VC++(Visual C++)是由微软公司开发的一个集成开发环境(IDE),它允许开发者利用C++编写应用程序。在文档“图文手把手教你一步步用VC++6.0编写大智慧365插件”中,作者将指导初学者通过VC++6.0创建一个插件,该插件将用于大智慧365软件,后者是一个股票分析软件。 文档的开始部分提到了创建一个Win32动态链接库(DLL)工程的过程。在这个过程中,我们首先要打开VC++6.0,然后选择新建工程,并在弹出的窗口中选择“Win32Dynamic-LinkLibrary”,输入工程名称,例如“MyDzhDll”。这个步骤是建立一个新的工程的基本过程。 接着,文档建议继续点击“OK”按钮,然后选择创建一个“simple DLL project”。这样,就成功创建了一个基础的程序框架。在创建DLL的过程中,你需要有一个头文件(DzhFunc.h),该文件定义了大智慧软件需要的接口。根据文档提供的代码,这些接口应该符合大智慧扩展函数规范V1.10。 这个规范指出扩展函数适用于大智慧1.10标准版和专业版公式系统,并且扩展函数主要用于实现那些系统函数无法完成的特殊算法。这种扩展函数通过Windows 32位动态链接库实现,而VC++6.0被推荐作为开发环境。 在文档中还提到了如何通过公式编辑器调用这些扩展函数,即将动态库名称和函数名称按“动态库名称@函数名称”的格式书写,然后在相应的参数表中添加。文档强调了创建的动态链接库可以在大智慧软件目录下使用。 在大智慧扩展函数规范V1.10中,定义了一些特定的数据类型和枚举类型,比如分析周期的枚举DATA_TYPE,以及基础数据结构STKDATA和扩展数据结构STKDATAEx。STKDATA结构包含了一系列与股票交易相关的基本数据,比如开盘价、最高价、最低价、收盘价、成交量、成交额等。STKDATAEx联合体则包含了一系列买卖盘的数据。 文档还提到了如何定义财务数据,比如总股本、国家股、发起人法人股、法人股等,以及它们在结构体中的对应项。这些数据为股票分析提供了更深层次的财务视角。 文档最后提到了一个扫描错误的问题,指出文档是通过OCR技术扫描并生成的,因此可能会有字词识别错误,需要读者自行理解并修正。这是在处理文档扫描和OCR转换时常见的问题,它提醒我们在学习和应用这些信息时需要具备一定的判断力和理解能力。 总结起来,这个文档主要讲述了如何利用VC++6.0编写一个特定于大智慧365软件的插件,涉及到了创建Win32动态链接库工程、接口定义、使用规范以及数据结构的应用等多个方面的内容。该插件的设计目的是为了增强大智慧软件在股票交易分析上的功能。
2025-10-20 13:36:01 1.92MB
1
PPT课件:国家安全无小事手把手教你反间谍
2025-10-15 19:58:22 14.74MB
1
伺服控制是自动化领域中的关键技术,尤其在精密定位、高速响应和稳定控制等方面有着广泛的应用。本文将深入浅出地介绍伺服控制的基本概念、工作原理及其在实际应用中的实现步骤。 伺服控制,简单来说,就是通过反馈机制来精确控制电机或其他执行机构的位置、速度或力矩。这种控制方式能够确保系统在设定的目标位置、速度或力矩下稳定运行,具有高精度和快速响应的特点。伺服系统通常由三部分组成:控制器、执行机构(如伺服电机)和位置/速度传感器。 我们要了解伺服电机。伺服电机是一种高效率、高精度的电动机,它能够通过改变输入电压的频率和相位来控制电机的转速和方向。伺服电机内部通常配备有编码器,用于实时检测电机的位置和速度,为伺服控制系统提供反馈信息。 在实现伺服控制时,首先要进行系统设计。这包括选择合适的伺服电机、驱动器和传感器,以及根据负载特性和控制要求设置控制器参数。例如,对于需要精确定位的任务,可能需要选择高分辨率的编码器;对于高速运动,可能需要考虑电机的惯量匹配和散热设计。 接下来,是系统连接和参数配置。将伺服电机、驱动器和控制器正确连接,设置电机的额定电压、电流、速度和位置等基本参数。