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VRML游乐园
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(可运动交互)
在探讨VRML游乐园
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项目之前,我们首先需要明确几个重要的知识点。VRML是Virtual Reality Modeling Language的缩写,中文翻译为虚拟现实建模语言,是一种用于创建虚拟三维世界的文件格式。这种格式能够允许用户在网络上通过浏览器查看交互式的三维世界,最初被设计用于互联网上3D虚拟环境的展示,但在现代技术发展的背景下,其应用可能已不如过去那样广泛。 接着,我们要理解游乐园
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的含义。所谓游乐园
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,指的是在一个虚拟的游乐园环境中进行自由探索的过程。通过这种
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,用户能够体验到仿佛身处真实游乐园的感觉,可以在虚拟环境中体验各种游乐设施,享受乐趣。 而“可运动交互”这个概念,则意味着用户在VRML创建的虚拟游乐园中,不仅可以看到三维景象,还可以通过一定的输入设备(如键盘、鼠标、游戏手柄等),控制虚拟世界中的角色进行移动和互动。这种功能大大增加了用户的沉浸感和体验感,使得虚拟环境更接近现实体验。 在本次提供的压缩包文件内容中,我们看到了几个关键文件:说明.txt、软件安装、本体。这里的说明.txt文件应该包含了使用该项目所需要了解的基本信息,如如何安装VRML浏览器插件、如何启动
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项目、项目中各项功能的简要说明以及可能出现的常见问题及其解决方案等。软件安装文件夹可能包含了VRML插件安装程序以及可能需要的其他软件或库文件,用于确保VRML游乐园
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项目的正常运行。而“本体”文件夹则很可能是项目的核心内容,包含了用于构建整个虚拟游乐园的VRML场景文件和交互脚本。 从这些文件的名称可以推断,该压缩包是一个VRML项目,其中用户可以与一个三维的游乐园模型进行交互,体验一个虚拟的游乐园世界。此类项目可以为那些不能亲临真实游乐园的人提供一种替代性的娱乐方式,同时也可能用于教育、培训或是建筑展示等领域。 通过这样的项目,用户可以在虚拟世界中进行探索和体验,而开发者则可以利用VRML丰富的交互和动画功能,创造出具有吸引力和实用性的虚拟环境。这种技术的应用不仅限于娱乐,还可以被拓展到模拟训练、产品展示以及远程协作等多个方面,展现了虚拟现实技术的广泛应用前景。 VRML游乐园
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项目代表了早期虚拟现实技术在互动领域的应用尝试,虽然其技术现在可能已经不如新兴技术那样先进,但它仍然是虚拟现实发展史上的重要里程碑之一。在未来,随着技术的不断进步和创新,类似的虚拟交互体验将变得越来越丰富和真实,为用户提供更加全面和深入的虚拟体验。
2025-09-21 19:44:50
76.91MB
VRML
1
Unity3D技术驱动的虚拟校园全景
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系统
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 虚拟校园
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系统是一种借助三维技术打造的校园信息化工具,它能够模拟出真实的校园场景,为用户提供沉浸式的校园体验。在信息技术快速发展的当下,传统的二维平面地图和影像地图已无法满足学校在对外宣传、导航以及信息化管理等方面的需求。而三维虚拟校园技术则可以提供更加直观、真实的校园环境,让用户更便捷、直观地了解学校情况。 Unity3D作为一款专业级的游戏开发引擎,支持多种平台的游戏和互动内容开发,具备强大的三维视频游戏、实时三维动画以及建筑可视化等功能,还支持复杂的物理引擎和光影效果,因此成为开发虚拟校园
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系统的首选平台。在开发过程中,首先要进行数据和素材采集。数据采集包括校园建筑、道路、树木、草坪等的位置和尺寸信息,可通过校园CAD规划图纸或借助百度地图等工具完成;素材采集则涉及校园建筑表面、墙面、道路、花草、树木等的电子照片,之后利用图像处理软件如Photoshop进行处理,制作成3D模型贴图。 三维建模是虚拟校园
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系统开发的核心环节,通常使用3dsMax等专业建模软件来完成。3dsMax能创建高品质的三维模型,用户可在该软件中对实物进行建模,并将模型文件保存为fbx格式导入Unity3D。Unity3D引擎支持从外部导入第三方软件所建模型,且支持fbx、obj、3ds等多种格式。在导入fbx模型文件时,选择“嵌入的媒体”选项,可将贴图与模型一起导入,Unity3D会自动识别模型与材质等资源文件。 虚拟
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系统的交互技术是实现用户与虚拟环境互动的关键。Unity3D提供了角色控制器组件,可轻松实现第一人称视角的移动控制,用户通过角色控制器控制摄像机对象的移动来观察虚拟环境中的不同视角。此外,Unity3D的交互脚本功能能让开发人员为虚拟校园
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系统添加交互功能,将交互脚本绑定到游戏对象
2025-09-01 10:36:31
296B
虚拟校园
Unity3D
1
由浅入深玩转华为WLAN---17
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系列(4)同一AC内AP之间三层
