crashpad是一个开源的跨平台异常捕获库,其目标是帮助开发者自动收集程序崩溃信息。它被设计为一个轻量级的解决方案,允许开发者获取崩溃发生时的堆栈跟踪、线程信息、寄存器状态以及可能的内存转储。这些数据对于开发者进行后续的调试和问题定位至关重要。crashpad通过预先设置的处理器(handlers)来监控和记录应用程序的异常行为,一旦程序发生崩溃,这些处理器将确保所有的必要信息被准确捕获并保存。 vs2022指的是微软推出的Visual Studio 2022开发环境,这是一个功能强大且广泛使用的集成开发环境(IDE)。它支持多种编程语言,并且具备一套完整的开发工具,从设计到部署的整个软件开发生命周期都可以在其中完成。在vs2022中,开发者可以使用其自带的调试工具进行程序的调试。crashpad可以作为一个插件或者独立的库集成到vs2022项目中,以增强其异常处理和崩溃捕获的能力。 在使用crashpad时,开发者通常需要对其编译配置进行设置,确保它可以正确地与特定的编译环境相适应。一个特定的编译版本意味着可能针对特定的操作系统架构和编译器进行了优化。例如,给定的文件信息中提到了“x64-windows”,这表明此版本的crashpad库是针对64位Windows操作系统进行编译的。这意味着开发者在将crashpad集成到自己的vs2022项目中时,需要确保所使用的操作系统和开发环境与库版本兼容。 编译crashpad时通常会用到一些辅助工具,比如vcpkg。vcpkg是一个由微软支持的C++包管理器,它允许开发者在Visual Studio项目中轻松地下载和管理各种第三方库。通过vcpkg,开发者可以指定所需的库版本,自动下载源代码并编译,之后将库集成到项目中。这个过程简化了库的集成工作,并确保了库的依赖关系能够被自动处理,从而避免了手动集成时可能出现的配置错误。 dmp文件是Windows操作系统中产生的内存转储文件,当程序崩溃时,操作系统可以被配置为自动创建一个dmp文件。dmp文件包含了崩溃时刻程序的内存映像和系统状态信息,这对于软件调试师来说是一个宝贵的资源。通过分析dmp文件,可以定位到程序崩溃时的执行点,了解崩溃原因,甚至是模拟重现问题。crashpad异常捕获库可以帮助开发者生成dmp文件,并且能够将这些文件自动上传到服务器,从而实现崩溃报告的收集和分析。 当开发者在vs2022中使用crashpad时,往往需要编写一些额外的代码来配置异常处理器,以及指定崩溃报告的上传目标。此外,可能还需要编写或修改一些初始化代码,以便在程序启动时初始化crashpad的捕获机制。这个过程可能涉及到设置崩溃报告的路径、服务器地址以及报告的上传方式等配置信息。一旦配置完成,crashpad将会在后台静默运行,对程序的运行状态进行监控,仅在崩溃发生时才激活其捕获和报告功能。 由于crashpad提供了对多种操作系统平台的支持,开发者在使用vs2022进行跨平台开发时,可以利用同一个库来处理不同平台上的异常和崩溃。这种跨平台能力使得crashpad在现代软件开发中变得非常有用,特别是在需要对多平台进行维护和优化的项目中。开发者可以通过配置crashpad来针对不同的平台编写特定的捕获逻辑,或者使用相同的逻辑来处理不同平台上的异常。 此外,由于crashpad是开源的,这意味着开发者可以自由地查看和修改源代码。这种透明性对于那些需要高度定制或者寻求深度集成的项目来说是一个巨大的优势。开发者可以根据自己的具体需求,对crashpad的内部机制进行调整,从而更好地适应特定的开发场景。然而,这也意味着开发者需要有一定的编程和调试能力,以便理解和操作crashpad的源代码。 crashpad异常捕获库为开发者提供了一套全面的解决方案,用于自动化处理应用程序的崩溃报告。通过与Visual Studio 2022这样的现代IDE的集成,开发者可以提高软件的稳定性和可靠性,同时减少维护成本和时间。而vcpkg工具的使用,则进一步简化了库的集成和管理过程,使得开发者可以更专注于应用逻辑的实现,而不必担心底层依赖的复杂配置。
2025-11-26 19:33:37 19.49MB 软件调试
