内容概要:本文介绍了小信号阻抗模型验证和程序化频率扫描技术在电力电子和电机工程领域的应用。主要内容包括复现SCI和电机工程学报等顶刊论文的研究成果,介绍程序化扫频程序的优势,如高效、便捷的一键运行和高精度的全频段扫频。文中还讨论了结合FFT分析、传递函数计算和测量阻抗计算的方法,进一步提升阻抗模型验证的效果。最后,文章强调了该技术在变流器、直流输电、新能源(风电/光伏)、配电网和微电网等多种应用场景中的广泛适用性。 适合人群:从事电力电子、电机工程及相关领域的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:① 复现顶刊论文中的阻抗模型验证实验;② 利用程序化扫频程序提高实验效率和精度;③ 结合FFT分析和其他工具进行更全面的数据分析;④ 在变流器、直流输电、新能源等领域应用该技术。 阅读建议:本文不仅提供了详细的理论背景和技术细节,还包括了部分关键代码片段及其分析,有助于读者深入了解程序化扫频的工作原理和具体实现步骤。建议读者结合实际项目需求进行实践和调试。
2025-09-17 22:26:31 750KB 电力电子 Simulink PSCAD
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《Python编程实战:运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序》是一本深入探讨Python编程技术的书籍,旨在帮助读者掌握如何通过应用设计模式、利用并发特性以及有效地使用Python标准库来构建高效、可靠的程序。这本书不仅提供了理论知识,还附带了源码,使得学习更为直观和实践导向。 设计模式是软件开发中的重要概念,它们是经过时间验证的解决方案模板,用于解决常见的编程问题。在Python中,我们可以应用如工厂模式、单例模式、装饰器模式等经典设计模式。例如,工厂模式可以用来创建对象,而单例模式确保一个类只有一个实例。装饰器模式则允许我们动态地修改或扩展函数和类的行为,而无需改动它们的源代码。 并发处理是现代计算中不可或缺的一部分,特别是在多核处理器和分布式系统中。Python提供了多种并发模型,包括线程(threading模块)、进程(multiprocessing模块)以及异步I/O(asyncio模块)。理解这些模型的工作原理以及如何在不同场景下选择合适的模型,对于编写能够充分利用系统资源并提高性能的程序至关重要。 Python的标准库是其强大之处之一,包含了大量预封装的模块和包,涵盖了从网络通信到数据处理的各种功能。例如,requests库用于HTTP请求,numpy和pandas用于科学计算和数据分析,matplotlib和seaborn用于数据可视化,os和sys模块则提供了操作系统交互的功能。掌握这些库的使用可以极大地提高开发效率。 在实战部分,本书可能涵盖如何使用Python进行Web开发(如Django或Flask框架),如何实现数据库操作(如SQLAlchemy或sqlite3),以及如何利用Python进行自动化任务(如使用schedule或APScheduler库)。此外,还可能讨论错误处理、单元测试和集成测试,以确保代码的健壮性和可维护性。 通过学习这本书,读者不仅可以提升Python编程技能,还能学习到如何在实际项目中应用设计原则、并发技术和标准库,从而创建出高质量的Python程序。附带的源码将提供具体的示例,帮助读者更好地理解和应用所学知识。在实践中不断迭代和优化,将使你成为一个更优秀的Python开发者。
2025-09-17 09:30:11 49.75MB 程序设计 python高质量 设计模式
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【小信号阻抗模型验证 频率扫描】 复现SCI、电机工程学报等顶刊lunwen,认准高质量模型和讲解服务 提供程序化扫频程序(simulink模型及PSCAD模型均可);全频段扫频模型,扫频精度极高;序阻抗 dq阻抗;原创成果,可提供详细讲解指导 提供FFT分析、传递函数计算、测量阻抗计算程序 程序化扫频方式相比于人工扫频快捷、方便,可程序化操作、一键运行,且更具有实用性和一般性。 [钉子]适用于mmc vsc lcc等变流器、PLL等元件、ac ac、dc dc、ac dc、dc ac等拓扑,以及直流输电、柔直、新能源(风电 光伏 单机 多机)、配电网、微电网等各类应用场景。
2025-09-10 17:45:18 472KB edge
