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使用C语言实现浪漫爱心烟花.docx
c语言爱心表白代码 接下来放源码 /******************************************************** * * * 程序名称: 表白烟花 * * 编译环境: VS2019 && easyx(浪漫限定版) * * * *********************************************************/ #include
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#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" ) /***** 宏定义区 ******/ #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义 #define PI 3.1415926548 /***** 结构定义区 ****** 【C语言实现浪漫爱心烟花程序】 本程序是一个使用C语言编写的浪漫爱心烟花效果,它在Visual Studio 2019环境下运行,并依赖于EasyX图形库(浪漫限定版)。EasyX是一个轻量级的Windows图形库,为C/C++程序员提供了一套简单易用的图形函数接口。 在代码中,首先包含了必要的头文件如`
`、`
`、`
`等,这些头文件提供了图形绘制、输入输出、数学运算等功能。`
`用于播放背景音乐,`#pragma comment(lib, "Winmm.lib")`链接了对应的库文件。 程序的核心在于定义了两个结构体,分别是`FIRE`(烟花)和`JET`(烟花弹)。`FIRE`结构体包含了烟花的属性,如当前爆炸半径、最大半径、坐标、绽放状态以及绽放速度等。`JET`结构体则表示烟花弹,包含喷射点坐标、最高点坐标、烟花高度和发射状态等信息。这两个结构体是实现烟花效果的关键数据结构。 `welcome()`函数用于展示欢迎界面,可能包含一些动态的文字或图形效果,如使用正弦和余弦函数创建的旋转爱心图案,来增加浪漫气氛。 程序的主要流程包括以下几个步骤: 1. 初始化图形环境,设置画布大小,随机种子,并播放背景音乐。 2. 初始化烟花和烟花弹的数据结构,设置初始参数。 3. 加载烟花图片,这一步可能涉及读取图像文件并将其信息存储到结构体中。 4. 在主循环中,不断筛选、发射和显示烟花。随机选择屏幕上的像素点进行擦除,模拟烟花绽放后的消散效果。 5. `Chose()`函数负责筛选即将绽放的烟花,`Shoot()`函数处理烟花的发射,`Show()`函数则根据烟花的状态和速度进行渲染。 6. `Style()`函数可能用于实现不同类型的烟花绽放样式,增加烟花的多样性。 7. 使用`BeginBatchDraw()`和`FlushBatchDraw()`进行批量绘图,提高性能。 此程序通过控制烟花的发射、上升、爆炸以及颜色变化等过程,营造出浪漫的烟花秀场景,可以作为C语言编程的一个趣味应用示例,同时也展示了如何利用图形库和结构体进行复杂动画的实现。
2025-07-19 21:46:59
20KB
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C语言单链表贪吃蛇小游戏
C语言实现单链表控制台贪吃蛇小游戏,供大家参考。 编译环境:vs2019 需求: 统计游戏开始后的时间,控制贪吃蛇;吃到食物蛇身加长,得分加一;碰墙或蛇头碰到身体减一条生命;生命消耗完则结束游戏。 思路: 使用wasd键控制蛇的移动方向,蛇头碰到食物得分加一,并在地图上随机产生一个食物,累加得分,碰墙或碰自己减一条生命,并初始化整条蛇,生命值为0时结束游戏。 做法: 使用单链表控制贪吃蛇移动的核心思想就是:链表存储贪吃蛇所有坐标,每次循环贪吃蛇不断向一个方向插入一个新的结点作为新的蛇头,按下按键控制新蛇头产生的位置,然后从新蛇头处遍历链表输出蛇身到上一个蛇尾,清除上一个蛇尾的痕迹,并释放相关结 【C语言单链表贪吃蛇小游戏】是一个利用C语言实现的基于单链表数据结构的控制台游戏。游戏的基本需求包括:记录游戏开始后的时间,控制贪吃蛇的移动,当蛇吃到食物时,蛇身加长且得分增加1,若蛇碰触到墙壁或者自己的身体,则会减少一条生命,当生命值耗尽时游戏结束。 **单链表的运用**: 在贪吃蛇游戏中,单链表被用来存储蛇的所有坐标。链表的每个节点代表蛇的一个身体部分,包含x和y坐标以及指向下一个节点的指针。核心的移动机制是每次循环时,向链表的头部插入一个新的节点作为蛇头,然后遍历链表从新蛇头开始输出蛇的身体到旧蛇尾,清除旧蛇尾的痕迹,并释放这个节点。在判断蛇头是否吃到食物时,如果新节点坐标与食物坐标相同,则不会释放旧蛇尾节点,否则会释放它。 **游戏逻辑**: - 使用wasd键控制蛇的移动方向,玩家可以通过按键改变蛇的行进方向。 - 蛇头碰到食物后,不仅得分加1,还会在地图上随机生成新的食物。 - 游戏地图边界设置为墙壁,碰到即视为碰撞。 - 当蛇头碰到自己的身体或墙壁时,生命值减1,生命值为0时游戏结束。 - 每次移动后,需要检查蛇的坐标以确定是否吃到食物,以及是否发生碰撞。 **难点**: 1. 实现wsad键盘事件的监听,让蛇根据用户输入的方向移动。 2. 正确地更新和遍历链表,确保蛇体的正确显示和旧蛇尾的清除。 3. 随机生成食物的位置,避免与蛇的当前位置重叠。 **代码实现**: 代码中包含了用于隐藏光标的函数`HideCursor()`,定位光标的`gotoxy(int x, int y)`,定义蛇节点的结构体`snake`,以及一些常量如窗口大小、初始蛇长度、生命次数和游戏速度。`sjcsswhs()`函数用于生成食物,`cshs()`用于初始化蛇的位置。在主循环中,会处理键盘输入,更新蛇的位置,检查碰撞,生成新的蛇头,输出地图并更新得分和生命值。 **注意事项**: - `_kbhit()` 和 `_getch()` 函数在不同的编译器上可能需要调整或替换,以适应不同的编译环境。 - 为了保证游戏的流畅性,需要合理设定游戏循环的休眠时间(SPEED),以控制蛇的移动速度。 通过理解贪吃蛇的移动机制和单链表数据结构,可以构建出这个游戏的核心逻辑。在实际编程过程中,需要注意链表操作的细节,以及游戏规则的正确实现,以确保游戏的稳定性和可玩性。
2025-07-19 21:46:27
109KB
单链表
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C语言-游戏编写-扫雷小游戏-游戏代码
C语言小游戏编写——扫雷游戏代码 资源说明: 本资源与咱们接触到的扫雷游戏是有很大区别的,这个资源仅仅是在C语言学习过程中为巩固知识点而进行编写的简易游戏代码。 代码里最重要的板块在于通过函数递归实现的自动排雷功能——当玩家排查的坐标周围没有地雷时,能够主动将周围一块区域全部进行排查直到形成一个由地雷统计数字围成的一块区域。 本资源分享出来仅供大家参考,代码中对必要的功能都有详细的注释,对想要写扫雷游戏的代码但是没有编写头绪的小伙伴会比较友好。 如果各位在学习用C语言编写扫雷游戏的过程中有什么疑问,可以参考这份资源,也可以私信博主。 资源内容: 1.游戏编译环境为VS2019 2.编译语言——C语言 3.菜单代码 4.游戏主体代码 5.游戏头文件代码 6.用户使用代码 7.游戏主体包括:游戏棋盘生成、游戏棋盘打印、游戏棋盘初始化、埋雷、排雷、坐标周围地雷数量统计、自动排雷(递归实现)、游戏胜负判定…… 8.用户使用内容包括:选择开始游戏还是推出游戏、选择错误提示、重复进行游戏、排雷坐标输入、坐标重复提示、踩雷提示、游戏胜利提示、胜利后地雷情况展示……
2025-07-19 21:45:58
2.42MB
代码分享
1
C语言2021.rar
C语言2021.rar
2025-07-19 21:44:19
20.84MB
1
基于TSMC18工艺的Cadence 1.8v LDO与带隙基准电路设计报告,模拟电路设计含工程文件与报告 ,基于TSMC18工艺的Cadence 1.8v LDO电路设计与模拟报告(包含工程文件)
基于TSMC18工艺的Cadence 1.8v LDO与带隙基准电路设计报告,模拟电路设计含工程文件与报告。,基于TSMC18工艺的Cadence 1.8v LDO电路设计与模拟报告(包含工程文件),cadance 1.8v LDO电路 cadance virtuoso 设计 模拟电路设计 LDO带隙基准电路设计 带设计报告(14页word) 基于tsmc18工艺 模拟ic设计 bandgap+LDO 1.8v LDO电路 包含工程文件和报告 可以直接打开 ,关键词:Cadence; Virtuoso; LDO电路; 模拟电路设计; 带隙基准电路设计; TSMC18工艺; 模拟IC设计; 1.8v LDO电路设计; 工程文件; 设计报告。,基于TSMC18工艺的1.8V LDO电路设计与模拟研究报告
