传家宝启动源码,可以挂任何复古传世,其原理来自于对传奇世界封包的拦截,拦截之后进行实现封包的追加和修改,从而实现传家宝登录传奇世界游戏 网上发布的都是只能挂开天龙腾U2等引擎,本站发布的已经集成了A3接口,可直接挂A3。 成品传家宝2.54C 本套源码已完成对AFT3引擎的支持,可直接编译后用于AFT3代引擎挂机!内含全套A3传家宝运行程序,无任何错位。直接编译即可使用!
2025-09-08 18:23:03 14.14MB
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LKBC_转换器 魔兽世界M2模型转换器,从版本08(巫妖王之怒)到07-04(燃烧的远征)。 用ANSI C编写,用Doxygen记录,用CuTest测试,用爱和眼泪制成。 ##尚未实施的内容: 纹理动画(如流动的熔岩) 灯(灯,手电筒..) 色带(像阿拉尔这样的尾巴) 粒子(咒语,发光效果..) 这仍然是繁重的工作。 ##常见问题:###我们可以转换德拉诺之王的角色模型吗? 还没有。 我不知道我们是否能够做到。 这将是该项目的顶峰。 从0.3开始,转换器在转换时通常不会崩溃。 但是他们……被扭曲了。 ###我们可以在生物上使用它还是只能在静态物体上使用它? 这种转换的目的是转换生物,这是任何LKBC转换工具以前从未做过的事情。 并非所有人都能完美运行,但是代码每天都在变得越来越好。 ###我的模型不起作用! 在大多数情况下,您只是在使用具有不受支持的功能(例如粒子或灯
2025-09-08 02:06:53 142KB
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AlphaPlugins EngraverAI 是新发布的 Photoshop 插件,它利用人工智能让您的日常技术工作变得轻松。 本产品复制图片,产生可与手工雕刻艺术相媲美的高质量产品。 人工智能的使用使创作过程更容易、更省时,同时保持整体质量。 Engraver AI 是 AlphaPlugins 系列雕刻和蚀刻工具的下一个级别。 这种新的、最先进的产品是用户友好的,并且考虑到了客户的满意度。 EngraverAI并不是要使我们的其他产品EngraverIII失效,而是要在插件相互配合时对其进行补充。
2025-08-30 23:16:24 47.32MB 开源软件
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在当今的信息安全领域,CTF(Capture The Flag)竞赛是网络安全爱好者和专业人士展示技术、交流知识的重要平台。XCTF作为国内知名的信息安全竞赛平台,吸引了大量安全研究人员参与。攻防世界是XCTF推出的一项竞赛,其中misc类别是一个非常重要的部分,它涵盖了信息学、密码学、逆向工程、取证分析等多个方面的知识点。misc难度一所有整合wp即是指针对攻防世界中misc类别入门级别(难度一)的所有题目的解题过程和思路的总结文档。 在misc类别中,参赛者需要解决一系列涉及隐写术(Steganography)、二进制分析、文件格式解析、简单的逆向工程以及网络取证等技术的问题。例如,在解题过程中可能需要使用到纯色图片(pure_color)来隐藏数据,或者通过分析一些看似普通的文件(misc_pic_again)来发现隐藏的线索。有时,参赛者还需要通过逆向工程技术去理解一个未知程序(fakezip)的运行逻辑,或者是对一个运行中的程序(running)进行动态分析来获取flag。 解题过程pdf详细记录了解题者在面对这些挑战时的思考路径和解决方法,它不仅为新手提供了一种学习网络攻防技术的途径,同时也为经验丰富的安全研究人员提供了一个复习和巩固知识的材料。文档中可能会包括利用各种工具和技巧来分析文件格式的细节,比如使用binwalk进行二进制文件分析,使用Stegsolve进行图像隐写分析,或是使用Wireshark进行网络数据包分析等。 标签MISC CTF 攻防世界强调了文档内容的实践性和针对性,其中MISC代表了CTF竞赛中的杂项类别,CTF是指捕获旗帜,它是一种计算机安全竞赛,而攻防世界则是举办该类型竞赛的平台名称。这些标签帮助信息安全爱好者在庞大的技术资料中快速定位到他们所需要的学习内容。 对于新手而言,通过阅读这些wp文档,可以快速学习到各种实用的信息安全技术,并通过实际操作来加深理解。对于经验丰富的参赛者,这些文档则是一份很好的复习材料,有助于他们巩固自己在杂项解题中的经验,同时也可以从中发现新的解题思路和技巧。 "XCTF攻防世界misc难度一所有整合wp"文档集合了多位参赛者的智慧和经验,无论是对于初学者还是资深的网络安全爱好者,都具有很高的实用价值和学习价值。通过阅读这些文档,不仅可以了解到各种有趣的信息安全技术,还能提升解决实际问题的能力,为未来参加更为激烈的网络安全竞赛打下坚实的基础。
