### freeRTOS入门笔记 #### 一、FreeRTOS基础概念与术语 **FreeRTOS**(Free Real-Time Operating System)是一款开源的实时操作系统,适用于微控制器(MCU),特别适合嵌入式系统开发。FreeRTOS提供了丰富的功能,如任务管理、时间管理、任务间通信等。 #### 二、FreeRTOS中的时间管理 1. **时间片(Time Slice)**:FreeRTOS的时间单位,默认情况下设置为1毫秒。这是任务调度的基本单位。 - **trick**:即时间片的数量,默认设置为1毫秒。 2. **延时函数**: - `vTaskDelay()` 和 `osDelay()`:这些函数用于实现任务间的延迟,使得任务能够按一定的时间间隔运行。 - 相对时间延时:基于当前时间计算延时,适用于大多数情况。 - 绝对时间延时:基于特定的绝对时间点进行延时,适用于需要精确时间控制的情况。 #### 三、任务状态 FreeRTOS中的任务状态包括: 1. **运行状态**:任务正在执行中。 2. **非运行状态**:包括以下子状态: - **阻塞状态**:任务等待某个事件发生(例如信号量、互斥锁等)。 - **暂停状态**:任务被人为地暂停,不参与调度。 - **就绪状态**:任务已经准备好运行,但因为没有轮到它而暂时处于等待状态。 #### 四、任务优先级 1. **优先级定义**:每个任务都有一个优先级,FreeRTOS根据优先级高低来调度任务执行。 2. **优先级相同任务的调度原则**:如果两个任务优先级相同,则后创建的任务将优先执行。 #### 五、任务删除 1. **VTaskDelete()**:用于删除任务,通常用于不再需要的任务,可以有效地回收资源。 #### 六、队列管理 1. **静态队列创建**:一般不推荐使用动态内存分配来创建队列,而是建议使用静态队列创建。 - `xQueueCreate()`:用于创建队列,创建时队列默认为空。 - **32位数据队列**:支持最大32位的数据类型,高八位通常保留不用。 #### 七、信号量与事件组 1. **信号量管理**: - **二值信号量**:通常用于同步多个任务。 - `BaseType_t xSemaphoreTakeISR()`:获取信号量的中断安全版本。 - **计数器**:每次获取信号量时,计数器减1;释放信号量时计数器加1。 2. **事件组管理**: - 事件组提供了一种高效的方式来传递多个事件信息。 - **32位事件组**:支持最多32个不同的事件标志。 - **24位普通事件组**:支持最多24个不同的事件标志。 - **事件通知**: - 如果参数为`pdTRUE`,则将通知值清零。 - 如果参数为`pdFALSE`,则根据通知值与1的比较结果决定是否减少通知值。 #### 八、任务通知 1. **任务通知**:用于向任务发送简单消息,可以是32位的事件组或整数值。 - **输入参数**:可以指定等待时间和通知值。 - **等待时间**:指定等待通知到达的最大时间,超过该时间则自动返回。 - **返回值**:表示未改变的通知值。 #### 九、STM32CubeMX与FreeRTOS集成 1. **STM32CubeMX**:是STMicroelectronics提供的一款图形化工具,用于初始化STM32微控制器配置,包括时钟、GPIO、外设等。 2. **宏定义**:在STM32CubeMX/FreeRTOS项目中,可以通过宏定义来启用或禁用某些特性。 - **宏定义**:例如,在FreeRTOS配置文件中可以开启或关闭特定的功能,比如任务延时等。 #### 十、总结 通过上述介绍可以看出,FreeRTOS为嵌入式开发者提供了非常强大的功能和支持,特别是对于任务管理、时间管理和任务间通信等方面。掌握FreeRTOS的基本概念和常用API是进行嵌入式系统开发的重要基础。希望本文档能够帮助初学者更好地理解FreeRTOS的核心概念,并能够在实际项目中熟练应用这些技术。
2025-07-16 09:02:54 8.1MB freeRTOS