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在IT行业中,构建高效、可扩展的服务器是至关重要的,特别是在高并发环境下。本文将深入探讨C#中基于IO Completion Ports (IOCP)的高并发服务器实现,以及如何结合log4net进行日志管理和SEH异常捕获机制,以确保程序的稳定性和可维护性。 IOCP是Windows操作系统提供的一种高级I/O模型,它优化了网络编程中的异步I/O处理,尤其适用于处理大量并发连接。IOCP通过集中化地管理I/O操作,可以减少上下文切换的开销,提升系统吞吐量。在C#中,可以使用`System.Threading.IOCompletionPort`类来创建和操作IOCP。一个典型的IOCP服务器架构包括创建IOCP、绑定套接字、设置套接字为非阻塞模式、接收客户端连接、提交读写操作并处理完成回调等步骤。 接下来,log4net是Apache的一个开源项目,提供了一种灵活的日志记录框架,支持多种输出格式(如文件、数据库、控制台等)和不同的日志级别(如DEBUG、INFO、WARN、ERROR等)。在C#项目中,log4net可以通过配置文件或代码动态配置,方便地记录应用程序运行过程中的各种信息,帮助开发者追踪错误、调试问题。使用log4net,我们需要在程序中引入log4net库,配置日志Appender,然后在关键代码处调用Logger对象记录日志。 再者,Structured Exception Handling (SEH)是Windows平台特有的异常处理机制,用于捕获和处理运行时的未检查异常。在C#中,虽然有.NET框架的异常处理机制,但SEH仍然可以捕获一些.NET无法处理的底层异常,如访问违反、除零错误等。通过在C#中嵌入 unsafe 代码块,并使用__try/__except块,我们可以实现对SEH异常的捕获和处理,从而增强程序的健壮性。 在提供的压缩包文件中,`commMgr.sln`是Visual Studio的解决方案文件,包含了整个项目的配置信息;`commMgr.v11.suo`是用户特定的解决方案选项文件,通常不包含在版本控制系统中;`commMgr`可能是一个项目或编译后的可执行文件,具体用途需查看源代码才能确定。 这个C#项目结合了IOCP完成端口的高性能服务器设计、log4net的日志管理和SEH异常捕获,旨在构建一个稳定且高并发的服务端应用。理解和掌握这些知识点,对于开发高效、可靠的网络服务至关重要。
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前言 本程序基于东灿的异常调试模块5.2部分版权信息如下: 1. 该模块功能是补足易错误管理器无法捕捉的异常。 2. 本模块可以截获许多异常,比如内存读写错误,非法汇编指令,算术异常,其他异常等等。 3. 本模块拥有try/catch的异常处理模型,支持多层嵌套,支持向上处理。允许用户自己设定跳过致命异常。 4. 并且支持易原错误管理器接管 5. 建议配合配套工具使用更加好用 正文: 程序原使用模块: 模块名 作者或工作室 用处 高级ApiHookEx 作者未知 HookApi,在模块中用于Hook:CreateRemoteThreadEx和CreateRemoteThread AppThreadVar 作者未知 进程内变量,线程内变量。可以在任意ec模块,任意DLL内调用,全部共享 callstack 作者未知 函数调用堆栈跟踪。 disasm 作者未知 支持MMX/SSE/SSE2/SSE3/3DNow取CPU指令长度 GetThisModuleHandle 作者未知 取出当前ModuleHandle e-try/catch(即new_SEH) 星锋工作室-东灿 SEH结构体等 精简内容 简化模块(即多模块合一,但互相不影响,并且删去了重复的API,数据类型等) 增加注释:对于代码,追加了更多的注释。 部分原理理解(很多都是本人自己的理解,可能不对,若有错误,欢迎指出):AppThreadVar:工作核心:tls线程局部存储(缩写为TLS。进程中的全局变量与函数内定义的静态(static)变量,是各个线程都可以访问的共享变量。在一个线程修改的内存内容,对所有线程都生效。这是一个优点也是一个缺点。说它是优点,线程的数据交换变得非常快捷。说它是缺点,一个线程死掉了,其它线程也性命不保; 多个线程访问共享数据,需要昂贵的同步开销,也容易造成同步相关的BUG。) 部分功能:它主要是为了避免多个线程同时访存同一全局变量或者静态变量时所导致的冲突,尤其是多个线程同时需要修改这一变量时。