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【拓扑介绍以及初始化配置】1
在本篇中,我们将深入探讨华为WLAN网络中的同一AC内AP之间三层
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的配置。三层
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是指在同一AC管理下的不同AP之间,当无线客户端在不同业务VLAN之间
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时,其IP地址和业务VLAN保持不变,仅通过不同的AP转发数据。这在多VLAN环境中尤其重要,例如在上述办公区域的例子中,AP-1服务于VLAN 101,AP-2服务于VLAN 102,用户应能在整个区域自由
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而不影响网络连接。 我们需要对网络基础设备进行初始化配置。对于POE二层交换机,我们需要创建VLAN并定义Trunk链路。VLAN 100通常作为管理VLAN,VLAN 101和102为业务VLAN。Trunk链路允许这些VLAN的数据在交换机之间传输。以下是一个示例配置: ```shell [Huawei-AS-1]vlan batch 101 102 800 # 创建VLAN 101, 102 和 800 [Huawei-AS-1]int e0/0/1 # 进入接口0/0/1 [Huawei-AS-1-Ethernet0/0/1]port link-type trunk # 设置接口为Trunk类型 [Huawei-AS-1-Ethernet0/0/1]port trunk pvid vlan 800 # 将接口默认VLAN设置为800 [Huawei-AS-1-Ethernet0/0/1]port trunk allow-pass vlan 101 to 102 800 # 允许VLAN 101, 102 和 800通过 ``` 接下来,核心交换机的配置包括VLAN创建、Trunk链路定义、DHCP服务和VLANIF接口及路由。VLANIF接口用于VLAN间的通信,路由则确保不同VLAN间的数据包能正确转发。同时,还需要配置出口路由器,包括内外网接口、路由和NAT服务,以确保外部网络的连通性。 AC(Access Controller)初始化涉及Trunk配置和VLANIF接口创建,允许AP通过Trunk链路发送和接收不同VLAN的数据,并且需配置相应的DHCP Option43,以支持SSID的广播和AP的发现。 在三层
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的场景中,AP需要识别并处理多个业务VLAN的流量。例如,AP-1不仅为VLAN 101提供服务,同时也为VLAN 102提供转发服务,同样,AP-2也是如此。为了实现这一目标,AP需要具备处理和标记业务VLAN标签的能力。 总结起来,实现同一AC内AP之间三层
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的关键步骤包括: 1. POE二层交换机的VLAN创建和Trunk链路设定。 2. 核心交换机的VLAN、Trunk、DHCP、VLANIF接口和路由配置。 3. 出口路由器的接口、路由和NAT配置。 4. AC的VLAN Trunk和VLANIF接口创建。 5. AP对多个业务VLAN的支持和识别。 了解并熟练掌握这些配置步骤对于构建稳定、高效的三层
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WLAN网络至关重要。在后续的文章中,将进一步介绍AC上的WLAN业务配置,这将帮助我们更好地理解如何在实际应用中实现和优化
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体验。
2025-05-26 13:33:07
406KB
网络
网络协议
1
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欢迎短信技术要求
本技术要求规定了
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欢迎短信系统的功能要求,包括系统原理、外部接口关系、与短 信网络的连接以及
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欢迎短信系统的功能,对于
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欢迎短信业务规范中提出的应用场 景,提出了对信令监测系统需要监测信令链路的要求,是中国电信各省建设
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欢迎短信系 统的主要技术依据
2025-04-27 16:47:06
485KB
1
保存波形的设置-基于unity3d的虚拟校园
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系统
12.13 保存与载入波形 12.13.1 保存波形 用户可以将波形文件保存为二进制文件。用户能够将这些二进制文件导入到“WaveScan” 中和仿真波形进行比较,也能够利用这些文件重新生成波形文件。 通过下面的步骤可以保存波形文件: 1) 选择一条曲线,在控制面板中选择“Trace” “Save”,将会弹出“Save”对话框,如 图 12.36 所示。 图 12.36 保存波形的设置 2) 在文件类型选项中,将保存类型可以设置为.grf 格式。 3) 在“Save In”下拉菜单中选择所要保存的文件路径。 4) 在“File name”中填写保存文件名。 5) 点击“Save”,保存文件。
2025-04-24 17:33:21
5.08MB
cadence
1
CAPsMAN无缝
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### CAPsMAN无缝
