内容概要:本文档提供了Landsat-7 SLC-off影像空隙填充算法的实现代码。SLC-off是Landsat-7卫星扫描仪的一个故障,导致成像时出现条带状的缺失数据。该算法基于美国地质调查局(USGS)的L7 Phase-2空隙填充协议,使用Google Earth Engine (GEE) 平台进行实现。代码首先定义了一些参数,如最小和最大缩放比例、最少邻近像素数量等。接着,通过定义`GapFill`函数来实现主要的空隙填充逻辑。该函数接收源影像和填充影像作为输入,并利用核函数计算两个影像之间的共同区域,再通过线性回归计算缩放因子和偏移量,对无效区域进行处理,最后应用缩放和偏移并更新掩膜,完成空隙填充。此外,还展示了如何使用该函数对两幅具体的Landsat-7影像进行处理,并将结果可视化显示。; 适合人群:对遥感影像处理有一定了解的研究人员或开发者,特别是那些熟悉Google Earth Engine平台及其JavaScript API的人群。; 使用场景及目标:①适用于需要处理Landsat-7 SLC-off影像的研究或项目;②帮助用户理解如何在GEE平台上实现影像空隙填充算法;③为用户提供一个可复用的代码示例,以便根据具体需求调整参数或扩展功能。; 阅读建议:读者应先熟悉Landsat-7 SLC-off现象及其对影像质量的影响,以及GEE平台的基本操作。在阅读代码时,重点关注`GapFill`函数内部的工作流程,特别是如何通过线性回归计算缩放因子和偏移量,以及如何处理无效区域。同时,可以通过修改输入影像和参数值来探索不同情况下的空隙填充效果。
2025-12-13 23:03:34 4KB 遥感影像处理 Landsat Google Earth
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《ArcGIS最全符号库详解》 ArcGIS作为一款强大的地理信息系统软件,其在地图制图领域的应用广泛而深入。符号库是ArcGIS的核心组成部分之一,它为用户提供了一系列丰富的图形元素,用于绘制地图上的各种地物特征,如点、线、面等。本文将详细介绍“arcgis最全符号库”,探讨其重要性、使用方法以及如何根据需求制作自定义符号。 符号库的重要性在于,它可以极大地提高制图效率和地图的表现力。一个完整的符号库涵盖了各种地物类型和视觉样式,用户无需从零开始设计每个元素,只需选择合适的符号,即可快速绘制出专业且美观的地图。这不仅节省了时间,也保证了地图的统一性和标准化。 ArcGIS的符号库包括多种类型的符号,例如点符号、线符号和面符号,每种类型下又有许多子分类,如简单符号、复合符号、图片符号等。这些符号可以设置不同的颜色、大小、透明度、图案填充等属性,以适应不同的地图主题和视觉效果。此外,符号库还包含各种标签、注记和比例尺等地图要素,使得地图信息的表达更为准确。 对于“arcgis最全符号库”,我们可以理解为这是一个包含了ArcGIS所有可用符号的集合,覆盖了各种应用场景,无论是地理分析、城市规划还是环境研究,都能在这里找到适用的符号。这个库的存在,使得用户能够更方便地查找和应用符号,极大地扩展了ArcGIS的使用范围。 然而,有时候我们可能需要根据特定需求创建自定义符号。在ArcGIS Pro中,可以通过符号系统来实现这一点。用户可以利用内置工具调整现有符号的属性,或者导入自己的图像文件(如SVG、PNG等)创建图片符号。通过调整大小、旋转、添加特效等方式,定制出独一无二的符号,以满足个性化需求或项目特定的要求。 在实际操作中,我们可以通过以下步骤创建自定义符号: 1. 打开ArcGIS Pro,进入地图项目。 2. 在“样式”面板中,选择“符号库”。 3. 找到对应的符号类型,右键点击并选择“新建符号”。 4. 根据需要选择符号样式,然后进行属性设置。 5. 保存新创建的符号到个人符号库,以便日后使用。 “arcgis最全符号库”是一个宝贵的资源,它为地图制作者提供了丰富的设计元素。理解并掌握如何使用和自定义符号,能帮助我们更好地利用ArcGIS进行地图创作,提升地图的质量和表达力。在实际工作中,我们应该充分利用这个资源,结合自身需求,创造出更加符合项目特色的地图作品。
2025-12-09 14:24:54 297.8MB
