前端开发作为互联网行业的关键技术之一,随着技术的迭代发展,不断涌现出新的工具和框架以提高开发效率和用户体验。Vue.js作为当下流行的前端JavaScript框架,其简洁的语法和灵活的组件系统使得它成为许多开发者学习和使用前端技术的首选。特别是Vue2和Vue3两个版本的出现,更是推动了前端开发领域的变革。 Vue2作为早期的版本,已经拥有了大量的使用者和成熟的社区支持。它以其轻量级、双向数据绑定、组件化等特点,让开发者可以快速构建用户界面。而Vue3则是Vue2的一个重大升级,它引入了Composition API、更好的TypeScript支持、改进的渲染机制等新特性,使得Vue的可维护性和性能都得到了极大的提升。 在学习Vue的过程中,理论知识的学习是基础,而通过实战项目来将理论应用于实践则是提升技能的关键。黑马程序员提供的这套Vue基础入门到实战项目全套教程,正是为了帮助初学者和有一定基础的开发者从零开始,一步步深入学习Vue的方方面面。 教程内容涵盖了Vue的基本语法、数据绑定、事件处理、条件渲染、列表渲染等基础知识,同时也详细介绍了Vue的高级特性,如组件设计、路由管理、状态管理等。通过这些教程的学习,开发者不仅能够掌握Vue的核心概念,还能够理解如何在实际项目中运用Vue框架来构建功能丰富的应用。 在教程中,特别包含了“大事件项目”的实战案例。这个项目模拟了一个真实的业务场景,让学习者在解决问题的过程中,能够更加深入地理解Vue的应用实践。通过实际操作,学习者将能够掌握如何使用Vue创建单页面应用(SPA),如何使用Vue Router进行页面路由管理,以及如何利用Vuex进行状态管理等。 此外,教程还可能涉及Vue的周边技术,比如使用Webpack进行模块打包、使用ESLint进行代码质量检查、使用Axios进行HTTP请求等,这些都是前端开发中不可或缺的技能点。通过全面而系统的教程学习,开发者将能够构建出一个完整的前端项目,并对前端开发的整个流程有深刻的认识和实践经验。 随着前端技术的不断进步,掌握Vue框架已成为前端开发者的必备技能之一。这套教程通过从基础到高级的全面覆盖,不仅适用于初学者入门,也适用于已经有一定基础的开发者进行知识的巩固和提升。通过学习这套教程,相信每个开发者都能够在这套课程中获得宝贵的知识和实战经验。
2025-10-27 09:49:16 21KB
1
之前苦于找不到合适模板,我把自己的软件项目、硬件产品、新增需求、项目增补、年度服务报价单整理成模板,现无偿分享。框架清晰,已包含成本核算、服务明细、付款方式等模块(Word/Excel双版本),脱敏处理可直接修改使用。适用投标、签约、需求变更等场景,需要可下载。如需调整建议可私信,简单问题免费帮忙。 程序员在进行软件项目报价时,常常面临着如何制定合理报价的难题。随着技术的不断进步和市场需求的多样化,程序员的私活和项目需求日益增多,因此,一个清晰且高效的项目报价模板显得尤为关键。本次分享的“程序员自用项目报价模板”就是为了解决这一实际问题,它不仅涵盖了软件项目、硬件产品以及新增需求等,还包括了项目增补和年度服务的报价单,形成了一套完整的工作框架。 这份模板包括了成本核算模块,可以帮助程序员根据实际工作量、所需材料成本以及预期利润等要素,合理估算出整个项目的报价。此外,服务明细模块则详细列出了项目提供的服务范围,以及服务过程中的各种细节要求,这为客户的理解和接受提供了便利,同时也有助于在服务过程中避免不必要的纠纷。付款方式模块则明确规定了付款的流程、时点以及相关条件,保障了交易的透明性和双方的权益。 “程序员自用项目报价模板”的框架非常清晰,这使得无论是投标、签约还是需求变更等不同场景,都能够快速且高效地使用。模板的脱敏处理意味着用户可以直接下载后进行简单修改,使之符合自己的具体项目需求。该模板提供Word和Excel双版本,用户可以根据个人习惯和需求来选择使用。 对新手程序员来说,这个模板不仅是一个报价工具,更是一个学习如何进行项目管理和报价的参考资料。模板的设计者考虑到这一点,因此它也适用于程序员的自学和成长,帮助他们更好地理解和掌握项目报价的全过程。模板的分享者还表示,对于使用过程中的简单问题,将提供免费的答疑服务,这对于初入行者来说是一个非常好的学习支持。 该模板还可以被用于与客户的沟通,它为程序员提供了一个专业的沟通平台,确保在与客户的交流中,程序员能够准确无误地传达自己的工作内容和服务价值,从而提高客户对报价和项目实施的信任度。同时,它还能帮助程序员在项目实施过程中更好地管理客户期望,避免因理解偏差而导致的工作反复。 在当今互联网时代,程序员通过接私活增加收入已经成为一种普遍现象,一份好的报价模板能够帮助程序员更加专业地管理自己的副业收入,同时也为私活的市场规范化贡献一份力量。这份“程序员自用项目报价模板”正是为了满足这一需求而设计,它的出现无疑为广大程序员提供了一个有力的工具,使他们能够更加得心应手地进行项目报价和管理。 “程序员自用项目报价模板”不仅仅是一个工具,它还体现了一种专业精神和对行业的深度理解。随着数字化时代的到来,对于程序员来说,掌握项目报价技巧和管理能力,将与掌握编程技能一样重要。这份模板的分享,无疑是对整个程序员社群的一大贡献,它不仅能够提高程序员的工作效率,还能够促进整个行业的健康发展。通过这样的资源共享,程序员之间可以相互学习,共同进步,最终实现个人价值和职业发展的双丰收。
