【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2026-01-28 16:04:09 5KB
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交通物体检测与实例分割 本项目基于YOLOv8框架,能够对交通物体进行检测。对图片能检测到物体并用锚框进行标注展示,对于视频则是对每一帧进行物体检测分析,同样使用锚框进行标注,最终生成的物体检测视频能实时追踪物体并用不同颜色框进行标注展示。 用户除了选择常规的模型进行物体检测之外,还可以使用专门进行实例分割的模型。在训练预测之后,可以得到不同的物体。与单纯的物体检测有些不同,实例分割能够对物体的轮廓进行较为精细的标注,并将整个物体以特定的颜色进行标注,相比于普通的物体检测能够产生更精细且更好的可视化效果。 交通轨迹识别 本项目能够对导入的交通视频进行物体检测,通过物体的id标注,视频的逐帧分析,捕捉每个物体对应的实时位置,同时绘制位置点到视频中,最后整合能够生成带有绘制物体轨迹的视频,实现交通车辆的轨迹识别。 车辆越线计数 在进行车辆跟踪,轨迹绘制的基础上,本软件还能对车辆进行越线计数。在视频的关键处,可以绘制分界线,当车辆越过该线时,通过逐帧捕捉车辆坐标信息,对应id后能够进行车辆计数值的自增,实现越线计数的功能。 生成交通数据集 在物体轨迹识别的过程,捕捉位置坐标并绘制轨迹时,将不同车辆的位置信息分别记录起来,同时记录车辆id、类别等信息。在视频检测完毕后,对数据进行汇总并做相关处理,能够生成较为理想的交通数据集。 交通数据分析 将生成的交通数据集进行导入,能够进行关键数据的具体分析,包括不同类别物体的检测计数,车辆位置信息等。通过热力图,柱状图等方式直观呈现数据,利于清楚看出数据的各项分布情况。
2026-01-28 15:16:40 214.13MB
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基于PFC-FLAC 3D耦合模拟的库水位骤降边坡破坏过程研究与实践,边坡库水位骤降案例分析,【PFC- FLAC 3D耦合】实现库水位骤降边坡的破坏过程,PFC与FLAC版本均为6.0。 案例主要以边坡库水位骤降为例 。 主要创新有: [1]将浸润线运用到离散元数值模拟中。 [2]将地下水位变动的区域进行了划分(天然状态区,饱和区和非饱和区)。 [3]在不同的位置施加了不同大小的拖拽力,以模拟库水位下降的力。 附赠案例 ,核心关键词:PFC-FLAC 3D耦合; 库水位骤降; 边坡破坏过程; 浸润线; 离散元数值模拟; 地下水位变动区域划分; 拖拽力模拟。,PFC-FLAC 3D耦合模拟库水位骤降边坡破坏过程
2026-01-28 10:40:49 4.4MB
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在IT领域,网络通信是应用程序之间交互的基础,TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)协议栈则是互联网上最广泛使用的通信协议。C#语言提供了一种强大的方式来实现基于TCP/IP的网络通信,通过.NET Framework中的Socket类。本资源"**C# TCP-IP服务器和客户端源代码.rar**"就是针对C#新手设计的一套完整示例,帮助开发者理解和实现简单的TCP/IP通信。 让我们深入了解TCP/IP协议。TCP/IP由四层模型组成:应用层、传输层、网络层和数据链路层。在C#中,我们主要关注应用层和传输层,其中TCP协议位于传输层,提供面向连接的、可靠的字节流服务。而IP协议在 network 层,负责数据包的路由和传输。 在C#中,Socket类是进行网络通信的核心。它提供了一种低级别的接口,可以用来创建TCP或UDP连接。在这个压缩包中,有两个文件,"**Client**"和"**Server**",分别代表TCP/IP通信的两端——服务器和客户端。 服务器端(Server): 1. 创建Socket实例,指定IPv4协议和TCP传输类型。 2. 绑定到特定的IP地址和端口,通常使用"0.0.0.0"表示监听所有可用的网络接口。 3. 开始监听,设置最大连接队列长度,等待客户端连接。 4. 当有客户端连接时,Accept方法会阻塞直到有新的连接请求,返回一个新的Socket用于与客户端通信。 5. 读取客户端发送的数据,通常是通过Receive方法完成。 6. 处理接收到的数据,然后可能需要向客户端发送响应。 7. 关闭Socket连接。 客户端端(Client): 1. 