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内容概要:本文详细介绍了利用Google Earth Engine (GEE) 平台进行遥感数据分析的完整流程。首先,定义了研究的时间范围(2024年全年)和感兴趣区域(AOI),并设置了一个云掩膜函数来去除影像中的云和云阴影干扰。接着,从Landsat 8卫星影像集中筛选符合条件的影像,并对每个影像进行了预处理,包括计算归一化植被指数(NDVI)和地表温度(LST)。然后,通过线性回归方法确定了NDVI与LST之间的关系,进而计算了土壤湿度指数(TVDI)。最后,对样本点进行了统计分析,绘制了散点图,并计算了皮尔逊相关系数,同时将结果导出为CSV文件。 适合人群:具有遥感数据处理基础知识,特别是熟悉Google Earth Engine平台操作的研究人员或工程师。 使用场景及目标:①学习如何在GEE平台上处理Landsat 8影像;②掌握云掩膜技术的应用;③理解NDVI和LST的计算方法及其相互关系;④探索TVDI作为干旱监测指标的有效性;⑤了解如何进行数据可视化和统计分析。 阅读建议:由于涉及到多个步骤和技术细节,建议读者按照文中提供的代码顺序逐步执行,并尝试调整参数以观察不同设置下的效果变化。此外,对于不熟悉的地理信息系统概念或术语,可以通过查阅相关资料加深理解。
2025-12-06 20:35:53 3KB 遥感数据处理 JavaScript Earth
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本文详细介绍了基于Google Earth Engine(GEE)平台的地表温度单通道算法反演方法。文章以北京市中心为研究区域,利用Landsat 8卫星数据,从数据加载、预处理到地表温度(LST)反演与结果导出的完整流程进行了分步骤解析。核心内容包括研究区域与时间范围定义、Landsat 8数据加载与预处理、NDVI计算、植被覆盖度(FVC)与地表比辐射率计算、亮度温度(BT)计算、地表温度反演(单通道算法)以及结果导出。此外,文章还提供了关键注意事项与优化方向,如数据质量控制、参数优化建议和结果验证方法。该代码流程清晰,可重复性强,适用于学术研究和城市规划等场景。 基于Google Earth Engine(GEE)平台的地表温度反演方法是当前遥感领域的一个重要研究方向。本文详细介绍了地表温度单通道算法反演的完整流程,以北京市中心为研究区域,使用Landsat 8卫星数据作为主要数据源。 研究区域与时间范围的定义是地表温度反演的第一步。在这个过程中,我们需要明确研究的目标区域和时间范围,以便于后续的数据处理和分析。 Landsat 8数据的加载与预处理是地表温度反演的关键步骤。Landsat 8是美国地质调查局和美国宇航局联合开发的地球观测卫星,其携带的传感器可以提供丰富的地表信息。在这个过程中,我们需要对Landsat 8的数据进行加载,包括下载和读取数据。预处理主要包括数据裁剪、去云等步骤,以提高数据的质量。 接下来,NDVI的计算是地表温度反演的重要部分。NDVI(归一化植被指数)是反映地表植被覆盖程度的一个重要指标,其计算需要使用到遥感数据的红光波段和近红外波段。 然后,植被覆盖度(FVC)与地表比辐射率的计算也是地表温度反演的关键步骤。植被覆盖度是反映地表植被覆盖程度的另一个重要指标,其计算需要使用到NDVI。地表比辐射率是反映地表辐射特性的参数,其计算需要使用到植被覆盖度。 亮度温度(BT)的计算是地表温度反演的另一个重要部分。亮度温度是反映地表辐射温度的参数,其计算需要使用到遥感数据的热红外波段。 地表温度反演是基于单通道算法进行的。单通道算法是一种常用的地表温度反演算法,其主要思想是利用遥感数据的热红外波段进行地表温度反演。 在整个地表温度反演过程中,我们还需要注意一些关键事项,如数据质量控制、参数优化建议和结果验证方法。数据质量控制是保证地表温度反演结果准确性的前提,参数优化建议是为了提高地表温度反演的精度,结果验证方法是为了验证地表温度反演结果的准确性。 本文介绍的地表温度反演方法具有流程清晰、可重复性强的特点,适用于学术研究和城市规划等场景。通过使用本文介绍的地表温度反演方法,我们可以获取到高精度的地表温度数据,为城市热岛效应的研究、城市规划和环境保护等提供重要的数据支持。
2025-12-06 20:11:23 6KB Google Earth Engine
