imshow3Dfull 是 imshow3D 的扩展版本。 它通过基于鼠标的切片浏览以及窗口和级别调整控制,以逐个切片的方式显示来自三个垂直视图(即轴向、矢状和冠状)的 3D 灰度或 RGB 图像。 用法: imshow3Dfull ( 图片 ) imshow3Dfull(图像,[]) imshow3Dfull(图像,[低高]) 图像:3D 图像 MxNxK(MxN 图像的 K 个切片) [LOW HIGH]:控制灰度图像显示强度范围的显示范围(默认:最宽的可用范围) 使用滚动条或鼠标滚轮在切片之间切换。 要调整窗口和级别值,请按住鼠标右键并上下拖动鼠标(用于级别调整)或左右拖动(用于窗口调整)。 使用“A”、“S”和“C”按钮分别在轴向、矢状和冠状视图之间切换。 “Auto W/L”按钮自动调整窗口和水平。 选中“微调”复选框时,窗口/级别调整对鼠标移动的敏感度会降低 16 倍,以便
2025-05-22 20:57:10 8KB matlab
1
在本文中,我们将深入探讨如何在WPF(Windows Presentation Foundation)环境中实现3D场景,并通过鼠标控制相机视角。WPF提供了强大的3D图形渲染能力,允许开发者创建丰富的、交互式的3D应用程序。在这个项目中,我们看到作者将相机视角控制功能封装成了一个独立的类,这有助于代码的组织和复用。 `MainWindow.xaml`是WPF应用程序的主要用户界面文件,它定义了窗口的布局和控件。在这里,我们可能会看到一个`Viewport3D`元素,它是WPF中用来显示3D场景的核心组件。`Viewport3D`可以包含多个`Model3D`对象,如几何模型、光照和相机等,用于构建3D世界。 `MainWindow.xaml.cs`是与`MainWindow.xaml`对应的后台代码,通常用于处理事件和逻辑操作。在本项目中,这个文件可能包含了与鼠标交互相关的事件处理器,例如`MouseMove`事件,以便当用户移动鼠标时更新相机视角。 `CameraController.cs`是封装相机视角控制的类。在3D场景中,相机是观察3D世界的“眼睛”,其位置和方向决定了用户可以看到什么。这个类可能包含了方法来设置和调整相机的位置、方向、焦距等参数。通过鼠标操作,用户可以平移、旋转或缩放相机,从而改变视图。 `App.xaml`和`App.xaml.cs`分别定义了应用的样式资源和启动逻辑。`App.xaml`通常用于定义全局的样式和模板,而`App.xaml.cs`包含了应用的生命周期事件,如启动和关闭事件。 `.csproj`文件是C#项目的配置文件,用于定义项目属性、引用和其他构建设置。`Mouse.csproj`包含了本项目的所有编译和依赖信息。 `Mouse.sln`是Visual Studio解决方案文件,它包含了项目及其所有依赖项的组织结构。开发者可以通过打开这个文件来加载整个项目并进行开发。 `.vs`目录是Visual Studio的工作区文件,存储了关于项目的一些元数据,如窗口布局和最近打开的文件等,这些信息是特定于用户的,通常不会被版本控制系统跟踪。 `bin`目录则包含了编译后的程序文件和相关依赖,如执行文件(`.exe`)和动态链接库(`.dll`)。 总结起来,这个项目展示了如何在WPF中构建3D场景,并通过鼠标控制相机视角,提供了一种交互式的用户体验。通过封装相机控制器类,代码的可读性和可维护性得到了提升。对于学习和理解WPF的3D功能以及C#中的事件处理机制,这是一个很好的实践案例。
2024-09-03 11:31:42 59KB WPF
1
功能强大,可屏蔽绝大多数Windows快捷键,Ctrl+ALt+Delete也进行了间接屏蔽
2023-12-11 09:01:48 2.29MB
1
摘要:Flash源码,图片展示,图片滚动  用鼠标控制的Flash左右图片滚动,跟着鼠标移动的速度图片的滚动速度会有变化,而且把鼠标移动到某个图片的时候,图片的边框会高亮显示(改变颜色),这样增加操作的用户体验,另附有Flash源文件供下载。
2023-08-25 18:41:01 147KB Flash源代码 图片展示
1
通过鼠标和键盘操作,来控制WPF的三维视图中的相机旋转视角,拉近和拉远相机视角。
2023-07-28 14:03:49 10KB WPF 3D 旋转视角 相机控制
1
VC 远程锁定计算机、远程桌面、获取远程电脑桌面、远程鼠标控制等源码,编译时需要:VC98\Lib\WS2_32.LIB这个类库,你可以在VC目录下找到它,若没有的话去网上搜下,程序主程序分客户端和网络端。可以锁定远程计算机、获取屏幕图像等功能。
2023-07-05 06:57:41 22KB VC 源码-系统相关
1
在培训模拟考试软件中,我们经常会遇到类似用鼠标旋转转盘打开开关的需求。让用户更加真实的操作设备仪器。接下来说下我的解决方案。 因为鼠标操作是在UI平面上,所以我们要先将被操作的模型的世界坐标转换到屏幕坐标上。代码如下: ModelScreenPos = camera.WorldToScreenPoint(Model.transform.position); 这里有个声明,这个模型代表的是转盘,而且要保证模型的中心点在转盘中心。然后我们就要计算鼠标以模型在屏幕坐标为中心点的旋转偏移量。我们开始以鼠标按下的瞬间,偏移量为0,然后进行每帧计算偏移量。偏移量也就是旋转角度,很好计算,就是求两个向量的
2022-12-24 15:55:12 244KB ni unity
1
在VS平台用OpenGL制作的一个用鼠标操控视角的行星模型。代码内附详细注释。 操控方法:左键按下并移动控制旋转、右键按下并上下移动控制远近、中键按下并移动控制平移。
2022-11-08 22:52:44 8.44MB OpenGL 鼠标控制 模型 视角操控
1
利用OpenGL实现了三维点云的显示,添加了鼠标控制事件,可以用鼠标对三维点云模型进行移动、缩放等功能。很不错的源代码,本代码运行环境是VS2010,需要添加OpenGL的配置。很不错的源代码分享给大家。
2022-10-26 11:28:30 9.17MB OpenGL 三维显示 鼠标控制 VS2010
1
主要为大家详细介绍了Unity3D实现鼠标控制旋转转盘,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
1