该压缩包为css文件和html文件,纯CSS3圣诞树雪花飘落动画特效。
2022-12-04 11:21:49 2KB 圣诞树 html css3
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纯CSS3绘制的可爱雪人及雪花飘落动画特效.zip
2022-11-22 15:23:55 4KB css3
html5 canvas全屏雪花飘落动画场景特效,一款逼真的很有3D空间感的下雪大雪动画效果。
2022-01-16 20:15:27 2KB 其他代码
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纯CSS3圣诞树雪花飘落动画特效是一款卡通圣诞树带有雪花下落效果动画特效。
2021-12-14 21:39:37 4KB CSS3 圣诞树
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CSS3 3D圣诞树雪花飘落动画,3D圣诞树旋转动画,3D立体圣诞树代码。
2021-12-14 21:35:27 5KB HTML源码-CSS代码
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纯CSS3圣诞树雪花飘落动画特效是一款卡通圣诞树带有雪花下落效果动画特效。
2021-12-14 16:32:26 5KB JS特效-css样式
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html+css实现雪花慢慢向下飘落的动画效果
2021-08-17 13:21:39 998B html css 雪花飘落动画
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Android类似于雪花从上往下飘动的效果. Android类似于雪花从上往下飘动的效果. Android类似于雪花从上往下飘动的效果. Android类似于雪花从上往下飘动的效果.
2021-04-05 19:11:23 1.14MB Android 雪花飘落 动画
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在本文中,我们将深入探讨如何使用ActionScript 3.0(AS3.0)在Flash环境中创建一个引人入胜的“雪花飘落”动画。ActionScript是Adobe Flash Professional中的核心编程语言,它使得开发者能够为交互式内容、游戏以及动画提供动态功能。 **一、ActionScript 3.0概述** ActionScript 3.0 是Flash平台的一个重大更新,相比于早期版本(如AS2.0),AS3.0具有更高的性能、更严谨的类型系统和更好的面向对象编程支持。它基于ECMAScript 4草案,引入了类和包的概念,使代码更加模块化和易于维护。 **二、创建雪花类** 在“雪花飘落”动画中,每个雪花实际上是一个独立的对象,我们可以创建一个名为`Snowflake`的类来表示它。这个类应包含雪花的位置、大小、速度等属性,以及控制雪花运动和绘制的方法。例如: ```actionscript public class Snowflake { public var x:Number; public var y:Number; public var size:Number; public var speed:Number; public function Snowflake() { // 初始化雪花属性 } public function update():void { // 更新雪花位置 } public function draw(context:Graphics):void { // 绘制雪花图形 } } ``` **三、舞台事件监听** 为了实现动画效果,我们需要监听舞台的`enterFrame`事件,每当帧刷新时执行一次指定的函数,更新所有雪花的位置并重绘它们。在主时间轴上添加事件监听器: ```actionscript stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); function onEnterFrame(event:Event):void { for (var i:uint = 0; i < snowflakes.length; i++) { snowflakes[i].update(); } // 重绘舞台 drawSnowflakes(); } ``` **四、雪花生成与随机化** 为了增加动画的多样性,雪花的生成和属性应具有随机性。可以在初始化阶段创建多个雪花对象,并赋予它们随机的大小、速度和起始位置: ```actionscript var snowflakes:Array = []; for (var i:uint = 0; i < 100; i++) { var flake:Snowflake = new Snowflake(); flake.x = Math.random() * stage.stageWidth; flake.y = -10; // 起始位置在屏幕上方 flake.size = Math.random() * 10 + 5; // 随机大小 flake.speed = Math.random() * 2 + 1; // 随机速度 snowflakes.push(flake); } ``` **五、绘制雪花** 在`drawSnowflakes`函数中,遍历雪花数组,使用`Graphics`对象绘制每个雪花。由于雪花通常为六边形,可以使用`beginFill`填充颜色,然后绘制多个等边三角形来模拟雪花形状: ```actionscript private function drawSnowflakes():void { var g:Graphics = graphics; g.clear(); for each (var flake:Snowflake in snowflakes) { g.beginFill(0xFFFFFF, 1); // 白色雪花 for (var j:uint = 0; j < 6; j++) { g.moveTo(flake.x, flake.y); g.lineTo(flake.x + Math.cos(j * Math.PI / 3) * flake.size, flake.y + Math.sin(j * Math.PI / 3) * flake.size); } g.endFill(); } } ``` **六、碰撞检测与重置** 为了让雪花在到达底部后再次上升,我们需要进行边界检测。当雪花的`y`坐标超出舞台高度时,将其位置重置到顶部: ```actionscript flake.update = function():void { this.y += this.speed; if (this.y > stage.stageHeight) { this.y = -10; } }; ``` 通过以上步骤,我们就成功地使用AS3.0创建了一个美丽的“雪花飘落”动画。这个项目展示了如何利用面向对象编程来组织复杂动画,以及如何通过事件驱动来实现连续的动画效果。在实际开发中,你可以进一步优化这个动画,例如添加风力效果,让雪花有偏移的飘落轨迹,或者调整雪花的大小和速度分布,以增强视觉效果。
2019-12-21 22:08:44 13.53MB flash AS 3.0开发
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html5 threecanvas.js全屏3D大雪花飘落动画特效 导入后直接使用,经过二次开发补充参数配置,开发基本够用了 效果:http://www.api1000.com
2019-12-21 20:31:01 26KB js雪花特效
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