在Unity引擎中开发网络应用时,常常需要处理客户端与服务器之间的通信。本教程将深入探讨如何在Unity中封装一个基于UDP的异步通信服务端。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时游戏或对延迟敏感的应用,因为它提供了较低的延迟和较高的数据传输速率。 我们来看`ServerSocket.cs`,这是服务端的核心类,负责创建和管理UDP套接字。在C#中,我们可以使用`System.Net.Sockets.UdpClient`来实现UDP通信。这个类包含了发送和接收数据的方法,如`SendAsync`用于异步发送数据,`ReceiveAsync`用于异步接收数据。服务端通常会启动一个监听线程,不断等待并处理来自客户端的数据包。 接着,`BaseData.cs`是所有消息基类,定义了消息的基本结构,比如可能包含消息类型、序列号、数据长度等字段。这样设计便于服务端解析接收到的数据,并根据消息类型执行相应的业务逻辑。 `Client.cs`代表客户端类,它包含了连接到服务器、发送数据和接收数据的逻辑。客户端也需要一个类似的异步接收机制来处理来自服务器的响应。使用`UdpClient.Connect`方法可以设置目标服务器的IP地址和端口号,然后通过`SendAsync`发送数据,使用`ReceiveAsync`接收。 `PlayerMsg.cs`和`QuitMsg.cs`是具体的消息类,分别表示玩家状态消息和退出游戏消息。这些类通常会继承自`BaseData`,并添加特定的消息内容,例如玩家ID、位置信息等。 `PlayerData.cs`可能是用来存储和管理玩家数据的类,它可能包含了玩家的各种属性,如角色名、等级、坐标等。当玩家状态改变时,这些信息可以通过`PlayerMsg`发送给服务器。 `BaseMsg.cs`是消息接口或基类,定义了消息的通用行为,比如序列化和反序列化。Unity支持多种序列化方式,如JSON、BinaryFormatter或自定义的序列化方法。消息序列化是将对象转换为可发送的字节流,而反序列化则是将接收到的字节流还原为对象。 `Program.cs`通常是服务端的主程序入口,它负责初始化`ServerSocket`,启动监听线程,并处理程序生命周期中的其他任务,如异常处理和资源清理。 在实际开发中,还需要考虑到错误处理、网络断开重连、多线程安全、消息验证和加密等复杂问题。此外,为了优化性能,可能还需要实现数据压缩、消息分包和重组等策略。 Unity-UDP异步通信服务端封装涉及到网络编程、对象序列化、多线程和并发控制等多个技术点。通过理解并实现这样的系统,开发者可以构建出高效、可靠的网络应用程序,满足游戏和其他实时应用的需求。
2026-01-14 16:25:33 6KB unity 网络 网络 网络协议
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从多个udp组播接收大量视频灌包数据,通过回调函数实现,由回调函数参数获取数据内容和udp地址编号,在大量数据时可实现数据的稳定接收,一般不会丢失数据,当前支持2个udp组播地址。 用QT工具开发,测试代码中包含使用方法,在.pro文件中配置开发库,在代码中包含.h文件。
2026-01-12 15:38:30 18.79MB 网络协议 UDP组播
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Ethereal是免费的网络协议检测程序,支持Unix,Windows。让您经由程序抓取运行的网站的相关资讯,包括每一封包流向及其内容、资讯可依操作系统语系看出,方便查看、监控TCP session动态等等. 内有原版和汉化包,程序必须安装在C盘.
