步提升在GUI应用和数据库编程方面的技能。
2025-04-16 11:27:41 6.96MB
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winform通用开发框架是一个简单实用的二次开发框架。内置完整的权限架构,包括:菜单、角色、用户、字典、日志、代码生成等一系列系统常规模块。为了一般管理系统避免重复造轮子,不需要在关注权限 页面等,新增功能只需要新增form界面并完成自己的业务,在系统配置即可。
2025-04-15 13:55:47 2MB
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡牌游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13 28.38MB 游戏开发
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GoFly框架是一款由GoFly全栈开发社区推出的后台开发框架,专为Go语言的Web应用程序设计,旨在简化和加速开发过程。作为一个永久开源且可商业化的框架,GoFly提供了高效、稳定以及灵活的解决方案,让开发者能够快速构建高质量的Web服务。 在Go语言的世界里,GoFly框架具有以下关键特点: 1. **简洁易用**:GoFly框架的设计理念是易于理解和使用,它采用了直观的API和结构,使得开发者可以快速上手,减少学习曲线。 2. **路由管理**:GoFly提供了一套强大的路由系统,支持RESTful API设计,能够轻松处理HTTP请求的不同方法(GET、POST、PUT、DELETE等),并允许自定义中间件来增强功能。 3. **模板引擎**:内置的模板引擎使开发者能够快速创建动态HTML页面,同时支持多种模板语言,如HTML、Markdown等,提高开发效率。 4. **数据库支持**:GoFly框架兼容多种数据库,如MySQL、PostgreSQL、SQLite等,通过ORM(对象关系映射)机制,使得数据库操作更加简单和高效。 5. **中间件支持**:框架允许开发者自定义和使用中间件,以实现认证、授权、日志记录、性能监控等功能,提升应用的安全性和可维护性。 6. **错误处理**:GoFly提供了优雅的错误处理机制,有助于开发者快速定位和解决问题,确保程序的稳定性。 7. **并发模型**:Go语言本身的并发特性在GoFly框架中得到了充分利用,通过goroutine和channel实现高并发场景下的高效处理。 8. **性能优化**:GoFly框架经过精心优化,能够在不牺牲代码可读性的同时,提供优秀的性能表现。 9. **社区支持**:作为GoFly全栈开发社区的一员,该框架有着活跃的社区,开发者可以在这里获取帮助、分享经验,共同推动框架的持续改进。 10. **持续更新与维护**:作为开源项目,GoFly框架会持续接受社区的贡献,不断更新和修复问题,以适应最新的Go语言特性和开发趋势。 在实际开发中,使用GoFly框架可以显著提高开发速度,同时保证代码的质量和可扩展性。对于想要涉足Go语言后台开发的程序员来说,GoFly无疑是一个值得尝试的优秀工具。通过下载压缩包中的`ahao1111`文件,你可以开始探索这个框架并快速构建自己的Go Web应用。
2024-09-14 21:33:56 1.25MB
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搭建 UG 二次开发框架的文档 本文档旨在指导用户搭建 UG 二次开发框架,涵盖环境变量设置、目录建立、UI Styler 对话框设计、开发平台搭建等多个方面。 一、设置环境变量 在搭建 UG 二次开发框架之前,需要设置环境变量。右键点击“我的电脑”,选择“属性”,然后在“属性”对话框中选择“高级”选项卡。在“环境变量”对话框中,新建一个变量 UGII_USER_DIR,其变量值是二次开发时“application”和“startup”所在的目录路径。在系统变量中新建三个变量:UGII_BASE_DIR、UGII_LICENSE_FILE 和 UGII_ROOT_DIR。其中,UGII_BASE_DIR 的变量值是 UG 安装文件夹的路径,UGII_LICENSE_FILE 的变量值是认证文件的路径,UGII_ROOT_DIR 的变量值是 ugii 的路径。 二、建立二次开发的目录 在设置环境变量后,需要建立二次开发的目录。按照用户环境变量中给出的变量值,在 F 盘中建立一个文件夹:KONKA。然后,在 KONKA 中新建三个文件夹:application、startup 和 mysource。 三、在 UG 中建立 UI Styler 对话框 在 application 中选择 User Interface Styler 模块,进入界面后利用 UG 本身提供的控件进行界面设计。特别注意,如果希望进入对话框后鼠标呈选择状态,请勾选 Selection 选项卡中的 Enable Selection 选项。例如,使用 Tool Palette 控件可以生成如图的对话框中的 Tool Palette。在 Attributes 选项卡中的 Bitmaps 中给出的是一个后缀为 ubm 的文件目录。此文件的生成方式是:在 application 文件夹中建立一系列的图标(*.bmp),然后新建一个文本文件,其中按如下格式写文件,效果是在“步骤”中按文件名的前后顺序显示图标。 四、在 VC++ 上搭建开发平台 1. 将 *.h 和 *.c 文件剪切到 mysource 文件夹中,打开 VC++,在 mysource 中新建一个 DLL 工程,将 *.h 和 *.c 文件添加到该工程里。 2. 在 Tools 主菜单里选择 Option 子菜单。在 Directories 选项卡中的“include files 和 Library files”中给出 UGOPEN 的路径。 3. 在 Project 主菜单中选择 settings 子菜单。在 C/C++ 选项卡中的类型选项中选择“Preprocessor definitions”,然后在 additional include directors 中给出包含 *.h 和 *.c 文件的路径。 4. 在 Link 选项卡中“Category”中选择“General”,然后在“Output file name”中给出 *.dll 文件的路径。在“object/library modules”中加入库文件应该加入 libufun.lib 和 libugopenint.lib。 5. 新建一个文本文件,将 *.C 文件中的 menuscript 文件拷入,保存到 startup 文件夹中,并将后缀改为 men。 6. 在 C 文件中找到 ufsta 函数,将其前后的#ifdef MENUBAR_COMMENTED_OUT 和#endif MENUBAR_COMMENTED_OUT 注释掉。这样,UG 的开发平台就搭建好了,剩下的就是写回调函数了。 本文档提供了详细的指导,帮助用户搭建 UG 二次开发框架,涵盖环境变量设置、目录建立、UI Styler 对话框设计、开发平台搭建等多个方面。
2024-09-10 13:53:49 144KB UG二次开发
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前台演示网址:http://demo.dtcms.net 后台演示网址:http://demo.dtcms.net/admin/login.aspx 演示账户:demo 演示密码:demo888
2024-08-17 15:59:49 22.34MB DTCMS5.0
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