由于本人疏忽,上一版没有上传上这个工具,现在将此资源补上。 用过数码相机的人都知道,数码相机拍的相片像素都相当高,经常是比电脑的分辨率还高,所以每张相片基乎都是1M至3M左右,而对于大多数的人来说,根本就不需要这么高的像素,最关键的是它还占电脑空间,也不利于上传到网上。怎么办呢,好些朋友就用画图一张一张处理吧,可图片太多,一张张处理太繁琐了。今天给大家推荐的就是图片批量缩放工具,本人花了很长时间才做好,希望能给好些朋友带来方便。 介绍一下它的使用方法吧:启动程序,在工具菜单里有个图片批量缩放
2025-12-10 07:12:14 412KB 图片批量
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动态曲线的MFC,主要基于Microsoft Foundation Class (MFC) 库来实现,这是一个由Microsoft开发的C++类库,用于构建Windows应用程序。MFC提供了一系列的类,简化了Win32 API接口,使得开发者可以更高效地创建图形用户界面(GUI)应用。在这个特定的案例中,我们关注的是如何在MFC应用中实现实时更新的动态曲线,并且支持缩放功能。 动态曲线的实现通常涉及到数据的实时获取与渲染。这可能涉及到线程同步,因为数据的更新可能在一个独立的线程中进行,而图形的绘制则在主线程中。为了实现无闪烁的动态曲线,开发者需要确保在UI线程中安全地更新图表,避免频繁的重绘导致的闪烁现象。这可能通过使用消息队列或者特定的同步机制如CWinThread类来实现。 MsChart是Microsoft Chart Control的简称,它是一个用于.NET Framework的图表组件,但在早期的MFC项目中,开发者可能会通过COM接口或者ActiveX控件的方式引入MsChart。MsChart提供了丰富的图表类型和自定义选项,包括线形图、折线图等,非常适合展示动态变化的数据。在这个例子中,开发者可能利用MsChart的API来设置曲线的颜色、线型、数据源等,并通过定时器事件定期更新数据,从而实现动态效果。 支持缩放功能意味着用户能够放大或缩小曲线,以便查看细节或整体趋势。在MFC中,这可能通过处理鼠标滚轮事件或使用专门的缩放控件来实现。开发者需要更新图表的坐标轴范围,同时调整曲线的数据映射,确保在不同缩放级别下曲线的显示仍然准确。可能还需要实现平移功能,让用户可以浏览图表的不同区域。 至于显示图例和标题,这是MsChart的常见特性。图例用于标识图表中的各个数据系列,而标题则为图表提供上下文信息。开发者可以通过设置MsChart的相应属性来添加和自定义这些元素,例如设置标题文本、字体样式,以及图例的位置和颜色。 开发环境为Visual Studio 2008,这是一款强大的IDE,集成了代码编辑、调试、版本控制等多种功能。在VS2008中,开发者可以方便地创建MFC项目,添加MsChart控件,并利用其内置的调试工具来追踪程序运行状态,优化性能。 "动态曲线的MFC(支持缩放)"是一个涉及图形界面编程、多线程操作、数据可视化以及用户交互的项目。通过深入理解MFC框架、MsChart组件以及Windows编程原理,开发者能够创建出既美观又实用的动态曲线显示应用。
2025-12-01 10:39:31 50KB
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缩放输入电压并非总像第一次那么容易(或复杂)。在本文中,我将介绍如何在最近的需将+/- 10 V信号缩小到0到2.5 V范围信号链设计中解决这个挑战,以匹配所有其他信号到模数转换器(ADC)。达到此目标的传递函数呈线性:VOUT = VIN / 8 + 1.25V。
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商品热图 基于 Agricharts 期货报价的 d3.js 可缩放商品市场树状图
2025-10-18 09:06:29 173KB JavaScript
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如何利用Verilog在FPGA上实现视频缩放和四路图像拼接的技术。主要内容分为两个部分:一是将1080P HDMI输入的视频缩小至960×540分辨率,二是将缩小后的视频复制四路并在1080P屏幕上进行拼接显示。文中探讨了视频缩放的具体实现方法,包括插值算法(如最近邻插值、双线性插值)的应用,以及四路视频拼接的设计思路和技术细节。此外,还提到了使用ModelSim或Vivado等工具进行仿真的重要性和具体步骤。 适合人群:对FPGA和Verilog有一定了解,希望深入学习视频处理技术的硬件工程师和研究人员。 使用场景及目标:适用于需要在FPGA平台上进行高效视频处理的应用场景,如安防监控、多媒体播放器、智能电视等领域。目标是掌握视频缩放和多路拼接的基本原理及其实际应用。 其他说明:文章不仅提供了理论指导,还给出了具体的实现路径和优化方向,有助于读者在未来的研究中进一步提升视频处理的效果和效率。
2025-10-16 09:53:57 193KB