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### 编写高质量代码:改善C++程序的150个建议 #### 一、概述 本书《编写高质量代码:改善C++程序的150个建议》旨在帮助程序员掌握编写高质量C++代码的关键技巧。书中通过详尽的示例和深入浅出的解释,覆盖了从基本语法到高级特性等各个层面的知识点。为了更好地理解和应用这些知识点,我们将从给定的部分内容入手,详细解析其中提到的核心概念。 #### 二、语法篇概述 语法篇主要关注C++语言的基础语法及其与C语言之间的关联。这部分内容对于理解C++语言的结构和发展历程至关重要。 #### 三、第一章:从C继承而来的 这一章首先强调了C和C++之间的密切关系。C++被视为“更好的C”,继承了C语言的许多语法特性,并在此基础上进行了扩展和改进。为了更好地理解这一点,我们首先来看一个有趣的例子: **例子**:“一次,她开玩笑地问他:‘我在你心里排第几?’他回头微笑着摸了摸她的头,用手比划了个鸭蛋。她知道他在开玩笑,打了他一巴掌,尽管有些郁闷,但还是尽量避免流露出失望的神色。其实,因为她是文科生,所以她并不知道:在程序员眼中,所有的数组、列表、容器的下标都是从0开始的。” 这个例子虽然是虚构的,但它巧妙地引入了一个重要的编程概念——数组下标从0开始。这不仅是C语言的一个特点,也是C++遵循的原则之一。 接下来,我们探讨一个具体的建议——关于`main`函数的定义。 #### 四、建议0:不要让main函数返回void 在C++中,每个程序都必须有一个名为`main`的函数作为程序的入口点。通常情况下,`main`函数需要返回一个整数值来表示程序的退出状态。然而,有些程序员可能会误将`main`函数定义为返回`void`类型,例如: ```cpp void main() { // some code } ``` 虽然这段代码可以在某些编译器(如Microsoft Visual C++)中编译通过,但在其他编译器(如GCC)中则会引发编译错误。这是因为根据C++的标准规定,`main`函数必须返回一个整数类型的值。具体来说,根据C++标准(C++03),`main`函数可以定义为以下两种形式之一: ```cpp int main() { // some code return 0; } int main(int argc, char* argv[]) { // some code return 0; } ``` 这里需要注意的是,虽然C语言允许使用`void main()`的形式,但这并不是C++推荐的做法。事实上,即使是C语言的标准也已经更改了这一规定。因此,无论是在C还是C++中,都应该遵循标准定义`main`函数,以确保代码的可移植性和规范性。 #### 五、结论 通过对本书部分内容的分析,我们可以看出,编写高质量的C++代码不仅需要熟练掌握语言的基本语法,还需要深入理解语言的设计哲学和发展背景。此外,遵循标准和最佳实践也是非常重要的,它们有助于提高代码的可读性、可维护性和可移植性。在后续章节中,本书将继续探讨更多有关内存管理、面向对象编程、模板编程等方面的知识点,为读者提供全面的指导和支持。
2025-08-30 09:53:57 2.15MB C语言编程
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林锐 结合自己多年的经验写的经典的书籍,值得学习。
2025-08-22 14:46:07 43.06MB
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基于matlab的锁相环PLL相位噪声拟合仿真代码集合:多个版本建模与仿真,高质量的锁相环PLL仿真代码集合:Matlab与Simulink建模研究,[1]锁相环 PLL 几个版本的matlab相位噪声拟合仿真代码,质量杠杠的,都是好东西 [2]锁相环matlab建模稳定性仿真,好几个版本 [3]锁相环2.4G小数分频 simulink建模仿真 ,PLL; Matlab相位噪声拟合仿真; Matlab建模稳定性仿真; 锁相环2.4G小数分频Simulink建模仿真,MATLAB仿真系列:锁相环PLL及分频器建模仿真
2025-07-29 20:15:17 2.45MB safari
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文件名:VFX Graph - Stylized Smoke - Vol. 1 v1.0.unitypackage VFX Graph - Stylized Smoke - Vol. 1 是一个Unity插件,旨在为开发者提供高质量的烟雾特效,特别适合需要卡通风格或高度风格化的视觉效果的游戏和应用。以下是一些插件的主要特点: 主要特点 视觉风格: 提供独特的艺术风格,适合各种类型的游戏,特别是那些需要明亮、富有表现力的视觉效果。 易于使用: 插件设计为用户友好,即使是初学者也能轻松上手。使用VFX Graph可以快速创建和调整烟雾效果。 自定义选项: 包含多个可自定义的参数,允许开发者根据自己的需求调整烟雾的颜色、形状、运动和消散效果。 性能优化: 经过优化,能够在不同的硬件上流畅运行,确保游戏性能不会受到影响。 示例场景: 附带多个示例场景,帮助开发者理解如何在实际项目中使用这些特效。 兼容性: 完全兼容Unity的VFX Graph系统,适用于现代的Unity版本。 使用场景 游戏效果:可以用于魔法、爆炸、火灾等场景,增强游戏的视觉表现。 ......
