标题中的“SDR_Matlab_LTE”是一个项目,它涉及使用软件定义无线电(Software Defined Radio, SDR)技术,并结合Matlab环境来实现2.4 GHz频段上的LTE(Long-Term Evolution)下行链路信号传输。这个项目可能是为了教学、研究或实验目的,帮助用户理解SDR在无线通信系统中的应用,特别是针对LTE标准。 我们来详细解释一下SDR。软件定义无线电是一种无线电通信设备,其关键功能由软件控制,而非传统的硬件电路。这种灵活性允许SDR适应多种通信标准,如LTE、Wi-Fi、蓝牙等。在本项目中,SDR被用来模拟和生成符合LTE协议的下行链路信号。 2.4 GHz是ISM(Industrial, Scientific, and Medical)频段的一个部分,通常用于无线局域网(WLAN)、蓝牙和其他短距离无线通信。选择这个频段进行LTE信号传输可能是因为其广泛可用且无需特别许可。 接着,我们来看看描述中提到的一些标签,它们揭示了项目的技术细节和所用硬件: 1. **GUI** - 这意味着项目可能包含一个图形用户界面,使得用户能够更直观地交互和控制SDR系统。 2. **Zynq** - 是Xilinx公司的FPGA(Field-Programmable Gate Array)产品系列,集成了处理系统和可编程逻辑,适合于实现SDR的复杂计算任务。 3. **Hardware** - 提示我们项目涉及到实际的硬件设备,如SDR硬件平台。 4. **Matlab** - 是一种强大的数学计算软件,常用于信号处理和算法开发。 5. **Xilinx** - 一家提供FPGA、SoC和软件工具的公司,与Zynq相关。 6. **iio** - Linux的工业输入/输出(Industrial Input/Output)子系统,用于与硬件传感器和接口通信。 7. **Analog Devices** - 生产各种模拟和混合信号集成电路的公司,可能提供了SDR中的某些组件。 8. **Zedboard** - Xilinx的开发板,基于Zynq SoC,可以用于SDR项目。 9. **Software-defined-radio**、**OFDM**、**64QAM** - 分别指的是SDR技术、正交频分复用(Orthogonal Frequency Division Multiplexing)和64点正交幅度调制,这些都是LTE通信系统的关键组成部分。 10. **FMComms3** 和 **AD9361** - 是Analog Devices提供的射频收发器模块,常用于SDR应用。 11. **FMComms** 和 **Xilinx-Zynq** - 指的是使用Analog Devices的FMComms系列和Xilinx Zynq SoC的SDR解决方案。 压缩包中的文件名“SDR_Matlab_LTE-master”很可能包含了项目源代码、配置文件、说明文档等资源,用户可以通过这些内容来构建和运行整个SDR-LTE系统。 这个项目为学习者提供了一个实用的平台,通过Matlab和SDR硬件,了解并实践如何在2.4 GHz频段上生成和传输符合LTE标准的下行链路信号。这涵盖了从数字信号处理到硬件接口的多个工程领域,对于深入理解无线通信和SDR技术具有很高的价值。
2025-12-10 18:57:12 27.15MB radio gui zynq hardware
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智慧照明系统是一种结合了现代传感器技术、自动控制技术和节能技术的新型照明系统,旨在提高照明效率,降低能耗,并确保照明质量。在交通隧道这样一个特殊的环境中,智慧照明系统的设计尤为重要,因为它关系到行车安全和能源的有效利用。软件设计和仿真作为智慧照明系统研究和实施的关键环节,对系统性能的优化和可靠性分析至关重要。 智慧照明系统在软件设计上,需要考虑系统的总体架构,功能模块的合理划分,以及数据管理和处理机制。系统的总体架构通常包括控制层、数据处理层和应用层,每一层负责不同的功能,保证系统的高效运作。功能模块的设计应以满足交通隧道的照明需求为核心,包括但不限于光源控制、故障诊断、环境监测等模块。数据管理与处理则需要建立有效的数据采集机制,确保数据的准确性和实时性,并通过数据处理流程实现数据的分析和应用。 用户界面设计是智慧照明系统中的另一个重要方面,它直接影响到使用者的操作体验。界面设计应当简洁直观,方便用户进行各种操作,同时也需要对用户操作流程进行优化,确保操作过程的便捷和高效。 仿真模型构建是检验智慧照明系统设计有效性的重要手段。在构建仿真模型时,需要基于交通隧道照明的实际需求和标准,设置合理的参数,构建符合实际工作条件的运行环境。