标题中的“大陆ST18i_4.0.2.A.0.42(2.3.4)_CHN内核”指的是针对Sony Ericsson ST18i(也称为Xperia U)智能手机的一个特定固件更新,这个更新的版本号为4.0.2.A.0.42,基于Android 2.3.4(姜饼)操作系统。"内核"在这里特指Android系统的Linux内核,它是操作系统的核心部分,负责硬件管理和系统服务。 描述中提到的“刷机内核文件”,意味着这是一个用于升级或更换手机现有内核的文件。刷机是Android用户常用来更新或定制设备软件的一种方式,它通常涉及替换系统固件的某些部分,如内核、 recovery 或整个系统镜像。这种操作需要一定的技术知识,并且有可能导致设备变砖,因此通常只推荐给经验丰富的用户进行。 标签“ST 18I 内核”明确了这个文件是针对Sony Ericsson ST18i这款设备的内核部分。ST18i是一款中端智能手机,发布于2012年,拥有1GHz双核处理器和512MB RAM,支持Android操作系统。 在压缩包子文件的文件名称列表中,我们看到只有一个文件:“kernel.sin”。这个文件格式(.sin)通常是Sony Xperia设备的固件更新文件格式,其中包含了内核的二进制代码。刷入这个文件,可以更改手机的内核设置,可能包括优化性能、增强电池寿命、增加新功能或者提升设备的稳定性。 在刷入新的内核之前,用户需要确保他们的设备已经解锁 bootloader,并安装了兼容的恢复环境(如ClockworkMod Recovery或TWRP)。此外,他们还需要下载并使用如Fastboot等工具来执行刷机操作。在刷机过程中,用户必须遵循详细的教程,因为错误的操作可能导致设备无法正常启动。 这个“大陆ST18i_4.0.2.A.0.42(2.3.4)_CHN内核”文件是一个专为Sony Ericsson ST18i设计的内核更新,提供了对Android 2.3.4系统版本的自定义和优化。刷入此内核需要对Android系统有一定了解,并且需要谨慎操作,以防止设备损坏。对于寻求提升设备性能或体验新功能的高级用户来说,这可能是一个吸引人的选项。
2025-10-21 16:10:47 4.24MB
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网络资料,供个人测试用,安装好服务器端后,运行此程序即可,运行时建议打开防病毒软件,虽然原始的要求是关闭,但我个人建议打开。
2025-10-14 10:37:20 658KB Radmin Keymaker
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Radmin v3.4 keymaker,只适用于E文版服务端.
2025-10-14 10:36:26 384KB Radmin keymaker keygen
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1、把下载后的DeviceEmulator模拟器文件夹放入D盘根目录。 2、安装DeviceEmulator中文版.exe 3、存储卡目录(自定),例:在C盘建一个文件夹SDMMC,这个文件夹相当于一体机的存储卡。 4、执行DE.exe,选择执行DE主程序:C:\Program Files\Microsoft Device Emulator\1.0\DeviceEmulator.exe 5、选择映像文件(CE50_ARM_CHS.bin) 或 4、把3.5/4.3/7寸模拟器.bat拷到桌面,双击运行即可。 ================================================================== 解压后操作步骤: 1、安装DeviceEmulator中文版.exe 2、执行DE.exe,选择执行DE主程序:C:\Program Files\Microsoft Device Emulator\1.0\DeviceEmulator.exe 3、选择映像文件(CE50_ARM_CHS.bin) 4、存储卡目录(自定) 我这里设置的是SDMMC 5、真正的WINCE系统出现了~~~ 市场上的导航仪都是WINCE系统哦,呵呵。。。 