在IT领域,特别是游戏开发和3D图形编程中,".x"文件是一种常见的格式,用于存储3D模型、动画和相关的元数据。标题提到的“*.x文件里模型的读取”是指如何解析和处理这类文件,以便在应用程序中显示或操作其中的3D对象。描述中提及的是通过DirectX技术来实现这一过程,并且代码已经过调整,以适应DirectX 9.0c版本,因为原始代码可能基于较旧的9.0b版本。 DirectX是一个由微软开发的API集合,主要用于多媒体应用,尤其是游戏和图形密集型软件。其中,Direct3D是处理3D图形的核心组件,而"高级动画制作"可能指的是利用Direct3D中的骨骼动画系统来实现复杂的3D角色动作。 骨骼动画是一种将3D模型与虚拟骨骼结构关联起来的动画技术。每个模型的表面(多边形)被分配到相应的骨骼上,通过改变骨骼的位置和旋转,可以驱动模型的运动,从而实现逼真的动画效果。在".x"文件中,这些骨骼信息以及它们的关联关系和关键帧数据都会被编码。 要读取.x文件中的模型和动画,首先需要理解文件的结构。".x"文件通常采用二进制格式,包含顶点数据、索引数据、材质信息、纹理坐标等,以及骨骼和动画数据。开发者需要编写特定的解析函数来逐个读取这些元素,然后使用Direct3D API创建相应的3D对象和动画状态机。 在描述中提到了对DirectXFile的使用,这是一个DirectX的扩展,帮助开发者读取和写入.x文件。IDirectXFile接口提供了加载和序列化对象的方法,而IDirectXFileData和IDirectXFileNotify接口则用于访问文件中的数据和接收加载进度的通知。 在DirectX 9.0b中,IDirectXFile被广泛使用,但在9.0c版本中,这个接口已被废弃,取而代之的是更现代的Direct3D资源管理方式。因此,为了使代码兼容9.0c,可能需要将原始的DirectXFile代码替换为新的加载机制,如ID3DXMesh和ID3DXAnimationController接口。 "OFX"可能是包含示例代码或资源的压缩包文件名,通常它会提供实现上述功能的源代码、头文件、库或数据文件。通过分析和学习这些代码,开发者可以了解如何在自己的项目中实现.x文件的读取和播放骨骼动画。 这个主题涉及的知识点包括: 1. DirectX 9.0c API的使用,特别是Direct3D的部分。 2. .x文件的结构和解析,包括顶点数据、索引数据、材质、纹理和骨骼动画。 3. 骨骼动画系统的工作原理,包括骨骼绑定、关键帧动画和矩阵变换。 4. ID3DXMesh和ID3DXAnimationController接口的使用,用于加载和管理3D模型及动画。 5. 文件I/O操作,特别是二进制文件的读取。 要深入掌握这个主题,不仅需要理解3D图形理论,还需要熟悉C++编程和DirectX API的使用。通过实践和学习提供的"OFX"文件,可以进一步提升这方面的技能。
2025-04-29 12:00:55 5.59MB 骨骼动画读取
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最近自己写的一个基于DirectX3D的游戏场景。 里面包括了灵活的摄像机、地形、人物骨骼动画、下雪粒子、雾化、公告板、MP3音乐播放、天空盒、键盘输入输出类的封装、纹理动画类的封装等,供给初学DirectX游戏编程人员参考与学习。
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花了好长时间整理调试的BVH解析器代码,里面有详细的注释,希望对后来的朋友有帮助
2022-12-05 16:57:07 2.08MB BVH 骨骼动画
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骨骼的Y轴方向决定了该骨骼的弯曲方向,直接在骨骼上修改大臂和小臂的长度,建议先用空物体画出骨骼线再放入机械臂
2022-10-26 12:06:03 17KB unity插件
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UnityEditor获取指定目录下所有fbx文件 , 并生成同名的fbx文件anim动画文件 , 并生成AnimatorController文件 , AnimatorController控制器包括了单个动画片段和混合动画片段 , 支持动画片段参数设置及相关代码
2022-10-01 11:05:17 5KB Animator Controller 动画控制器 unity3d
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16.Unity2D 横版 骨骼动画 之 单张PSB图+IK反向动力学+PS像素画软件
2022-09-22 19:07:15 29KB Unity2D psb 骨骼动画
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cocosCreator使用骨骼动画和物理引擎制作摩天轮动画,初级教程,文图教程链接:https://www.jianshu.com/p/5e0c31e6cca2
2022-08-25 21:58:20 2.69MB cocosCreator 骨骼动画
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cal3d 骨骼动画 opengl 开源 下载 专业的开源骨骼动画引擎,跨平台性好 已用于多个项目中
2022-08-12 11:46:37 2.86MB cal3d 骨骼动画 opengl 开源
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PIXI.js支持的骨骼动画资源,包含13个spine资源库,每个资源由***.spine,export文件夹(.json,.atlas,.png),images文件夹(ps切图)等。 export文件夹可供pixi-spine直接使用
2022-08-11 14:06:23 15.82MB spine pixi-spine PIXI骨骼动画
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Rigging.js Rigging.js是一个开放源代码的react.js应用程序,它获取由面部网格tensorflow.js模型生成的关键点,然后将人物在镜头前所做的动作映射到3d模型中。 可以使用从下载的任何模型。 建立并运行 git clone https://github.com/haruiz/RiggingJs.git cd RiggingJs npm install npm start 尝试不同的型号 如上所述,可以使用从下载的任何模型。 这些模型是免费提供的。 路线图 3D角色的自动索具和动画:使用当前最先进的深度学习模型。 使用Facemesh模型的3D表情动画 录制动画 您可以在此处查看详细的。 如何贡献: 随意发送拉取请求 第三方库: 灵感来自: Pose Animator 2 :Pose Animator提取2D矢量图并根据PoseNet和FaceMe
2022-07-27 14:03:01 49.37MB JavaScript
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