2025-07-19 17:16:48
729KB
开发语言
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易语言驱动粉碎文件
易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程语法,降低了编程的门槛,使得更多非计算机专业的人也能进行程序开发。在这个"易语言驱动粉碎文件"的主题中,我们将深入探讨如何利用易语言来实现驱动级别的文件粉碎功能。 驱动粉碎文件指的是通过操作系统底层的驱动程序来执行文件删除操作。这种技术比传统的文件删除更彻底,因为传统的删除只是将文件的引用标记为可复用,并未真正清除数据。驱动粉碎文件会覆盖文件在磁盘上的物理位置,使数据无法恢复。 在易语言中,要实现驱动粉碎文件,我们需要编写驱动程序(通常称为.sys文件)并与易语言的用户界面部分进行交互。这涉及到以下关键技术点: 1. **驱动程序开发**:在易语言中,我们需要使用特定的库或模块来编写驱动程序,这可能包括对系统调用、设备IoControl等接口的理解和使用。 2. **取文件名和取文件目录**:在粉碎文件之前,我们需要获取要删除的文件路径。易语言提供了相应的命令和函数,如`文件名$`和`目录名$`,用于获取文件和目录的完整路径。 3. **文件操作**:在获取到文件信息后,我们需使用易语言的文件操作指令,如`打开文件`、`关闭文件`以及`读写文件`,配合驱动程序来实现文件的物理删除。 4. **安全删除**:粉碎文件通常会多次覆盖磁盘空间,以确保数据无法被数据恢复软件找回。这需要编写循环逻辑,反复写入随机数据或特定填充字符到目标文件的位置。 5. **错误处理**:考虑到可能出现的权限问题、文件正在使用等情况,程序应包含适当的错误处理机制,确保在遇到问题时能够给出清晰的错误提示或适当的操作。 6. **用户界面**:我们需要一个友好的用户界面来接收用户的输入和显示操作结果。易语言提供了丰富的GUI组件,如按钮、文本框和对话框,可以用来构建简单的操作界面。 "易语言驱动粉碎文件"这个主题涵盖了许多高级编程技术,包括驱动开发、文件操作、错误处理以及用户界面设计。通过学习和实践这个项目,开发者不仅可以深入理解易语言,还能提升对操作系统底层机制的掌握,增强文件安全处理的能力。
2025-07-19 16:28:53
9KB
易语言驱动粉碎文件源码
驱动粉碎文件
取文件名
取文件目录
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抗锯齿圆形图片框-易语言
在计算机图形学中,"抗锯齿"是一种技术,用于改善图像边缘的视觉效果,减少图像中的锯齿状不连续性。在易语言中,如果你想要创建一个圆形的图片框而不是传统的矩形,通常需要利用底层图形接口如GDI(Graphics Device Interface)或GDI+来实现。本示例中,通过易语言结合GDI+,我们可以实现抗锯齿的圆形图片框。 GDI是Windows操作系统提供的一个图形绘制API,它允许程序员进行低级别的图形操作,如绘制线条、填充形状等。然而,GDI对于复杂图形处理和抗锯齿支持相对有限。GDI+是GDI的升级版,增加了更多的图形功能,例如矢量图形、抗锯齿渲染、图像处理等。 在易语言中,我们通常需要使用特定的模块来调用这些底层接口,比如“GDIPlus类2.3.ec”模块。这个模块提供了易语言与GDI+交互的接口,使易语言程序能够利用GDI+的功能。在该案例中,我们可能需要使用到的函数有`GdipCreateBitmapFromHBITMAP`来创建GDI+的位图对象,`GdipDrawEllipse`绘制圆形,以及`GdipGraphicsClear`清空画布等。 实现过程大致如下: 1. 创建一个图片框控件,尽管它是矩形的,但我们将通过绘制覆盖其内容来实现圆形的效果。 2. 使用GDI+的`GdipCreateBitmapFromHBITMAP`函数,将图片框的位图转换为GDI+可操作的位图对象。 