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俱乐部管理系统(附源码+数据库)21618
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咨讯和比赛信息等内容,。 (3)公告信息:用户点击可查看网站公告、关于我们、联系方式和网站介绍。 (4)
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咨讯:用户点击可查看
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咨讯,同时可对咨讯文章进行点赞、收藏和评论。 (5)比赛信息:用户点击可通过搜索赛事名称、主场队伍和客场队伍进行查看比赛信息,同时可对比赛信息进行点赞、收藏和评论。 (6)球队信息:用户点击可通过搜索球队名称和所属地区进行查看球队信息,同时可对球队信息进行点赞、收藏和评论。 (7)球员信息:用户点击可通过搜索球员姓名和所属球队进行查看球员信息,同时可对球员信息进行点赞、收藏和评论。 (8)球队纪念品:用户点击可通过搜索商品名称和商品类型进行查看球队纪念品列表,同时可对纪念品进行点赞、收藏、评论和购买操作。 (9)个人中心:用户点击头像可查看个人首页、订单信息和收藏。
2025-06-18 22:06:27
27.54MB
springboot
idea
java
1
Java源码ssm框架
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联赛会报名系统.zip
Java源码ssm框架
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联赛报名系统是一个精心设计的软件项目,旨在为计算机相关专业的学生提供一个实际且富有挑战性的毕设或项目实战练习机会。该项目采用SSM框架,即Spring+SpringMVC+MyBatis,实现了前后端的分离,使得开发过程更加清晰、高效。 系统的主要功能包括用户管理、球队管理、赛事报名、赛程安排以及成绩统计等。用户可以通过系统轻松地进行注册、登录,并管理个人信息。球队管理功能则允许管理员或球队负责人添加、编辑和删除球队信息。赛事报名功能更是简化了报名流程,使得球员能够快速、准确地提交报名信息。此外,系统还提供了赛程安排和成绩统计功能,确保比赛的组织和管理更加有序。 该项目不仅能够帮助学生熟悉和掌握SSM框架的开发流程,还能让他们在实践中提升解决实际问题的能力。通过此项目,学生将深入理解数据库设计、前后端交互以及系统架构等关键技术要点。
2025-05-29 22:11:04
13.92MB
源码
Java
毕业设计
ssm框架
1
Python制作世界杯
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游戏
在本项目中,我们将探讨如何使用Python编程语言和Pygame库来制作一款简单的世界杯
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游戏。Pygame是一个基于Python的开源库,它为创建多媒体应用,尤其是2D游戏提供了丰富的功能。 让我们深入理解Pygame的核心概念。Pygame的核心模块包括`pygame.display`、`pygame.event`、`pygame.sprite`、`pygame.image`、`pygame.rect`等。`display`模块用于设置窗口和显示图像,`event`模块处理用户输入,如鼠标点击和键盘按键,`sprite`模块帮助管理游戏中的对象,而`image`和`rect`则用于加载和操作图像。 在"Python制作世界杯
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游戏"这个项目中,我们可以预期以下关键知识点: 1. **初始化Pygame**:我们需要导入Pygame库并调用`pygame.init()`来初始化所有必需的服务。 2. **创建窗口**:使用`pygame.display.set_mode()`创建一个窗口,这是游戏的主要画布。你可以指定窗口的大小和类型。 3. **游戏循环**:游戏的核心是主循环,通常被称为事件循环。在这里,我们不断检查用户输入,更新游戏状态,并在屏幕上绘制新帧。 4. **精灵(Sprites)**:在
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游戏中,球员、球、球门等都是精灵。我们可以创建一个精灵类,包含其位置、图像、移动方式等属性,并使用`pygame.sprite.Group`来管理这些精灵,方便进行碰撞检测和更新。 5. **图像加载与渲染**:使用`pygame.image.load()`加载图像资源,然后用`pygame.transform.scale()`调整图像大小以适应窗口。`pygame.display.flip()`或`pygame.display.update()`将屏幕缓冲区的内容显示到屏幕上。 6. **事件处理**:通过`pygame.event.get()`获取并处理用户输入事件,例如鼠标点击、键盘按键等。 7. **碰撞检测**:Pygame提供`pygame.sprite.collide_rect()`方法进行精灵之间的碰撞检测。在