2025-08-26 15:06:15 140.01MB MISC CTF 攻防世界
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Unity是世界上最受欢迎的游戏开发引擎之一,它以其强大的3D图形渲染能力和跨平台支持而闻名。在Unity中开发“我的世界”(Minecraft)风格的游戏,意味着我们要构建一个类似像素化、开放世界的沙盒游戏环境。这个项目的核心在于创造可自动生成的随机地形,模拟自然环境,并实现基本的游戏机制,如玩家移动、物品交互等。 我们需要理解Unity的基本架构。Unity使用C#作为主要编程语言,通过脚本控制游戏对象的行为。在创建“我的世界”项目时,我们会创建多个游戏对象,如地形块、资源方块、玩家角色等,每个对象都有自己的脚本组件来定义其行为。 1. 地形生成:自动生成地形是该项目的关键部分。我们可以使用Perlin噪声函数来生成高度图,这种函数可以产生平滑的随机变化,非常适合模拟山脉、平原等地形。通过调整参数,我们可以得到各种不同的地形特征。之后,我们将这些高度值转换为方块网格,形成可行走的游戏地形。 2. 方块系统:在Unity中,我们可以创建一个“Block”类,包含位置信息、材质、碰撞检测等功能。每个方块都是一个独立的游戏对象,可以通过脚本来实现放置、破坏和收集。为了优化性能,我们可以利用Unity的Tilemap系统或者Octree数据结构来存储和管理大量的方块。 3. 渲染:Unity提供了强大的光照和阴影系统。对于像素化的“我的世界”风格,我们可能需要创建自定义的着色器,以保持像素的视觉效果。着色器可以控制方块的色彩、光照以及相邻方块的接缝处理。 4. 物理与碰撞:Unity内置的物理引擎可以处理物体的碰撞检测。在“我的世界”中,玩家应能在方块上行走,因此需要正确设置碰撞盒和刚体组件。同时,破坏方块时也需要考虑重力和动态物体的反应。 5. 玩家控制:创建一个玩家角色对象,包含相机和控制器组件。编写脚本来处理玩家的移动、跳跃和旋转,确保在多边形地形上的平滑移动。此外,还要实现第一人称视角和物品交互功能。 6. 资源和物品系统:设计一个资源和物品系统,允许玩家挖掘、收集和使用资源。这涉及到创建一个物品类,包含类型、数量、用途等属性,以及一个库存系统来管理这些物品。 7. 脚本组织:为了保持代码的清晰和可维护性,可以采用组件模式来组织脚本。例如,将地形生成、方块逻辑、玩家控制等各自封装在独立的脚本中,然后通过公共接口进行通信。 8. 跨平台发布:Unity的强大之处在于其跨平台支持,我们可以将游戏部署到PC、移动设备甚至VR平台。在项目后期,需要针对不同平台进行优化和测试。 在Unity中开发“我的世界”涉及许多方面,从基础的3D图形编程到复杂的系统设计。通过不断学习和实践,你可以创建出一个功能齐全、体验丰富的像素世界。记住,持续迭代和优化是任何游戏项目成功的关键。
2025-08-14 11:07:27 50.17MB 我的世界 Unity
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在本入门教程中,我们将探讨如何使用Unity 5.4版本来开发一款类似《我的世界》(Minecraft)的游戏。Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,它支持2D和3D图形,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)项目。通过这个教程,你将学习到Unity的基本操作以及一些关键概念,如场景构建、脚本编写和资源管理。 我们需要了解Unity的工作界面。在Unity编辑器中,你将看到几个主要区域:项目面板(Project)、层次视图(Hierarchy)、场景视图(Scene View)、游戏视图(Game View)和Inspector。项目面板是存放所有资源的地方,层次视图显示当前场景中的对象结构,场景视图允许你直观地设计和编辑场景,游戏视图模拟游戏运行时的样子,而Inspector则显示选中对象的属性和设置。 接下来,我们将创建《我的世界》风格的方块世界。这涉及到两种基本的Unity对象:游戏对象(GameObject)和组件(Component)。游戏对象是场景中的基本单元,可以包含多个组件,如网格(Mesh)表示3D形状,材质(Material)定义外观,刚体(Rigidbody)处理物理效果。对于我们的游戏,我们需要创建或导入各种立方体网格作为基础方块,并为它们分配不同的材质来展示不同的地形和资源。 然后,我们学习Unity中的脚本系统。Unity使用C#语言编写脚本,这些脚本可以控制游戏对象的行为。