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易语言客户端源码,易语言服务器源码,易语言P2P交互
易语言P2P交互源码,P2P交互,P2P监听,启动线程_,创建进入许可证_,删除进入许可证_,CreateThread1,CreateThread,关闭句柄,InitializeCriticalSection,DeleteCriticalSection,GetMessage,TranslateMessage,DispatchMessage,数据分析
2024-02-24 20:11:49
6KB
P2P交互
P2P监听
启动线程_
创建进入许可证_
1
C++如何创建杀死线程
C++如何创建杀死线程
2022-07-22 09:15:48
2.7MB
线程
windows
杀线程
创建线程
1
Linux下C语言多线程编程实例
线程如何去创建 ,多线程如何控制输出!互斥控制!
2021-12-16 16:45:41
38KB
线程创建
多线程控制
1
c++多线程的创建挂起执行与销毁
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
2021-11-30 10:54:30
35KB
c++多线程
创建
挂起
执行
1
线程的创建与撤销
实验目的 (1)掌握Windows系统提供的
线程创建
与撤销系统调用 (2)掌握Windows系统环境下线程的创建与撤销方法 2 实验准备知识 (1)
线程创建
CreateThread()完成线程的创建。它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立线程的句柄。 原型: HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId); 参数说明: lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。 dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。 lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。 lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。 dwCreationFlags :线程标志,可取值如下 CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程 0 :创建后立即激活。 lpThreadId:保存新线程的id。 返回值: 函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。 (2)撤销线程 ExitThread()用于撤销当前线程 原型: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 参数说明: DwExitCode:指定线程返回码 返回值: 该函数没有返回值 用法举例: ExitThread(0); (3)挂起线程 Sleep()用于挂起当前正在执行的线程 原型: VOID Sleep( DWORD dwMilliseconds ); 参数说明: dwMilliseconds:指定挂起时间,单位为ms(毫秒)。 返回值: 该函数没有返回值。 (4)关闭句柄 函数CloseHandle()用于关闭已打开对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。 原型: BOOL CloseHandle( HANDLE hObject ); 参数说明: hObject:已打开对象的句柄。 返回值: 成功,返回值为非0值;失败,则返回值为0.
2021-11-24 14:21:19
225KB
操作系统
线程
创建
撤销
1
linux C++ 实现线程池(避免
线程创建
的耗时)
linux下c++写的线程池,可以了解pthread_cond_timewait和pthread_detach的用法,自定义最大使用的线程数量,线程退出线程池的超时时间,任务优先级处理。
2021-11-20 10:44:25
4KB
threadpool
1
使用起来超级简单的一个TCP通信库
这个库有问题,收数据重复在一个缓冲区中,如果有需要,可以下载本库的另一个版本,不过,这个版本可以参考一下。
2021-11-17 14:28:17
357KB
TCP
网络通信
线程创建
TCP服务器
1
操作系统(进程和
线程创建
及其线程模型).docx
进程和
线程创建
及其线程模型作业
2021-11-01 21:00:54
46KB
操作系统
1
实验二:Linux多
线程创建
.docx
操作系统的第二个实验,Linux多
线程创建
2021-04-13 17:00:45
196KB
操作系统
多线程创建
1
Qt动画框架UTBM-QtFramework-AnimUT-master.zip
Qt动画框架源代码,可以自己编译或者使用:AnimUT 一个简单的Qt框架,用于使用计时器和/或
线程创建
动画。
2021-04-02 12:04:48
80KB
Qt动画框架源代码
简单的Qt框架
线程创建动画
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