2025-10-07 11:35:55 52KB 报价单模板
1
本文面向首次接触uC/OS-II的程序员,为他们介绍一下这个系统的一些基本特征和编程上的注意事项,并介绍几个值得了解的API。本文作者已经成功的将uC/OS-II移植到几种不同CPU之上。包括EPSON S1C33和Sunplus unSP?等,积累了丰富的经验,现在愿意和朋友们分享这些经历。希望本文的资料对于希望使用这个系统来开发的朋友有所帮助,作者乐意与您分享任何您成功的喜悦。
2025-10-04 16:29:38 111KB ucos-Ⅱ 初级程序员
1
程序员 SQL 金典 完整版 最给力的 完整版
2025-09-21 14:55:32 14.31MB 程序员 SQL
1
SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)是一种用于计算机和存储设备之间进行数据传输的接口标准。作为硬件程序员的必备知识,SCSI在存储系统、服务器和工作站领域广泛应用,其灵活性和高速性能使得它在多种环境中都有出色的表现。 在深入理解SCSI之前,我们需要了解它的基本构成和工作原理。SCSI协议定义了主机系统和存储设备之间的通信方式,包括命令集、传输层协议以及电气和物理接口规范。SCSI接口可以支持多种类型的设备,如硬盘驱动器、磁带驱动器、光驱、甚至打印机和扫描仪。 SCSI接口规范的发展历程包括SCSI-1、SCSI-2(Fast SCSI)、SCSI-3(Ultra SCSI、Ultra2 LVD、Ultra320等),直至现代的SAS(Serial Attached SCSI)和SATA(Serial Advanced Technology Attachment)。这些不同版本的规范提高了数据传输速率,增加了连接设备的数量,并引入了新的功能,如队列深度、热插拔和支持更复杂的错误处理。 在"SCSI程序员指南"中,可能会涵盖以下关键知识点: 1. **SCSI命令集**:这是编程SCSI设备的核心部分,包括读写命令、测试单元就绪、格式化设备等基本命令,以及更多高级操作如同步协商、LUN(逻辑单元号)管理等。 2. **SCSI架构**:包括主机适配器(HBA,Host Bus Adapter)、电缆和连接器、目标设备(如硬盘)以及发起端(主机系统)。理解这些组件的工作方式对编写驱动程序至关重要。 3. **SCSI传输协议**:讲解如何在物理层上正确地传输SCSI命令和数据,包括同步和异步传输、数据校验、错误恢复策略等。 4. **SCSI寻址和队列管理**:如何通过LUN和SCSI ID来唯一标识设备,以及如何利用SCSI命令队列提高I/O性能。 5. **SCSI中断处理和DMA(直接内存访问)**:在操作系统中如何有效地处理SCSI中断请求,以及如何利用DMA技术提高数据传输效率。 6. **SCSI设备的配置和管理**:包括设备初始化、配置参数设置、故障检测与恢复等。 7. **热插拔和支持**:现代SCSI规范通常支持热插拔,即在系统运行时插入或移除设备,这需要编程上的特殊处理。 8. **多路复用和交换技术**:如SAS中的端口多路复用器(Port Multiplexer)和交换机,用于连接多个SCSI设备,提供更高的可扩展性。 9. **与其他存储接口的比较**:如IDE/ATA、SATA、FC(光纤通道)等,分析它们的优缺点和适用场景。 通过深入学习"SCSI程序员指南",硬件程序员可以掌握设计和实现SCSI驱动程序的关键技能,从而更好地为存储解决方案提供支持。这本书可能会提供大量的实例和代码示例,帮助开发者在实际项目中应用这些理论知识。
2025-09-14 16:19:13 6.45MB SCSI 接口规范 开发必备
1
SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)是一种用于连接计算机和外围设备的高性能接口,广泛应用于各种规模的计算机系统中。自SCSI技术问世以来,它就以其高速度、多设备类型支持等特性被用户和制造商广泛接受。SCSI设备最初主要使用在大型机和高档工作站上,但随着技术的发展,许多个人电脑操作系统也开始支持SCSI。 《SCSI程序员指南》是一本主要面向程序员的书籍,旨在从软件开发的角度全面介绍SCSI技术。本书由Brian Sawert所著,由韩永彬翻译引入中国,由中国电力出版社出版。作者在书中不仅为读者提供了SCSI的基础知识,还详细讨论了如何在DOS、Windows以及UNIX平台下进行SCSI编程,尤其是在Linux平台的应用。本书以程序员的视角出发,注重SCSI编程的程序化方法,并着重介绍了ASPI(高级SCSI编程接口)以及ASPI32在Windows环境下的扩展。 SCSI的编程方法被详细阐述,包括了SCSI设备的通信、命令的执行、数据的传输等基础知识点。书中将这些知识点以层次化的方法呈现,从高层编程接口入手,逐步深入到各个技术细节。这样的编排方式能够帮助程序员更快地掌握SCSI编程,绕过常见的陷阱,找到学习的捷径。书中还讨论了SCSI标准的演化,包括传输速率和数据通道宽度等新特性的加入,这些都是SCSI技术持续发展的重要方面。 SCSI设备之所以能够适应不同的设备类型,是因为它是一个通用的高性能接口,能够支持包括硬盘驱动器、光盘驱动器、磁带驱动器、扫描仪和打印机等多种设备。随着计算机系统速度的提高,外围设备也需要更快的传输速度,SCSI技术正是针对这一需求提供了有效的解决方案。 本书不仅仅是面向那些为SCSI外围设备编写支持软件的程序员的指导书和参考书,同时也适合作为大中专院校的教学材料。作者希望本书能够填补目前SCSI编程书籍领域的空白,帮助程序员们在探索SCSI编程的世界时,能够获得更加系统和深入的理解。 《SCSI程序员指南》是一本内容丰富、结构严谨的书籍,它不仅提供了SCSI接口和编程的理论知识,还通过实例和程序化方法,帮助读者在实际开发中应用这些知识,提高编程效率和设备兼容性。无论是对于初学者还是有一定经验的程序员,这本书都是一本宝贵的SCSI开发工具书。
2025-09-14 16:13:09 6.68MB SCSI程序员指南
1
SCSI编程指南。详细介绍scsi协议。包括scsi基础,scsi阶段,scsi消息,windows和unix下的scsi编程
2025-09-14 16:12:42 6.69MB scsi kernel block
1
这本书相当的不错,要学vxworks的千万不要错过,提醒下CSDN上有个资源叫‘VxWorks程序员指南’,但它实际上是‘vxworks网络程序员指南’,我在找‘VxWorks程序员指南’的时候就上了当浪费了我分数
2025-08-25 14:33:09 5.75MB VxWorks 程序员指南 应用程序开发
1
一组讲述计算机内幕的文章,旨在揭示现代操作系统内核的工作原理。我希望这些文章能对电脑爱好者和程序 员有所帮助,特别是对这类话题感兴趣但没有相关知识的人们。讨论的焦点是 Linux,Windows,和 Intel 处理器。 钻研系统内幕是我的一个爱好。我曾经编写过不少内核模式的代码,只是最近一段时间不再写了。这第一篇文章讲 述了现代 Intel 主板的布局,CPU 如何访问内存,以及系统的内存映射 计算机系统是由硬件和软件共同构成的一个庞大而复杂的实体,而程序员往往需要深入到这个系统的底层,理解其运作的原理。本文将从程序员的角度,深入探讨计算机系统底层知识,特别是现代操作系统内核的工作原理,重点关注Linux、Windows和Intel处理器。 要理解现代计算机是如何连接各个组件的。现代计算机主板一般包括北桥和南桥芯片组,它们负责处理不同类型的硬件通信。CPU通过前端总线与北桥芯片连接,负责处理内存的读写请求。CPU并不直接知道它连接的是什么,它通过针脚与外界交互,通过内存地址空间、I/O地址空间和中断三种方式与外界通信。 以Intel Core 2 QX6600处理器为例,它有33个针脚用于传输物理内存地址,64个针脚用于数据传输。这意味着它能控制的物理内存达到64GB。然而,由于大多数芯片组仅支持最多8GB的RAM,所以实际可用的物理内存会少于64GB。而且,物理内存地址不仅用于RAM的读写,还可用于主板上各种设备间的通信,这种通信方式称为内存映射I/O。例如,显卡、PCI卡和BIOS中的flash存储器等设备的地址空间,都是通过物理内存地址映射来实现的。 内存地址映射表决定了CPU发出的物理内存请求被转发到哪个设备。一般情况下,大部分内存地址被映射到RAM,剩下的地址由映射表指明对应的设备。这些被映射为设备的内存地址,在物理内存中形成了一种“空洞”。例如,在PC内存640KB到1MB之间的区域,就可能被显卡和PCI设备使用,这也就解释了为什么32位操作系统无法使用全部的4GB内存空间。