通过仿真实验,可以获得光照度分布和能耗效率的仿真结果,进一步分析智慧照明系统在不同场景下的性能表现,并对可能影响系统性能的因素进行探讨。 在智慧照明系统的实验方案设计中,研究者需要根据照明标准和能耗要求,设计出合理的实验方案,然后通过仿真实验获取结果。实验结果的展示和分析对于评估系统性能、发现可能存在的问题至关重要。通过对比分析和影响因素探讨,研究者可以对智慧照明系统的性能有更深入的理解,并在此基础上提出改进建议。 研究成果的总结,局限性的认识以及未来研究方向的探讨,是智慧照明系统研究的重要组成部分。明确研究成果有助于进一步推广和应用智慧照明系统,认识和分析研究中的局限性可以为后续研究提供方向,而对未来的展望则为智慧照明技术的发展指明了道路。
2025-12-04 23:36:27 76KB 人工智能 AI
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在软件开发领域,设计模式是一种经过时间和实践验证的解决方案,用于解决常见的编程问题。这些模式在不同的上下文中被广泛使用,以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。吉林大学软件学院的软件设计模式作业题,无疑是为了让学生们深入理解和应用这些重要的编程概念。 设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式关注对象的创建,如单例模式、工厂模式和抽象工厂模式。结构型模式关注如何将对象和类组合成更大的结构,例如适配器模式、装饰器模式和代理模式。行为型模式则关注对象之间的交互和责任分配,比如策略模式、观察者模式和职责链模式。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在资源管理、缓存管理等场景中非常常见。 2. **工厂模式**:提供一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。这增加了系统的灵活性和扩展性。 3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。适用于多个产品族的场景。 4. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器使得原本不兼容的类可以协同工作。 5. **装饰器模式**:动态地给对象添加一些额外的职责,允许扩展对象的功能而不影响其其他对象。 6. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以实现远程代理、虚拟代理和保护代理等。 7. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户端。 8. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 9. **职责链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理请求。避免请求发送者与接收者之间的耦合。 设计模式的学习不仅仅是记住每种模式的定义,更重要的是理解其背后的意图和适用场景。在吉林大学软件学院的软件设计模式作业中,学生可能会遇到实际的编程题目,要求他们识别问题并选择合适的设计模式来解决。这种实践将有助于学生将理论知识转化为实际技能,从而在未来的软件开发工作中游刃有余。通过分析和实现这些模式,学生们将能够更好地掌握面向对象设计的原则,如开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)、依赖倒置原则、单一职责原则等,这些原则是软件设计的基础。
2025-11-21 17:25:58 8KB 设计模式
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JAVA数独(九宫格)游戏软件设计报告(推荐文档).doc
2025-11-04 17:30:21 455KB
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MOST总线 附件-宝马总线节点简称说明
2025-11-04 16:38:44 10.3MB CAN总线学习