此外,还要对驱动器进行PID(比例-积分-微分)控制器的参数调整,以优化系统的响应性能和稳定性。 在实际操作中,我们需要编写控制程序。这通常涉及到编程语言,如C、C++或Python,以及特定的运动控制库或API。编程时,我们需要定义目标位置、速度和加速度,并处理传感器反馈的信息,通过PID算法不断调整电机的输出以接近目标值。 在“手把手实现伺服控制”这个主题中,我们将详细讲解如何进行以下步骤: 1. 伺服电机的选择与特性分析 2. 伺服驱动器的工作原理和参数设置 3. PID控制器的理论基础及参数调优 4. 位置、速度和力矩控制模式的实现 5. 编程实践:创建伺服控制程序 6. 系统调试与故障排查 通过学习这些内容,电气专业人士可以更好地理解和应用伺服控制系统,无论是在机器人、自动化生产线还是精密机械等领域,都能游刃有余地进行伺服控制的实现和优化。
2025-10-09 20:18:51 1.1MB
1
文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 HarmonyOS 让应用开发突破设备边界!通过分布式设计,一次开发即可让应用在手机、智慧屏、车载设备等多终端流畅运行。ArkTS 语言搭配简洁的 Declarative UI 框架,代码量减少 50%+,开发效率直线提升。DevEco Studio 提供可视化调试与多端预览工具,新手也能快速上手。华为开放 HMS Core 丰富能力,一键集成推送、支付等功能,助力应用快速落地。现在接入 Harmony 生态,不仅能抢占万物互联时代先机,更可享受开发者扶持计划,快来打造你的跨设备创新应用吧!
2025-10-09 14:25:39 4.51MB HarmonyOS
1
FOC矢量控制 手把手教学,包括FOC框架、坐标变、SVPWM、电流环、速度环、有感FOC、无感FOC,霍尔元件,卡尔曼滤波等等,从六步向到foc矢量控制,一步步计算,一步步仿真,一步步编码实现功能。 可用于无刷电机驱动算法,可用于驱动无刷电机,永磁同步电机,智能车平衡单车组无刷电机动量轮驱动学习。 另外有代码完整工程(不是电机库,主控stm32f4)以及MATLAB仿真模型。 有视频教程 矢量控制技术,特别是场导向控制(Field-Oriented Control,FOC),是一种先进的电机控制方法,广泛应用于无刷直流电机(BLDC)和永磁同步电机(PMSM)的精确控制。FOC技术能够使电机在各种负载条件下均能高效、稳定地运行,因此在电动汽车、工业驱动、航空航天等领域有着广泛的应用。 FOC矢量控制的核心在于将电机的定子电流分解为与转子磁场同步旋转的坐标系中的两个正交分量,即磁通产生分量和转矩产生分量。通过这种分解,可以独立控制电机的磁通和转矩,从而实现对电机的精确控制。在实现FOC的过程中,需要对电机的参数进行精确的测量和控制,包括电流、电压、转速等。 坐标变换是实现FOC矢量控制的关键步骤之一。坐标变换通常涉及从三相静止坐标系转换到两相旋转坐标系,这一过程中需要用到Clark变换和Park变换。Clark变换用于将三相电流转换为两相静止坐标系下的电流,而Park变换则是将两相静止坐标系电流转换为旋转坐标系下的电流。通过这些变换,可以更方便地对电机进行矢量控制。 接着,空间矢量脉宽调制(Space Vector Pulse Width Modulation,SVPWM)技术在FOC中扮演了重要角色。SVPWM技术通过对逆变器开关状态进行优化,以产生近似圆形的旋转磁场,使得电机的运行更加平滑,效率更高,同时减少电机的热损耗。 电流环和速度环是FOC控制系统的两个重要组成部分。电流环主要用于控制电机定子电流的幅值和相位,确保电机能够产生所需的转矩。速度环则用于控制电机的转速,通过调节电流环来实现对转速的精确控制。速度环的控制通常涉及到PID(比例-积分-微分)调节器。 