2025-05-31 10:47:40 5.29MB Unity插件
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文件名:Fracturing Destruction v1.40.unitypackage Fracturing & Destruction 是 Unity 中一个强大的插件,专门用于为 3D 游戏和仿真提供物体的破碎和破坏效果。该插件能够动态生成高质量的物体破裂和毁坏动画,增加游戏中的真实感和互动性。以下是对该插件的一些主要功能的介绍: 主要功能: 物体破碎 (Fracturing) 插件允许将三维物体分解成多个较小的碎片,可以预先设置或动态生成。它可以处理多种复杂的几何形状,并生成逼真的裂缝和破碎效果。 动态破坏 (Destruction) 可以在运行时基于物理碰撞、玩家交互或脚本控制实现物体的动态破坏。破坏过程中,碎片会依据物理引擎的规则进行运动,模拟真实的物理效果。 自定义碎片生成 用户可以通过插件设置如何生成碎片,包括碎片的数量、大小、形状、物理材质等。这样可以实现从轻微的裂缝到大规模的完全破坏效果。 支持多种物体类型 插件支持对各种不同类型的物体进行破坏,如墙壁、建筑物、道具等。无论是静态物体还是动态物体,都可以通过插件来实现破坏效果。 高性能优化 ..
2025-05-26 17:05:25 44.73MB Unity插件
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矢量控制入门:从零开始手把手教你编写高质量FOC程序,含详细理论指导与实验验证,自主编写,易于移植,专为新手设计全套教程,矢量控制入门 如果你买了一堆学习资料,学习半年甚至更久了,还不会写FOC,那不妨看看这里。 首先声明,非开发版赠送的那类代码。 程序全自主编写,结构清晰严谨,代码工整清爽,无任何穴余代码,无封包库,无TI宏模块,不使用IQmath库,注释率高,学会后,移植方便。 另外,代码在产品上验证过,质量可靠,视频随便放的。 foc看着简单,但理论和实践的差距还是很大的,对于新手来说,系统的、手把手的指导非常重要,所以本人花了很多精力,从新手角度,编写了非常详细程序说明、foc调参步骤、调参过程中问题定位分析、每个模块理论分析到实验时的验证情况等资料,还设计了配套的上位机,可实现在线调整pid参数,在线查看电机各种波形的功能,非常有助于开发者直观了解参数对电机性能的影响。 此外,还提供全方位,无时效,包会,所以,良心价格,勿刀。 本人讲解侧重于程序架构与算法在实现时的原理及注意事项,讲解针对工业实现,而非通电看电机转一转的,目的是让大家通过这个程序的学习,基本可以亲自编写矢量控
2025-05-26 17:03:22 269KB xhtml
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在电子工程中,印刷电路板(PCB)的设计是至关重要的一步,因为它决定了电子系统的可靠性和性能。高质量的PCB设计是确保产品成功的关键,无论是在消费级电子产品、测试设备、制造设施还是航空航天应用中。本指南旨在为工程师提供一个详尽的流程,帮助他们创建满足各种需求的高效PCB设计。 确定PCB的需求至关重要。这包括了解电路板的功能、与其他电路的交互方式、预期的物理尺寸,以及考虑工作环境可能带来的温度范围和其他挑战。这些因素会影响材料的选择,确保PCB在极端条件下仍能正常运行。 接着,绘制电路原理图是设计过程的核心。原理图清晰地描绘了PCB各个功能的电路实现,为后续的布局和布线提供了基础。在设计过程中,需要对电信号路径进行优化,将相关组件尽量安排在一起,减少信号干扰。 制定物料清单(BOM)是另一个关键环节。BOM应包含每个组件的数量、规格、制造商信息和PCB上的位置,以确保采购和组装的准确性。选择元器件时,不仅要满足电气性能要求,还要考虑成本、尺寸和可获取性,并确保BOM与原理图同步更新。 在完成BOM后,进行元件布局。这个阶段要考虑热管理、功能和信号完整性,合理安排组件的位置以优化性能。布局完成后,紧接着是布线,确保信号的高效传输,同时避免电磁干扰。 整个设计过程中,文档的完整性和准确性同样重要。包括硬件尺寸图、原理图、BOM、布线文件、元件布局文件、装配图和说明,以及Gerber文件集。Gerber文件是制造PCB的蓝图,包含了所有必要的层信息,如丝印、阻焊层、金属层、焊锡层、元件位置、装配图、钻孔文件等。此外,还可能涉及特殊特性,如切割、角度、填充焊盘、盲孔/埋孔、表面处理等,这些都需详细记录,以便制造商准确生产。 在整个设计过程中,工程师需要不断权衡性能、成本和可行性,确保设计既满足功能需求,又能在预算内完成。遵循这个全面的PCB设计指南,工程师能够创建出高质量、可靠的电路板,从而推动电子产品的成功。
2025-05-09 23:44:25 119KB 生产工艺 印刷电路板 硬件设计
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