例如,我们可以编写一个脚本来随机生成地形,或者创建一个玩家控制器使玩家能够在世界中移动。在Unity中,脚本通常附加到游戏对象上,通过修改游戏对象的属性来影响游戏逻辑。 对于《我的世界》这样的沙盒游戏,一个关键功能是玩家的交互性。这需要实现碰撞检测和事件响应。Unity的碰撞器(Collider)和触发器(Trigger)可以用来检测游戏对象之间的接触,然后通过脚本来响应这些事件,如收集物品或破坏方块。 资源管理也是重要的一环。Unity支持资源预加载和异步加载,这对于大型开放世界游戏至关重要。我们可以使用AssetBundle系统来打包和动态加载游戏内容,以减少初始加载时间并优化内存使用。 在Unity 5.4中,光照和阴影是通过光照贴图(Lightmap)和实时光照(Realtime Lighting)来处理的。对于《我的世界》风格的游戏,虽然光照需求相对简单,但理解这些系统可以帮助你创建更真实的世界。 不要忘记测试和优化。Unity的游戏视图和编辑器内置了调试工具,你可以实时查看性能数据,如CPU和GPU的使用情况,以识别并解决性能瓶颈。 通过这个Unity 5.4入门教程,你将学习到如何利用这款强大的引擎创建一个类似《我的世界》的3D像素世界。从基础的场景构建到复杂的脚本编写,每一部分都将为你打开游戏开发的大门。随着对Unity的深入理解和实践,你将能够开发出更多创新和有趣的游戏。现在,让我们打开"MinecraftProject",开始这段激动人心的旅程吧!
2025-08-14 10:07:10 47.15MB unity 源码
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文件名:SensorToolkit 2 v2.5.13.unitypackage SensorToolkit 2 是一款针对 Unity 引擎的插件,旨在简化和增强对传感器数据的访问与处理,特别适用于开发需要与物理环境互动的应用程序和游戏。以下是该插件的主要特点和功能介绍: 主要特点 多种传感器支持: SensorToolkit 2 支持多种传感器数据,包括加速度计、陀螺仪、磁力计等,使开发者能够访问和使用设备的物理传感器信息。 简化的 API: 插件提供简单易用的 API,使开发者能够快速访问传感器数据,无需深入了解底层实现,减少开发时间。 增强的数据处理: 内置数据处理工具,可以对传感器数据进行过滤、平滑和分析,以提高数据的准确性和可靠性。 跨平台支持: 支持多种平台,包括移动设备(iOS 和 Android)和桌面平台,确保在不同设备上的一致性和兼容性。 实时数据监测: 提供实时监测工具,可以实时显示传感器数据,帮助开发者进行调试和优化。 示例和文档: 附带详尽的文档和示例项目,帮助开发者快速上手并理解如何集成和使用插件的功能。 。。。。。。
2025-08-04 10:18:51 1.87MB Unity插件
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最近整理后的数据。比较齐全。 mysql世界行政区域数据库。
2025-07-30 10:18:03 2.49MB mysql database
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文件名:MapMagic 2 Bundle v2.1.14.unitypackage MapMagic 2 Bundle 是一个强大且灵活的Unity插件,用于生成和管理大型、动态的地形和游戏世界。它特别适合那些需要在运行时生成无限或大规模地形的项目,如开放世界游戏、MMORPG、模拟游戏等。以下是对MapMagic 2 Bundle主要功能的介绍: 1. 节点式地形生成器 MapMagic 2 使用节点(Nodes)系统来创建地形。通过将不同的节点组合起来,开发者可以生成各种高度图、纹理、物体分布、草地、植被、建筑等元素。每个节点都可以定义一部分地形特性,比如噪声图、平滑度、地形坡度等,极大提升了生成地形的可定制性。 2. 无限地形生成 MapMagic 2 支持在游戏运行时无限地生成地形。玩家可以在一个看似无尽的世界中探索,地形会根据玩家的视野动态加载和卸载。这对于开放世界类型的游戏来说非常有用,能够减少内存占用并优化性能。 3. 多线程和性能优化 为确保在大型场景中保持流畅的运行,MapMagic 2 支持多线程地形生成。这意味着可以在后台生成地形......
2025-07-23 15:03:03 261.33MB Unity插件
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2025-07-04 11:10:28 11.78MB
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