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游戏中,这可以用来判断球是否进入球门或者球员是否触球。 8. **物理模拟**:为了使游戏更真实,可能需要添加简单的物理模拟,比如球的弹跳和球员的移动速度。 9. **得分系统**:当球进门时,增加得分并显示在屏幕上,这可以通过文本精灵和`pygame.font`模块实现。 10. **声音和音乐**:Pygame的`pygame.mixer`模块可以播放音效和背景音乐,增加游戏体验。 在压缩包`PythonFootballGame`中,你可能会找到如`main.py`这样的主程序文件,以及包含游戏资源如图像、音频的文件夹。通过阅读和理解这些代码,初学者可以学习到Pygame的基本用法,并以此为基础开发自己的游戏。 通过参与这个项目,你不仅能学习到Python编程基础,还能掌握Pygame库的使用,了解游戏开发的基本流程和逻辑。无论是为了娱乐还是进一步提升编程技能,这都是一个很好的实践机会。
2025-05-24 14:35:54
839KB
Python小游戏
1
liga-dataset:关于西甲联赛的
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数据集
**西甲联赛数据集详解** 西甲联赛,全称西班牙
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甲级联赛,是欧洲最顶级的
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赛事之一,吸引着全球无数
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爱好者关注。"liga-dataset" 是一个专门针对西甲联赛的数据集,它包含了丰富的历史比赛数据,为分析、研究和预测提供了宝贵的资源。这个数据集可以帮助我们深入了解球队表现、球员能力、比赛策略等多个方面。 让我们来看看数据集的结构。"liga-dataset-master" 是主目录,可能包含了多个子文件夹或文件,这些通常包括比赛结果、球队信息、球员数据等。具体的内容可能有: 1. **比赛结果(Match Results)**:这些数据通常以CSV或其他表格形式存储,记录了每场比赛的详细信息,如比赛日期、参赛队伍、比赛地点、进球数、黄红牌情况、胜负平结果等。通过这些数据,我们可以进行胜率分析、球队间的对战记录分析以及赛季走势分析。 2. **球队信息(Team Information)**:包含各支球队的历史数据,如成立年份、主场球场、教练信息、历届成绩等。这有助于理解球队的整体实力和背景。 3. **球员数据(Player Stats)**:球员的个人信息、位置、出场次数、进球、助攻、犯规等统计数据,可以用来评估球员的个人能力和影响力。通过这些数据,我们可以构建球员表现模型,用于预测比赛结果或评估转会价值。 4. **技术统计(Match Events)**:详细的比赛中事件记录,如传球、射门、角球、越位等,这些数据能帮助我们深入分析比赛战术和球队风格。比如,可以研究哪种战术组合更有效,或者某个球员在特定情况下的表现。 5. **裁判数据(Referee Stats)**:虽然不常见,但一些数据集可能包含裁判信息,包括其执裁的比赛数量、判罚习惯等,这可能影响比赛结果。 6. **伤病报告(Injury Reports)**:球员的伤病信息对于预测比赛结果和球队阵容也有很大影响,因为关键球员的缺席可能会改变比赛的走向。 有了这些数据,我们可以进行各种分析任务,例如: - **趋势分析**:观察球队或球员的表现随时间变化的趋势。 - **预测模型**:利用机器学习方法预测比赛结果、射手榜等。 - **比较研究**:对比不同球队的战术风格、球员表现。 - **影响因素分析**:探究影响比赛胜负的关键因素,如场地、天气、裁判等。 - **球迷行为研究**:结合社交媒体数据,了解球迷对球队和比赛的反应。 "liga-dataset" 提供了一个全面的西甲联赛数据平台,对于
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数据分析爱好者、体育记者、教练团队甚至球队管理层来说,都是一个极具价值的研究工具。通过深入挖掘和分析,我们可以揭示出更多关于比赛、球队和球员的秘密,进一步提升对这项运动的理解和欣赏。
2025-05-03 15:27:29
8KB
1
足球
