【0积分下载】Amplify Impostors:提升场景渲染效率的神器 在Unity游戏开发中,视觉细节和性能之间往往需要做出平衡。Amplify Impostors是一个专为Unity设计的插件,它使用低多边形的替代模型(Impostors)来在保持视觉质量的同时提高渲染性能。本文将探讨Amplify Impostors的功能、优势以及如何在Unity项目中使用它。 什么是Impostors? Impostors是一种图形技术,通过使用2D纹理或者简单的3D模型来模拟复杂的3D对象,从而减少渲染时的多边形数量。这种方法特别适用于远处的对象,玩家可能无法清晰地看到其细节。 Amplify Impostors的主要功能 - 自动生成Impostors:自动识别场景中的模型,并生成相应的Impostor。 - 多角度捕捉:支持从不同角度捕捉模型,以生成更真实的Impostor。 - 实时预览:在Unity编辑器中实时预览Impostor效果。 - 自定义Impostor设置:允许开发者根据需要调整Impostor的生成参数。
2025-10-29 13:57:39 240.32MB unity Unity插件 游戏开发
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Unity ASE Amplify Shader Editor v1.9.8.1是一款专为Unity引擎设计的Shader可视化编辑器插件,它彻底改变了传统的Shader编程方式,将复杂晦涩的代码转换为直观的图形化界面。ASE通过节点系统提供了一种新的工作流程,让用户能够通过拖放节点和连接线来构建Shader,极大地简化了Shader的设计和开发过程。 在ASE编辑器中,每个节点代表一个特定的计算功能,比如光照计算、纹理采样或者颜色混合等。用户可以通过将这些节点串联起来,形成一个完整的渲染流程。这种节点间的连接用线表示,它们代表了数据的流向,比如颜色值、纹理坐标或者法线信息等。通过这种方式,即使是没有Shader编程经验的新手也能够快速上手,制作出复杂的视觉效果。 ASE的另一个显著优势在于其团队协作能力。传统的Shader编写往往依赖于少数程序员的个人技能,而ASE的可视化界面可以让艺术家和设计师更加容易地参与到Shader创作中来。这种跨学科的协作有助于创意的碰撞和表达,同时也可以让程序员专注于更复杂的技术实现,提高团队的开发效率。 此外,ASE还为高级用户提供了深入定制和优化Shader的可能性。它允许用户通过简单的节点操作来完成复杂的算法实现,同时也支持通过脚本扩展节点的功能,满足专业级的定制需求。 在Unity ASE Amplify Shader Editor v1.9.8.1的版本更新中,可能包含了新的节点类型、性能优化、bug修复以及对最新Unity版本的支持等改进。用户可以利用这个版本继续扩展他们的Shader库,或者开始全新的Shader设计工作。 总体来说,Unity ASE Amplify Shader Editor v1.9.8.1提供了一个强大、直观且高效的工作环境,无论是在教育、研究还是商业项目中,它都是进行高质量Shader设计的优选工具。通过这种方式,Unity开发者能够更加自信和创新地实现他们的视觉效果愿景,推动游戏和应用的视觉艺术达到新的高度。
2025-10-11 10:07:07 51MB Unity Unity插件
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内置渲染器、HD、URP 和轻量级 SRP 支持 最新推出!HDRP 矢量移位样本 最新推出!URP 和 HDRP 的镶嵌选项 最新推出!URP 的半透明和透射选项 最新推出!新的启动屏幕窗口 最新推出!轻松的图形共享和画布截图按钮 最新推出!SRP 资源包自动导入器 最新推出!Unity 2019 兼容性 最新推出!支持后处理栈着色器 最新推出!兼容 Unity 插件中的物质 最新推出!支持自定义渲染纹理 最新推出!支持 HD、URP 和轻量级 SRP 最新推出!模板上多次传递 最新推出!支持 Xbox One/PS4/Switch 最新推出!地形支持 最新推出!着色器模板 • 通用 PBR /无光照 SRP • 通用 2D 光照/无光照 SRP • 高清的光照/无光照/毛发/织物 SRP • 轻量级 PBR /无光照 SRP • 自定义 RT 初始化/更新 • 后期处理特效,包括后处理堆栈 • Alpha 混合粒子 • 精灵 • 光照/无光照 • 无光照的光照贴图 • UI 新工具 • 后期处理堆栈工具 新样本 • HDRP 矢量移位 • 缩放独立瓦片 • Raphael
2025-09-12 10:34:29 51.01MB unity shader amplify
