CMOS. Circuit Design, Layout and Simulation (Baker,Li,Boyce-1997)2.pdf
2025-11-21 15:33:35 39.37MB CMOS Layout Simulation
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《CMOS Circuit Design, Layout, and Simulation》是模拟集成电路设计领域的经典教材,第三版由R. Jacob Baker撰写。这本书深入浅出地介绍了CMOS(互补金属氧化物半导体)技术的基础知识,涵盖了电路设计、布局和仿真等多个方面。下面将详细阐述书中涉及的主要知识点。 一、CMOS技术基础 CMOS技术是现代数字和模拟集成电路的核心,它利用N沟道和P沟道 MOSFET(金属-氧化物-半导体场效应晶体管)互补工作,实现了低功耗、高密度的集成。CMOS的优势在于其逻辑门在非活动状态时几乎不消耗电流,这是其广泛应用于各种电子设备的主要原因。 二、CMOS电路设计 1. 基本逻辑门:本书详细介绍了如何构建CMOS非门、与门、或门以及反相器等基本逻辑单元,分析了它们的工作原理和性能指标,如开关速度、静态功耗等。 2. 复杂逻辑电路:通过组合基本逻辑门,可以构建更复杂的电路,如译码器、编码器、多路选择器等,这些都是数字系统的基础。 3. 模拟电路:除了数字电路,书中的重点还在于模拟电路设计,如运算放大器、比较器、缓冲器等,这些在信号处理和放大中至关重要。 三、电路布局 布局是将电路设计转化为物理版图的过程。书中会讲解如何优化布线以减少寄生电容和电阻,提高电路速度和稳定性,同时降低噪声和功耗。布局策略包括单元库的使用、对称性设计、全局布线等。 四、电路仿真 1. SPICE仿真:SPICE(Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis)是电路仿真的标准工具,用于验证电路设计的正确性和性能。书中会介绍如何使用SPICE语言编写电路模型,进行电路行为级和晶体管级的仿真。 2. 仿真技巧:如何设置仿真参数、检查波形、分析电路性能等,这些都是电路设计者必备的技能。 五、模拟集成电路设计 1. 运算放大器:深入理解运算放大器的内部结构、理想特性及实际应用,如电压跟随器、反相放大器、同相放大器等。 2. 电源管理:涵盖DC-DC转换器、LDO(低压差稳压器)等电源管理电路的设计与分析。 3. 数据转换器:介绍模数转换器(ADC)和数模转换器(DAC)的基本原理和设计方法。 《CMOS Circuit Design, Layout, and Simulation》第三版是学习CMOS集成电路设计的一本全面教材,从理论到实践,从基础知识到高级应用,全方位覆盖了CMOS技术的各个方面。通过阅读并解决书中的习题,读者能够深入理解和掌握模拟集成电路设计的关键技能。"Solutions_CMOSedu"这个文件很可能是该书的习题解答集,可以帮助读者更好地消化和巩固书中的知识点。
2025-11-20 09:28:47 33.78MB 模拟集成电路
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文件名:GPU ECS Animation Baker v1.3.5.unitypackage GPU ECS Animation Baker 是一款针对 Unity 中 Entity Component System (ECS) 的插件,旨在提升动画的性能和效率,尤其是在处理大量实体(Entities)时。该插件通过利用 GPU 计算和 ECS 框架来加速动画的计算和烘焙过程,尤其适用于需要处理大量角色或对象的游戏和应用程序,如大型开放世界游戏、MMO游戏和其他需要高效渲染和动画处理的项目。 主要特点: 基于 GPU 的动画计算: 该插件通过将动画计算从 CPU 转移到 GPU,使得动画的处理效率大大提升,尤其在处理多个实体时效果显著。 利用GPU并行计算的优势,插件可以有效减少CPU负担,提高性能,尤其是在复杂动画和大量角色的场景中。 与 Unity ECS 集成: 插件完全集成在 Unity的Entity Component System (ECS) 框架中,使得开发者可以利用ECS的高性能数据驱动架构进行动画的处理。 它能够通过ECS的系统和组件来管理和.....
