### 计算全息课件知识点详述 #### 一、全息术概述 全息术是一种能够记录和再现三维图像的技术,它基于光波的干涉现象。与传统的摄影技术不同,全息术不仅能记录光波的强度信息,还能记录光波的相位信息。 - **基本原理**: - 全息术的核心在于通过干涉的方式同时记录光波的振幅(强度)和相位信息。 - 实现这一目标的关键是将位相因子 \( \exp(j\phi) \) 转变为非负的实函数。 - **全息技术的发展历程**: - **1948年**:由Dennis Gabor提出了“波前重现”的理论基础。 - **1962年**:离轴全息图的问世,由Leith和Upatnieks共同开发,这标志着全息技术的一个重要里程碑。 - **1964年至1967年**:计算全息技术逐渐成型,包括用光学方法综合复数空间滤波器的方法被提出,并应用于光学检验和光束扫描等领域。 - **全息术发展阶段**: - 第一代全息:使用汞灯作为光源,采用同轴全息图。 - 第二代全息:采用激光记录和再现,引入了离轴全息图。 - 第三代全息:实现激光记录,白光再现。 - 第四代全息:实现了白光记录和再现。 #### 二、计算全息的基本概念 - **Computer-generated Holography (CGH)** 是一种利用计算机生成全息图的技术。 - **发展历程**: - 1964年:Vanderlugt提出了使用光学方法合成复数空间滤波器的概念。 - 1965年:Cooly和Tukey发明了快速傅立叶变换(FFT),同年Kozma利用计算机制造了一个实数型匹配滤波器。 - 1966年:Lohmann和Brown发明了绕行相位编码方法,这是制造CGH复空间滤波器的关键步骤。 - 1967年:CGH技术开始应用于光学检测和光束扫描等领域。 - **分类**: - 按全息图的透射率函数的性质分类。 - 按全息图的原理分类。 - 按全息图的编码方式分类。 #### 三、计算全息的基本原理与过程 - **基本原理**: - 采样:根据系统的参数和采样定理确定物理采样空间。 - 计算:基于物理模型计算物光波及其在全息图平面上各采样点的振幅和位相值。 - 编码:将复值函数转换为离散形式的、非负的实值函数,便于存储。 - 输出:形成CGH。 - **计算过程**: - 物函数抽样:对于限带函数 \( g(x,y) \),其频谱为 \( G(\xi,\eta) \),根据采样定理确定抽样间隔和抽样数。 - 频谱抽样:同样地,对频谱函数进行抽样处理。 - 干涉项计算:利用干涉公式 \( I(x,y) = (O + R)^2 = |O|^2 + |R|^2 + O \cdot R^* + O^* \cdot R \) 进行计算。 - 衍射公式应用:利用离散化的菲涅耳衍射公式来计算全息图上的每一点。 - 快速傅立叶变换 (FFT):为了提高计算效率,通常会采用FFT算法来代替直接的傅立叶变换。 #### 四、光学再现 - 在计算全息技术中,光学再现是通过全息图来重建原始图像的过程。这一过程涉及光波与全息图之间的相互作用,通过光的干涉和衍射效应来再现原始图像。 #### 五、总结 全息术是一项革命性的技术,尤其是在计算全息领域取得了显著的进步。通过对全息图的精确计算和编码,不仅能够实现高质量的三维图像再现,还能够在诸如光学检测、光束扫描等多个领域发挥重要作用。随着计算能力和算法的不断进步,计算全息技术将继续发展,未来在虚拟现实、增强现实等领域有着广阔的应用前景。
2025-05-26 20:43:43 36.86MB 计算全息
1
用MATLAB制作二元傅里叶变换计算全息图.pdf
2022-12-29 20:44:48 77KB
1
计算全息法 加载涡旋相位 很好用的一个方法
1
关于计算全息的matlab仿真程序,可直接运行,适合加密的去学习。
1
人工智能-机器学习-计算全息对准方法.pdf
2022-05-08 10:05:15 2.63MB 人工智能 机器学习 文档资料
人工智能-机器学习-计算全息法检测凹非球面研究.pdf
2022-05-08 10:05:14 3.27MB 人工智能 机器学习 文档资料
人工智能-机器学习-计算全息与三维显示技术研究.pdf
2022-05-08 10:05:13 3MB 人工智能 文档资料 机器学习
与单涡旋光束相比,涡旋光阵列具有多个相位奇点,不仅能够增大信息传输容量,还能增加捕获和观察到的微粒数量。目前在光学领域有多种涡旋光阵列的产生方法,如干涉法、泰伯效应法、光楔衍射法、模式转换法、达曼涡旋光栅法、计算全息法、空间光调制法、超材料图案法等。对这些研究方法的理论模型、实验原理、实验结果及其研究现状进行了详细介绍,并对应用前景作出展望。
2022-04-30 13:57:04 5.28MB 衍射 涡旋光阵 干涉 计算全息
1
为解决点源法计算全息速度较慢的问题,提出了一种新的查表算法,命名为三角函数查表法(T-LUT算法)。该算法是基于点源法基本的数学公式,通过一系列数学近似与恒等变换,生成了一种纯相位查找表,该查找表具有三维特性,并具有生成速度快、精度高、占用内存少等特点,克服了点源法重复计算相位的缺点。同时采用统一计算设备架构(CUDA)并行计算在图形处理器(GPU)上加以实现,并进行了三次并行优化。在算法的验证与对比实验中,采用单显卡(GPU显卡)实现T-LUT算法,在不牺牲全息图再现像质量的前提下,成功地将点源法计算全息的速度大幅度提升。实验发现在不同的物空间采样点数量的情况下,速度相对于点源法GPU 运算提升30倍至近千倍不等。
2022-04-16 14:12:31 3.51MB 全息 三角函数 查表法 统一计算
1
We have been studying various types of computer-generated holograms for three-dimensional (3D) displays both for a real-time holographic video display and a hard copy, or a printed hologram. For the hard copy output, we have developed a direct fringe printer, which is achieved to print over 100 gigapixels computer-generated hologram with 0.44-\mu m pitch. In this paper, we introduce our recent progresses on the rainbow hologram, the cylindrical holograms, and the disk hologram for 3D display.
2021-12-16 10:36:03 2.72MB 计算全息 三维显示 全息术 全息显示
1