【0积分下载】 【Unity插件】Animancer Pro:Unity中的动画制作革新工具 Animancer Pro简介 Animancer Pro是Unity Asset Store上的热门动画工具,它通过提供先进的动画编辑和播放技术,帮助开发者轻松实现复杂的动画效果。自推出以来,Animancer Pro已经获得了超过11,000个五星级评价,成为Unity开发者中备受推崇的动画解决方案。 主要功能 1. 动画状态机和混合树 Animancer Pro的核心功能之一是其强大的动画状态机和混合树。开发者可以利用这些工具来创建复杂的动画逻辑,实现无缝的动画过渡和混合。 2. 直观的用户界面 Animancer Pro提供了一个直观的用户界面,使得动画编辑和调试变得简单快捷。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能快速上手。 3. 高效的性能 动画性能对于游戏的流畅性至关重要。Animancer Pro优化了动画播放的性能,确保即使在资源受限的平台上也能流畅运行。 4. 扩展性和自定义性 Animancer Pro支持高度的扩展性和自定义性,开发者可以根据项目需求定制动画系统
2025-04-21 09:14:04 5.82MB unity Unity插件 动画工具
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Fast Line Renderer for Unity - GPU Line and Particle System 1.4.2
2025-04-15 16:02:34 508KB unity
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2025-04-13 16:23:53 11.62MB php源码
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WordPress 是一个广泛使用的开源内容管理系统(CMS),专为构建网站和博客而设计。6.4.2 版本是该平台的一个更新版本,发布于2023年12月7日,它提供了多项改进、修复和新特性,旨在提升用户体验和网站性能。 1. **WordPress核心更新**: - 安全性:WordPress 6.4.2 包含了针对已知安全漏洞的修复,确保用户的数据安全。 - 性能优化:新版本可能包括代码优化,提高了页面加载速度和后台操作效率。 - 用户界面:可能有对后台管理界面的微调,使其更直观易用。 - 兼容性:更新确保与最新版的PHP和MySQL数据库兼容,支持最新的技术标准。 2. **WordPress的PHP和MySQL要求**: - PHP:WordPress推荐使用PHP 8.0或更高版本,因为这些版本提供了更好的性能和安全性。 - MySQL:通常,WordPress 6.4.2至少需要MySQL 5.6或MariaDB 10.1,但推荐使用更新的版本以获取最佳体验。 3. **安装和升级**: - 新用户可以下载WordPress-6.4.2压缩包,解压后上传到服务器的根目录,然后通过Web浏览器完成安装过程。 - 已有WordPress网站的用户可以通过后台"更新"功能轻松升级到6.4.2,或手动下载新版本覆盖现有文件。 4. **插件和主题兼容性**: - 更新WordPress版本后,确保所有使用的插件和主题也已更新,以防止兼容性问题。 - 开发者应遵循WordPress的编码标准,以确保其作品能在新版本中正常运行。 5. **安全实践**: - 安装WordPress时,应更改默认的"admin"用户名,并设置强密码,提高网站的安全性。 - 安装并启用安全插件,如Wordfence或iThemes Security,提供额外防护层。 - 定期备份网站,以便在出现问题时恢复数据。 6. **SEO和性能优化**: - 使用Yoast SEO或Rank Math等插件来优化网站的搜索引擎排名。 - 部署缓存插件,如W3 Total Cache或WP Super Cache,以加快网站加载速度。 7. **社区支持**: - WordPress拥有庞大的全球社区,提供无数资源、教程和论坛支持,帮助用户解决问题和分享技巧。 - Codex是官方文档库,详细解释了如何使用和开发WordPress。 8. **内容创作**: - WordPress的内置编辑器(通常是 Gutenberg)允许用户创建丰富多样的内容布局。 - 插件如Elementor或Divi Builder可进一步增强编辑功能,提供可视化拖放构建页面的能力。 WordPress 6.4.2作为一款强大的网站构建工具,为用户提供了安全、高效且灵活的平台。不断更新和改进的特性确保了它在互联网上的领先地位,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能找到适合自己的方式来利用这一平台。
2024-09-19 11:10:37 44.2MB WordPress 博客系统 mysql
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Part_1_Physical_Layer_Simplified_Specification_Ver_3.01_Final_100518.pdf Part 1 Physical Layer Specification Ver4.20 Final 130918.pdf Part 1 Physical Layer Specification Ver3.00 Final 090416.pdf
2024-09-10 12:49:17 4.7MB SD3.0
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LIBXL读写EXCEL的库,4.20可用亲测 Book* book = xlCreateXMLBook(); book->setKey(L"name", L"keykeykey"); book->save(strpath.c_str()); 即可激活第一行再也没有试用信息 完美激活
2024-09-03 12:01:49 29.81MB libxl excel库