为了解决这个问题,我们可以通过TLS机制,为每一个使用该全局变量的线程都提供一个变量值的副本,每一个线程均可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。从线程的角度看,就好像每一个线程都完全拥有该变量。而从全局变量的角度上来看,就好像一个全局变量被克隆成了多份副本,而每一份副本都可以被一个线程独立地改变。 用途:动态TLS和静态TLS这两项技术在创建DLL的时候更加有用,这是因为DLL通常并不知道它们被链接到的应用程序的结构是什么样的。1. 如果应用程序高度依赖全局变量或静态变量,那么TLS可以成为我们的救生符。因而最好在开发中最大限度地减少对此类变量的使用,更多的依赖于自动变量(栈上的变量)和通过函数参数传入的数据,因为栈上的变量始终都是与某个特定的线程相关联的。如果不使用此类变量,那么就可以避免使用TLS。2. 但是在编写应用程序时,我们一般都知道自己要创建多少线程,自己会如何使用这些线程,然后我们就可以设计一些替代方案来为每个线程关联数据,或者设计得好一点的话,可以使用基于栈的方法(局部变量)来为每个线程关联数据 TLS分动态和静态,AppThreadVar我认为是动态TLS(调用了TlsAlloc函数) 相当于静态变量(我也只能理解到这里了) ApiHookEx和大部分的APIHook工作原理类似 e-try/catch说实话,这个模块我几乎不能理解原理(能理解的基本上是一些Api,比如MiniDumpWriteDump) 这个可能也是用于捕获异常,而且比较神奇的是,这个捕获到异常以后不会导致程序的退出,而是程序能够正常运行! 可以抛出自定义数值异常,由catch_int/catch_eq_int接收 可以抛出最后一次异常,让上层错误处理器处理 部分实例: try/catch测试:try/catch结果: 部分崩溃代码测试: 结果部分: 程序可以自己写出DMP文件: 更多功能请自己测试!!
2023-11-30 17:01:23 412KB 模块控件源码
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android 异常捕获源码.zip
2022-11-02 17:04:27 774KB android
CrashRpt程序异常捕获工具的测试样例项目(包括控制台程序,MFC程序demo),CrashRpt第三方头文件、库文件、运行库。
2022-10-21 10:33:19 140.94MB 异常捕获 C++工具
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Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使用主线程异常捕获错误Visual C++源代码 23 如何使
2022-06-18 11:04:21 94KB VisualC++源代码23
Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visual C++源代码 24 如何设计多层嵌套异常捕获错误Visu
2022-06-18 11:04:20 94KB VisualC++源代码24
由于linux下QT捕获异常所需安装包大部分需要从google或者github下载,如果不翻墙下载速度十分慢,在此将breakpad、qbreakpad等安装包提供给大家,catchException为测试例程
2022-05-13 09:57:57 203.68MB linux异常捕获
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通过【NSSetUncaughtExceptionHandler】机制捕获处理app的异常
2022-02-22 15:40:00 114KB crash 异常捕获 signal UncaughtExce
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此demo可以捕获android的异常,可以捕获ANR+UncaughtExceptionHandler类异常,并输出到本地文件,6.0需要添加动态读写权限
2021-12-25 19:01:27 4.37MB 异常捕获 ANR
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