运行时编辑器是一套脚本和预制件,可帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。它支持拖放、撤消和重新,以及选择 api。为了实现用户界面和核心功能,运行时编辑器使用了变换句柄、小工具、存档加载子系统和三个控件:菜单、虚拟化树状视图,以及程序坞面板。
2025-11-19 18:15:31 91.38MB unity插件
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Runtime Transform Handles,可再unity运行时拖拽旋转物体,可用于制作场景编辑器等功能
2025-10-11 16:00:09 13.21MB unity
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在Unity引擎中,Runtime Transform Handles是一项实用的功能,它允许开发者在运行时动态地操纵游戏对象的变换属性,如位置、旋转和缩放。这个特性在2D和3D场景编辑、交互式应用或者游戏设计中非常有用,因为它提供了直观的可视化操作方式。在Unity 2022.1.16版本中,Runtime Transform Handles被证实是可用的,这表明它已经被官方稳定支持,并且在WebGL平台上的测试也取得了成功。 在Unity中,Transform组件是每个游戏对象的核心部分,它包含了对象的位置(Position)、旋转(Rotation)和缩放(Scale)信息。常规情况下,这些属性可以通过Inspector面板进行编辑,但Runtime Transform Handles则提供了在运行时通过直观的手柄进行操作的能力。这对于实时编辑场景、调整关卡布局或者在编辑器外进行调试是非常方便的。 实现Runtime Transform Handles通常需要编写一些自定义脚本,这些脚本会根据用户输入来更新Transform组件的属性。例如,可以创建一个 Gizmo(编辑器中的可视化辅助工具)来显示手柄,并监听鼠标的输入事件来判断用户是否正在与手柄交互。然后,根据鼠标移动的距离和方向,计算出相应的位移、旋转或缩放量,更新Transform组件。 在WebGL平台上的成功测试意味着Runtime Transform Handles不仅限于桌面环境,也可以应用于Web浏览器,扩展了其应用范围。WebGL是一种基于OpenGL标准的JavaScript API,允许在网页上进行硬件加速的3D图形渲染。因此,开发者可以利用这一功能创建交互式的Web内容,如3D模型预览、在线游戏或教育应用等。 在资源集合网站(http://www.battlehub.net/)上,可能提供了关于如何使用Runtime Transform Handles的示例代码、教程或者其他开发者共享的资源。这些资源可以帮助初学者快速理解和应用这项技术,同时也为经验丰富的开发者提供了更多的灵感和工具。 总结来说,Runtime Transform Handles是Unity引擎中的一个重要特性,它允许在运行时动态操纵游戏对象的变换,增强了交互性和编辑效率。在Unity 2022.1.16版本中,该功能被验证为稳定且兼容WebGL平台,这意味着开发者可以更自由地在各种环境中使用这项技术,创作出更具互动性的3D内容。如果你正在寻找关于如何在Unity中实现Runtime Transform Handles的更多信息,可以访问提供的资源链接,那里可能有你需要的详细教程和实例代码。
2025-10-11 15:59:32 12.22MB
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api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll文件是Microsoft Visual C++ Redistributable组件中的一部分,它是Windows操作系统中的一个重要动态链接库(DLL)文件。 该DLL文件提供了一系列与C/C++运行时库相关的函数和功能,用于支持C/C++编写的应用程序在运行时的正常执行。它包含了许多标准C/C++库函数的实现,如内存管理、字符串处理、文件操作等。 许多应用程序和游戏在运行时依赖于api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll文件来提供所需的运行时支持。如果缺少这个DLL文件或版本不匹配,可能会导致应用程序无法启动或出现运行时错误。 解决缺少api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll文件的问题,通常需要安装或更新Microsoft Visual C++ Redistributable组件,以确保系统具有正确的运行时支持。
2025-09-09 11:26:07 7KB Windows 操作系统
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标题 "2012 r2 修复api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll" 暗示了一个在Windows Server 2012 R2操作系统上遇到的问题,涉及到了一个关键的运行时库文件——`api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll`。这个动态链接库(DLL)文件是微软Visual C++运行时库的一部分,用于提供C运行时功能,如内存管理、字符串处理和数学运算等。 描述中同样提到了这个问题,但没有提供具体错误信息。通常,当系统提示缺失`api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll`时,可能是因为安装的某些程序或更新依赖于这个文件,而系统中并未正确安装或者更新损坏了该组件。 针对这个问题,标签"2012 2012r2"进一步确认了问题发生在Windows Server 2012 R2环境中。这是一个基于Windows 8内核的服务器操作系统,因此解决方法通常会与Windows 8.1客户端操作系统类似。 在提供的压缩包子文件的文件名称列表中,我们可以看到一系列的KB更新文件,这些都是微软发布的Windows Update补丁,用于解决系统中的各种问题和增强安全性。例如: 1. `Windows8.1-KB2919355-x64.msu`:这是一个重要的更新,包含了Visual C++ 2013运行时库,可能包含了修复`api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll`问题所需的组件。 2. 其他KB文件如`KB2934018`, `KB2932046`, `KB2938439`, `KB2919442`, `KB2959977`, `KB2999226`, `KB2937592`,虽然它们的主要目的是为了其他安全性和功能性改进,但在某些情况下也可能包含与`api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll`相关的修复。 解决方法包括: - 安装所有列出的KB更新,按照发布顺序进行,确保系统是最新的。 - 使用`clearcompressionflag.exe`工具,这可能是一个用来解除文件压缩以便正确安装更新的工具。 - 如果问题依然存在,尝试通过微软官方下载并安装最新的Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015。 - 执行系统文件检查(SFC /scannow),检查并修复系统文件。 - 如果是服务器环境,可能需要检查是否所有的更新都在正确的服务分支(例如,如果是LTSC版本,确保只安装对应分支的更新)。 在进行这些步骤之前,务必做好数据备份,并确保操作在安全模式下进行,以防止任何潜在的系统影响。同时,阅读`readme.txt`文件,它通常会包含有关如何使用这些更新或工具的重要信息。遵循这些步骤,应该能够解决`api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll`缺失的问题,使Windows Server 2012 R2系统恢复正常运行。