WINCE5.0模拟器调节分辨率方法: WINCE5.0模拟器可以改成任意尺寸和分辨率的。只是你不能用DE.exe来启动它。那个“启动助手”中缺少video参数的选项,如果想改变分辨率应该自已做一个批处理文件方更启动。 按装完“DeviceEmulator中文版.exe”后,将解压后的CE50_ARM_CHS.bin文件复制到C:\Program Files\Microsoft Device Emulator\1.0\里面。再将启动wince5模拟器.bat复制到同样的目录下。在该目录下运行“启动wince5模拟器.bat”。 320×240屏的(是3.5寸屏的),我设的是800*600,大点好,呵呵。。。自已修改“启动wince5模拟器.bat”中的相关数字就行了。
2025-10-04 06:53:56 12.06MB 包含3.4“;5”;7“屏幕模拟程序
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mongodb-win32-x86_64-v3.4-latest-signed.msi(windows64位系统的mongodb)
2025-09-09 17:31:29 145.88MB mongodb
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SAI(拆分APK安装程序) 什么是SAI? SAI(Split APKs安装程序)是一款应用程序,可让您像安装单个软件包一样安装多个APK。这对于安装作为应用程序捆绑包分发的应用程序很有用,因为Android没有提供从Google Play以外的其他来源安装它们的内置方法。 如何使用SAI? 单击“选择APK”按钮,选择基本APK以及其他特定于配置的APK,然后单击“选择”按钮开始安装过程。 什么是新的 ●Mod: –删除了分析 –脱机工作
2025-09-05 12:25:42 3.66MB Split APKs Installer v3.4
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《Blender自动绑定插件Auto_Rig_Pro 3.40z详解》 在3D建模和动画领域,Blender作为一个开源且功能强大的软件,因其丰富的工具集和社区支持而备受赞誉。其中,插件系统是其一大亮点,允许用户通过安装额外的模块来扩展其核心功能。本文将详细介绍一款针对Blender的自动绑定插件——Auto_Rig_Pro 3.40z,它极大地简化了角色绑定和蒙皮的过程。 Auto_Rig_Pro是一款专为Blender设计的自动化绑定工具,特别适合需要快速而准确地设置角色骨骼和皮肤权重的3D艺术家。版本3.40z代表了该插件的最新迭代,提供了更多的功能和优化,以适应不同项目的需求。 插件的核心功能包括: 1. **自动骨骼生成**:Auto_Rig_Pro能够自动生成角色的骨骼结构,包括手臂、腿部、躯干以及头部等部位。用户只需选择模型的关键部位,插件便会自动创建符合人体解剖学的骨骼框架,大大节省了手动设置的时间。 2. **智能蒙皮**:此插件内置的蒙皮算法能根据骨骼的位置和权重分布自动分配皮肤权重,确保模型在运动时保持自然的形态变化。用户还可以通过插件提供的工具进行微调,以达到理想的效果。 3. **控制器和IK/FK切换**:Auto_Rig_Pro提供直观的控制器,方便用户操纵角色的各个部分。同时,它还支持Ik/Fk(反向动力学/正向动力学)模式的无缝切换,使得动画制作更为灵活。 4. **骨骼重定向**:对于复杂的角色结构,如手指或面部表情,插件的骨骼重定向功能可以帮助艺术家更精确地控制骨骼对皮肤的影响,从而实现细腻的表情和动作。 5. **预设管理**:在"remap_presets"文件夹中,用户可以保存和加载不同的绑定设置,便于在不同项目之间重复使用或分享绑定方案。 6. **扩展性**:"addons"目录包含了插件的源代码和其他扩展模块,用户可以根据需要对其进行定制或扩展,以适应特定的工作流程。 在使用Auto_Rig_Pro 3.40z时,建议用户先对Blender的基础知识有一定了解,特别是骨骼系统和蒙皮概念。此外,熟悉Blender的Python脚本和插件系统也有助于更好地利用这款工具。通过实践和学习,Auto_Rig_Pro可以成为3D艺术家们提高效率、创造生动角色的得力助手。 Auto_Rig_Pro 3.40z是Blender用户在角色绑定和蒙皮过程中的强大辅助工具,它的自动化特性显著降低了工作复杂度,提升了工作效率。结合其智能蒙皮、骨骼重定向和控制器等功能,无论是新手还是经验丰富的艺术家,都能从中受益。