此外,FOC还可以分为有感FOC和无感FOC两种类型。有感FOC需要使用霍尔元件或其他传感器来检测电机的转子位置和速度,而无感FOC则不需要额外的传感器,通过估算电机的反电动势来间接获得转子位置信息,从而实现控制。无感FOC对算法的精度要求更高,但它降低了成本,减小了电机的体积,因此在某些应用场景中具有优势。 在实际应用中,为了提高控制的精度和鲁棒性,常常会使用卡尔曼滤波等先进的信号处理技术。卡尔曼滤波能够有效地从含有噪声的信号中提取出有用的信息,并对系统的状态进行最优估计。 教学内容中提到的“从六步向到foc矢量控制”,涉及了电机控制的逐步过渡过程。六步换向是一种基本的无刷电机驱动方法,其控制较为简单,但在一些复杂的应用场景下可能无法提供足够精确的控制。随着技术的演进,人们发展出了更为复杂的FOC矢量控制方法,以应对更高性能的需求。 值得一提的是,本次手把手教学还提供了完整的代码工程和MATLAB仿真模型。代码工程基于STM32F4微控制器,这是一款性能强大的32位ARM Cortex-M4处理器,常用于电机控制领域。通过实际的代码实践和仿真,学习者能够更加深刻地理解FOC矢量控制的原理和实现过程。同时,教程中还包含了视频教程,这无疑将极大地提高教学的直观性和学习的便利性。 FOC矢量控制是一种复杂但高效的电机控制方法,涉及到众多控制理论和实践技巧。通过本教学内容的学习,学生不仅可以掌握FOC矢量控制的理论知识,还能够通过仿真和编程实践,将理论知识转化为实际的控制能力,从而为未来在电气工程和自动化领域的工作打下坚实的基础。对于那些希望深入了解电机控制或者正在进行相关项目开发的学习者来说,这样的教学内容无疑具有极高的实用价值和指导意义。
2025-09-19 00:11:32 743KB 数据结构
1
手把手教你把Vim改装成一个IDE编程环境 Ver.0.7 [PDF]
2025-09-09 12:51:44 1.63MB vim linux ide
1
手把手教你学DSP》是一本专为初学者设计的数字信号处理(DSP)教程,其高清版本提供了清晰易读的阅读体验。该书详细介绍了 DSP 的基础知识,并以TI公司的TMS320F28335 DSP芯片作为实例进行深入探讨。以下是基于这个主题的详细知识点讲解: 1. **数字信号处理基础**: - 数字信号与模拟信号的区别:阐述模拟信号的连续性与数字信号的离散性,以及在实际应用中的优缺点。 - 采样定理:介绍奈奎斯特定理,解释为何要在一定采样率下转换模拟信号为数字信号以避免信息丢失。 - 量化:说明如何将连续幅度的模拟信号转化为有限分辨率的数字值。 2. **数字信号处理器(DSP)概念**: - DSP定义:解释什么是数字信号处理器,它在信号处理中的角色,以及与通用微处理器的区别。 - DSP架构特点:讨论高速乘法器、并行处理能力、流水线结构等特性,以提高运算效率。 3. **TMS320F28335 DSP芯片详解**: - 架构:概述TMS320F28335的硬件结构,包括CPU核心、内存结构、I/O接口等。 - 功能特性:介绍其高性能浮点运算单元、实时中断系统、以及内置外设如PWM、ADC等。 - 应用领域:说明该芯片在电机控制、自动化、通信、音频和视频处理等领域的应用。 4. **DSP编程与开发环境**: - C2000 Code Composer Studio:详述TI提供的集成开发环境,包括项目创建、调试工具的使用等。 - DSP指令集:解释TMS320F28335所支持的指令集,以及如何编写高效的DSP程序。 5. **信号处理算法**: - 常见算法:覆盖滤波器设计(如FIR和IIR)、快速傅里叶变换(FFT)、谱分析、窗口函数等基本概念。 - 实例应用:通过TMS320F28335实现这些算法,包括代码示例和效果分析。 6. **实验与项目实践**: - 硬件搭建:指导读者如何连接和配置TMS320F28335开发板,进行实际的信号处理实验。 - 软件调试:分享调试技巧和步骤,帮助读者解决编程中遇到的问题。 7. **进阶话题**: - 多核DSP:介绍多核DSP的概念,以及在复杂信号处理任务中的优势。 - 实时操作系统(RTOS):讨论在DSP上使用RTOS的可能性,及其对系统性能的影响。 通过《手把手教你学DSP》这本书,读者不仅可以掌握数字信号处理的基础理论,还能通过TMS320F28335的实际操作,深化理解并提升动手能力。无论是对于学术研究还是工程实践,这都是一个极好的起点。