数据整合数据-数据集
数据集介绍 所有数据均为csv格式,可以在标准电子表格应用程序中使用。请注意,不再使用某些缩写(特别是不再使用特定庄家的赔率),而是指较早季节收集的数据。有关数据集中包括哪些庄家的最新列表,请访问http://www.football-data.co.uk/matches.php 本数据集是一系列关于
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比赛的统计数据,所有数据均以csv(逗号分隔值)格式保存,这种格式能够被大多数标准电子表格程序所识别和处理。该数据集的特点在于其数据源的多样性和历史数据的覆盖度,它不仅涵盖了多项比赛数据,还包括了比赛结果、球队表现、球员表现等多个方面。 具体到数据内容,它可能包含了比赛的日期、时间、主场和客场球队、比分、进球数、射门次数、射正次数、控球率、犯规次数、角球数、红黄牌数量、具体球员表现等统计数据。这些信息对于分析球队表现、球员表现以及预测未来比赛结果都有极大的帮助。 由于数据集中不再使用某些特定庄家的赔率数据,这意味着数据的来源更加多元,不再依赖于单一的数据提供商,这有助于减少数据偏见,提供更全面的视角。此外,数据集包含了较早期的数据,这对于历史趋势分析尤其重要。研究者可以利用这些数据,对比不同时期球队的表现变化,甚至可以用来验证某些历史上的理论或模型。 使用这类数据集的用户群体相当广泛,包括但不限于体育分析师、球队管理层、体育新闻媒体、体育科技公司以及个人数据爱好者。通过深入分析这些数据,用户可以进行球队评估、选手评选、竞猜预测等多方面的应用。 需要注意的是,虽然数据集提供了很多方便,但是数据的准确性和时效性依然需要用户自己甄别。用户应确保使用最新版本的数据集,并在使用过程中注意数据的来源、采集方法和可能存在的偏差。对于具体的应用场景,用户可能还需要结合实时信息和其他数据分析工具,才能得出更为准确的结论。 在使用数据集时,访问http://www.football-data.co.uk/matches.php可以获取有关数据集中包括哪些庄家的最新列表。这对于理解数据集的完整性和准确性至关重要,因为不同的庄家数据可能对分析结果产生不同的影响。 由于数据集涉及的范围较广,用户在分析时应考虑到不同联赛的特点和比赛规则的差异,这些因素都可能对数据分析结果产生影响。例如,不同国家的联赛比赛强度、球员水平、赛事规则可能存在差异,这些都需要在具体分析时予以区分和考虑。 这份
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数据集为
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迷们提供了一个强大的工具,可以用来深入了解和分析
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比赛的各个方面,无论是对于学术研究还是商业应用,它都具有重要的参考价值。
2025-04-01 18:29:25
470KB
数据集
1
soccer-predictions:
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比赛(世界杯,欧洲杯和美洲杯)的RNN
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预测 这是用于预测
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比赛(世界杯,欧洲杯和美洲杯)比赛结果的统计预测模型。 该模型在按进攻和防守强度逐场对球队进行评级后,被称为顺序进攻-防守(ODM-S)。 它基于数学家Anjela Govan,Amy Langville和Carl Meyer的。 我们讨论了它是如何工作的以及如何解释预测。 它的准确性和内部运作在。 这个怎么运作 第1步:为团队评分 ODM-S首先根据攻击和防御实力来评估团队。 得分目标是攻击强度的度量,而失落的目标是防御强度的度量。 评分会逐场更新。 通常,一支球队的得分在获胜后会增加,而在输掉后会下降,但并非总是如此,因为要考虑到日程安排和主场优势。 当一支高评价的球队在主场与弱评价的球队取得4-3的胜利时,其评价会下降,而对手的评价会上升。 为了使评分反映球队如何与最佳球员比赛,该模型仅对那些可能出现这些球员的比赛中的球队进行评分,例如锦标赛预选赛和锦标赛
2024-07-26 12:04:49
117.69MB
R
1
BetBoy:使用神经网络预测
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比赛的结果-开源