2025-08-30 19:42:06 3.79MB Blender
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《JpGraph库详解及其2.3.4版本特性》 JpGraph是一款强大的PHP图形库,它允许开发者在PHP环境中生成高质量的图表,适用于数据可视化需求。标题"jpgraph-2.3.4"表明我们关注的是JpGraph库的特定版本——2.3.4,这可能是该库的一个稳定版本,包含了对之前版本的改进和新功能。 描述中的重复项"jpgraph-2.3.4.tar.gz"提示这是一个压缩文件,以tar.gz格式打包,这种格式常见于Linux和Unix系统,用于归档和压缩多个文件。通常,这个压缩包将包含JpGraph库的所有源代码、文档、示例以及可能的配置文件。由于没有提供具体子文件的详细信息,我们可以推测"711fe2e49ccb4d9291229480a49c386e"是解压后某个文件或目录的哈希值,用于验证文件的完整性和未被篡改。 JpGraph库的核心功能在于其丰富的图表类型,包括但不限于柱状图、线图、饼图、雷达图、散点图等。这些图表支持多种自定义选项,如颜色、字体、图例、背景、网格等,以满足各种设计需求。此外,JpGraph还支持动态图表,可以通过JavaScript在客户端实现交互效果,例如数据缩放、平移和动态加载。 在JpGraph 2.3.4版本中,可能会有以下特性或改进: 1. 性能优化:版本更新可能包含了代码的重构和优化,提高了生成图表的速度和效率。 2. 新增图表类型:可能引入了新的图表样式,以满足更广泛的数据可视化场景。 3. 错误修复:修复了前一版本中报告的问题,增强了库的稳定性和兼容性。 4. 图表API扩展:可能增加了新的函数或方法,使得开发者可以更方便地定制图表的各个细节。 5. 文档更新:提供了更详尽的用户手册和示例,帮助开发者更快上手。 6. 兼容性提升:可能加强了与不同PHP版本、Web服务器及浏览器的兼容性。 JpGraph的使用通常涉及以下几个步骤: 1. 安装和配置:下载并解压库文件,将其放置在项目合适的位置,并配置相应的路径。 2. 包含库文件:在PHP脚本中引入JpGraph库,以便使用其提供的类和方法。 3. 创建图表对象:根据需要选择合适的图表类型,创建对应的图表对象。 4. 设置参数:通过对象的方法设置图表的各种属性,如标题、轴标签、数据等。 5. 添加数据:将要展示的数据添加到图表中。 6. 生成图表:调用渲染方法生成图像文件,或者直接在浏览器中输出。 7. 显示图表:在网页中通过标签或HTML5的canvas元素显示生成的图表。 JpGraph 2.3.4作为一个成熟的PHP图形库,为开发者提供了丰富的图表生成工具,其2.3.4版本的更新可能带来了更多优化和新功能,使得数据可视化变得更加简单高效。无论你是初次接触还是经验丰富的开发者,都可以利用这个库来提升你的项目表现力和用户体验。
2025-08-22 15:57:47 4.45MB jpgraph
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描述 Dynamic Bone可给角色骨骼和关节增添物理效果。只需简单设置,角色的头发、衣服、胸部等部分就会拥有逼真的动作。 功能 - 非常容易设置,无需编程。 - 快速稳定的物理模拟。 - 适用于 Mecanim 和旧版动画。 - 支持所有版本的 Unity,从 Unity 5 到 Unity 2020,适用于移动端。 - 包含完整的源代码。 动态骨骼插件Dynamic Bone v1.3.4为游戏开发与动画制作提供了一种高效简便的方法,以实现角色身上各部分如头发、衣物和胸部等的逼真动态效果。该插件的核心优势在于其用户友好性,即便是没有编程基础的用户也能通过简单的设置步骤实现物理模拟效果,极大地降低了动态效果实现的技术门槛。 