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详解 #### 一、CAPsMAN概述 CAPsMAN(Controlled Access Point System Manager)是RouterOS系统中的一个重要组件,它主要用于实现无线接入点(AP)的集中管理和控制。通过CAPsMAN,管理员可以将任何支持RouterOS的设备配置为AP控制器(CAPsMAN Controller),进而管理和控制其他安装了特定功能包的无线接入点(通常称为“瘦AP”或“被控AP”)。 #### 二、CAPsMAN的工作原理 CAPsMAN的核心概念包括: - **AP控制器(CAPsMAN Controller)**:主要负责发现并管理瘦AP,通常由具备较强处理能力的RouterOS设备担任。 - **瘦AP(CAP)**:这些设备安装了特定的功能包(如wireless-fp),可以在AP控制器的管理下工作,实现统一的无线网络配置和服务。 - **胖AP**:具有完整功能的无线接入点,可以独立运行并进行配置。 #### 三、CAPsMAN无缝
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配置实例 下面详细介绍如何配置CAPsMAN以实现无缝
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: ##### 1. 被控端(CAP)配置 - **开启CAP功能**:在被控端设备(本例中为SXT)上,通过勾选CAP功能来启用该特性。选择需要被管理的网卡,并指定用于探测CAPsMAN控制器的端口。 - **状态确认**:一旦启用CAP功能,被控端的状态会变为“被CAPsMAN管理”,并且本地管理功能将受限。 ##### 2. 控制端配置 - **启用CAPsMAN功能**:在CAPsMAN控制器设备上,进入CAPsMAN菜单,勾选“Enables”启用该功能。 - **CAP自动搜索与连接**:配置完成后,被控端CAP将自动搜索二层网络内的CAPsMAN管理器,并自动连接至控制器。此时,CAP的状态将变为MB(Master-Bound),表示已成功连接至控制器。 ##### 3. 桥接模式下的无缝
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实现 为了实现无缝
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,需要在CAPsMAN控制器上创建一个桥接(Bridge)网络,并将所有CAP加入其中。 - **建立桥接**:在CAPsMAN控制器上创建一个新的桥接。 - **添加接口**:将所有CAP接口添加到新建的桥接中。 - **配置IP地址**:为桥接分配一个IP地址。 - **设置DHCP服务器**:为桥接网络配置DHCP服务,以便客户端设备能够自动获取IP地址。 #### 四、无缝
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技术解析 无缝
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是指用户在移动过程中,能够在不同无线接入点之间平滑地切换而不会出现明显的断线现象。要实现这一目标,需要满足以下条件: - **快速切换**:当用户设备从一个接入点移动到另一个接入点时,能够快速完成切换,避免数据中断。 - **统一的SSID和安全策略**:所有接入点都应使用相同的SSID和服务集标识符(SSID),以及一致的安全认证机制。 - **负载均衡**:合理分配客户端设备到不同的接入点,避免某个接入点过载导致性能下降。 - **信号强度监测**:定期监测客户端与接入点之间的信号强度,确保在信号变弱前完成切换。 #### 五、总结 通过上述配置步骤,我们可以利用CAPsMAN实现无缝
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功能,提高无线网络的用户体验。这种集中式的管理方式不仅简化了无线网络的部署和维护,还能有效提升网络的整体性能和稳定性。对于大型企业和公共场所来说,采用CAPsMAN技术进行无线网络的管理是一种高效且经济的选择。
2025-04-09 15:55:28
1.47MB
routeros
1
Unity 家庭火灾, 房屋真实,家具齐全,环境优美,相机
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真实好用,亲测好用!优质资源!优质资源!!
Unity 家庭火灾, 房屋真实,家具齐全,环境优美,相机
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2024-04-24 17:12:34
400.07MB
Unity
1
java全自动生成krpano全景
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-部分源码
krpano java
2024-04-22 14:37:01
366KB
java
krpano
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unity3d 工厂模型展示 带镜头
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示例
unity3d 工厂模型展示 带镜头
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示例,自有创作,换点积分
2023-12-12 14:55:37
19.06MB
unity3d
工厂模型
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delphi图片
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框选放大滚轮上下移到
左键先单击下图片后 可以框选放大 delphi图片
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框选放大滚轮上下移到 左键双击还原至原始状态 右键拖动图片
2023-10-10 15:41:09
899KB
delphi
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