文件名:RPG Tiny Hero Wave PBR.unitypackage RPG Tiny Hero Wave PBR 是一个 Unity 插件,提供一系列采用 PBR(物理基础渲染)技术的小型 RPG 英雄角色和敌人模型,专为 RPG 和策略类游戏设计。这些角色经过精心设计,具有高质量的细节和纹理,同时优化了性能,适合各种平台,尤其是需要大量角色渲染的场景。 主要功能: 高质量 PBR 角色: 所有角色都采用 PBR 技术进行渲染,确保在不同光照条件下表现出逼真的材质效果,如金属、布料、皮革等。PBR 技术能够使模型在各种环境光和动态光照下表现更加真实。 丰富的角色库: 插件提供了多种不同类型的英雄角色和敌人,每个角色都经过精心设计,适合 RPG 或策略游戏中的不同职业和阵营。通常包括战士、法师、弓箭手等角色类型,以及各种敌人如怪物、兽人等。 精致的动画: 角色配有丰富的动画集,包括行走、跑步、攻击、受伤、死亡等常用动作。动画流畅自然,适用于多种游戏场景,尤其适合 RPG 游戏中的战斗和探索场景。 小型化设计: 这些角色以小型化设计为特色,通常具有卡通风格或者....
2025-02-23 12:25:41 290.47MB Unity插件
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包含 30+ 风格化天空盒. • 所有的天空都是风格化的,包括白天、夜晚(有月亮和没有月亮)、多云、晴天、 阴天,以及一些低聚物风格的天空 • 所有天空都是 4K 分辨率(4096*2048). • 适用于任何游戏. • 如果你的游戏中使用了风格化或者卡通风格的材质, 这些天空盒或许可以帮助你快速提升游戏品质。
2024-04-18 14:57:50 168.45MB unity
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在短短的几秒钟内创建风格化的岩石。调整参数并实时看到结果。你还可以使用我们定制的岩石材料来完成你想要的外观和感觉。 - 支持Unity 2019.4及以上版本 - 支持通用渲染管线(URP)、高清渲染管线(HDRP)和内置渲染管线 该软件包包括7个基本着色器和19个预制的岩石变化材料(苔藓岩石、沙质岩石、雪质岩石、水晶等)。你可以在Shader Graph中改变着色器。 岩石着色器使用三平面投影而不是UV图。所以你可以为场景中的所有岩石指定一种材质,这有助于减少绘制调用。 未来的更新 增加不同的主要岩石形状和几种岩石基因算法,以涵盖各种岩石类型,包括悬崖岩石、海滨岩石、水晶、沙漠岩石等。 增加一个新的工具,在场地上画出岩石,并直观地控制它们。
2023-02-21 02:24:48 32.21MB Unity3D 岩石 插件 地形
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V2.5 版中的新增功能: Hybrid Shader,可自动兼容内置和通用渲染管线 包括: ●着色器生成器工具:在几十种功能中创建自己的着色器 ● 自动兼容内置和通用渲染管线的 Hybrid Shader ● 桌面/移动版本着色器 ● PBS 版本着色器,支持金属和镜面工作流程 ● 水模板:生成自己的风格化水着色器,配有深度特效、反射以及更多特性 ●平滑法线工具:修复破损的硬边缘轮廓 ●纹理坑洼工具:轻松创建坑洼不平的纹理,并实时查看您材料上的变化 ● 大量记录详尽的文档:查看以下链接! 请参阅文档,了解更多信息! 不要犹豫,立即查看评论,了解其他用户的想法! :) 混合着色器选项: - 渐变着色(平滑、清晰、条带或纹理) - 高光/阴影颜色(阴影的颜色或纹理) - 镜面(GGX PBR、风格化或清晰) - 边缘光照 - MatCap - 反射探测器 - 遮挡 - 法线贴图 - 网格轮廓(反向船体技术) - 轮廓光照 - 常量像素尺寸轮廓 - 透明度(Alpha 混合和 Alpha 测试) 着色器生成器中的扩展功能: - 纹理阈值(手绘着色) - 子平面散射 - 颜色遮
2022-12-05 19:27:22 34.16MB unity 卡通渲染 toonycolors unity3d
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Stylized-Water:用于Unity的风格化水着色器 StylizedWaterShader v2.1.4
2022-06-27 16:05:36 16.59MB unity3d
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通过matlab进行图像信号处理,将真实照片进行漫画风格化
2022-06-04 14:07:22 6.46MB matlab 文档资料 综合资源 开发语言
unity U3D风格化有趣游戏源码下载,很不错的游戏源码,拿来研究学习和运营都不错!
2022-01-14 09:19:54 290.9MB unityU3D风格化有趣游戏
C#风格化windowsForm窗体. 这是一个windows form窗体程序.显示不同风格的窗体.包括窗体的浮动及隐藏的功能. 作为初学者.可以参考.
2021-12-26 16:21:57 55KB C#风格化w
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[转载]很好用的C/C++代码风格化工具[转载]很好用的C/C++代码风格化工具
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In fine art, especially painting, humans havemastered the skill to create unique visual experiences through composing a complex interplay between the con- tent and style of an image. Thus far the algorithmic basis of this process is unknown and there exists no artificial system with similar capabilities. How- ever, in other key areas of visual perception such as object and face recognition near-human performance was recently demonstrated by a class of biologically inspired vision models called Deep Neural Networks. Here we introduce an artificial system based on a Deep Neural Network that creates artistic images of high perceptual quality. The system uses neural representations to sepa- rate and recombine content and style of arbitrary images, providing a neural algorithm for the creation of artistic images. Moreover, in light of the strik- ing similarities between performance-optimised artificial neural networks and biological vision,our work offers a path forward to an algorithmic under- standing of how humans create and perceive artistic imagery.
2021-11-06 00:09:32 5.83MB 深度学习 机器学习 算法 图像处理
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