《Windows核心编程》是一本深度探索Windows操作系统编程的权威书籍,尤其适合那些使用C和C++语言进行系统级开发的程序员。这本书详细介绍了如何利用Windows API进行底层编程,包括多线程、内存映射等关键概念和技术。配套的代码文件则是书中理论知识的具体实践示例,可以帮助读者更深入地理解和应用书中的内容。 1. **多线程**:在"10-WaitForMultExp"和"26-CopyData"这两个文件中,可能涉及到多线程编程的相关实践。`WaitForMultipleObjects`函数是Windows API中用于等待多个对象状态改变的关键函数,常用于多线程间的同步。`CopyData`函数则是在进程间通信(IPC)中传递数据的一种方法,这通常需要多线程环境来实现并发处理。 2. **系统信息**:"14-SysInfo"可能包含了获取和处理系统信息的代码。Windows API提供了如`GetSystemInfo`和`GetPerformanceInfo`等函数,可以获取CPU信息、内存使用情况、系统版本等,这些函数的应用通常用于系统监控或性能优化。 3. **内存管理与映射**:"15-MemReset"可能涉及内存管理和释放技术,而"10-Optex"可能与优化内存访问有关。Windows API的`VirtualAlloc`和`VirtualFree`用于动态分配和释放内存,`MapViewOfFile`和`UnmapViewOfFile`则用于内存映射文件,使得程序可以直接通过内存地址访问磁盘上的文件,提高访问速度。 4. **原子操作与锁**:"10-InterlockedType"文件可能包含关于原子操作的内容。在多线程环境下,`InterlockedExchange`、`InterlockedIncrement`等函数提供了一种确保数据更新不被中断的机制,防止数据竞争问题。 5. **图像遍历**:"22-ImgWalk"可能涉及对PE(Portable Executable)格式的图像文件的遍历,这是Windows系统中的可执行文件格式。通过遍历图像,可以获取模块信息、导出和导入函数、资源等,这对于动态链接库的分析和调试非常有用。 6. **文件修订**:"17-FileRev"可能与文件版本控制或者文件属性修改相关,可能包含了如何读取和修改文件属性,或者跟踪文件变更的代码。 以上是对每个文件名的初步分析,实际代码内容会进一步阐述这些概念并提供具体实现。通过实践这些代码,读者可以加深对Windows核心编程的理解,提升自己的系统编程能力。
2025-07-19 19:24:34 208KB Windows核心编程 内存映射
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《Visual C++游戏设计入门》是一本非常适合初学者的编程图书,主要针对使用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的入门者。这本书旨在教授读者如何利用C++编程语言和Microsoft的Visual Studio IDE来创建基本的游戏项目。通过配套的代码,读者可以更直观地理解书中的理论知识,并实际操作体验游戏开发的过程。 在Visual C++中,游戏设计涉及的关键知识点包括: 1. **C++基础**:游戏开发的基础是掌握C++语言,包括变量、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数、类和对象等。Visual C++提供了对标准C++库的支持,让开发者能构建高效且可维护的代码。 2. **Windows API**:Visual C++允许开发者使用Windows API来与操作系统交互,例如处理窗口事件、绘图、输入处理等。游戏开发中,窗口管理和图形渲染往往是通过API实现的。 3. **图形与图像处理**:游戏通常涉及到大量的图形绘制,如二维或三维图形。OpenGL和DirectX是两个常见的图形库,DirectX是Microsoft为Windows平台专门设计的,包含了多媒体和游戏开发所需的组件。 4. **游戏逻辑与算法**:游戏的运行逻辑包括碰撞检测、物理模拟、AI行为等,这些都需要用到算法。例如,简单的碰撞检测可能使用轴对齐边界框(AABB)或包围球(OBB),复杂些的则可能涉及到图形学中的空间划分算法。 5. **声音处理**:游戏中的音效和背景音乐是增强用户体验的重要元素。通过Win32 API或者OpenAL等库,开发者可以处理音频播放和效果。 6. **输入处理**:键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备的事件处理是游戏响应用户操作的关键。Visual C++可以通过Windows消息机制或DirectInput来捕获和响应这些输入。 7. **资源管理**:游戏中的图片、音频、模型等资源需要有效地加载和管理。这可能涉及到内存管理、文件I/O以及资源的预处理技术,如纹理压缩和模型优化。 8. **多线程编程**:为了实现流畅的游戏体验,往往需要利用多线程技术进行异步处理,如后台加载资源、更新游戏状态等。 9. **调试与优化**:Visual Studio的强大调试工具可以帮助开发者定位和修复问题。同时,游戏性能优化也是重要一环,包括代码优化、内存管理优化等,以确保游戏在各种硬件配置下都能良好运行。 通过《Visual C++游戏设计入门》配套代码,读者可以实际操作这些概念,逐步理解并掌握游戏开发的基本流程。每份代码都是一个具体的实例,可以帮助读者巩固理论知识,提升实践能力。在学习过程中,不断实践和调试代码,将有助于深化理解和提高编程技巧。