2025-11-13 16:25:07 271.83MB Unity插件
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Unity 资源 mesh 合并
2024-11-06 19:50:32 71.07MB unity
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优化项目,合成模型贴图,提升性能, meshBaker插件 插件教程: https://blog.csdn.net/qq_40780420/article/details/109777431
2024-03-21 13:04:12 73.18MB unity 内存优化
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迄今为止,重力波检测器,例如LIGO和处女座,对几千到一赫兹的频率敏感。 它们在黑洞兼并研究中最有效。 我们建议开发千兆赫兹和更高频率范围的高频文物重力波(HFRGW)检测器,尤其是Li-Baker HFRGW检测器。 我们认为,收集宇宙,原始的观测数据尤其重要,特别是在宇宙诞生后的最初几秒钟内产生的数据。 因此,本文的动机之一是,我们相信观察遗物引力波将提供有关宇宙的诞生及其早期动力演化的重要信息。 HFRGW探测器的其他天体应用还涉及早期宇宙的熵增长,研究通货膨胀的替代方法以及提供有关新物理在最高能量下的对称性的线索的能力。 根据无穷小普朗克长度和普朗克时间对我们宇宙的推广,提出了一个有效的假设或理论。 该理论涉及时间和物质在那个早期时间内的快速运动,其频率约为每秒数万亿个循环。 描述了几种替代的HFRGW检测器,并详细讨论了所提出的Li-Baker HFRGW检测器,该检测器在理论上对GW振幅A(小至10-32)敏感。 这种敏感性可以提供一种手段来验证或伪造我们的宇宙工作假设的推出。 本质上讲,是理论与实验的结合。 建议准备Li-Baker HFRGW检测器的计划和详细规格,以加
2024-01-12 13:54:12 1.86MB 行业研究
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Mesh Baker 3.24.1.unitypackage; Mesh Baker 3.24.1.unitypackage
2023-10-30 15:37:33 54.61MB Unity Mesh Baker
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动画角色的AnimMap Baker 描述: 使用GPU来实现大量动画角色渲染。 顶点着色器的动画贴图,用于在运行时修改网格的顶点位置。 使用GPU实例化减少绘制调用。 使用Unity的AR Foundation在旧版iPhone 7上在现实世界中创建10,000个玩具士兵。 初始版本于2017年7月30日在GitHub上发布,当然,它仍在GitHub上。 但是,如果您能给我买杯咖啡,我会很高兴的:-)。 最近,我添加了对Unity 2019的支持,因此可以从Unity 5.x到Unity 2019使用它。 我将创建一个视频教程来演示如何使用它。 如果您想进一步了解其背后的实现,
2023-03-06 14:23:53 2.52MB unity baker gpu-instancing draw-calls
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提高性能!结合网格和材料以减少批量! Mesh Baker 是一个强大的工具包,具有灵活的非破坏性工作流程,用于优化道具和场景。 Unity 最著名的优化工具。自 2012 年以来的五星级支持和更新。 * 为道具组创建图集或纹理数组 * 在大型复杂场景中查找、分组和组合网格 * 修改道具预制件以使用图集材料 * 支持 URP、HDRP、标准管道 * 适用于内置和自定义着色器 * 为使用色调的材料创建地图集 * 支持多种材质的道具 * 处理平铺纹理 * 结合自定义并向蒙皮网格添加道具 * 创建可定制的蒙皮网格角色 * 将蒙皮网格与混合形状相结合 * UV、法线、切线自动调整 *光照贴图支持 *混合搭配灵活的工作流程工具 * 运行时 API
2022-09-09 14:06:18 72.69MB MeshBaker unity优化
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4.3 总体架构 总体架构按照外场-传输-中心三级设计,分别描述外场技术子系统、传输系统和指挥中 心软件系统,幵附拓扑结构图。 查询终端 显示终端 维护终端 战 略 决 策 状 态 判 定 趋 势 分 析 信息整合 信息分类 信息觃范 图 像 处 理 系 统 数 据 处 理 系 统 通信网绚传输平台 亝通 路况 信息 亝通 气象 信息 亝通 事敀 信息 亝通 事件 信息 施工 养护 信息 规频 图像 信息 交通管理 信息资源 数据库群 城市公安交通指挥中心 外场信息采集
2022-09-05 00:13:08 3.56MB 智能交通
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