创建Socket实例,同样指定IPv4和TCP。 2. 使用Connect方法连接到服务器的IP地址和端口。 3. 发送数据到服务器,使用Send方法。 4. 接收服务器返回的数据,使用Receive方法。 5. 重复步骤3和4,直到通信结束。 6. 关闭Socket连接。 在实际开发中,通常会使用异步编程模式,避免阻塞主线程,提高程序的响应性。C#提供了BeginReceive和BeginSend等异步方法,以及BeginConnect和BeginAccept等用于异步连接和接受。 此外,为了构建聊天系统,还需要考虑多线程处理,即服务器端可能需要为每个客户端创建一个新的线程来处理通信,以便同时处理多个客户端的请求。同时,错误处理和异常处理也是必不可少的部分,确保程序在遇到问题时能够优雅地恢复或关闭连接。 这个"C# TCP-IP服务器和客户端源代码"资源是一个很好的学习起点,它展示了如何在C#中使用Socket类实现TCP/IP通信的基本流程。对于初学者,理解并实践这些代码将有助于深入理解网络编程概念,为进一步开发复杂的网络应用打下坚实基础。
2026-01-28 09:28:15 100KB tcpip socket
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thingsboard3.7源代码
2026-01-27 19:45:52 25.28MB
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**CSS3打造百度贴吧的3D翻牌效果完整实例源码** 在现代网页设计中,为了提升用户体验,各种视觉特效被广泛应用。其中,3D翻牌效果是一种极具吸引力的交互方式,常见于卡片式设计、轮播图或者展示类页面。本实例将详细解析如何使用CSS3来实现类似百度贴吧的3D翻牌效果。 我们需要理解CSS3中的关键概念,如变换(Transform)和过渡(Transition)。CSS3的变换属性允许我们在不改变文档流的情况下,对元素进行二维或三维空间的转换。而过渡则定义了元素从一种样式变为另一种样式的平滑过程。 在3D翻牌效果中,我们主要会用到以下CSS3变换属性: 1. `transform-style: preserve-3d;` - 这个属性使得子元素在3D空间内保持它们自身的3D位置,而不是扁平化处理。 2. `transform: rotateX()` 或 `rotateY()` - 通过这些旋转函数,我们可以让元素围绕X轴或Y轴旋转,从而实现翻转效果。 3. `perspective` - 定义了观察者与3D元素之间的距离,影响着3D效果的深度感。 接下来,我们需要创建HTML结构,通常包括翻牌的前后两部分。每个部分都是一个独立的div,并且都添加了相应的class,以便于我们应用CSS样式。 ```html
正面内容
背面内容
``` 在CSS中,我们需要设置`.card`的宽高以及`transform-style`属性,然后为`.front`和`.back`设置背景颜色、内容,并通过`position: absolute;`使它们重叠。给翻牌添加点击事件,当点击时,利用JavaScript或CSS的`:active`伪类,改变`transform`属性实现翻转。 ```css .card { width: 200px; height: 200px; perspective: 1000px; transform-style: preserve-3d; transition: transform 0.5s; } .front, .back { position: absolute; width: 100%; height: 100%; } .front { background-color: #f0f0f0; color: black; } .back { background-color: #f00; color: white; transform: rotateY(180deg); } ``` 在JavaScript中,我们可以监听点击事件并应用翻转动画: ```javascript document.querySelector('.card').addEventListener('click', function() { this.classList.toggle('flip'); }); .card.flip { transform: rotateY(180deg); } ``` 以上就是实现百度贴吧3D翻牌效果的基本步骤。这个实例不仅展示了CSS3的强大功能,也提供了一种创新的网页交互方式。通过调整参数,我们可以自定义翻转速度、角度,甚至添加更多复杂的3D效果。学习并掌握这些技术,对于提升网页设计的视觉吸引力和用户体验至关重要。