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在“Visual C++游戏设计入门6-10”这一系列教程中,我们将深入探讨使用Microsoft Visual C++进行游戏开发的基本概念和技术。这个教程涵盖了从第六章到第十章的内容,每章都聚焦于游戏编程的不同方面,帮助初学者逐步建立起游戏开发的技能。尽管1-5章的内容没有在此处详细列出,但可以假设它们为学习者提供了必要的基础知识,包括C++语言基础、面向对象编程和Visual Studio环境的使用。 第六章:图形和DirectX基础 在这一章,我们将学习如何利用DirectX库来处理游戏中的图形和音频。DirectX是微软提供的一组API,特别适用于游戏和多媒体应用。我们会学习如何设置DirectX环境,创建设备,以及如何绘制基本的2D和3D图形。此外,还会讲解颜色、坐标系统和矩阵变换等核心概念,这些都是游戏渲染的基础。 第七章:游戏循环与事件处理 游戏循环是游戏程序的核心,它负责处理游戏的逻辑更新、渲染和用户输入。在第七章,我们将学习如何构建一个高效的游戏循环,确保游戏以稳定的帧率运行。同时,我们还会讨论如何处理键盘、鼠标和其他输入设备的事件,使玩家能够与游戏进行交互。 第八章:碰撞检测 在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的部分。第八章将介绍多种碰撞检测算法,如轴对齐边界盒(AABB)和射线碰撞检测。通过这些技术,我们可以检测游戏对象之间是否发生碰撞,从而实现角色移动、物体交互等游戏逻辑。 第九章:物理模拟 在这一章,我们将学习如何实现简单的物理效果,如重力、弹性碰撞和刚体动力学。我们将使用模拟真实世界物理规则的库,如Box2D或Bullet Physics,来让游戏中的物体运动更加逼真。这将帮助开发者创建更有趣且富有挑战性的游戏体验。 第十章:游戏状态管理 游戏通常包含多个不同的状态,如主菜单、游戏关卡、暂停等。在第十章,我们将探讨如何有效地管理这些状态,使用状态机模型来切换和更新游戏的不同阶段。此外,还会讲解如何保存和加载游戏进度,以及实现基本的游戏AI和行为。 通过这五章的学习,初学者将能够构建出一个简单的2D游戏,并对游戏开发有更全面的理解。每个章节都会结合实际示例,帮助读者将理论知识转化为实践技能。对于想要深入游戏开发的人来说,这是一个很好的起点,也为后续的高级游戏编程打下坚实基础。
2025-07-15 17:09:43 54.92MB Visual C++游戏设计入门6-10
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内容概要:本文详细介绍了100多种电源PFC(功率因数校正)电路拓扑及其应用场景,涵盖APFC、连续与断续模式、交错式和维也纳PFC电路。文中不仅提供了丰富的理论知识,如电感设计选型和PFC电源管理IC的工作原理,还附有实用的代码示例,帮助读者理解和实现PFC电路。此外,文章通过具体实例展示了不同类型PFC电路的特点和优势,如交错式PFC在高功率应用中的温控表现,以及维也纳PFC在三相电中的高效应用。作者还分享了许多实践经验,包括常见错误和解决方案,旨在帮助初学者快速掌握PFC电路设计的基本技能。 适合人群:电子爱好者、学生、电源工程师及其他对PFC电路感兴趣的读者。 使用场景及目标:①帮助初学者理解PFC电路的基本概念和技术细节;②为中级工程师提供优化设计方案的实际指导;③为高级工程师提供前沿技术和创新思路。 其他说明:文章强调了理论与实践相结合的重要性,鼓励读者通过实验和调试加深理解。同时,提醒读者在实践中要注意安全,避免不必要的损失。
2025-07-15 10:27:26 330KB
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HTML5和CSS3是现代网页开发的两大核心技术,它们为创建功能丰富、视觉效果吸引人的网站提供了强大的工具。本资源“HTML5 & CSS3入门经典源码”旨在帮助初学者快速掌握这两门语言的基础和实践应用。 HTML5是超文本标记语言的第五个版本,它在旧版HTML的基础上进行了许多改进和扩展,以适应互联网技术的发展。以下是一些关键的HTML5知识点: 1. **新元素**:HTML5引入了诸如
2025-07-14 21:47:55 16.01MB HTML5 CSS3
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《J2ME手机游戏编程入门》全书实例源码,学习Java 手机游戏编程的入门书籍,其中附带了大量的J2me游戏源码实例,通过这些实例源码你将对Java手机游戏编程的基础技巧有一定的掌握,游戏的种类也比较多,而且很多都是挺简单的J2me例子,值得Java学习者参考。
2025-07-14 21:29:41 1.87MB Java源码-游戏娱乐
