现在支持内置RP和URP! 计划中还有HDRP。 Weatherade系统包括两套不同的着色器,分别用于雪景和雨景。 但如果没有Cover Instance(一个允许您全局自定义场景表面外观并创建覆盖遮挡掩模的管理器),着色器本身将不会那么强大。 该系统的核心功能包括: 自动覆盖区域遮挡 交互式可变形雪 由GPU驱动的降雪/降雨 覆盖遮挡功能会自动生成一个遮罩,这样位于屋顶或遮篷下的物体就不会暴露在雪/雨中。 痕迹功能允许您交互式地改变雪层。任何动态物体都可以在不耗时的设置下留下痕迹——只需打开一个选项即可。 GPU粒子系统经过精心调整,可以创建相当密集的降雪或降雨效果,并能够在与表面碰撞时去除粒子。而且这一切都以出色的性能表现。 Weatherade还附带了一些额外的工具,可以提升您的工作流程。 功能包括: • 雪覆盖着色器 • 雨覆盖着色器 • 地形支持 • 覆盖遮挡 • 带有正确法线的雪痕(可变形雪) • 位移 • 自定义数据驱动细分(也支持地形) • 雪下散射 • 雪光点 •批处理着色器交换器——一个用于快速材质转换的工具 • Total Brush(简化版)
2026-03-26 00:01:28 301.6MB
1
Unity UniStorm v5.2.0 天气插件,可以生成体积云,包含少云,多云,阴云密布效果,雨雪打雷等天气,太阳升落效果,雾天效果,里面Demo丰富,很不错的天气解决方案
2022-11-29 11:22:44 142.29MB Unity 天气系统 天天气解决方案
1
网上搜集的源码,还没试过,基于粒子系统的雨雪效果模拟
2022-11-03 19:59:10 288KB OpenGL 粒子系统 雨雪 模拟
1
广州,北京,上海 三地12-13年温湿度,气压,可见度,雨雪情记
2022-03-13 02:16:21 277KB 天气记录
1
在视频图像数据采集时,往往受到天气等因素的影响,为进一步研究视频图像数据的主要信息增加了困难。雨、雪天气作为视频图像数据预处理中最为困难的研究,近几年一直是各学者研究的课题。针对传统基追踪去噪(BPDN)算法没有考虑雨、雪图像的局部特征问题,提出一种基于改进BPDN的图像去雨雪算法。将局部特征约束理论引入图像去雨雪中,主要是在精炼雨图提取的稀疏系数优化问题求解中加入训练图像数据的局部信息,以达到提高雨线的识别,进而提高图像的雨线去除效果。引入局部信息的优化问题可以推导为二次规划问题,为使用BPDN算法提供了理论支持。合成和真实图像去雨实验结果表明,改进的BPDN算法在算法收敛性、精炼雨图识别、图像去雨效果上优于传统BPDN算法所得到的结果。
2022-01-28 12:14:11 1.03MB 论文研究
1
本资源包含多个特效模型,其中有雨、雪、烟雾、瀑布等特效,还有不同的场景用于展示这些特效,解压后可以直接导入Unity中使用。
2021-12-22 05:51:55 3.08MB U3D特 特效模型 粒子特效
1
unity 特效相关贴图
2021-12-17 13:08:53 82.57MB unity特效
1
unity特效(火焰,魔法,爆炸,烟雾,雨雪,像素)
2021-12-08 16:01:09 14.72MB Unity 特效 火焰
1
用DirectX实现的桌面程序,有雨.雪天气的模拟实现,是游戏开发的基础例程
1
完整cesium实现雨雪雾效果,比较全,欢迎下载交流指正。
2021-05-18 16:34:11 2KB cesium 雨雪雾
1