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标题《Mono-mbe版源码编译.pdf》所包含的知识点主要围绕在Linux环境下编译Unity Mono-mbe版本源码的过程,尤其是生成用于安卓平台上的动态链接库(dll)热更新和dll加密的libmonobdwgc-2.0.so文件。接下来,我将详细介绍文件中的关键知识点。 ### Unity跨平台运行原理 Unity允许开发者使用C#、JS、Boo等多种语言编写脚本。这些语言最终都会被编译为中间语言CIL(Common Intermediate Language),再由Mono运行时转换为运行平台的原生代码。这一机制使得Unity的脚本可以跨平台运行。 ### MonoJIT JIT(Just-In-Time)编译是Mono运行时中的一种技术,它将CIL代码在运行时即时编译为原生代码。与传统的解释执行不同,JIT编译会将编译后的代码缓存起来,以便再次使用时无需重新编译,从而提高效率。JIT编译技术使得动态更新代码成为可能,尤其是在Android平台上。 ### Unity不同设置对应的Mono源码选择和编译结果 在Unity的Player Settings中,根据选择的ScriptingRuntimeVersion(脚本运行时版本),开发者需要选择合适的Mono源码版本进行编译。对于.Net3.5版本,普通版本的Mono源码就足够了,编译后得到的动态链接库是普通的mono.so。而对于.Net4.x版本,就必须使用Mono的mbe(Mobile Build Environment)版本源码,以此编译生成特定的libmonobdwgc-2.0.so库文件。 ### Linux环境搭建 由于在Windows环境下编译可能会遇到许多麻烦,因此推荐在Linux环境下进行源码编译。对于大多数Windows用户而言,搭建Linux环境的一个常见做法是使用虚拟机。具体来说,可以通过下载和安装虚拟机软件以及Linux发行版(例如Ubuntu),来创建一个适合编译的环境。安装虚拟机和Linux的具体步骤在网上有很多教程可以参考。 ### 安装Mono平台 在Linux环境下安装Mono平台是编译Mono源码的前提。用户需要先从Mono官方资源库下载Mono资源到本地,然后添加相应的软件源,之后通过包管理器安装mono-devel包。安装过程中,可能需要确认磁盘空间足够以及等待资源下载完成。完成安装后,可以通过查询版本号来验证Mono是否安装成功。 ### 下载Unity Mono-mbe源码 为了编译出适合Android平台使用的libmonobdwgc-2.0.so,开发者需要下载特定版本(如Unity 2018.4.2)的Mono-mbe源码。源码可以从GitHub仓库中获取,并解压到虚拟机中的某个文件夹内,以便后续编译。 ### 编译步骤和命令 文档中未提供具体的编译命令和步骤,但通常包括设置环境变量、运行配置脚本、启动编译过程等。编译过程可能需要一些依赖包,如果出现问题可以通过运行包管理器的修复命令来解决下载失败的问题。 ### dll热更新和dll加密 编译得到的libmonobdwgc-2.0.so库文件主要用于在Android平台上实现dll热更新,也可以用于dll加密。热更新机制允许开发者在不重新发布整个应用程序的情况下,更新应用程序中的代码和资源。dll加密则用于保护应用程序的代码不被轻易地反编译和修改。 ### 关于文档内容的一些澄清和补充 由于OCR扫描技术的限制,文档内容可能存在一些错误和遗漏。因此,需要结合上下文和对相关技术的理解,将识别错误的文字和概念进行修正和补充。例如,“apt-getinstallmono-devel--fix-missing”命令应该是“apt-get install mono-devel --fix-missing”。 通过以上知识点的介绍,可以看出《Mono-mbe版源码编译.pdf》是一份针对在Linux环境下编译特定版本Mono源码的详细指南,主要服务于对Unity跨平台开发和动态更新有需求的开发者。
2024-08-27 21:21:51 1.93MB 新版unity .Net4.x编 Unity2018.4.2
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在Android应用开发领域,反编译工具是开发者和逆向工程师不可或缺的利器,其中 baksmali 和 smali 就是两个关键的工具。这两个工具分别用于将Dalvik字节码(DEX文件)反编译为人类可读的smali代码和再将其编译回DEX文件。了解并熟练掌握它们对于理解APK的工作原理、调试和优化应用以及安全分析至关重要。 我们来谈谈baksmali。baksmali是基于Java的开源项目,它由Jake Wharton开发,主要功能是将Dalvik执行文件(.dex或.odex)反编译成smali语言。smali是一种汇编语言,它是Dalvik虚拟机的低级表示,与Java源代码相比,虽然不那么直观,但仍然可以阅读和理解。baksmali的版本迭代,如1.2.2、1.2.6、1.3.2和1.4.2,代表着工具性能和功能的不断优化和增强,可能包括错误修复、新的特性支持和效率提升。 接下来是smali。smali是与baksmali配套的工具,它的作用是将smali代码编译回Dalvik字节码。这使得开发者能够对APK进行修改,例如替换或添加方法,然后重新打包和签名,以创建一个定制版的应用。smali语法结构清晰,允许开发者直接操作方法体、变量、指令等,这对于调试、性能优化和安全分析具有重要意义。 标签"baksmali smali"表明了这两个工具在处理APK时的重要角色。在实际操作中,通常先用baksmali对.dex或.odex文件进行反编译,得到smali代码,然后编辑这些代码以实现特定目标,最后使用smali将修改后的smali代码重新编译回Dalvik字节码,形成一个新的.dex文件。 在压缩包文件名称列表中提到的"odex+apk+签名",这涵盖了Android应用的主要组成部分: 1. odex(Optimized DEX)文件:这是Android系统为了提高运行效率,对原始的.dex文件进行了优化后的版本。它包含了Dalvik字节码以及一些预编译的信息,使得应用加载和运行速度更快。 2. apk文件:Android应用程序的打包格式,包含了所有的资源、代码、证书等。一个标准的APK包含一个或多个.dex文件,它们是应用程序运行的主体。 3. 签名:每个APK在发布前都需要进行签名,这是Android安全机制的一部分。签名验证确保了应用的完整性和来源,只有签名正确的APK才能在设备上安装和运行。 baksmali和smali是Android应用逆向工程中的关键工具,它们帮助开发者深入理解APK的内部工作,并进行修改和优化。而odex、apk和签名则是构成APK的核心元素,它们共同决定了应用的运行表现和安全性。通过熟练掌握这些工具和技术,开发者可以更有效地调试和改进自己的应用,同时也能进行安全分析,防止恶意代码的侵入。
2024-08-26 16:36:25 7.25MB baksmali smali
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