在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要资源分。敬请期待。 这是第23节:行为型模式Strategy策略模式
2023-08-29 00:39:21 8MB C# 面向对象 设计模式
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包含4个实验,组合命令模式(使用组合命令模式实现多功能开关,让用户进行设置,要么控制教室的所有灯的开和关,要么控制教室所有风扇的开和关),中介者模式(ATC代表空中交通管制。空管调解员不过是机场可用的空中交通管制塔。在这里,您可以看到不同的航班(如101航班、202航班、707航班和808航班)),观察者模式(在天猫华为手机旗舰店,用户可以购买各种不同型号的华为手机,三位华为忠实粉丝,想购买华为MateX系列最新款手机,但是因为手机芯片原因,MateX系列手机一直处于断货状态,网站提供了“到货通知”的选项),状态模式(某纸牌游戏软件中,人物角色具有人门级(Primary)、熟练级(Secondary),高手绍(Professional)和骨灰级(Final)四种等级,角色的等级与其积分相对应,游戏胜利将增加和分,失败则扣除积分)
2022-01-10 18:01:53 32KB 软件设计模式 行为型模式
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软件设计模式
2021-12-20 19:55:42 3.55MB 软件设计模式 行为式设计模式
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C#面向对象设计模式纵横谈-行为模式,李建忠老师主讲
2021-10-18 17:06:27 178.47MB 设计模式 行为型
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1.1.在军队中,一般根据战争规模的大小和重要性由不同级别的长官(Officer)来下达作战命令,情报人员向上级递交军情(如敌人的数量),作战命令需要上级批准,如果直接上级不具备下达命令的权力,则上级又传给上级,直到有人可以决定为止。现使用职责链模式来模拟该过程,客户类(Client)模拟情报人员,首先向级别最低的班长(Banzhang)递交任务书(Mission),即军情,如果超出班长的权力范围,则传递给排长(Paizhang),排长如果也不能处理则传递给营长(Yingzhang),如果营长也不能处理则需要开会讨论。 2. 使用组合命令模式实现多功能开关,让用户进行设置,可以同时控制教室的所有灯的开和关,并能控制风扇、空凋、多媒体投影仪设备的开和关。 3. 使用中介者模式来说明联合国的作用,要求绘制相应的类图并分析每个类的作用(注:可以将联合国定义为抽象中介者类,联合国下属机构如WIO,WHO,WTO等作为具体者类,国家作为抽象同事类,而将中国,美国等国家作为具体同事类). 4.采用设计模式设计一款五子棋软件,使得该软件具有多次悔棋功能,即需要在系统中仔储棋子的多个历史状态(如棋子所处位置等).使用享元模式和备忘录模式模拟实现该过程。 5.某在线游戏支持多人联机对战,每个玩家都可以加人某一战队组成联盟,当战队巾某一成员受到敌人攻击时将给所有盟友发送通知,盟友收到通知后将做出响应。使用观察者模式和中介者模式设计并实现该过程。 6. 某纸牌游戏软件中,人物角色具有人门级(Primary)、熟练级(Secondary),高手绍(Professional)和骨灰级(Final)四种等级,角色的等级与其积分相对应,游戏胜利将增加和分,失败则扣除积分。人门级具有最基本的游戏功能 play(),熟练级增加丁游戏胜利积分加倍功能doubleScore),高手级在熟练级基础上再增加换牌功能 changeCards(),骨灰级在高手级基础上再增加偷看他人的牌功能 peekCards()。现使用状态模式来设计该系统,绘制类图并编程实现。
2021-07-08 22:02:55 3.48MB 设计模式
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适合自己看
2021-04-30 18:01:59 2.87MB 设计模式
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软件设计模式,行为型模式:ChainOf Responsibility Command Interpreter Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Template method Visitor
2020-05-02 17:05:34 1.3MB 软件设计模式 行为型模式
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