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### 武汉理工大学《软件设计与体系结构》2021年真题解析 #### 一、简答题 1. **软件架构定义** - **概念**:软件架构是指软件系统的高级别结构,包括系统的基本组织、重要的抽象构件以及这些构件之间的关系。它是软件系统的基础框架,用于指导软件开发过程中的设计决策。 - **作用**:软件架构决定了系统的主要性能特征,如可维护性、可扩展性和安全性等。 2. **软件架构风格** - **概念**:软件架构风格描述了特定类型的系统组织方式和交互方式。它定义了一组抽象构件和连接器的集合,这些构件和连接器构成了一类系统的典型结构。 - **例子**:客户-服务器、管道-过滤器、事件驱动等都是常见的软件架构风格。 3. **面向对象设计风格中的组件和连接器** - **组件**:在面向对象设计中,组件通常指的是类或对象。 - **连接器**:连接器可以理解为接口或方法调用,它们使得不同组件之间能够通信和交互。 4. **MVC架构的组成元素** - **模型(Model)**:负责管理应用程序的业务逻辑和数据。 - **视图(View)**:负责展示数据给用户。 - **控制器(Controller)**:处理用户的输入并调用模型和视图完成相应的操作。 5. **软件架构视图** - **概念**:软件架构视图是从不同的角度来观察系统,以便更好地理解和分析系统的特性。常见的视图包括逻辑视图、进程视图、开发视图和物理视图等。 - **目的**:每个视图都关注于软件系统的一个方面,有助于团队成员更好地协作和理解整个系统。 6. **软件的伸缩性** - **定义**:指软件系统能够适应负载增加或减少的能力。 - **重要性**:良好的伸缩性意味着系统可以在不影响性能的情况下应对变化的工作负载需求。 7. **软件伸缩性考虑的四个方面** - **水平伸缩**:通过增加更多的硬件资源来提升系统性能。 - **垂直伸缩**:通过增强单个节点的计算能力来提高系统性能。 - **动态伸缩**:自动调整资源分配以适应负载变化。 - **空间分布**:在多个地理位置部署系统以提高性能。 8. **软件架构设计的层次** - **高层次架构**:关注整体结构和主要组件。 - **中层次架构**:细化到具体的模块及其交互方式。 - **低层次架构**:深入到内部实现细节和技术栈选择。 9. **软件可用性取决于的时间** - **响应时间**:系统对用户请求作出反应所需的时间。 - **恢复时间**:系统在故障发生后恢复正常运行所需的时间。 - **正常运行时间**:系统处于正常工作状态的时间比例。 10. **实现高可用性的策略** - **冗余**:提供备份组件以确保在主组件失效时可以立即切换。 - **容错**:设计能够容忍故障的系统架构。 - **负载均衡**:合理分配请求以避免单点过载。 11. **面向对象设计的五个基本原则** - **单一职责原则(SRP)**:一个类应该只有一个引起它改变的原因。 - **开放封闭原则(OCP)**:软件实体应该是可扩展的而不可修改的。 - **里氏替换原则(LSP)**:子类型必须能够替换其基类型。 - **依赖倒置原则(DIP)**:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 - **接口隔离原则(ISP)**:客户端不应该被强迫依赖于它不使用的方法。 12. **开闭原则** - **定义**:软件实体应该是可扩展的而不可修改的。 - **实践**:通过继承和多态机制实现新功能的添加,而不是修改现有代码。 13. **依赖倒置原则的内容** - **核心思想**:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 - **好处**:降低耦合度,提高系统的灵活性。 14. **防止变异模式** - **定义**:一种设计模式,用于保护对象的状态不被意外更改。 - **应用场景**:在需要保证对象状态一致性的情况下使用。 15. **关注点的两种类型** - **横切关注点**:跨越多个组件的功能,如日志记录、事务管理等。 - **核心关注点**:直接与业务逻辑相关的功能。 #### 二、详答题 1. **常见的软件架构设计模式** - **分层架构**:将系统划分为多个层级,每一层只与相邻层交互。 - **微服务架构**:将一个应用程序拆分成一组小的服务,每个服务运行在其独立的进程中。 - **事件驱动架构**:系统基于事件流进行设计,组件之间通过事件进行通信。 2. **管道过滤器设计模式** - **定义**:该模式是一种数据处理架构模式,其中数据顺序通过一系列处理步骤。 - **示例**:在操作系统命令行中,用户可以通过管道将命令的输出作为另一个命令的输入。 3. **消除循环依赖的设计重构** - **问题描述**:原设计中 Image 类和 Encryption 类之间存在循环依赖。 - **解决方案**:通过引入一个中介类来打破循环依赖,例如可以创建一个 SecurityManager 类,由它持有 Image 和 Encryption 类的实例。 4. **GRASP模式的9个具体模式** - **信息专家**:确定一个类是否应该拥有某个行为或知识。 - **创造者**:确定哪个类应该创建另一个类的实例。 - **纯虚构**:将一个复杂的类分解成多个更简单的类。 - **控制器**:接收来自外部的请求并将其转化为内部的操作。 - **低耦合**:确保类之间的关系尽可能简单。 - **多态**:允许子类型替换其父类型。 - **保护变化**:识别系统中可能发生变化的部分并将其封装起来。 - **间接**:通过引入中间件来减少类之间的直接交互。 - **高内聚**:确保类具有高度的相关性和聚焦性。 5. **企业应用在领域层和数据层的架构模式** - **领域驱动设计(DDD)**:强调围绕业务领域来构建软件系统。 - **数据访问对象(DAO)**:提供了一种访问数据库的方式,隔离了业务逻辑和数据访问层。 - **实体-关联-属性(E-R)**:一种用于描述数据库模型的概念化方式。 #### 三、应用题 1. **观察者模式的UML类图** - **概念**:观察者模式允许一个对象(主题)在状态发生变化时通知所有注册的观察者对象。 - **类图示例**:包括 Subject(主题)、Observer(观察者)两个主要接口,以及 ConcreteSubject(具体主题)、ConcreteObserver(具体观察者)两个具体实现类。 - **伪代码示例**: ```plaintext interface Observer { void update(); } interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } class ConcreteSubject implements Subject { private List observers = new ArrayList<>(); private int state; public void registerObserver(Observer observer) { observers.add(observer); } public void removeObserver(Observer observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } public void setState(int state) { this.state = state; notifyObservers(); } } class ConcreteObserver implements Observer { @Override public void update() { // 更新观察者的状态 } } ``` 2. **面向对象设计的排序算法** - **设计思路**:采用策略模式,根据不同条件选择不同的排序算法。 - **伪代码示例**: ```plaintext interface SortStrategy { void sort(File file); } class QuickSort implements SortStrategy { @Override public void sort(File file) { // 实现快速排序 } } class ExternalSort implements SortStrategy { @Override public void sort(File file) { // 实现外部排序 } } class ConcurrentExternalSort implements SortStrategy { @Override public void sort(File file) { // 实现并发外部排序 } } class MapReduceSort implements SortStrategy { @Override public void sort(File file) { // 实现MapReduce排序 } } class FileSorter { private SortStrategy strategy; public void setStrategy(SortStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void sortFile(File file) { strategy.sort(file); } } public class Main { public static void main(String[] args) { File file = new File("path/to/file"); long fileSize = file.length(); FileSorter sorter = new FileSorter(); if (fileSize < 400 * 1024 * 