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《ArcGIS Engine+C#实例开发教程》是一本深入讲解如何使用ArcGIS Engine结合C#进行地理信息系统(GIS)开发的专业书籍。ArcGIS Engine是Esri公司提供的一个强大的开发平台,它允许开发者创建桌面、Web以及移动应用,实现地图的显示、编辑、分析等功能。C#作为.NET框架的主要编程语言,其简洁的语法和丰富的类库使其成为GIS开发的理想选择。 本教程的源码是官方提供的,这意味着你可以直接查看和运行示例代码,以加深对概念的理解。这对于初学者来说极其宝贵,因为它提供了实践操作的机会,能够快速掌握理论知识并将其转化为实际技能。通过这些源码,你可以学习到以下几个核心知识点: 1. **ArcObjects基础**:ArcObjects是ArcGIS Engine的核心组件,包含了一系列用于创建GIS应用的接口和类。你需要了解如IMap、IFeatureLayer、IFeatureClass等基本对象及其属性和方法。 2. **地图显示与控制**:学习如何加载地图文档(MXD),添加图层,调整比例尺,以及使用导航控件(如ZoomInControl、ZoomOutControl)来控制地图视图。 3. **数据访问与操作**:掌握如何读取和写入GIS数据,包括Shapefile、Geodatabase等格式。理解IFeatureClass、IFeatureCursor等接口,进行特征选择、编辑和查询。 4. **空间分析**:利用ArcGIS Engine进行空间查询、缓冲区分析、叠置分析等常见的地理处理任务。了解IGeoprocessor接口的使用。 5. **用户界面设计**:学习如何使用Windows Forms或WPF设计GIS应用的用户界面,包括控件布局、事件处理等。 6. **地图服务与网络分析**:了解如何使用MapService和GeocodeService接口,实现地图服务的调用和网络分析功能,如路由、服务区分析等。 7. **多线程与异步编程**:在GIS应用中,由于数据量大和计算复杂,多线程和异步编程是提高性能的关键。了解如何在C#中使用Task、async/await关键字来优化代码执行。 8. **地图渲染与符号化**:学习如何自定义地图的显示样式,包括使用不同的符号系统、标签和注记,以及如何动态改变地图的主题和样式。 9. **地图打印与导出**:掌握使用IPrinter和IPrintDocument接口进行地图的打印和导出为图像文件,如PDF或JPEG。 10. **地图事件处理**:理解地图的鼠标事件(如OnMouseMove、OnClick)以及如何响应这些事件,实现交互式地图应用。 通过对这些源码的深入学习和实践,你不仅可以掌握ArcGIS Engine与C#结合开发的基本技巧,还能进一步提升在GIS领域的专业能力。这些知识对于从事GIS开发、地图应用设计或者地理数据分析等工作都是至关重要的。记得在实践中不断探索和积累,才能真正地将理论知识转化为实战技能。
2025-12-05 22:31:44 64KB ArcGIS Engine 源码
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该资源未ArcGIS Pro操作结果文档 其中包含两个工程文件 可参考作者Blog 网址:https://blog.csdn.net/CUGLin/article/details/137968942?spm=1001.2014.3001.5502
2025-12-03 20:53:51 274.22MB
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在深入探讨"Skyhval.Unreal Engine_easyCSV-v5.3.0.0&ue5.3-20240812.rar"文件内容之前,首先要明确的是,这个文件似乎是一个包含了特定版本的easyCSV工具及其适用于Unreal Engine 5.3的压缩包。Unreal Engine是一款广泛使用的视频游戏引擎,由Epic Games开发,它支持开发者创建3D和2D游戏,并广泛应用于虚拟现实、影视后期制作、建筑可视化等领域。而easyCSV是一种工具,通常用于处理和操作CSV(逗号分隔值)文件,这种文件格式常用于存储表格数据,比如电子表格或数据库。 接下来,将根据文件名"Skyhval.Unreal Engine_easyCSV-v5.3.0.0&ue5.3-20240812.rar"提供的信息进行详细解读。 文件名中的"Skyhval"可能指的是该工具或文件的提供者,也可能是该工具的名称。