易语言进程通信源码,进程通信,收到信息,收到图片,收到文件,接收端_初始化,接收端_开始监听,接收端_关闭监听,接收端_停止监听,接收端_取出数据,接收端_清除数据,接收端_清空数据,发送端_发送数据,接收端_读数据,取得窗口句柄,SetWindowLong,CallWindowProc2,Re
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收到信息,接收端_开始监听,接收端_读数据,接收端_取出数据,发送端_发送数据,取得窗口句柄,SetWindowLong,CallWindowProc2,RegisterWindowMessage,OpenProcess,ReadProcessMemory,CloseHandle,SendMessage,GetCurrentProcessId,IsWindow,FindWindow,CallWindow
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网站标题监控PHP工具,有效防止被入侵篡改标题后第一时间收到邮箱通知!
2025-07-03 11:32:38 150KB
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一个Stm32通过串口(PA9)接上esp8266(服务器)发送数据:LED1_ON/LED2_ON/LED3_ON/LED1_OFF/LED2_OFF/LED3_OFF(数据可以自定义) 其他stm32通过串口接上esp8266(客户端)接收数据,根据接收到的指令执行相关动作
2023-12-17 18:09:46 75.15MB stm32 网络 esp8266 wifi
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Z-Stack 3.0.0 官方原版,刚邮件收到就发上来了,亲自安装,没问题。
2023-08-23 09:47:04 24.07MB Z-Stack 3.0.0
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以16进制发送一个0-65536之间的任一数,当单片机收到后在数码管上动态显示出来,波特率自定
2023-04-04 21:39:43 2KB 串口通信
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基本实现原理: 1)粘包和拆包采用帧头里面加长度信息来做; 2)超时机制:采用一个单独的线程来判断,每次收到数据就更新接收时间。在单独的线程里面判断如果当前时间减去上次接收的时间超过20秒则认为超时,关闭该连接; 3)用到了epoll_event结构体中的 epoll_data.ptr 指针:把客户端的信息保存在 epoll_data.ptr 指针当中,当出现epoll事件的时候从该指针提取客户端信息,然后进行操作。 完整的c代码,可以直接使用gcc编译,编译方法:gcc CreatCRC.c main.c -lpthread 配套有一个C#客户端(vs2008工程,全部源代码),可以向服务器发送数据和接收服务器返回的数据。
2022-09-06 10:26:05 31KB epoll 粘包拆包 接收超时
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使用机器学习和Flask的游戏推荐系统 这是我开发的一个游戏推荐系统项目,目的是将一些机器学习技术付诸实践,因此目标是使用户添加他已经玩过的游戏并将其添加到他的个人资料中,并在以后收到推荐。新游戏。 项目结构 . └── Game-Recommendation-System ├── __init__.py # setup our app ├── auth.py # the auth routes for our app ├── Games.db # our database ├── main.py # the non-auth routes for our app ├── models.py
2022-06-18 01:42:50 4.72MB JavaScript
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佳能MG7720M和MG5720收到机器注意事项.doc
2022-06-17 17:00:54 1.28MB 计算机 互联网 文档