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《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码是面向初学者的一份宝贵资源,它涵盖了J2ME(Java 2 Micro Edition)平台上的手机游戏开发基础。J2ME是Java平台的一个子集,专为资源有限的嵌入式设备,如早期的智能手机和平板电脑设计。通过学习这些实例源代码,开发者可以深入了解如何利用Java语言创建功能丰富的移动游戏。 了解J2ME的基础知识至关重要。J2ME包含配置和 profiles,如MIDP(Mobile Information Device Profile)和CLDC(Connected Limited Device Configuration),它们定义了运行在移动设备上的Java应用程序的框架。MIDP提供了用户界面组件,如Canvas类,用于绘制游戏画面,而CLDC则提供了核心的Java API,包括内存管理、网络连接等。 在手机游戏中,Canvas类是主要的绘图表面,开发者可以直接在上面绘制游戏场景。它提供了drawRect、drawString等方法,允许程序员绘制图形和文本。此外,通过监听键盘事件和触摸屏事件,可以实现游戏的交互性。 《J2ME手机游戏编程入门》实例可能涉及以下几个关键知识点: 1. **游戏循环**:游戏的核心是游戏循环,它不断更新游戏状态并重绘屏幕。通常使用while或do-while循环实现,确保游戏持续运行,直到用户退出。 2. **对象和精灵(Sprites)**:游戏中的角色和物品通常被表示为精灵。精灵是具有位置、大小和动画效果的图片,通过移动和显示它们来模拟游戏世界。 3. **碰撞检测**:检测游戏对象之间的碰撞是游戏逻辑的关键部分。可以通过比较物体的边界矩形或者精确像素对齐的方法实现碰撞检测。 4. **定时器**:为了控制游戏速度和动画帧率,开发者会使用定时器来定期触发某些操作,如更新游戏状态、播放音效等。 5. **音频处理**:J2ME提供了基本的音频播放功能,如播放背景音乐和游戏效果音。例如,MIDlet可以使用MidiPlayer和WavePlayer类播放MIDI和WAV格式的音频。 6. **存储和加载数据**:游戏可能需要保存用户的进度、得分等信息。J2ME支持使用RecordStore API来存储小量结构化数据。 7. **网络功能**:部分游戏可能涉及网络对战或下载更新。J2ME的Connection类提供了访问网络的能力,如HTTP或Socket连接。 8. **用户界面**:虽然手机屏幕有限,但MIDP提供了基本的UI组件,如Alert、Form和ChoiceGroup,用于创建简单的游戏菜单和选项。 通过对《J2ME手机游戏编程入门》实例源代码的学习,开发者可以理解如何将这些概念应用到实际项目中。通过分析和修改这些代码,新手可以逐步提高自己的编程技能,并且为更复杂的游戏开发打下坚实的基础。在实践中,开发者可能会遇到性能优化、内存管理等挑战,这些都是J2ME游戏开发中需要不断学习和改进的部分。
2025-07-14 21:29:19 1.88MB j2me 手机游戏
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《Visual C++游戏设计入门》是一本非常适合初学者的编程图书,主要针对使用Microsoft的Visual C++环境进行游戏开发的入门者。这本书旨在教授读者如何利用C++编程语言和Microsoft的Visual Studio IDE来创建基本的游戏项目。通过配套的代码,读者可以更直观地理解书中的理论知识,并实际操作体验游戏开发的过程。 在Visual C++中,游戏设计涉及的关键知识点包括: 1. **C++基础**:游戏开发的基础是掌握C++语言,包括变量、数据类型、控制结构(如循环和条件语句)、函数、类和对象等。Visual C++提供了对标准C++库的支持,让开发者能构建高效且可维护的代码。 2. **Windows API**:Visual C++允许开发者使用Windows API来与操作系统交互,例如处理窗口事件、绘图、输入处理等。游戏开发中,窗口管理和图形渲染往往是通过API实现的。 3. **图形与图像处理**:游戏通常涉及到大量的图形绘制,如二维或三维图形。OpenGL和DirectX是两个常见的图形库,DirectX是Microsoft为Windows平台专门设计的,包含了多媒体和游戏开发所需的组件。 4. **游戏逻辑与算法**:游戏的运行逻辑包括碰撞检测、物理模拟、AI行为等,这些都需要用到算法。例如,简单的碰撞检测可能使用轴对齐边界框(AABB)或包围球(OBB),复杂些的则可能涉及到图形学中的空间划分算法。 