sshXunFeiTTS_UnrealEngine5_讯飞在线语音合成插件集成_虚幻引擎插件开发_支持讯飞语音合成API_流式音频处理_蓝图节点异步操作_多版本兼容性_音频流播放功能_文.zipXunFeiTTS_UnrealEngine5_讯飞在线语音合成插件集成_虚幻引擎插件开发_支持讯飞语音合成API_流式音频处理_蓝图节点异步操作_多版本兼容性_音频流播放功能_文.zip 虚幻引擎作为一款功能强大的游戏开发工具,它的强大不仅在于其图像渲染能力,还在于它对各种音频处理技术的集成。XunFeiTTS-UnrealEngine5插件的开发正是在此基础上进行的。该插件集成了讯飞在线语音合成API,使得开发者能够轻松地在虚幻引擎项目中使用讯飞的语音合成服务。通过该插件,开发者可以实现文本到语音的实时转换,这对于游戏中的角色对话、指导性语音提示等方面有着极为重要的应用价值。 在集成该插件后,虚幻引擎的蓝图系统能够直接操作讯飞API,使得整个语音合成过程可以被可视化编辑。插件还支持流式音频处理,这使得音频的合成过程可以分批次进行,不需要等待全部文本处理完毕再进行音频输出,这对于提高游戏的响应速度、提升用户体验有着显著效果。 插件的蓝图节点设计采用异步操作方式,允许在不阻塞主游戏进程的情况下进行音频处理,这对于提升游戏的性能和稳定性有着积极作用。此外,它还具有良好的多版本兼容性,这意味着它能够适应不同版本的虚幻引擎,使得开发者在升级或更换虚幻引擎版本时,无需担心插件的适配问题。 音频流播放功能的集成,使得在游戏运行过程中,可以根据不同的游戏场景动态加载和播放音频流,实现了音频资源的高效利用。这一功能对于提高游戏音效质量、丰富游戏内容和体验有着不可忽视的作用。 结合了讯飞语音合成API的强大能力,XunFeiTTS-UnrealEngine5插件不仅能够提供自然、流畅的语音合成效果,还能够在项目中进行高度定制化,满足不同游戏或应用的需求。开发者可以根据项目的具体情况,调整语音的语速、音调、音色等参数,实现更为个性化和多样化的语音输出。 插件的使用门槛并不高,通过附赠的资源文件和说明文档,即使是初学者也能够快速上手。文档中详细介绍了如何安装、配置以及使用插件,这对于希望能够快速在项目中集成高质量语音功能的开发团队来说,无疑是一个极大的便利。 XunFeiTTS-UnrealEngine5插件是游戏开发领域中一款集成了先进语音合成技术的实用工具,它的开发和发布,无疑将推动游戏及其他应用领域在语音交互体验方面的发展。
2026-02-06 12:07:35 366KB python
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通过live555转发网络g722音频流的实现类,是源码 包含servermediasession文件和audiosource文件
2024-06-03 12:47:35 2KB live555 g722
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CSCore-.NET音频库 CSCore是一个完全用C#编写的免费.NET音频库。 尽管它仍然是一个相当年轻的项目,但它提供了许多功能,例如播放或捕获音频,对许多不同的编解码器,效果进行编码或解码等等! CSCore基于一个非常可扩展的体系结构,它使您无需花费大量精力即可使其满足您的需求。 您可以建立音乐播放器,语音聊天,录音机等! 支持的平台:仅Windows,Linux和Mac实验性平台(请参阅 )。 有关更多详细信息,请查看源代码或。 随意下载或克隆源代码: https://github.com/filoe/cscore.git 您可能更喜欢安装: Install-Pack
2023-10-25 15:38:42 55.63MB audio dotnet audio-library .NETC#
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https://blog.csdn.net/github_35041937/article/details/88354621 一般的文章都会写pcm文件的播放 以及pcm文件的录音 我这里写的是一台手机录音 把采集到的pcm数据 通过socket 发送给服务端 另外一台手机作为服务端 把从socket端接收到的pcm数据 通过麦克风播放出来就搞定。 https://www.jianshu.com/p/5f0b807e5a73 这篇文章写了udp的通讯 然后我自己添加了录音的部分 使用了AudioUnit 这种方案可以做到低延时 还添加了AudioQueue的方案进行播放 因为udp的不可靠性 我要防止udp的丢包和粘包 于是加上了 协议头 音频标识 音频长度 拼接在最前面 我没处理粘包改怎么做,建议你们自己加,大概思路就是 把两个包合成一个包来处理即可。 写这篇文章的时候还参考了另外一篇文章的思路 https://www.jianshu.com/p/d903d2c8ffd2 说到了遇到网络卡该怎么处理 一点是要缓冲一段再播放, 另外一点就是加上空的静音包, 来保障音频的连续性。
2023-02-21 14:41:23 184KB ios 音频流播放 低延时录音 sokect
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这是用Golang编写的音频流服务器和客户端示例 它在后台使用Portaudio来获取音频I / O(因此应该在大多数平台上都可以使用)并通过HTTP发送/接收。 这是我为写的一个示例。
2022-08-14 11:14:34 5.32MB Go
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receive.trp 和 2022-06-09-test_receive_fm都是pcm裸数据,可以直接用Audacity来解析, coding formate: 16Bit, Little-Endian, 双声道立体声, 采样频率44100 receive_tcpdum_rtp.pcap这个是wireshark抓取到的rtp流,可以解析为2022-06-09-test_receive_fm chengdu是一个mp3文件 可以查看使用记录:https://blog.csdn.net/yudelian/article/details/125216215?spm=1001.2014.3001.5501
2022-06-11 09:06:59 92.87MB FM音频pcm罗数据 pcm裸数据
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winform 利用WaveOut 播放音频流的简单示例
2022-06-09 20:34:07 1.56MB WaveOut 音频流
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librtmp获取视频流和音频流
2022-06-02 14:09:37 781KB librtmp stream
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黄玉聊天室 VRChat向けの高音质・低遅延な音声・映像配信サービスです。こんな用途に使われています: 演奏を高音质でワールド音声から再生 VJやゲームプレイ画面をワールドに设置したモニターに表示 音质はAAC 320kbps,テレオ,遅延は东京で1秒未満です。映像は上限2Mbpsまで配信できます。映像,映像配信机能は実験的なもので,想定以上に通信料が嵩んだ场合は予告なく停止する可能があります。 Windows 10から音声を简単に配信するためのアプリと,VRCSDK2向けの再生ギミックを配布しています。VRCSDK3でも视聴できますが,再生ギミックはまだ制作中です。 现有ではWindows 10のVRChatクライアントでのみ视聴できます。Quest向けでは动作しません。 个人利用であれば无偿でご利用いただけます。法人の利用についてはお问い合わせください。 Twitter::( )
2022-03-20 08:46:28 7KB
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基于C/C++提供一个TS流的打包库TsMuxer.dll,并提供DEMO测试程序
2022-01-06 09:50:06 22.35MB ts mpeg2-ts h264
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