2026-01-09 10:48:12 13.2MB 网络协议检测 监控TCP
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在当今信息时代,共享屏幕软件成为了日常工作与学习中不可或缺的工具,它允许用户通过网络将屏幕内容实时传输给其他人。本文将详细探讨一款基于TCP协议,使用C++和QT框架开发的简单共享屏幕软件。该软件由客户端和服务器端组成,旨在实现高质量且低延迟的屏幕共享功能。 TCP协议是传输控制协议(Transmission Control Protocol)的简称,它是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在共享屏幕软件中,TCP协议能够保证数据包传输的顺序和完整性,是保证共享屏幕稳定性的关键。 QT是一个跨平台的应用程序和用户界面框架,使用C++语言开发。QT的网络模块提供了强大的支持,包括TCP套接字的使用,这为开发网络通信应用程序提供了便利。QT同时提供了丰富的图形界面组件,使得制作友好的用户界面成为可能。 在开发基于TCP的共享屏幕软件时,客户端的主要功能是捕获屏幕内容,并将这些内容通过TCP连接发送给服务器端。为了提高效率,客户端通常会进行图像压缩,减少网络传输的数据量,同时会使用高效的编码算法来尽量保持图像质量。此外,客户端还需要处理网络异常、数据重传等问题。 服务器端的主要职责是接收来自客户端的数据,进行解码还原,并将图像内容展示给其他用户。服务器端同样需要高效地处理并发连接,以及在多个客户端间同步共享内容。服务器端还需要提供一定的安全措施,以防止未授权访问。 本项目中的服务器端程序,名为MyShareScreenServer,它是整个共享屏幕系统的核心。服务器端会维护一个连接列表,记录所有活跃的客户端连接,并对数据包进行排序和分发。服务器端还负责管理用户权限,确保只有授权用户能够访问共享屏幕。 对于标签“qt c++ 网络协议 软件/插件”的解读,说明该共享屏幕软件使用了QT框架和C++语言进行开发,同时涉及到网络协议的知识。软件或插件的形式可以使得该共享屏幕程序能够方便地集成到其他应用中,或独立作为一个程序运行。 开发者在设计这款软件时需要考虑很多因素,如跨平台兼容性、网络延迟、编码解码效率、安全性等。为了达到较好的用户体验,软件需要具备直观的操作界面和灵活的设置选项,以适应不同的使用场景和需求。 此外,软件的文档和使用说明也非常重要,它能帮助用户快速理解如何使用软件,以及如何处理可能出现的问题。开发者应该提供详细的API文档,以及示例代码,方便其他开发者进行二次开发或者集成该软件到自己的系统中。 基于TCP的简单共享屏幕软件(c++QT制作)是一个结合了现代网络技术和图形用户界面设计的软件产品。它充分利用了QT框架的跨平台优势和C++的强大性能,通过TCP协议保障了共享过程的稳定性和可靠性。MyShareScreenServer作为服务器端程序,在整个共享过程中扮演着至关重要的角色,确保数据能够高效、安全地传输和展示。这款软件的成功开发,不仅体现了开发者的技术实力,也为远程协作和在线教育等领域提供了有力支持。
2025-12-29 11:44:09 5.45MB 网络协议
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AndeShape-ATCDMA110/200/300 IP手册是一份详细的数据手册,由Andes Technology Corporation于2019年12月18日发布。这份手册详细介绍了AndeShape™ ATCDMAC110系列产品的技术细节,旨在指导用户正确使用AndeShape产品。该手册包含了产品相关的各种信息和图表,以及对于产品性能和功能的深入描述。手册中特别提到了以下几个方面: 1. 该手册强调其内容包含与Andes Technology Corporation相关的机密信息,因此对于文档的使用给予了限制。这意味着手册中的信息不能被任意复制、传输、转录、存储或翻译成任何语言,除非得到了Andes Technology Corporation的书面许可。 2. 手册提到产品仍在不断开发和改进之中,所包含的信息是基于Andes公司的良好意愿提供的,但没有附带任何保证。 3. 对于文档中可能存在的任何问题,手册提供了联系信息,以便用户能通过邮件或官方网站联系Andes Technology Corporation,并提供了具体的问题反馈格式,包括文档标题、文档编号、相关页面号以及对问题的简洁描述。 4. 手册还包含了文档的修改历史,列出了修订日期和修订内容,例如在图1中纠正了方框图,以及在表1和相关章节中增加了SrcAddrH、DstAddrH和LLPointerH寄存器的描述。 5. 文档中强调了Andes Technology Corporation对于因使用手册中的信息或产品不当使用而可能产生的任何损失或损害不承担责任。 AndeShape™ ATCDMAC110系列产品的数据手册对于理解和操作该产品至关重要。它不仅为用户提供详细的技术参考,还反映了Andes Technology Corporation对其知识产权和用户服务的重视。手册的发布也是公司持续支持产品改进和用户反馈的一部分。这份文档是Andes Technology Corporation向用户传达技术信息和提供产品支持的重要渠道,对于确保产品的正确使用和维护至关重要。 尽管手册本身强调了使用信息时的限制,但同时也积极鼓励用户就文档内容提出一般性的改进建议,显示出公司愿意聆听客户的声音并不断优化产品的态度。整体而言,AndeShape-ATCDMA110/200/300 IP手册不仅是技术参考资料,也是公司与用户之间沟通的桥梁。