1024) { sorter.setStrategy(new QuickSort()); } else if (fileSize < 4 * 1024 * 1024 * 1024) { sorter.setStrategy(new ExternalSort()); } else if (fileSize < 16 * 1024 * 1024 * 1024) { sorter.setStrategy(new ConcurrentExternalSort()); } else { sorter.setStrategy(new MapReduceSort()); } sorter.sortFile(file); } } ``` 通过对武汉理工大学《软件设计与体系结构》课程2021年的真题进行解析,我们可以看到这门课程涵盖了软件架构的基本概念、设计模式、面向对象设计原则等多个方面的内容。通过学习这些知识点,学生能够更好地理解和掌握软件设计与体系结构的核心理念,为将来从事软件开发工作打下坚实的基础。
2025-11-03 19:11:29 30KB
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在2024年新版中级软件设计师下半年的下午试题中,我们面临的是一个成绩管理系统的案例分析题。通过题目的描述,我们可以了解到该系统的设计要求和功能流程。该系统主要为某高校设计,其主要功能和业务流程包含了学生平时成绩和考试成绩的管理、成绩的上传、验证、存储以及通知等。下面我将详细分析该系统的主要知识点。 1. 成绩管理系统的功能需求 - 成绩管理系统的首要功能是管理选修课程的学生平时成绩和考试成绩。 - 每门课程由3到6个单元组成,每个单元结束时进行测试。 - 课程结束后,进行期末考试。 - 主讲教师负责上传学生的平时成绩和考试成绩到成绩管理系统。 - 系统必须验证成绩的有效性,包括确认学生是否选修课程、成绩是否与课程单元相符。 - 验证无效成绩后,系统将无效成绩单独保存并通报教务处。 2. 数据流图分析 - 顶层数据流图(Top-Level DFD)用于确定系统的边界,包括一个加工、外部实体以及它们之间的数据流。 - 0层数据流图(Level-0 DFD)用于展示系统内部的详细功能模块(加工)和数据存储,以及它们之间的数据流。 - 题目要求考生根据给定信息,补充0层数据流图中缺失的数据流和数据存储。 3. 数据存储的命名和作用 - 数据存储指的是系统中的信息保存地,如数据库或文件。 - 题目要求考生根据给定的信息,对数据存储进行命名并确定其作用。 - 数据存储包括学生信息文献、课程信息文献、课程单元信息文献、课程成绩文献以及无效成绩文献。 4. 数据流的起点和终点分析 - 数据流指的是信息在系统中的流动,从一个点流向另一个点。 - 根据题目要求,需要指出0层数据流图中缺失的三条数据流的起点和终点。 - 数据流的正确指出是评分的关键。 5. 程序流程图的作用 - 程序流程图是软件开发中常用的图形化工具,用于描述程序的逻辑结构。 - 程序流程图通常在详细设计阶段使用,辅助设计者更清晰地理解程序的执行流程。 - 该部分要求考生简明阐述程序流程图的适用场合与作用。 6. 系统的业务流程与信息流 - 系统的业务流程描述了用户如何与系统交互以及系统如何响应这些交互。 - 信息流是指信息在系统各部分之间传递的路径和方式。 - 成绩管理系统中的业务流程包括成绩的输入、验证、存储和输出等。 7. 系统设计原则 - 系统设计需要遵循一些基本原则,如模块化、信息隐蔽、独立性和灵活性等。 - 系统设计应确保系统的可维护性、可扩展性和安全性。 8. 验证和错误处理机制 - 验证是确保数据准确性和完整性的关键步骤。 - 系统需要有相应的错误处理机制,以应对无效数据或异常情况。 通过这些详细的知识点分析,我们可以发现该成绩管理系统的案例是一个典型的软件设计问题,涉及到系统分析、数据流图的理解、业务流程的明确以及程序流程图的应用等多个方面。考生在准备考试时,需要对这些内容有深入的理解和熟练的掌握,以便在实际问题中能快速准确地应用这些知识解决问题。
2025-10-27 19:56:07 247KB