2026-01-27 15:22:53 185KB html5 css3
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内容索引:.NET源码,Ajax相关,jQuery,Grid,AJAX  jQuery Grid 源文件,编译源项目可生成JqueryGrid.dll文件,这是本控件的核心文件,项目可运行于VS2005及以上版本。没有安装VS的朋友,环境下运行Default.aspx即可看到插件效果。本插件支持表头选择过滤、高亮当前行和列、无刷新编辑与删除、无刷新分页,可以说是非常实用的一个插件,几乎每个网站都可能会用到这些功能。
2026-01-27 09:31:06 335KB ASP.NET源代码 Ajax相关
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本文详细介绍了基于3GPP TR 38.901标准的3D信道建模与MATLAB仿真实战。内容涵盖三维空间中信道特性的建模与分析,包括建筑物遮挡、反射、散射及多径效应等复杂环境因素。文章提供了MATLAB实现代码与“38901-e00.doc”技术文档,支持R4M等特定场景信道模型的构建与仿真,适用于5G、毫米波通信等前沿领域的研究与开发。通过本项目实践,研究人员和工程师可深入掌握3D信道模型的理论基础与实际应用,助力下一代通信系统的性能优化与部署规划。文章还详细解析了3GPP TR 38.901标准的核心架构与应用价值,以及传播机制建模与多维参数体系的构建方法。 本文深入介绍了基于3GPP TR 38.901标准的3D信道建模及其在MATLAB环境下的仿真实践。在当今通信技术飞速发展的背景下,能够准确理解和模拟三维空间中的无线信道特性,对于通信系统的优化与部署至关重要。文章首先阐述了三维信道建模的基础知识,其中包括了建筑物遮挡、反射、散射以及多径效应等复杂的环境因素。这些因素共同作用于无线信号,影响其传播特性。 为了使读者更好地理解三维信道建模过程,文章提供了一套完整的MATLAB仿真代码,通过实际操作来演示如何构建和分析信道模型。提供的技术文档“38901-e00.doc”详细记录了代码的结构和使用方法,是研究与工程实践中不可或缺的参考资料。此外,这些代码与文档还支持特定场景下的信道模型构建,如R4M模型,从而为5G和毫米波通信等前沿技术的研究开发提供了强有力的工具。 文章的重点在于指导读者如何利用MATLAB工具进行3D信道建模,这对于理解无线通信中的传播机制至关重要。作者详细解析了3GPP TR 38.901标准的核心架构,以及如何将这一标准应用到实际的信道建模过程中。研究者和工程师可以通过这些内容,掌握信道模型的理论基础与实际操作技巧,这对于推动下一代通信系统的性能优化和部署规划具有重要的指导作用。 通过实际的仿真案例,文章进一步展示了如何构建多维参数体系,这也是无线通信领域研究的关键。多维参数体系的构建是理解和模拟复杂无线环境的基础,它涵盖了从物理层面到系统层面的一系列参数,这些参数共同决定了无线信号的传播特性和质量。 文章最后还强调了所提出的模型和仿真工具在通信领域的应用价值,不仅为当前的研究者和工程师提供了实用的工具和方法,同时也为未来的通信技术研究铺平了道路。通过这些详细的理论与实践指导,文章为通信领域的专业人员提供了宝贵的参考资源,有助于他们在3D信道建模和仿真方面取得突破性的进展。 无论如何,文章通过全面的理论介绍和实际操作指导,为读者提供了一条系统学习和掌握3D信道建模与仿真的有效途径。这一成果不仅将推动通信领域的技术进步,也为相关行业的发展提供了理论支撑和实践指导。
2026-01-26 13:32:42 19KB 软件开发 源码
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Scratch是一种面向儿童和初学者的编程语言,它允许用户通过拖拽编程块的方式创作故事、游戏和动画。由于其直观的编程方式和易于理解的视觉化编程块,Scratch成为推广少儿编程教育的重要工具。在Scratch社区中,许多教育者和爱好者分享他们的项目源代码,以帮助他人学习和启发创意。 标题“少儿编程scratch项目源代码文件案例素材-地铁跑酷”指的是一个具体的编程项目示例,该项目主题是“地铁跑酷”,这很可能是一个类似于流行的移动端游戏“Subway Surfers”的游戏,玩家控制角色在不断变换的地铁轨道环境中避开障碍物。