2025-09-09 11:23:24 894.3MB 2012 2012r2
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Unity3D的Runtime Transform Gizmos插件为开发者提供了在运行时直接操作游戏或应用程序中对象的功能。这一功能使得开发者无需重新编译或进入编辑器模式,即可实时调整对象的位置、旋转和缩放,极大地提高了开发效率。通过实时预览,开发者可以立即看到所有调整在游戏中的效果,获得即时的反馈。 Runtime Transform Gizmos插件不仅功能强大,而且提供了灵活的API接口,允许开发者根据自己的需求定制和调整工具的行为。此外,它还支持预制体,让开发者可以方便地复用和调整多个对象。无论是选择本地轴还是世界轴进行操作,插件都能满足项目的具体需求。 除了图形界面操作,开发者还可以通过代码精确控制Runtime Transform Gizmos的行为,进一步增加了灵活性和控制权。同时,插件支持多对象操作,提高了工作效率。最后,用户界面的定制功能使得开发者可以根据自己的喜好和项目需求调整工具的大小、颜色等属性,确保它们与游戏或应用程序的风格相匹配。
2025-08-08 14:51:58 13.21MB unity
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pylon 4 Runtime x64 (GEV) 4.2.2.5468.msi )
2025-07-25 17:53:18 34.34MB basler
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windows运行库
2025-05-07 18:51:41 49.76MB windows windows10 Win11 Win10
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在Unity游戏引擎中,"RunTime Transform"是一个关键概念,涉及到对象在场景中的位置、旋转和缩放。在开发过程中,我们经常需要在运行时动态调整这些属性,以实现各种交互效果或者游戏逻辑。"Unity3DRuntimeTransformGizmo-master"这个压缩包可能包含了一个用于在运行时可视化编辑Transform属性的工具或示例项目。 让我们深入理解Unity中的Transform组件。Transform是每个Unity对象的基础组件,包含了Position(位置)、Rotation(旋转)和Scale(缩放)三个主要属性。Position决定了物体在三维空间中的坐标;Rotation定义了物体的朝向,通常用欧拉角或四元数表示;Scale则是物体的大小,分别对应X、Y、Z轴的放大倍数。 1. **位置(Position)**:在Unity中,位置通常用Vector3来表示,包括X、Y、Z三个分量。在运行时,可以通过脚本改变物体的位置,例如`transform.position = new Vector3(x, y, z);`,这样可以实现物体的移动。 2. **旋转(Rotation)**:Unity支持两种旋转表示方式,欧拉角和四元数。欧拉角更直观,但存在万向节死锁问题;四元数避免了这个问题,但在某些情况下需要额外计算。例如,使用四元数旋转物体:`transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(xAngle, yAngle, zAngle));` 3. **缩放(Scale)**:同样使用Vector3表示,分别控制物体在三个轴上的大小。可以单独调整每个轴的缩放,例如`transform.localScale = new Vector3(xScale, yScale, zScale);`。 4. **坐标系转换**:Unity使用左手坐标系,这与一些其他3D软件(如Maya、3ds Max)使用的右手坐标系不同。在处理导入的模型或者与其他系统交互时,可能需要进行坐标系的转换。 5. **运行时操作Transform**:Unity允许在运行时实时修改Transform属性,这对于实现动态行为非常有用,例如基于用户输入的物体移动、根据物理引擎反馈的旋转等。 6. **Gizmos**:Unity中的Gizmos是开发者在Scene视图中可视化的辅助工具,可以帮助我们在运行时查看和调试物体的Transform状态。例如,可以使用Gizmos绘制线段、球体等,以显示物体的运动轨迹或者碰撞范围。 7. **Unity3DRuntimeTransformGizmo-master**:这个项目很可能提供了一套自定义的Gizmo工具,用于在运行时直观地调整和显示Transform属性。这样的工具对于提高开发效率和调试精确性大有裨益。 通过掌握和应用上述知识点,开发者可以更加灵活地控制Unity中的对象,实现各种复杂的游戏机制和视觉效果。对于"Unity3DRuntimeTransformGizmo-master"这个项目,你可以尝试解压并研究源代码,了解它是如何实现运行时Transform的可视化编辑的。这将有助于提升你在Unity开发中的技能。
2025-05-03 20:13:10 35KB unity3 transf
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(1)提供tensorrt-8.2.3.0-cp38-none-linux_aarch64.whl和onnxruntime_gpu-1.16.0-cp38-cp38-linux_aarch64.whl,严格匹配JetPack4.6(CUDA10.2+Python3.8)环境,规避手动编译耗时与依赖冲突问题‌。 (2)支持YOLOv8/v11模型的TensorRT加速推理,集成ONNX模型转换工具链(ONNX→TensorRT引擎),提升推理速度3倍+‌。
2025-03-31 18:45:16 23.48MB JetsonNano tensorRT ONNX
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