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在Android开发中,图片的缩放和拖拽是常见的需求,尤其在开发图像查看器、画板类应用时。本文将深入探讨如何在Android平台上实现类似系统图库的图片缩放和拖拽功能,帮助开发者打造高质量的用户体验。 我们要理解Android中处理图像的基本组件:ImageView。默认情况下,ImageView可以显示图片,但并不支持缩放和拖拽操作。要实现这些功能,我们需要自定义一个ImageView子类,并覆写其关键方法。 一、基础概念 1. ScaleType:ImageView提供了多种缩放模式,如CENTER、CENTER_CROP、FIT_CENTER等,但它们并不能满足自由缩放的需求。我们需要自定义缩放逻辑。 2. MotionEvent:在Android中,触摸事件通过MotionEvent对象传递,包括ACTION_DOWN(按下)、ACTION_MOVE(移动)和ACTION_UP(抬起)等,用于检测用户的手势操作。 二、自定义ImageView 1. 创建一个新的View类,继承自ImageView,例如叫做ZoomableImageView。 2. 在ZoomableImageView中,我们需要维护两个关键变量:缩放比例(scaleFactor)和图片中心点(pivotPoint),以便计算新的图片坐标。 3. 覆写onTouchEvent()方法,监听用户的触摸事件。当ACTION_DOWN发生时,记录初始触摸点;ACTION_MOVE期间,根据新的触摸点和初始点计算出平移距离,更新图片位置;ACTION_UP或ACTION_CANCEL时,检查是否触发缩放操作。 4. 实现缩放功能,可以通过双指捏合手势来改变缩放比例。在ACTION_MOVE事件中,检测到两个手指时,计算它们的初始和当前距离,根据变化计算新的缩放比例,并调整图片大小。 三、平移和缩放算法 1. 平移:平移操作需要确保图片在容器内始终可见。当图片超过边界时,限制其移动范围。公式如下: `newPosition = currentPosition + (newTouchPoint - currentTouchPoint) * scaleFactor` 其中,currentPosition和newPosition分别是当前和新的图片位置,newTouchPoint和currentTouchPoint是触摸点坐标。 2. 缩放缩放操作需确保图片不会因过大或过小而无法显示。缩放时,保持图片中心点不变,更新缩放比例并重新计算图片的宽度和高度。公式如下: `newScaleFactor = (oldScaleFactor * newFingerDistance) / oldFingerDistance` 其中,oldScaleFactor和newScaleFactor分别为旧的和新的缩放比例,newFingerDistance是当前手指间的距离。 四、优化与性能 1. 使用硬件加速:开启ImageView的硬件加速可以提升滚动和缩放的流畅性。在XML布局中添加`android:hardwareAccelerated="true"`或者在代码中调用`setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null)`。 2. 使用Matrix:通过设置ImageView的Matrix,可以更高效地处理缩放和平移。在每次缩放和平移后,更新Matrix并调用`setImageMatrix()`。 五、实际应用 在实际项目中,可以结合GestureDetector和ScaleGestureDetector来处理单指滑动和双指缩放。这两个类可以帮助我们更方便地识别和处理特定的手势。 总结,实现Android图片的缩放和拖拽涉及多个方面,包括自定义View、手势检测、矩阵运算等。理解这些核心概念并熟练运用,就能创建出类似系统图库的交互体验。通过不断优化和调整,我们可以提供更加流畅、自然的图片浏览功能。
2025-10-11 18:52:59 859KB 缩放,拖拽
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WPF窗体缩放源码例子 更多资源: http://cleopard.download.csdn.net
2025-10-11 17:50:42 368KB WPF 窗体缩放
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Android实现本地图片选择及预览缩放效果 以下是 Android 实现本地图片选择及预览缩放效果的知识点: 1. Android 本地图片选择:使用 ContentProvider 获取本地图片,使用 RecyclerView 显示图片列表,使用 Glide 加载图片。 知识点详解:在 Android 中,获取本地图片可以使用 ContentProvider, ContentProvider 是 Android 中的一种机制,用于提供数据共享的接口。通过 ContentProvider,我们可以获取本地图片的路径和信息,然后使用 RecyclerView 显示图片列表。RecyclerView 是 Android 中的一种布局管理器,用于显示大量数据的列表。使用 Glide 加载图片可以提高图片加载速度和质量。 