在Scratch社区中,此类项目通常会包含角色、背景、控制脚本和得分系统等元素。通过对这些项目的源代码进行分析和实践,少儿可以学习到编程的基础概念,例如事件处理、循环、条件判断、角色控制和数据操作。 这些项目源代码文件是重要的教学资源,尤其对于那些希望将编程概念以有趣和互动方式介绍给年轻学习者的教育者来说。通过提供一个完整的项目,学习者不仅能够了解如何构建一个游戏,还能够学习到项目规划、问题解决和创造性思维。 在Scratch社区中,标签“scratch 游戏源码 案例素材 少儿编程 源代码”可以帮助用户快速找到相关的编程项目和学习资源。这些资源对于那些刚开始接触编程的儿童来说,是非常宝贵的。它们可以激发孩子们的创造力,并帮助他们理解编程语言是如何将一个想法转换成可以互动的程序。通过修改和扩展这些项目,孩子们能够学会逻辑思维,并逐步建立起自己的编程技能。 除了Scratch项目文件本身,学习者还可以利用社区提供的论坛、教程和其他学习资料来进一步提升技能。通过模仿和创造,孩子们能够逐步构建出自己的作品,并在实践中不断学习和进步。在这个过程中,孩子们不仅学会了技术知识,更重要的是培养了解决问题的能力和创新的思维。 Scratch项目“地铁跑酷”的源代码文件案例素材对于少儿编程教育具有重要意义。它不仅是一个有趣的游戏项目,更是教育者和学习者之间共享知识、技能和创意的桥梁。通过这种互动学习和创作的过程,儿童能够在玩乐中掌握编程的基本原理,为未来在计算机科学领域的深入学习打下坚实的基础。
2026-01-25 17:11:24 5.24MB scratch 游戏源码 案例素材 少儿编程
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正文内容: 在当今的数字时代,少儿编程教育已经成为了一个重要的发展方向。通过学习编程,孩子们不仅能够掌握一种新的解决问题的方式,还能够培养逻辑思维能力、创造力以及对科技的兴趣。而Scratch编程语言,作为一种面向儿童和初学者的图形化编程工具,由麻省理工学院的终身幼儿园团队开发,因其简洁直观的界面和强大的功能,成为了少儿编程教育中的热门选择。 今天我们要探讨的“scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-地铁跑酷 3D.zip”正是基于Scratch平台的一款教育游戏。该游戏源码提供了一个三维地铁跑酷的场景,孩子们可以在游戏的过程中学习到编程的基本概念,如循环、条件判断、变量以及事件触发等。通过这种方式,孩子们可以在享受游戏乐趣的同时,逐渐建立起对编程逻辑的认识。 游戏的设计通常包括角色设计、场景设计、游戏机制设计和故事情节设计等方面。在这个地铁跑酷游戏中,孩子们扮演的角色将穿梭于错综复杂的地铁轨道之间,需要避开障碍物、收集金币或者完成特定任务。游戏的三维效果增加了视觉上的吸引力,使得整个游戏体验更加生动有趣。同时,三维环境对于逻辑思维的要求也更高,孩子们需要通过思考和规划,而不是单纯的反应来赢得游戏。 通过游戏中的编程实践,孩子们可以学习到如下几个重要的编程概念: 1. 循环:在游戏编程中,循环是一种非常常见的结构,用于重复执行特定的动作。例如,角色在跑道上不断前进就可以通过一个循环来实现。 2. 条件判断:条件判断允许程序根据不同的情况执行不同的代码块。在游戏中,判断角色是否与障碍物发生碰撞、是否获得了金币等都需要用到条件判断。 3. 变量:变量是存储信息的容器,在编程中用于记录游戏过程中的各种数据,如分数、生命值、游戏进度等。 4. 事件触发:事件触发是指程序响应特定事件的行为,比如玩家的按键操作。游戏中的跳跃、转弯等动作都依赖于事件触发来实现。 此外,对于少儿编程教育来说,游戏不仅仅是一种学习工具,它更是一种激发学习兴趣和创造力的方式。通过修改源码,孩子们可以创造出自己独特的游戏版本,这对于提升他们的创新能力和自信心都大有裨益。 利用Scratch这样的平台进行编程学习,由于其操作简单直观,孩子们可以轻松地与他人分享自己的作品,并得到即时的反馈。这不仅为孩子们提供了一个展示自己才能的舞台,也让他们在合作与交流中学会了团队合作的重要性。 这款“scratch少儿编程逻辑思维游戏源码-地铁跑酷 3D”不仅是一个有趣的游戏,更是一套完整的少儿编程教育解决方案。它通过一个富有吸引力的三维跑酷游戏环境,让孩子们在玩乐中学习编程,培养逻辑思维,激发创造力,是当下少儿编程教育中不可多得的优质资源。
2026-01-25 17:10:38 8.59MB scratch 游戏源码 少儿编程
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