3. 创建一个`Gdiplus::Graphics`对象,它代表一个绘图表面,可以在这个表面上进行绘制。 4. 调用`GdipGraphicsClear`清除画布,设置背景色透明或者指定的颜色。 5. 使用`GdipDrawEllipse`函数绘制一个与图片框大小相匹配的圆形。 6. 如果需要显示图片,可以将图片绘制到圆内,同时利用GDI+的抗锯齿特性,使得边缘平滑。 7. 将绘制的结果更新回图片框。 文件“矩形图片转圆形.e”应该是易语言的源代码文件,包含了上述步骤的实现代码。打开并研究这个源码,可以深入理解如何在易语言中使用GDI+实现抗锯齿的圆形图片框。 通过这种方式,即使易语言本身不直接支持圆形图片框,开发者也能借助底层图形库来实现自定义的需求。这种技术不仅适用于圆形,也可以应用于其他复杂的图形形状,提高程序的视觉效果和用户体验。同时,理解并掌握这种技术也能帮助开发者更深入地理解和应用图形编程。
2025-07-19 14:07:44
197KB
图形图像源码
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易语言-E4A与易语言服务器分包互动通信
1.服务器用的是E4A专用的易语言异步服务器; 2.客户端采用E4A,所传数据为照片; 3.尝试了分包发送视频功能,发现分包发送15秒的高质量视频传输非常慢,如果是低质量的视频发送还能接受; 4.抛砖引玉,也求一份E4A向易语言服务端高速发送视频数据的方案; 5.此乃小白学习研究,高手请多多指教。 @精易小学者
2025-07-18 22:38:09
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网络相关源码
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易语言彗星遮罩窗口模块
易语言彗星遮罩窗口模块源码,彗星遮罩窗口模块,遮罩窗口_创建,遮罩窗口_设置颜色,遮罩窗口_销毁,遮罩窗口_Destroy,遮罩窗口_注册窗口类,遮罩窗口_默认窗口过程,A2W,遮罩窗口_子类化,遮罩窗口_OnMessage,遮罩窗口_Adjust,SetWindowLong,GetWindowLongW,SetLaye
2025-07-18 16:45:12
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遮罩窗口_创建
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【QT与豆包API结合】基于QT框架调用豆包API实现高效文章生成工具的设计与开发
内容概要:本文详细介绍了如何基于QT框架调用豆包API,开发一个高效的文章生成工具。首先阐述了在信息爆炸时代,内容创作工具的重要性,尤其是AI辅助创作工具的兴起。QT作为一个跨平台的C++开发框架,具备出色的跨平台支持、丰富的组件库和灵活的对象间通信机制,是开发此类工具的理想选择。豆包API则是字节跳动推出的一个强大的自然语言处理模型,能理解并生成自然语言,广泛应用于内容创作、智能客服等领域。文中详细讲解了申请豆包API密钥、搭建QT开发环境、创建网络请求类、构建请求体、发送请求与解析响应等核心代码实现过程。此外,还介绍了如何通过添加界面交互、设置异步请求、引入缓存机制等方式优化工具性能。最后,以生成旅游攻略文章为例展示了实际应用效果,并对其质量、准确性和实用性进行了分析。 适合人群:具有一定编程基础,尤其是熟悉C++和QT框架的开发者;对自然语言处理和AI辅助创作感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①帮助内容创作者快速生成高质量的文章,节省时间和精力;②为开发者提供一个完整的基于QT调用第三方API的开发实例,提升开发技能;③探索AI技术在内容创作领域的应用潜力,推动相关技术的发展。 阅读建议:本文不仅包含详细的代码实现,还涉及到QT框架和豆包API的背景知识,因此读者在学习时应先了解相关基础知识,再逐步深入理解代码逻辑和应用场景。同时,建议读者亲自实践文中提到的开发步骤,以加深理解和掌握。
2025-07-18 10:57:06
233KB
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