标题中的“3D游戏开发大作业,基于 Unity 4.6.8 开发的密室闯关游戏”表明这是一个使用Unity引擎的3D游戏项目,主要用于教学或实践目的,特别是针对3D游戏开发的学习者。Unity是业界广泛使用的跨平台游戏开发工具,支持创建2D和3D游戏,其4.6.8版本虽然较旧,但对于初学者来说仍然是一个不错的起点,因为它具有相对稳定的API和教程资源。 游戏类型为密室闯关,意味着玩家需要在各种封闭环境中寻找线索,解决谜题,以通过不同的关卡。这种类型的游戏通常对场景设计、谜题逻辑和交互性有较高的要求,因此开发过程中会涉及以下关键知识点: 1. **Unity界面与基础操作**:了解Unity的编辑器界面,包括项目窗口、资产导入、场景管理、层次结构、检视面板等基本操作。 2. **3D建模与材质**:游戏中的环境和物体可能需要3D建模,这涉及3D软件如Blender或Maya的使用。Unity中的材质系统用于设置模型的外观,包括颜色、纹理、光照效果等。 3. **场景构建与布局**:设计并搭建密室环境,合理安排谜题元素和互动对象的位置,确保游戏流程的连贯性和挑战性。 4. **光照与阴影**:Unity的光照系统可以模拟真实世界的光影效果,对游戏氛围和视觉体验有很大影响。需要掌握点光源、聚光灯和区域光等不同类型的光照应用。 5. **碰撞检测与物理引擎**:Unity内置的物理引擎处理物体间的碰撞,实现角色的行走、跳跃等动作,以及物体的动态行为。 6. **脚本编程**:使用C#语言编写Unity脚本,控制游戏逻辑,例如谜题触发、角色移动、交互反馈等。理解游戏对象的生命周期、组件和方法调用。 7. **动画系统**:创建和导入3D角色动画,使用Unity的Animator控制器来实现角色的动作和表情变化。 8. **UI系统**:设计并实现用户界面,包括菜单、提示、得分显示等,使用Unity的UI系统(Canvas、Text、Button等)。 9. **关卡设计**:规划游戏的关卡结构,设置难度曲线,确保玩家能够逐步适应和挑战。 10. **游戏状态管理**:处理游戏的开始、暂停、结束等状态,以及错误处理和异常情况。 11. **谜题设计**:创新设计谜题,确保它们既有趣又合理,能引导玩家探索并激发解决问题的兴趣。 12. **调试与优化**:通过Unity的Profiler工具监控性能,优化代码和资源,确保游戏运行流畅。 13. **发布与打包**:学习如何将游戏导出到目标平台,如Windows、Mac、Android或iOS,并进行测试和调试。 这个项目对于初学者来说,是一个全面了解Unity游戏开发流程的好机会,涵盖了从设计概念到实现的各个环节。通过完成这样的大作业,开发者不仅可以提升技术技能,还能锻炼项目管理和团队协作的能力。
2025-05-03 22:20:10 56.63MB
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[DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础].Inroduction.to.3D.GAME.Programming.with.DirectX.9.0).Frank.Luna.扫描版.pdf
2024-03-25 17:15:06 25.52MB DIRECTX
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。
2023-04-03 08:33:01 29.62MB 3D游戏开发 VC DirectX9
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3D游戏开发大全,清晰 嗨!我正在使用您的软件并且想知道——您是否可以告诉我如何设计计算 机游戏?我并没有很多钱,但是我有关于设计类似射击的XYZ游戏的恐怖想法, 只是不知道应该如何进行设计……” 过去几年中,在设计Tubettiland“OnlineCampaign”软件以及最近设计T ubettiworld游戏时,我已经收到了100多个来自各个年龄层的人们的询问,他 们询问如何设计游戏。询问者的年龄主要在13~40岁之间。大多数电子邮件来 自于一些孩子,我估计他们在10~20岁之间。 在回复了大概30个询问之后,我放弃尝试详细地帮助这些人解决问题,并 且开始只是指示他们查看可以从中获得所需信息的Web站点。最后,我彻底停止 回复。但是,这并没有使我不再受到打扰(我仍然一个月中会收到几封这样的电 子邮件),因此我偶尔会使用Web链接和一些指示器进行回复。然而,只要回答 问题,我通常就需要进行长期的电子邮件交流,但我并没有这么多时间。最终, 我不得不请求结束这种交流,通常的方法是在一段时间内不回复邮件。 我将本书作为一种电子邮件,将其介绍给我没有回复的每个人。两年以来, 我在头脑中一直考虑着这种想法,最终决定实现这个想法! 本书简介 如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Internet 访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后, 可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到 游戏中。 您可能认为这是一个大胆的主张,但您可以亲身体验它。查看目录表,或者 快速浏览章节内容。全部的内容都在其中。如果坚持到最后并进行相应的练习和 实践,您将获得许多实际的经验,而不仅仅是书本上可以学到的内容。 相信自己 计算机游戏是一个每年90亿美元的行业。该行业的玩家人数不断增长,在 这些增长的玩家人数中,其中一些人并不只是希望玩游戏,而是相信自己可以比 游戏伙伴玩得更好。您的问题可能是缺少需要将您的梦想变为现实的相关训练、 经验和工具的正确结合。本书就是帮助您实现这一点。 每年,越来越多的大学提供游戏开发程序,并且每隔几个月,一个新的在线 独立游戏开发人员站点就会出现在Web上。对于已经付过钱的那些人,他们并不 缺少训练。对于希望创建自己的引擎和游戏其他指定部分的那些人,他们也不会 缺少相关的书籍。 缺少的关键元素是一种资源:带着一个富有灵感和有抱负的游戏开发人员, 和他一起查看设计完整的特色游戏所需的所有步骤和工具。本书就是这种资源。 除了游戏音乐合成外(这本身就可能是一个完整的书籍系列),您还将学习如何创 建游戏的每个部分,其方法是使用良好定义的程序工具箱、相关的知识、技术和 思想。如果您缺少艺术灵感和创造性的才能,本书合作站点http://www.tupwk. com.cn上提供了供您使用的音效、音乐、美工和代码库。
2023-04-01 17:57:01 1.67MB 3D游戏开发大全
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《Visual C++ DirectX9 3D游戏开发引导》附带的光盘里的源文件
2023-03-01 17:23:39 23.2MB Visual C++ DirectX9 3D
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聆听大师级的指点,轻松步入游戏开发殿堂! 精彩内容导读: 深入讲解游戏中的数学基础、3D渲染原理; 揭开四元数的奥秘,用纯数学方法构造四元数; 剖析Billboard、圆形天空、雾北、阴影和文字渲染等技术的实现方法; 分析骨骼动画原理,应用DirectX 9.0新特性实现骨骼动画; 彩四叉树分割场景,实现视点相关的细节层级LOD地形。 内容推荐 本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
2023-02-24 01:37:02 297.82MB Visual C++
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DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础随书完整源码。 欢迎到我的资源空间下载中文版或英文版的《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》
2023-02-22 22:28:33 11.47MB DirectX 3D 游戏开发
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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。
2023-02-22 22:18:54 29.62MB 3D游戏开发 VC DirectX9
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Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引
2023-02-18 16:47:45 2.39MB Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引
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Android 3D游戏开发(含代码和游戏实例源码),可供学习及设计参考。