在没有其他信息的情况下,我们只能假设这是一个个人或团队创建的工具,并以他们的名字或别名命名。 "Unreal Engine"指明了这个工具是为Unreal Engine游戏引擎设计的。Unreal Engine的游戏引擎历史悠久,自1998年推出第一个版本以来,就因其强大的功能和高质量的视觉效果而受到业界欢迎。 "easyCSV-v5.3.0.0"表示我们讨论的工具版本是5.3.0.0。在软件开发中,版本号通常遵循主版本号.次版本号.修订号.编译号的格式。这表明该工具可能经历了多个迭代和更新,每一次更新都会在其功能、性能或兼容性上进行优化或增强。 "ue5.3"指的是工具与Unreal Engine的5.3版本兼容。版本号后面跟随的"20240812"很可能指的是该版本工具的发布日期,即2024年8月12日。这个日期可能意味着该工具是在那时进行了一次重要的更新或是首次发布的日期。 ".rar"是该压缩包文件的扩展名,表明这是一个使用RAR压缩格式的文件。RAR是一种广泛使用的文件压缩格式,以高效的文件压缩和较好的压缩率闻名。 对于文件名中的"easyCSV",这可能是工具的名称或是一个标识,表示该文件或工具与CSV文件处理相关。CSV文件因其简单和广泛的支持而被大量使用,尤其是在数据分析和数据交换中。一个专为Unreal Engine设计的easyCSV工具,可能提供了更简便的方式来导入导出游戏中的数据,比如角色属性、物品清单等信息,这些都是游戏中不可或缺的部分。 此外,由于文件名中没有提到具体的操作系统兼容性,我们不能确定该工具是跨平台使用还是仅限于某一特定平台。如果考虑到Unreal Engine通常支持多个平台,那么这个工具可能也是多平台兼容的。 "Skyhval.Unreal Engine_easyCSV-v5.3.0.0&ue5.3-20240812.rar"是一个为Unreal Engine 5.3版本设计的工具压缩包,工具名为easyCSV,版本为5.3.0.0,发布日期可能是2024年8月12日。该工具可能用于处理CSV文件,与游戏中的数据交互有着紧密的关联。由于缺乏更详细的信息,我们无法确定该工具的其他功能特性或其操作细节。但可以肯定的是,此类工具对于游戏开发者来说是一个实用的资源,能够帮助他们更便捷地管理和操作游戏内部数据。
2025-12-02 11:27:36 91.19MB
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arcgis批量按属性字段导出kmz
2025-12-01 10:23:19 74KB arcgis
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本文详细介绍了如何利用Google Earth Engine (GEE)平台批量下载Landsat8地表温度(LST)数据的方法。文章首先阐述了地表温度的重要性及其在气候、生态等领域的应用价值,随后提供了完整的代码框架和分步骤详细解析,包括感兴趣区域(ROI)导入与地图配置、Landsat8影像掩膜与定标函数定义、时间范围设置以及逐月影像合成、LST计算与批量导出等核心步骤。代码实现了对指定区域2024年逐月Landsat8卫星数据的筛选、云去除、辐射定标、地表温度计算与批量导出,适用于生态、气候等领域的时空动态分析。文章还提供了代码关键注意事项和运行结果,帮助读者更好地理解和应用该方法。 地表温度(LST)是研究地球表面热能流动与气候相互作用的重要参数。获取准确的LST数据对于分析气候模式、评估生态环境变化以及支持农业生产等方面具有极其重要的意义。Landsat 8 卫星作为美国地质调查局(USGS)和NASA联合发射的一颗地球观测卫星,能够提供覆盖全球范围的高清多光谱数据,是获取LST数据的重要来源。 Google Earth Engine(GEE)是一个强大的云平台,提供了海量地球科学数据的存储和分析能力。GEE平台支持各种类型的地球科学数据,包括Landsat系列卫星数据,且其内置的API功能允许用户直接在云端处理和分析这些数据。利用GEE平台,可以非常便捷地进行批量数据处理和下载,大大降低了进行大规模遥感分析的门槛。 在利用GEE平台下载Landsat8 LST数据时,首先需要定义感兴趣区域(ROI),即确定需要分析和下载数据的地理位置。接下来,根据Landsat8卫星的特性,需要设定时间范围,确定分析的时间跨度。此外,对于Landsat8影像的处理,需要进行影像的掩膜处理,以剔除云层和云影的影响。