DirectX12(D3D12)基础教程(七)——渲染到纹理、正交投影、UI渲染基础-附件资源
2023-03-14 14:34:05 106B
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testing Frame Buffer Object (FBO) for "Render To Texture" 使用opengl的帧缓冲区对象,执行渲染到纹理操作,调试的老外写的例子 测试可用,非常适合入门学习研究
2022-06-17 14:44:42 158KB FBO Opengl Texture
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很好用的渲染贴图自动展UV插件,可以将一个或多个模型的多个纹理,展UV到一张图中,并且烘培输出,可实现渲染到纹理的效果。
2021-09-04 00:47:21 5.41MB 3dmax插件 3dmax烘培贴图 渲染到纹理
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要求: 1.在练习5的基础上,实现放大镜功能,放大场景中的任意部分; 2.放大镜可以通过鼠标键盘进行控制; 考察目的: 1.对OpenGL坐标系变换的理解;
2021-05-20 19:04:30 29.53MB opengl glsl glut
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opengl渲染到纹理技术,RendertoaTexture很好的例子
2019-12-21 20:19:11 134KB opengl texture render
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