2025-07-14 20:25:14 6.03MB 《Visual C++游戏
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这是针对 本人的博客《Open3D C++系列教程 (一)环境搭建》 所配套的代码源文件,适用于想要学习在C++中使用Open3D构建应用程序且懒得抄代码的童鞋,此外也可以用该程序来测试你的Open3D环境是否安装成功。
2025-07-03 14:01:15 1KB open3d gui 窗口应用程序
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STM32H750 Pro开发板是一款基于意法半导体(STMicroelectronics)高性能的STM32H7系列微控制器的开发工具,适用于高级嵌入式应用。该开发板是学习和开发STM32H750VXX芯片的理想平台,提供丰富的外设接口和强大的计算能力。本教程配套代码针对STM32H750V版本的芯片,旨在帮助开发者快速理解和掌握该芯片的特性和功能。 STM32H750V系列是STM32家族的一员,采用Arm Cortex-M7内核,运行频率高达480MHz,具有出色的处理性能。它集成了浮点单元(FPU),可以高效执行浮点运算,非常适合涉及复杂算法和实时控制的应用。此外,该芯片还拥有大容量的闪存和SRAM,以及一系列先进的外设,如CAN-FD、以太网、USB OTG、多个串行通信接口等。 压缩包中的“ebf_stm32h750_pro_code_v-master”可能包含以下关键组件: 1. **固件库**:STM32CubeH7固件库提供了HAL(Hardware Abstraction Layer)和LL(Low-Layer)驱动,这些驱动使开发者能够以更高级别的抽象来编写代码,简化了对硬件资源的访问。 2. **示例代码**:各种示例项目展示如何初始化系统、配置时钟、使用特定外设以及执行基本操作,如LED控制、串口通信、定时器中断等。 3. **开发环境**:可能包括Makefile或IDE配置文件,用于在Eclipse、Keil MDK或其他开发环境中构建和调试项目。 4. **文档**:教程文档可能详细解释了如何使用代码,如何配置开发环境,以及每个示例的功能和工作原理。 5. **库文件**:可能包含了第三方库,如FreeRTOS、lwIP等,为实时操作系统和网络功能提供支持。 6. **烧录工具和脚本**:用于将编译后的固件烧录到开发板的工具和指令。 通过学习这个教程和配套代码,开发者可以深入了解STM32H750V芯片的性能特点,如: - **高性能计算**:了解如何利用Cortex-M7内核和FPU进行高速运算。 - **内存管理**:掌握如何有效地分配和使用片上存储资源。 - **外设接口**:熟悉各种外设的初始化和操作,如GPIO、I2C、SPI、UART等。 - **实时操作系统**:如果包含FreeRTOS,可以学习如何在STM32H750上实现多任务调度。 - **网络功能**:如使用以太网或USB接口进行数据传输。 - **功耗管理**:学习如何优化功耗,实现低功耗应用。 这个教程配套代码提供了全面的学习材料,让开发者能逐步掌握STM32H750V芯片的开发技能,从而充分利用其强大性能进行创新设计。在实践中不断探索,可以提升开发者在前沿技术领域的专业能力。
2025-03-28 09:03:54 421.79MB stm32 前沿技术 芯片开发
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Delphi是一种强大的面向对象的编程语言,常用于开发桌面应用程序。在编程过程中,数值算法扮演着至关重要的角色,它们能够解决各种数学问题,包括计算、优化、预测等。本资源集合提供了一组针对Delphi开发者的常用数值算法,且附带了配套的源代码,这对于学习和应用这些算法非常有帮助。 1. **线性代数算法**:线性代数是计算科学的基础,包括矩阵运算、解线性方程组、特征值和特征向量的计算。例如,高斯消元法用于求解线性方程组,LU分解和QR分解则常用于矩阵求解和求逆。 2. **数值积分**:数值积分是估算函数在一定区间下的积分值,常见的方法有梯形法则、辛普森法则和高斯积分。在Delphi中,可以使用递归或非递归的方式来实现这些算法。 3. **数值微分**:数值微分用于估计函数的导数,这对于曲线拟合和优化问题至关重要。常见的方法包括有限差分法,如向前差分、向后差分和中心差分。 4. **优化算法**:包括一维搜索(如黄金分割法、二分查找法)、多维优化(如梯度下降法、牛顿法、拟牛顿法、遗传算法、粒子群优化等)。这些算法广泛应用于机器学习、工程设计等领域。 5. **插值与拟合**:插值用于通过已知数据点构造一个函数,使得该函数在这些点上的值与原始数据相匹配。拉格朗日插值、样条插值是常见方法。拟合则是找到最佳的函数模型来逼近数据,如最小二乘法拟合。 6. **随机数生成与统计**:在模拟和统计分析中,随机数生成是关键。