2. Android 本地图片预览缩放:使用 PopupWindow 实现图片预览,使用 RecyclerView 实现图片列表预览缩放效果。 知识点详解:在 Android 中,图片预览可以使用 PopupWindow 实现,PopupWindow 是 Android 中的一种窗口机制,用于显示弹出式对话框。我们可以使用 PopupWindow 显示图片预览,然后使用 RecyclerView 实现图片列表预览缩放效果。RecyclerView 的布局管理器可以实现图片列表的预览缩放效果。 3. Glide 图片加载:使用 Glide 加载图片,可以提高图片加载速度和质量。 知识点详解:Glide 是 Android 中的一种图片加载库,用于加载和显示图片。使用 Glide 加载图片可以提高图片加载速度和质量,因为 Glide 可以对图片进行缓存和压缩,以提高图片加载效率。 4. RecyclerView 布局管理器:使用 RecyclerView 实现图片列表预览缩放效果。 知识点详解:RecyclerView 是 Android 中的一种布局管理器,用于显示大量数据的列表。我们可以使用 RecyclerView 实现图片列表预览缩放效果,通过设置 RecyclerView 的布局管理器和 Adapter,可以实现图片列表的预览缩放效果。 5. ContentProvider 获取本地图片:使用 ContentProvider 获取本地图片的路径和信息。 知识点详解:ContentProvider 是 Android 中的一种机制,用于提供数据共享的接口。我们可以使用 ContentProvider 获取本地图片的路径和信息,然后使用这些信息来显示图片列表。 6. PopupWindow 图片预览:使用 PopupWindow 显示图片预览。 知识点详解:PopupWindow 是 Android 中的一种窗口机制,用于显示弹出式对话框。我们可以使用 PopupWindow 显示图片预览,然后使用 RecyclerView 实现图片列表预览缩放效果。 7. Android 界面布局:使用 LinearLayout 和 RelativeLayout 实现界面布局。 知识点详解:在 Android 中,我们可以使用 LinearLayout 和 RelativeLayout 实现界面布局。LinearLayout 是 Android 中的一种线性布局管理器,用于实现界面的线性布局。RelativeLayout 是 Android 中的一种相对布局管理器,用于实现界面的相对布局。
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在Windows Presentation Foundation (WPF) 中,图片的缩放功能是一项常见的需求,特别是在用户界面设计中,例如在图像查看器应用中。WPF提供了一种强大的图形和UI元素操作方式,通过使用Transforms(变换)类来实现。在这个场景中,我们将主要探讨如何使用`ScaleTransform`和`TranslateTransform`来实现类似QQ双击图片后的效果,即图片放大并在边界外继续放大,以及在超出边界时允许用户通过鼠标拖拽进行平移。 `ScaleTransform`是WPF中的一个变换类,用于对元素进行缩放。你可以设置它的`ScaleX`和`ScaleY`属性来控制元素在水平和垂直方向上的缩放比例。在实现图片缩放功能时,我们通常会为图片的布局容器(如Grid或Canvas)添加一个`ScaleTransform`,并将图片绑定到这个变换上。当需要放大图片时,只需增加`ScaleX`和`ScaleY`的值。 ```xml ``` 这里的`CenterX`和`CenterY`属性设置为0.5,意味着缩放中心点设为图片的几何中心。 `TranslateTransform`则用于平移元素。在图片放大并超出边界后,我们需要让用户能够通过鼠标拖拽来平移图片,这时就需要用到`TranslateTransform`。我们可以为图片添加另一个变换,用于处理平移操作: ```xml ``` 在代码-behind中,我们需要监听鼠标的`MouseWheel`事件来处理缩放,同时监听`MouseDown`、`MouseMove`和`MouseUp`事件来处理平移: ```csharp private Point? _dragStartPoint; private bool _isDragging; private void Image_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { _dragStartPoint = e.GetPosition(null); _isDragging = true; } private void Image_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (_isDragging && _dragStartPoint.HasValue) { Point currentPosition = e.GetPosition(null); translateTransform.X += currentPosition.X - _dragStartPoint.Value.X; translateTransform.Y += currentPosition.Y - _dragStartPoint.Value.Y; _dragStartPoint = currentPosition; } } private void Image_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { _isDragging = false; _dragStartPoint = null; } private void Image_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) { double scaleFactor = 1.1; if (e.Delta < 0) scaleFactor = 1 / scaleFactor; // 缩小 scaleTransform.ScaleX *= scaleFactor; scaleTransform.ScaleY *= scaleFactor; // 检查是否超出边界并调整 double width = Image.Width * scaleTransform.ScaleX; double height = Image.Height * scaleTransform.ScaleY; if (width > Grid.Width || height > Grid.Height) { // 调整平移以保持图片中心在视图中心 translateTransform.X = (Grid.Width - width) / 2; translateTransform.Y = (Grid.Height - height) / 2; } } ``` 这段代码展示了如何根据鼠标的滚动事件调整缩放比例,以及在鼠标按下和移动时平移图片。注意,这里假设图片容器是一个名为`Grid`的控件,并且图片的大小随着缩放而改变。 在实际项目中,可能还需要考虑一些其他细节,比如防止过度缩放、平滑滚动、边缘检测等。此外,为了优化用户体验,你还可以添加动画效果,使得缩放和平移过程更加平滑自然。通过结合`ScaleTransform`和`TranslateTransform`,你可以在WPF应用中实现类似QQ图片查看器的高级交互功能。在`TestTransform2`这个示例文件中,应该包含了实现这些功能的完整代码和资源,可以进一步参考和学习。
2025-10-11 08:40:20 135KB WPF 图片缩放
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在现代数字视频处理领域,FPGA(现场可编程门阵列)由于其出色的并行处理能力和实时性能,成为实现视频缩放拼接的理想选择。特别是在需要高效率处理和定制功能的应用场景中,如HDMI视频输入的实时处理。本文将详细探讨基于FPGA的纯Verilog实现的视频缩放拼接技术,特别是如何将1080P分辨率的HDMI输入视频信号缩小到960×540,并将缩小后的图像复制四份进行拼接,最终实现将四路视频拼接显示在一块1080P分辨率的屏幕上。 视频缩放技术是指将原始视频图像的分辨率进行调整,以适应新的显示需求或带宽限制。在本项目中,缩放的目标是将1080P(即1920×1080分辨率)的视频信号缩小到960×540,这是一个将视频信号的高度和宽度分别缩小到原来的一半的过程。缩放处理不仅仅是一个简单的像素丢弃过程,它还需要考虑图像质量的保持,这意味着在缩放过程中需要进行有效的插值计算,以生成新的像素点,从而在视觉上尽可能地保持原始图像的细节和清晰度。 接下来,视频拼接技术是指将多个视频图像源经过特定算法处理后,组成一个大的连续图像的过程。在本项目中,将四路缩小后的视频图像进行拼接,形成一个整体的视频输出。这一过程涉及到图像的边界处理、颜色校正、亮度和对比度调整等,以确保拼接后的视频在不同视频流之间的过渡自然,没有明显的界限和色差。 为了在FPGA上实现上述功能,纯Verilog的硬件描述语言被用于编写视频处理算法。Verilog不仅提供了编写并行处理逻辑的能力,还允许设计者直接控制硬件资源,从而实现定制化的视频处理流程。在本项目中,Verilog代码需要包括视频信号的接收、缩放处理、图像复制、拼接算法以及最终的显示驱动逻辑。 通过技术文档中的描述,我们可以了解到项目的设计流程和结构。项目文档详细介绍了视频处理系统的整体设计思想,包括系统架构的构建、各个模块的功能描述以及如何在FPGA上实现这些模块。技术细节方面,文档分析了缩放算法的实现,包括滤波器设计、图像插值等关键步骤,以及拼接过程中如何处理多路视频流的同步和对齐。 此外,文档中还提到了技术在视频处理领域中的应用越来越广泛,尤其是在需要并行处理能力和实时性的场合。这也正是FPGA技术的强项,它能够提供高效的视频处理解决方案,以满足高端显示设备和专业视频处理的需求。 FPGA纯Verilog视频缩放拼接项目展示了一个复杂但又高度有效的视频处理流程,不仅需要深入的算法研究,还需要对FPGA硬件平台有深刻的理解。通过本项目,我们可以看到FPGA技术在现代视频处理领域中的巨大潜力和应用价值。
2025-10-09 17:17:51 12KB
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