2025-07-29 08:54:30 64.6MB DSP经典教程 高清版本
1
手把手教你学DSP》是北京航空航天大学出版社2011年8月1日出版的图书,作者是陈泰红。该书以TMS320C55x系列高性能低功耗DSP为主,主要介绍了以数字信号处理器(DSP)为核心的实时数字信号处理器的硬件结构和片内外设,论述了Xpress算法标准软件尤其是CCS的使用,详细说明了DSP与外围接口电路的设计以及最小系统的设计,给出了DSP相关软件编程和开发调试,还介绍了MATLAB在数字信号处理中的应用和DSP/BIOS基础知识。
2025-07-14 22:02:12 22.91MB DSP TMS320X281X
1
在中国象棋C++手把手教学中,我们将会深入探讨如何利用C++编程语言来实现一个功能完备的中国象棋游戏。这个过程不仅能够帮助你掌握C++的基本语法和面向对象编程概念,还能够让你理解游戏逻辑和人工智能(AI)的设计。下面我们将详细讲解涉及的知识点。 C++是编程的基础,它是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不仅支持过程化编程,也支持面向对象编程的语言。在创建中国象棋游戏时,你需要熟悉C++的类、对象、函数、指针等核心概念,以便构建游戏结构。 1. **类和对象**:中国象棋的棋子和棋盘都可以抽象为类。每个棋子类可以包含其位置、类型、状态等属性,并提供移动规则的函数。棋盘类则用来存储所有棋子的位置信息,实现落子、检查合法性等功能。 2. **面向对象编程**:C++的继承和多态特性在游戏设计中尤为重要。你可以创建一个棋子基类,然后为不同的棋子(如兵、炮、车、马、象、士、将)创建派生类,每个派生类都有自己的特殊行为。多态性使得你可以用统一的方式处理不同类型的棋子。 3. **数据结构**:为了高效地管理棋盘,可以使用二维数组或自定义的数据结构来表示棋盘。同时,链表或队列可以用于记录每步棋的记录,便于回溯或重播。 4. **函数**:编写一系列的函数来实现游戏的逻辑,比如判断棋局合法性、计算下一步可能的走法、判断胜负等。 5. **输入/输出**:使用C++的iostream库处理用户输入和游戏结果的输出,例如接收玩家的落子指令,显示当前棋盘状态。 6. **错误处理**:在编程过程中,合理的错误处理机制是必不可少的。例如,当玩家尝试在非法位置落子时,程序应能给出相应的提示。 7. **人工智能(AI)**:为了让电脑能够自动下棋,我们需要设计一个AI算法。初级的AI可以采用基于规则的方法,如深度优先搜索配合简单的评估函数;进阶的AI则可能涉及到蒙特卡洛树搜索(MCTS)或其他更复杂的算法。 8. **调试技巧**:在开发过程中,学会使用调试工具如gdb,理解和使用断点、单步执行、查看变量值等功能,对于找出并修复bug至关重要。 9. **版本控制**:使用Git进行版本控制,可以帮助你跟踪代码的修改历史,方便协作和回滚到特定版本。 通过实践这个项目,你不仅能够巩固C++编程技能,还能提升解决问题和逻辑思维的能力。阅读《代码的力量 C C 中国象棋程序入门与提高 蒋鹏等.pdf》和《中国象棋.ppt》这两份资料,将有助于你深入理解上述知识点,并逐步构建出自己的中国象棋游戏。
2025-07-07 14:57:57 98.81MB AI 中国象棋
1