为了确保数据的准确性,还需要对影像进行辐射定标。 辐射定标之后,可以计算地表温度。Landsat8提供的是光谱数据,需将光谱数据转换为温度数据,此过程涉及到复杂的物理模型和算法。当LST计算完成后,还需要通过逐月影像合成的方式整合数据,从而形成一系列时间序列数据集,这对于研究地表温度随时间的变化趋势非常重要。 文章中提到的可运行源码,实际上是一个程序化的解决方案,不仅提供了核心步骤的代码框架,还详细解析了每一步的操作。代码中可能包含有自动筛选数据、云量剔除、辐射定标、温度计算以及最终数据导出等功能。这些代码示例和说明,可以帮助读者更加直观地理解如何使用GEE进行遥感数据处理,同时,也便于读者根据自身需求调整和优化代码。 由于Landsat8影像数据量庞大,逐个下载和处理这些数据将耗费大量的时间和精力。GEE平台的优势在于其强大的数据处理能力和并行计算能力,能够快速响应用户的分析需求,实现批量处理和下载。因此,这种方法特别适合进行大规模、长时间序列的遥感数据分析,对于生态学、气候学等领域的研究具有很高的应用价值。 值得注意的是,在运行相关代码时,用户需要注意代码中的一些关键事项,如版本兼容性、API的调用限制等,以避免运行时发生错误。此外,文章还可能提供了运行结果的截图或数据,帮助读者验证代码的运行效果,并指导读者如何解读和应用下载的数据。 文章提供的信息和代码示例,将大大促进遥感科学领域研究者的工作效率,特别是在进行时空动态分析时,这些数据和方法将提供强有力的技术支持。对于那些缺乏专业编程背景的研究人员来说,本文所提供的详细教程和完整代码,无疑为他们提供了一种易于上手和操作的解决方案。
2025-11-30 16:39:09 6KB Google Earth Engine
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在ArcGIS中,将两个不同精度的数字高程模型(Digital Elevation Model,简称DEM)进行镶嵌是一项常见的地形处理任务,通常用于整合不同来源或覆盖范围的地形数据。以下是使用ArcGIS实现两个DEM镶嵌的详细步骤,特别是当涉及到坐标转换时: 你需要确保两个DEM的坐标系统一致。如果它们的坐标系统不同,例如一个小范围的高程点A使用的是Beijing 1954坐标系,而另一个较大的DEMB使用的是WGS84坐标系,你需要进行坐标转换。ArcGIS提供了多种转换方法,如Beijing_1954_To_WGS_1984_1至6,这些转换方法针对中国不同地理区域。选择适合你研究区域的方法,例如如果你的研究区域位于鄂尔多斯盆地,可以选择Beijing_1954_To_WGS_1984_1。对于不在这些预设范围内的地区,转换可能会导致较大误差。 坐标转换完成后,你可以按照以下步骤进行镶嵌: 1. 创建Shapefile:将高程点A的边界和DEMB的边界分别转化为Shapefile,这样可以清晰地看到它们的覆盖范围。 2. 删除重叠部分:利用Erase工具,去除两个Shapefile的重叠部分,得到一个新的Shapefile(shp-3),这将定义你需要镶嵌的区域。 3. 剪裁DEMB:使用Clip工具,以shp-3作为裁剪边界,对DEMB进行裁剪,生成裁剪后的DEMB(DEMB-CLIP)。 4. 转换为点数据:将裁剪后的DEMB(DEMB-CLIP)通过Raster To Point工具转换为高程点C,这将为后续合并做准备。 5. 合并高程点:将高程点A的数据集与高程点C的数据集合并,生成新的高程点D库。这个过程可能需要处理数据一致性问题,比如统一属性字段,以便顺利合并。 6. 创建TIN:使用高程点D库生成TIN(Triangulated Irregular Network),这是一个基于三角形网格的三维表面模型,它可以很好地处理不规则的数据分布。 7. 生成最终DEM:从TIN创建新的DEM。这个新的DEM将结合了高精度的小范围数据(来自高程点A)和大范围但精度较低的数据(来自DEMB-CLIP)。 通过以上步骤,你就成功地将两个不同精度的DEM进行了镶嵌,生成了一个新的统一的DEM。这个过程对于地理信息系统中的地形分析、制图以及环境建模等应用至关重要。注意,实际操作中可能还需要根据具体数据质量调整参数,以确保结果的准确性。
2025-11-30 12:58:02 19KB ArcGIS
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