使用神经网络,模拟,自动投注选择器,自动/手动数据库更新预测比赛结果如何使用说明:https://sourceforge.net/p/betboy/wiki/Home/视频演示:http://www.youtube .com / watch?feature = player_embedded&v = I2C5TlBSB6w http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hZ00br89_l8 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=844iwI8zBZk
2024-07-26 12:01:19
959KB
开源软件
1
EZ-Ticket:申请订购
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票
EZ-Ticket是一款基于Java开发的移动应用程序,专为
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爱好者设计,方便他们轻松地预订
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比赛的门票。这款应用提供了四个主要的功能系统,旨在优化用户的购票体验并提供相关信息。 1. **订购票系统**:这是应用程序的核心功能,用户可以通过这个系统浏览可用的比赛场次和座位,选择合适的票务类型(如普通票、VIP票等),然后进行在线支付完成购票流程。该系统可能涉及到数据库操作,用于存储赛事信息、座位分布和票务库存,同时还需要与支付网关进行接口集成,实现安全的支付处理。 2. **致电订购系统**:对于不习惯或者无法在线购票的用户,应用程序提供电话订购服务的选项。用户可以直接拨打提供的客服热线进行购票,这需要应用程序内嵌电话拨号功能,并确保电话号码的准确性和可达性。 3. **发票系统**:购买完成后,用户可以请求开具电子发票。这需要应用程序连接到发票开具平台,获取并发送用户的购票信息,以便生成合法的电子发票。发票系统还应支持用户查看和下载已开具的发票,以满足财务管理需求。 4. **查看比赛时间表**:此功能允许用户查看即将举行的比赛时间、地点和其他相关信息。这可能涉及到实时数据同步,确保用户看到的比赛信息是最新的。时间表可能以列表或日历形式展示,便于用户查找和计划观看比赛。 在开发EZ-Ticket时,Java作为后端和移动端的主要编程语言,发挥了关键作用。Java的跨平台特性使得应用能在不同的移动操作系统上运行,如Android。开发者可能使用了Java的MVC(模型-视图-控制器)设计模式来组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。此外,对于用户界面,可能采用了JavaFX或者Android的原生UI组件,以提供流畅的用户体验。 为了实现这些功能,开发者可能还运用了以下技术: - RESTful API设计,用于后端与移动应用之间的通信。 - JSON或XML格式的数据交换,便于前后端的数据传输。 - SQLite或类似轻量级数据库,存储本地数据。 - OAuth或JWT进行用户认证和授权,确保安全性。 - 采用第三方库,如Retrofit进行网络请求,Gson进行数据解析,ButterKnife进行视图绑定等。 在EZ-Ticket-master的压缩包中,通常会包含项目源代码、资源文件、配置文件、测试用例等,开发者可以对其进行编译和调试,进一步了解和改进这个应用。如果你对编程和移动应用开发有兴趣,这是一个很好的学习和实践案例,可以深入研究其架构、设计和实现细节。
2024-07-03 11:48:17
224KB
Java
1
robocup机器人大赛——
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机器人
robocup
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机器人大赛详解,技术方案介绍及软硬件开发
2024-05-02 23:03:38
3.32MB
机器人
ARM
1
基于一种改进RRT算法的
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机器人路径规划
针对
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机器人运用传统快速扩展随机树(RRT)算法进行路径规划时随机性大的问题,提出了一种目标引力式的RRT路径规划算法。该算法在RRT算法的基础上引入了一个目标引力函数,避免了扩展随机树向目标点以外的方向生长,改进了快速扩展随机树缺乏确定性的问题,提高了
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机器人在路径规划方面的效率。仿真实验结果表明,该算法能够得到最佳路径,同时可以有效提高路径的规划速度。
2024-01-09 20:55:58
250KB
快速扩展随机树(RRT)
路径规划
足球机器人
目标引力函数
1
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