Delphi提供了随机数生成器,可以配合各种分布(如均匀分布、正态分布)生成符合特定概率特性的数值。 7. **数值解微分方程**:微分方程描述了许多自然现象,如欧拉方法、龙格-库塔方法用于常微分方程的数值解,而偏微分方程的数值解则通常涉及有限差分、有限元或谱方法。 8. **排序与搜索算法**:虽然不是纯数值算法,但在处理大量数据时,快速排序、归并排序、二分查找等算法在Delphi中不可或缺。 9. **图形和图像处理**:在Delphi中,数值算法也应用于图形和图像处理,如像素操作、滤波、边缘检测等。 10. **物理和工程计算**:数值算法在物理学(如流体动力学、电磁学)和工程学(如结构分析、信号处理)中有广泛应用,如傅立叶变换、傅立叶级数等。 通过这个Delphi常用数值算法集,开发者不仅可以学习到基础的数值计算方法,还能深入了解如何在实际项目中高效地实现这些算法。配套代码使得学习过程更具实践性和可操作性,有助于提升开发者的技能和解决问题的能力。
2024-09-21 18:09:15 26.95MB
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《雷达系统分析与设计使用MATLAB 3rd Edition》是一本深入探讨雷达系统设计与分析的专业书籍,其配套代码提供了实践操作的平台,使理论知识得以直观化和具体化。MATLAB作为强大的数学计算和仿真工具,对于理解和实现雷达系统的各种算法至关重要。 雷达系统的基础在于信号处理,包括信号的生成、发射、接收以及信号处理。MATLAB代码可能涵盖了脉冲压缩、匹配滤波、多普勒处理等关键技术。脉冲压缩技术通过线性调频信号生成宽脉冲,提高距离分辨率;匹配滤波则利用已知信号形状最大化信噪比,提高目标检测性能;多普勒处理则用于分析目标的相对运动,提供速度信息。 雷达目标探测和识别是另一个重点。在MATLAB代码中,可能包含自适应阈值检测、恒虚警率(CFAR)检测等算法。自适应阈值检测根据背景噪声动态设定检测阈值,避免假警报;CFAR技术则确保在不同背景噪声下保持恒定的虚警概率,提高目标检测的可靠性。 再者,雷达系统设计还涉及目标参数估计,如距离、角度和速度的估计。MATLAB代码可能涉及到最小二乘法、最大似然估计等方法,这些方法用于从接收到的回波信号中提取目标参数,提高估计精度。 此外,波形设计也是雷达系统的重要部分。例如,线性调频连续波(LFM)、频率捷变(FM)等雷达波形可能在代码中有所体现,这些波形具有优良的特性,如距离分辨率高、多普勒处理能力强等。 MATLAB代码可能还包括了雷达信号的仿真,模拟真实雷达系统的工作流程,包括发射信号的建模、传播环境的模拟、接收信号的处理等。这有助于读者理解雷达系统在不同条件下的表现,并为优化系统设计提供依据。 在学习这本书时,配合MATLAB代码进行实践,不仅可以加深对理论的理解,还能提高解决实际问题的能力。通过调试代码,可以直观地看到算法的运行效果,这对于理论学习和工程应用都是非常有价值的。因此,这本书的配套代码无疑是学习雷达系统分析与设计的宝贵资源。
2024-08-15 15:46:06 712KB 配套代码
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自己做的STM32F103C8T6单片机课设,内容包括DHT11温湿度模块、GY302(BH1750)光照传感器模块以及0.96寸OLED模块,里面放置完整的开发板文件以及测试代码和终版代码,原理图以及PCB可以直接交给工厂打出来,预留了MQ空气质量传感器模块以及ESP8266WIFI模块的排母插入位置,大家可以在本人基础上自行修改使用,PCB上可以根据自己情况在丝印层加注姓名学号(已预留空间,不需要记得删除以下),代码文件可以直接修改引脚搭配自己的开发板使用,DHT11使用PA4引脚,GY302(BH1750)光照传感器模块使用PB6和PB7引脚I2C1通信,0.96寸OLED模块采用PB10和PB11引脚I2C2通信,内含两版代码,一是仅仅搭配DHT11和OLED模块使用的温湿度检测版本,二是搭配DHT11和GY302(BH1750)以及OLED模块使用的温湿度光照检测版本,本人使用的传感器模块资料附上,本文件于自己动手DIY和已有开发板的情况均适用,特别是学生提交课设作品,希望大家多多支持,大家根据自己的情况去选择版本使用。可以的话辛苦点个收藏加关注,后续更新更多好的作品。
2024-04-11 16:53:31 150.15MB stm32 DHT11 单片机课设 STM32F103C8T6
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《深度学习必修课:进击算法工程师》配套代码
2024-04-09 17:35:22 11.22MB
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《如何训练一个ViT模型-基于timm(2)》配套代码
2023-11-14 11:25:21 37KB
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C语言书籍及配套代码.zip
2023-10-10 08:19:03 2.38MB
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