2025-12-22 19:54:26 331KB 网络协议
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在Windows x64环境下,开发涉及HTTPS数据传输的软件时,常常需要用到libcurl库和openssl库。libcurl是一个强大的客户端URL传输库,支持多种网络协议,包括HTTPS;而openssl则是一个开源的加密库,提供了SSL/TLS协议以及各种加密算法,是实现HTTPS安全连接的关键。 libcurl库是一个用C语言编写的库,它允许应用程序通过HTTP、HTTPS、FTP等众多协议进行数据传输。在Windows x64平台上,libcurl的x64版本需要适配64位系统,确保所有调用与系统接口兼容。在提供的压缩包中,`curl-8.1.2`表示的是libcurl的一个特定版本,这个版本包含了必要的头文件(`.h`)和库文件(`.lib`),用于链接到你的项目中,使你的代码能够利用libcurl的功能。同时,`.dll`文件是运行时动态链接库,需要在目标机器上存在,以供程序运行时调用。 openssl-1.1.1u是openssl的一个稳定版本,提供安全套接层(SSL)和传输层安全(TLS)协议,用于加密HTTP数据传输,确保数据在互联网上传输时不被窃取或篡改。`.lib`文件是openssl的静态链接库,可以编译进你的程序中,`.h`文件包含相关函数和结构体的定义,而`.dll`文件则是在运行时支持openssl功能的动态链接库。 在VS2022编译libcurl+openssl时,你需要先配置好openssl的环境,确保libcurl在编译时能正确找到openssl的头文件和库文件。这通常涉及到设置包含目录(Include Directories)、库目录(Library Directories)以及链接器输入(Linker Input)。然后,你需要将libcurl的源码添加到Visual Studio项目中,配置相应的编译选项,如指定为x64平台,启用必要的预处理器宏(如`_WIN64`),并链接openssl的库(如`libssl.lib`和`libcrypto.lib`)。 在使用libcurl进行HTTPS通信时,你需要了解一些关键函数,如`curl_easy_init()`用于初始化一个curl句柄,`curl_easy_setopt()`用来设置各种选项,如URL、超时时间、SSL证书等,`curl_easy_perform()`执行实际的传输操作,最后通过`curl_easy_cleanup()`释放资源。openssl则提供了一系列加密和证书处理的API,如`SSL_CTX_new()`创建SSL上下文,`SSL_library_init()`初始化openssl库,`X509_STORE_add_cert()`添加信任的CA证书,以及`SSL_connect()`和`SSL_accept()`建立和处理连接。 这个压缩包提供了一套完整的解决方案,用于在Windows x64环境下使用libcurl和openssl进行HTTPS数据传输。开发人员可以快速集成这些库,构建安全的网络应用程序,而无需从零开始实现复杂的网络和加密协议。正确配置编译环境和理解库函数的使用,是有效利用这些工具的关键。
2025-12-20 13:53:56 18.33MB windows 网络协议 libcurl openssl
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STM32H743微控制器作为ST公司推出的高性能ARM Cortex-M7系列处理器的一员,其性能之强大,使得开发者可以更加灵活地应用于各种复杂的嵌入式系统中。本文主要探讨如何利用ST公司的CubeMX工具来生成STM32H743的裸机代码,并对如何修改代码以支持YT8512C、LAN8742、LAN8720这三种不同PHY(物理层芯片)进行以太网通信的配置,以及实现TCP客户端、TCP服务器、UDP等三种通讯模式。 CubeMX工具为STM32系列处理器提供了一个便捷的图形化配置界面,允许开发者通过鼠标操作即可轻松完成初始化代码的生成。在CubeMX中,可以根据实际需求选择合适的外设以及配置参数,自动生成代码框架。对于网络功能的实现,开发者通常需要配置HARDWARE抽象层(HAL)库以及低层网络驱动。在本文中,我们将重点放在如何修改生成的代码以支持不同的PHY芯片和网络通信模式。 YT8512C、LAN8742、LAN8720都是以太网PHY芯片,它们能与MAC层(介质访问控制层)进行交互,实现物理信号的发送与接收。对于这些芯片的支持,开发者需要在代码中加入相应的硬件初始化代码,以及调整PHY芯片与MAC层之间的通信参数。比如,针对不同的PHY芯片,可能需要修改MII(媒体独立接口)或RMII(简化的媒体独立接口)的配置代码,设置正确的时钟频率和链接速度等参数。 接着,当以太网PHY芯片的硬件初始化完成之后,开发者需要对网络协议栈进行配置。本文中使用的是LWIP(轻量级IP)协议栈,这是一个开源的TCP/IP协议栈实现,对于资源受限的嵌入式系统来说是一个理想的选择。LWIP协议栈支持多种网络通信模式,包括TCP和UDP,开发者可以根据自己的应用需求选择合适的通信模式进行配置和编程。 在TCP模式下,可以进一步配置为TCP客户端或TCP服务器。TCP客户端模式主要用于需要主动发起连接的应用场景,而TCP服务器模式则用于被动接受连接的情况。两种模式在实现上有所不同,开发者需要根据实际应用场景来编写不同的网络事件处理逻辑。而对于UDP模式,由于它是一个面向无连接的协议,因此在编程时会更加简单,只需配置好目标地址和端口,就可以发送和接收数据包。 在修改CubeMX生成的代码以支持不同的PHY芯片和网络通信模式时,需要仔细阅读和理解生成的代码框架,并且具有一定的网络通信和嵌入式系统开发的知识。此外,还需要对STM32H743的HAL库有一定的了解,这样才能更加准确地添加和修改代码。通过上述步骤的配置,开发者最终能够得到一个既可以支持不同PHY芯片,又具备灵活网络通信模式的以太网通信系统。 一个成功的以太网通信系统的搭建,不仅仅依赖于软件代码的编写和配置,硬件连接的正确性同样重要。因此,开发者在编写代码的同时,还应该注意检查硬件连接是否可靠,例如网络接口是否正确焊接,以及相关网络配线是否正确连接等。这样的综合考虑和操作,才能确保整个系统的稳定运行。