在Linux系统中,可以通过查看/proc/iomem文件,来了解这些空洞的地址范围。 再来看一下CPU如何在不同模式下寻址内存。在32位保护模式下,CPU可以寻址最多4GB的物理地址空间,但是由于地址空间中的一部分被设备占用,实际可用的RAM容量会减少。在实模式下,CPU只能寻址1MB的物理地址空间。而在64位保护模式下,CPU理论上可以寻址高达64GB的物理地址空间,但实际上很少有芯片组支持这么大的RAM。在64位模式下,CPU有可能访问到RAM空间中被主板上的设备映射走了的区域,这种技术称为回收(reclaiming),需要芯片组的配合。 了解了内存布局和CPU寻址原理后,接下来需要掌握CPU如何将程序中的逻辑地址转换成物理地址。在CPU内部使用的是逻辑地址,需要经过地址翻译机制转换成物理地址才能访问内存。CPU的运行模式决定了其能访问的物理内存大小,这直接影响到操作系统的内存管理和程序设计。 从程序员的角度来看,深入理解计算机系统的底层工作原理,有助于我们编写更加高效和健壮的代码,也能更好地进行系统级问题的调试和优化。同时,了解了内存的布局和CPU的工作机制后,我们可以更好地利用系统资源,编写出能够充分利用硬件性能的程序。此外,对于希望在操作系统底层开发领域深入研究的程序员来说,这份知识是必不可少的基础。 尽管现代操作系统为程序员提供了很多抽象和封装,但是理解计算机系统的底层原理依旧是一个不可或缺的技能。通过对计算机硬件和操作系统内核更深层次的理解,程序员不仅能够写出更加符合硬件特性的代码,还能够在性能调优、系统编程和硬件相关应用开发中取得更好的成绩。因此,无论是对于初学者还是资深的程序员,深入理解计算机系统底层的工作原理,都是十分有价值的学习方向。
2025-08-25 07:54:48 938KB 计算机系统 系统的底层 程序员
1
Java 程序员必备面试题-V1版.pdf 本资源是一个 Java 面试题集,涵盖了 Java 基础、集合、并发、MySQL、Kafka 等高频知识点。下面是对标题和描述中所说的知识点的详细说明: 动态代理 在 Java 中,动态代理可以分为 JDK 动态代理和 CGLIB 动态代理。JDK 动态代理只能对实现了接口的类生成代理,而不能针对类。CGLIB 是针对类实现代理,主要是对指定的类生成一个子类,覆盖其中的方法。因为是继承,所以该类或方法最好不要声明成 final。 静态代理和动态代理的区别 静态代理中代理类在编译期就已经确定,而动态代理则是 JVM 运行时动态生成。静态代理的效率相对动态代理来说相对高一些,但是静态代理代码冗余大,单需要修改接口,代理类和委托类都需要修改。 ArrayList 和 LinkedList 的区别 ArrayList 和 LinkedList 是 Java 中两个常用的集合类。ArrayList 是基于数组实现的,LinkedList 是基于双链表实现的。ArrayList 的随机访问集合元素时性能较好,因为可以直接返回数组中 index 位置的元素。LinkedList 的随机访问集合元素时性能较差,因为需要在双向列表中找到要 index 的位置,返回。 tuy nhiên,LinkedList 在插入、删除操作时性能较好,因为不需要改变数组的大小,也不需要在数组装满的时候要将所有的数据重新装入一个新的数组。 重写和重载的区别 重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。重载是指在一个类中,方法名字相同,参数不同。返回类型可以相同也可以不同。 Java 8 的接口新增了哪些特性? Java 8 中,接口新增了 default 方法和 static 方法,这两种方法可以有方法体。 抽象类和接口(Java7)的区别 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在 public abstract 方法。抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法。一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。 为什么要有 hashCode hashCode 是 Java 中一个非常重要的概念。它用于判断两个对象是否相等。在 HashSet 中,hashCode 是用来判断对象是否重复出现的。它可以快速地判断对象是否相等,以便快速地存储和检索对象。 本资源提供了 Java 面试题的答案,涵盖了 Java 基础、集合、并发、MySQL、Kafka 等高频知识点。它可以帮助 Java 程序员更好地准备面试,提高自己的技术水平。
2025-08-19 16:17:03 5.76MB java
1