Dynamic Bone支持多种动画系统,包括但不限于Mecanim动画系统,同时也兼容Unity旧版动画,这使得插件的应用范围相当广泛。同时,它还支持从Unity 5到Unity 2020的多个版本,涵盖了最新的Unity版本,保证了插件的现时性和前瞻性。这一点对于开发者而言尤为重要,因为它意味着即便在未来升级Unity版本,该插件仍然能够稳定运行,无需频繁更新或替换,节约了开发资源。 插件的物理模拟功能快速且稳定,能够确保在各种动态场景下,角色的相应部分能够自然、流畅地响应动作变化,提升了整体游戏或动画的观感体验。此外,该插件还提供了完整的源代码,这不仅方便了高级用户根据需要进行修改或深入学习,也表明了开发者对产品品质的信心和对用户反馈的开放态度。 对于希望在移动端进行开发的开发者而言,Dynamic Bone v1.3.4同样表现不俗。它对移动端的良好支持意味着开发者可以在保持高质量动画效果的同时,兼顾设备性能,优化游戏或应用的运行效率。 Dynamic Bone v1.3.4插件为Unity平台上的动画制作者和游戏开发者提供了一个功能全面、操作简便、稳定性强的解决方案,有效地扩展了动画的现实感和表现力,是追求高质量动态效果的开发者的理想选择。
2025-08-20 10:22:44 1.6MB unity
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Gradle 是一个强大的自动化构建工具,广泛应用于Java、Android等项目的构建流程中。Gradle-3.4 是 Gradle 的一个重要版本,它包含了构建过程所需的全部组件,使得开发者无需在线安装,只需解压即可使用,这对于网络环境不佳或需要离线开发的用户来说尤其方便。 在Android Studio中,Gradle扮演着核心角色。它负责管理项目的依赖、编译代码、打包应用以及执行各种构建任务。Gradle-3.4作为Android Studio的一个离线包,对于开发者来说,可以快速地设置和更新项目构建环境,而无需依赖于官方仓库的下载速度。 在Gradle-3.4这个版本中,包含了一些重要的改进和特性: 1. **性能优化**:Gradle 3.4 版本在构建速度上进行了显著优化,通过更高效的依赖解析和缓存策略,减少了构建时间。 2. **新特性引入**:支持Kotlin DSL,这是一种用Kotlin语言编写的Gradle构建脚本,使得构建脚本更加简洁、易读,同时利用了Kotlin的强大功能。 3. **更好的Android支持**:在Android开发中,Gradle-3.4提供了对Android插件的改进,包括更好的资源处理、多模块项目管理以及对Android插件API的增强。 4. **依赖管理和版本控制**:Gradle-3.4改进了依赖管理和解决冲突的机制,允许开发者更精确地控制依赖关系,避免版本冲突问题。 5. **缓存策略**:Gradle-3.4对本地和远程缓存进行了优化,可以更高效地复用已下载的依赖,减少不必要的网络请求。 6. **构建脚本的稳定性**:修复了大量的构建脚本错误,提升了整体的稳定性和可靠性。 7. **更好的错误报告**:提供了更清晰、更详细的错误报告,帮助开发者更快定位和解决问题。 8. **插件系统增强**:Gradle 3.4 改进了插件系统,使得自定义插件的编写和使用变得更加灵活和强大。 为了使用这个离线包,开发者需要将解压后的`gradle-3.4`目录配置到Android Studio或者其他使用Gradle的项目的`gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties`文件中,指定`distributionUrl`为本地路径。这样,在构建项目时,Android Studio就会使用本地的Gradle版本,而不需要联网下载。 Gradle-3.4是构建Android应用不可或缺的一部分,它的离线包形式为开发者提供了便利,确保了构建环境的快速搭建和稳定的运行。同时,其内在的性能优化和新特性增强了开发效率和项目的可维护性。
2025-07-24 07:05:59 87.68MB android studio gradle gradle-3.4
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