2025-12-18 18:54:29 165.51MB stm32 网络 网络 网络协议
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KEPServerEX是一款知名的工业自动化数据连接软件,由Kepware公司开发,它提供了一种高效、可靠的方式来连接工业设备和控制系统,使企业能够轻松地整合不同设备和系统的数据,实现远程监控和管理。KEPServerEX支持多种工业协议,如OPC UA、MODBUS、Ethernet/IP等,广泛应用于制造业、能源、楼宇自动化等多个领域。 如想免费下载版更多版本(EX5.X /EX6.X) 欢迎广大学友入讨论群学习(QQ讨论群:905485143) 更新的产品与细节- KEPServerEX 发行版本: 6.17.240.0 发布日期: 11/05/2024 1. 服务(Server) • 系统标签- System Tags-修复了在某些情况下无法将设备级系统标记发送到 ThingWorx 的问题。 2. 配置(Configuration) • Application Report Utility-添加了从服务器配置启动 Application Report Utility 的功能。 https://opcyunf-keps.blog.csdn.net/
2025-12-17 08:38:42 522.36MB 网络协议
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OpenHardwareMonitor 服务器,可以让程序通过HTTP协议访问 OpenHardwareMonitor 获取的数据。更多参数可以输入 -help 来查询。 包含 CPU,GPU,硬盘,内存,网络 硬件监控,并且都可以获取到温度等指标 OpenHardwareMonitorServer是一款硬件监控软件的服务器端程序,它允许用户通过HTTP协议远程访问计算机的硬件状态。该软件的主要功能是提供一个接口,让其他程序能够获取到本地计算机的硬件信息,包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、硬盘、内存以及网络设备的详细性能数据。具体而言,这些信息不仅限于硬件的使用率,还包括温度等关键性能指标。 对于硬件监控,OpenHardwareMonitorServer能够提供实时数据,这对于系统管理员、技术支持人员以及任何对计算机硬件性能感兴趣的用户来说都是非常有用的信息。管理员可以通过监控硬件指标来检测系统过热、性能瓶颈或是潜在的硬件故障,从而提前采取措施避免系统故障。此外,由于OpenHardwareMonitorServer支持通过HTTP协议访问,因此它为开发者提供了一个方便的途径来集成硬件监控功能到他们自己的软件系统中,无论是本地应用还是远程服务。 OpenHardwareMonitorServer的使用方法也很简便,用户可以通过命令行接口输入特定的参数来获取帮助信息,例如使用 "-help" 参数可以列出所有可用的命令行选项及其说明,这对于初次使用者来说是一个很好的指导。该软件的安装和配置过程也应该是直观易懂的,以保证用户可以快速上手并有效利用这一工具。 在设计上,OpenHardwareMonitorServer应该具备良好的扩展性和兼容性,能够支持多种操作系统平台,并且能够适应不断更新和变化的硬件环境。软件的架构应该是模块化的,以方便添加新的硬件监测功能或是支持新的硬件组件,这样就能保证软件能够随着技术的发展而持续进化。 此外,考虑到硬件监控数据的敏感性,OpenHardwareMonitorServer应当具备必要的安全措施,确保只有授权的程序和用户能够访问这些数据。在数据传输方面,应该使用安全的连接方式,比如HTTPS协议,以避免数据在传输过程中被截获或篡改。安全机制的完善对于提升整个系统的可信度和用户的信心至关重要。 OpenHardwareMonitorServer是一个功能强大的服务器端工具,它不仅能够帮助用户实时监控和管理硬件资源,还能够为软件开发者提供灵活的硬件数据访问接口。无论是对于个人用户还是企业级应用,OpenHardwareMonitorServer都可能成为一个不可或缺的工具,为计算机系统的健康运行和性能优化提供有力支持。
2025-12-08 16:17:00 556KB 网络协议 网络 网络
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ESP32接入网络后,循环扫描服务器IP及端口是否在线的完整工程demo(ESP-IDF) 本资源详细描述的CSDN博客文章说明:https://blog.csdn.net/weixin_49337111/article/details/135305996?spm=1001.2014.3001.5501
2025-11-28 10:57:48 46KB 网络 网络 网络协议
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