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2024最新 Amplify Shader Editor 1.9.8 它全面支持Unity的三种主要渲染管线:内置(Built-in)、Unity的Universal Render Pipeline(URP)以及High Definition Render Pipeline(HDRP)。这些渲染管线的广泛支持意味着开发者无论选择哪种渲染模式,都能充分利用Amplify Shader Editor的功能。
2025-07-18 14:53:23 50.97MB Unity
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可以像shader graph一样编辑可视化,实时预览shader结果,节点可视化
2025-07-18 13:05:34 50.92MB unity shadergraph
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Unity插件ASE,全称Amplify Shader Editor,是一款强大的图形着色器编辑工具,专为Unity游戏引擎设计。这款插件提供了直观的可视化界面,让开发者无需编写复杂的Shader代码,就能创建出复杂的图形效果。ASE 1.8.9.035是该插件的一个版本,它可能包含了一些特定的改进、修复和新特性。 在Unity中,着色器(Shader)用于控制物体表面的外观,包括颜色、光照、纹理等视觉元素。ASE简化了这个过程,让开发者通过拖拽节点、连接线的方式构建Shader逻辑。以下是ASE的一些核心功能和知识点: 1. **可视化编辑器**:ASE提供了一个易于理解的节点系统,允许用户通过图形化界面创建和编辑着色器。每个节点代表一个计算步骤,线则表示数据流。这种界面对于新手友好,也便于团队协作。 2. **预设库**:ASE包含了大量的预设节点和效果,如基本的颜色混合、纹理应用、光照模型等。这些预设可以快速构建复杂的图形效果,节省开发时间。 3. **自定义节点**:除了内置的节点,开发者还可以创建自己的自定义节点,以满足特定项目的需求。这增加了ASE的灵活性和可扩展性。 4. **实时预览**:ASE支持在Unity编辑器内实时预览Shader效果,这有助于快速调整和优化效果,减少了在游戏运行时才发现问题的情况。 5. **兼容性**:ASE与Unity的大部分功能和组件兼容,包括光照、粒子系统、动画等。这使得开发者能够在不牺牲其他功能的前提下,利用ASE增强图形表现力。 6. **代码生成**:ASE生成的Shader代码是基于Unity的 Shader Graph语言,这意味着即使没有ASE,生成的代码也能直接在Unity中使用。这对于代码调试和学习Shader编程也有帮助。 7. **教程与社区支持**:ASE有一个活跃的开发者社区,提供各种教程、示例和解答,帮助用户学习和解决问题。这降低了使用门槛,增强了学习资源。 8. **性能优化**:尽管ASE简化了Shader创建,但开发者仍需要注意性能优化。ASE允许用户查看和分析Shader的复杂度,以便在保证视觉效果的同时,尽可能降低对硬件的要求。 9. **跨平台支持**:由于Unity本身的跨平台特性,ASE创建的Shader同样适用于多种平台,包括PC、移动设备、VR/AR设备等。 通过ASE插件,Unity开发者可以更轻松地实现复杂的图形效果,比如屏幕空间反射、体积光照、次表面散射等高级技术,而不需要深入研究底层的图形学原理。同时,ASE的易用性和灵活性也使得它成为Unity项目中提升图形质量的重要工具。
2024-11-22 15:07:51 78.1MB unity 游戏引擎
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为摄像机加上镜头特效,使场景带有AO效果,更有立体感。
2024-01-15 15:55:30 39.5MB Amplify Occlusion
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最新版Amplify Shader Editor v1.9.1.5,除了当前的1.9.1.5版本外还有其他各版本的网盘链接,不排除后续更新更新的版本到网盘
2023-12-01 13:50:04 74.84MB Unity shader
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Amplify Shader Editor v1.9.1.5 2023年最新版本 支持built-in urp hdrp三种渲染管线。
2023-11-29 11:44:43 74.84MB unity
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Unity Amplify Impostors最新版本插件
2023-09-26 10:32:56 127.8MB unity 软件/插件
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