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软件设计师考试一直是软件行业专业人士必备的资格考试之一,而在软件设计师的考核中,案例分析部分是极其重要的一个环节。案例分析不仅考查应试者对理论知识的掌握,同时也检测他们将理论应用于实际问题解决的能力。因此,针对具体的案例进行深入的分析,对于备考的软件设计师来说,具有极高的参考价值。 以提供的案例为例,我们可以提炼出以下几个核心知识点: 1. 系统需求分析:在进行软件设计之前,明确系统需求是最基础也是最重要的环节。比如案例中的巴士维修连锁企业,需求分析需要明确维护与维修相关的信息,包括记录巴士ID和维修问题,确定所需部件,完成维修后记录维修状况,以及计算维修总成本等。这些都是系统设计前期需要详细列出来的关键需求。 2. 数据流图(DFD)的应用:案例中提到了上下文数据流图和0层数据流图,这是软件设计中常用的分析工具。通过数据流图,可以清晰地表示系统内数据流动情况,帮助设计者了解信息如何在系统各组件之间流动。这一步骤有助于发现系统设计中的潜在问题。 3. 系统实体和数据存储的定义:案例中涉及的实体包括巴士司机、机械师等,以及数据存储如巴士列表文献、维修记录文献等。正确地定义这些实体和数据存储有助于确保系统设计的准确性,同时也有利于后续的数据库设计。 4. 数据库模式设计:案例中的逻辑构造设计部分涉及到了实体间的关系,例如客户、员工、家电商和家电之间的关系。这不仅需要设计出合理的表结构,还要确定表中的主键,确保数据库的规范性和数据的完整性。 5. 功能模块划分:在案例分析中,每个功能模块都应当有明确的功能描述和参与者。例如,案例中提到的“借书”功能,需要明确读者的参与流程。功能模块划分得当,有助于后期的系统实现和维护。 6. 实体关系图(ER图)和关联设计:在系统设计过程中,实体关系图用来表示实体之间的关系,这对于数据模型的构建至关重要。案例中的第二题,通过实体间联络和关系模式的补充,展示了一个典型的实体关系设计过程。 7. 业务流程优化:案例中涉及到对现有业务流程的优化,比如为电子商务企业增加理财服务,这需要对原有的业务流程进行重新设计,确保新功能能够顺利融入原有的业务体系中。 通过以上的分析,我们可以得出,软件设计师的案例分析实际上是对一个软件系统从需求到设计的全方位模拟,涉及需求分析、系统设计、数据库设计等多方面的知识内容。备考者应当对此类案例具有深刻的理解,并能够灵活运用软件工程的理论知识来解决实际问题。
2025-10-27 19:32:18 1.39MB
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软件设计师中级考试,通常指的是中国计算机技术职业资格与水平考试中的中级软件设计师部分。这个考试是中国信息技术行业中一项重要的职业资格认证考试,主要面向具有一定工作经验和专业知识的软件行业从业者。通过这个考试,可以证明个人在软件设计领域具备了一定的专业能力和技术水准。 这份“软件设计师中级笔记总结资料”是针对准备参加软件设计师中级考试的考生而编写的,它涵盖了考试的两个部分:上午题和下午题。上午题主要考查考生的基础知识和理论,内容包括但不限于软件工程、数据结构、算法、操作系统、网络、数据库等计算机基础知识;而下午题则更侧重于实际应用能力,考查考生对软件开发的综合理解和实践技能,如软件设计、编码、测试、软件项目管理等。 资料中的“软考笔记内容”可能来源于编者对之前博客笔记的整理与总结。这些笔记是编者在学习和准备考试过程中积累下来的知识点,以及对历年真题和模拟题的分析和解答。通过这些笔记,考生能够更快速地掌握考试要点,更高效地进行复习。 在编纂这些笔记时,编者可能参考了大量权威资料和最新的考试动态,以确保内容的准确性和时效性。资料中可能包含了大量图表、示例代码以及典型问题的解题思路和步骤,这些都是帮助考生理解复杂概念、掌握核心知识点的重要工具。 学习这些笔记对考生而言意义重大。它可以帮助考生系统地复习软件设计的知识体系,明确考试的重点和难点。通过实际问题的分析与解决,考生能够提升解决实际工作中问题的能力。这份资料还能帮助考生构建出适合自己的复习计划和策略,从而提高学习效率。 在软件设计师中级考试中取得证书,意味着考生具备了相当的专业能力,这是迈向软件行业更高职位的一块重要敲门砖。这份“软件设计师中级笔记总结资料”便是帮助考生达成这一目标的重要工具之一。 对于想要提升自己在软件设计领域的专业技能,或希望通过参加软考中级取得职业资格认证的从业者来说,这份资料无疑是一份宝贵的资源。通过认真学习这些笔记,考生不仅能提高通过考试的几率,还能在实际工作中更好地应用所学知识,提升自身的职业竞争力。 这份资料在考生中广受欢迎,它不仅仅是一份简单的笔记总结,更是一份职业成长的助推器。它代表了编者对考试内容的深入理解和对考生需求的精准把握,是软件设计师中级考生不可或缺的学习材料。
2025-10-20 01:33:11 31.84MB 软考中级 软件设计师中级 Java 学习笔记
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软件设计 主程序流程图: 设计采用采用模块化思路来编写,包括主程序、正弦波产生程序、调幅和调相子程序等功能子程序。
2025-09-20 09:31:09 307KB 基于DSP的正弦信号发生器
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