5. **声音处理**:游戏中的音效和背景音乐是增强用户体验的重要元素。通过Win32 API或者OpenAL等库,开发者可以处理音频播放和效果。 6. **输入处理**:键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备的事件处理是游戏响应用户操作的关键。Visual C++可以通过Windows消息机制或DirectInput来捕获和响应这些输入。 7. **资源管理**:游戏中的图片、音频、模型等资源需要有效地加载和管理。这可能涉及到内存管理、文件I/O以及资源的预处理技术,如纹理压缩和模型优化。 8. **多线程编程**:为了实现流畅的游戏体验,往往需要利用多线程技术进行异步处理,如后台加载资源、更新游戏状态等。 9. **调试与优化**:Visual Studio的强大调试工具可以帮助开发者定位和修复问题。同时,游戏性能优化也是重要一环,包括代码优化、内存管理优化等,以确保游戏在各种硬件配置下都能良好运行。 通过《Visual C++游戏设计入门》配套代码,读者可以实际操作这些概念,逐步理解并掌握游戏开发的基本流程。每份代码都是一个具体的实例,可以帮助读者巩固理论知识,提升实践能力。在学习过程中,不断实践和调试代码,将有助于深化理解和提高编程技巧。
2025-07-14 20:25:14 6.03MB 《Visual C++游戏
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### Eclipse GEF入门指南 #### 概述 Eclipse GEF(Graphical Editing Framework)是Eclipse平台上一个非常强大的框架,专门用于构建图形编辑器。它不仅能够方便地展示图形化模型,还支持多种交互方式,如鼠标和键盘操作。通过结合Draw2D库的强大绘图能力,GEF为开发者提供了构建复杂图形界面的能力。 #### "Big Picture"介绍 所谓“Big Picture”,是指在使用GEF时需要理解其整体架构和设计理念。这包括以下几个关键概念: 1. **模型(Model)**: 模型是应用程序的核心数据结构,它可以是任何形式的数据,但通常需要具备某种形式的通知机制以便于框架监听变化。 2. **视图(View)**: 视图是用户可以看到的部分,即图形化表示的模型。在GEF中,这些图形通常由`Figure`类表示。 3. **控制器(Controller)**: 控制器负责协调模型和视图之间的交互,GEF中的控制器通常由`EditPart`类实现。它处理用户的输入,并将其转化为对模型的操作。 #### 何时使用GEF GEF适用于以下场景: - 需要创建复杂的图形编辑器。 - 需要支持用户通过鼠标或键盘与图形化界面进行交互。 - 需要在Eclipse平台上快速构建可视化工具。 #### GEF和Eclipse平台的使用 GEF是专门为Eclipse平台设计的,它依赖于Eclipse RCP(Rich Client Platform),并且需要`org.eclipse.ui.views`插件来提供属性页功能。因此,使用GEF通常意味着你需要构建基于Eclipse的应用程序。 #### EditParts – GEF的主要构成部分 **EditPart**是GEF的核心组件之一,它连接了模型和视图。每个模型实例都对应一个或多个`EditPart`实例,后者负责创建和维护视图,并处理用户交互。EditPart的关键特性包括: - **父子关系**: EditPart可以通过父子关系组织起来,这种关系反映了模型中的层次结构。 - **EditPolicy**: 这是一系列策略,用于定义EditPart的行为。例如,`SelectionEditPolicy`定义了如何处理选择操作。 - **生命周期管理**: EditPart需要管理其自身的生命周期,包括激活、去激活等状态。 #### 图形界面 – 如何为你的模型创建图形界面 创建图形界面的过程主要涉及以下步骤: 1. **定义模型**: 首先需要定义模型,这可能涉及到创建自定义的Java类来表示数据结构。 2. **创建EditPart**: 对于模型中的每个实例,都需要创建一个对应的EditPart实例。 3. **定义视图**: 使用Draw2D库中的`Figure`类来创建可视化的表示。 4. **连接模型与视图**: 通过EditPart将模型与视图关联起来。 5. **添加交互**: 定义EditPolicy来处理用户交互。 #### 编辑和编辑策略 编辑策略(`EditPolicy`)是GEF中一个重要的概念,用于定义EditPart如何响应用户的编辑操作。常见的编辑策略包括: - **SelectionEditPolicy**: 处理用户的选择操作。 - **DirectEditPolicy**: 支持直接编辑模型。 - **ConnectionEditPolicy**: 用于管理连接的编辑操作。 #### EditPart生命周期 EditPart的生命周期管理非常重要,它包括了以下阶段: - **激活**: 当EditPart变为活跃状态时触发。 - **去激活**: 当EditPart失去焦点或变得不活跃时触发。 - **更新**: 当模型发生变化时,EditPart需要更新视图。 #### 工具和绘图板 在GEF中,工具(`Tool`)用于处理特定类型的用户交互,如拖拽、选择等。绘图板(`Diagram`)则是用户界面的主要组成部分,它包含了所有可视化的元素。 #### 用户交互 GEF支持各种用户交互,包括但不限于: - **鼠标点击**: 用于选择或激活特定的EditPart。 - **鼠标拖动**: 用于移动或调整大小。 - **键盘操作**: 用于执行快捷操作或导航。 #### 结论 Eclipse GEF是一个强大且灵活的框架,它非常适合于构建复杂的图形编辑器。通过深入理解其核心组件和设计理念,你可以充分利用GEF来构建高效、易于使用的图形界面应用程序。
2025-07-13 14:57:53 388KB eclipse
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matlab常用实现的代码 m文件 很利于学习matlab
2025-07-12 15:27:41 25.51MB matlab
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MATLAB,全称为“Matrix Laboratory”,是一款强大的数学计算软件,被广泛应用于工程计算、数据分析、算法开发、模型创建以及图形可视化等领域。对于初学者来说,掌握MATLAB的基本操作和编程技巧是迈向专业技能的关键步骤。本资料包"MATLAB从入门到精通,包括全部代码"旨在提供一个全面的学习资源,帮助学习者逐步提升MATLAB技能。 MATLAB的入门阶段,我们需要了解其基本界面和工作流程。这包括如何启动MATLAB,理解工作空间、命令窗口、编辑器和绘图窗口的功能。在命令窗口中,你可以直接输入数学表达式进行计算;工作空间则显示当前的变量及其值;编辑器用于编写和运行MATLAB脚本或函数;而绘图窗口则用于展示二维和三维的图形结果。 接下来,要掌握MATLAB的基本数据类型,如标量、向量、矩阵和数组。理解这些数据结构的创建、修改和运算,是编写MATLAB程序的基础。例如,你可以使用colon运算符(:)快速创建等差序列,或者用索引来访问和修改矩阵元素。 进一步深入,学习控制结构,如for循环和while循环,用于重复执行代码块。了解条件语句(if-else)和逻辑运算符,可以让你编写更复杂的逻辑判断。此外,函数的定义和调用也是MATLAB编程的重要部分,你可以创建自定义函数来封装特定的计算任务。 在函数和控制结构的基础上,你将学习MATLAB的数组操作和向量化处理,这是MATLAB的一大优势。通过使用数组运算,可以高效地处理大量数据,避免了传统编程语言中的循环。 MATLAB的绘图功能强大,能够生成各种高质量的图形。从简单的2D散点图、线图,到3D表面图和等高线图,掌握plot、surf、contour等函数的使用,可以直观地展现数据的分布和趋势。 此外,MATLAB还有丰富的工具箱,如信号处理、图像处理、优化、统计等,这些工具箱扩展了MATLAB的功能,使得在特定领域的应用更加便捷。例如,使用优化工具箱可以求解最优化问题,图像处理工具箱则提供了丰富的图像处理函数。 在"全书示例的源代码"中,你将找到涵盖上述所有知识点的具体实现,通过阅读和运行这些代码,理论知识与实践相结合,将有助于你更好地理解和掌握MATLAB。记住,实践是检验理解的最好方式,尝试修改和扩展这些代码,将其应用于自己的项目中,将使你的MATLAB技能达到精通水平。 MATLAB是一个强大且多功能的平台,无论是科学研究还是工程应用,都能发挥重要作用。这个资源包提供了一个全面的学习路径,通过学习和实践,你将能够熟练地运用MATLAB解决实际问题。
2025-07-11 16:20:05 1.12MB Matlab 源码
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