需要快速、准确的物理效果,但又厌倦了为每个三角形绘制凸多边形碰撞器?只需点击 “生成” 即可! 这是其他大型引擎正在使用的行业标准自动生成算法! 这个资源将为您和您的美术师节省大量时间(和金钱)。 注意:目前仅在 Windows/macOS/Linux 独立播放器上添加了运行时烘焙支持。 在游戏开发和三维模拟应用中,物理碰撞模拟是一个关键的组成部分。它负责计算物体间的相互作用,为游戏提供逼真的物理效果。在过去的开发实践中,为复杂的三维模型创建精确的碰撞器是一件既耗时又容易出错的任务。碰撞器通常需要覆盖模型的每一个角落和边缘,以确保物理计算的准确性。然而,大多数三维模型的表面是非凸的,这意味着要创建一个准确的碰撞器,必须将非凸的模型划分成多个凸多边形。 为了解决这一问题,开发者们研发出了碰撞器自动生成技术,这种技术能够在程序内部自动将复杂的三维模型转化为适配的碰撞器。最新版本的碰撞器自动生成插件“Non-Convex Mesh Collider Automatic Generator v1.2”就是这类技术的典型代表。该插件的推出,大大简化了游戏开发流程,使得开发人员不必再为模型的每一个小细节手动创建碰撞器。通过自动化的算法,插件能够快速生成准确的非凸网格碰撞器,进而提高了开发效率,降低了成本。 该插件的核心优势在于其算法的精确性和易用性。它能够自动识别模型的复杂形状,并构建出相应的碰撞体积,适用于那些形状不规则、包含洞或凹陷的复杂模型。而且,它还提供了运行时烘焙的支持,这意味着碰撞器的生成不仅限于编辑器中,在游戏运行时也能进行动态生成和更新。这种特性对于那些需要在运行时动态更改模型的游戏场景尤其有用。 此外,该插件的适用范围也在不断扩大。目前,它已经支持在Windows、macOS以及Linux等多个操作系统上的独立播放器进行运行时烘焙。这不仅方便了不同平台的开发者,也保证了跨平台项目的兼容性。然而,需要注意的是,该插件目前尚未支持所有主流的游戏引擎平台,因此潜在用户需要确认自己使用的开发环境是否兼容。 使用该插件的流程也非常简单。开发者只需将插件导入到Unity项目中,然后选择需要生成碰撞器的模型,点击“生成”按钮,插件就会自动计算并应用最合适的碰撞器。这样的自动化流程大大节省了美术师和程序员的时间,让他们能够更专注于游戏设计和逻辑开发,而不是繁琐的物理碰撞设置工作。 为了更好地理解和使用该插件,用户手册(说明.txt文件)和相关示例图片(gzh.jpg)也被包含在压缩包文件中。用户可以通过阅读手册来了解插件的所有功能和详细操作步骤,而示例图片则能够直观地展示插件在实际应用中的效果。 随着游戏和模拟应用对物理效果的依赖日益增强,“Non-Convex Mesh Collider Automatic Generator v1.2”插件的推出无疑为这一领域的开发者提供了一个强有力的工具。它不仅提高了效率,保证了效果,而且也极大地降低了开发门槛。对于追求高效率、高质量和低成本的项目来说,这个插件绝对值得考虑。
2025-05-26 16:40:57 4.77MB Collider
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简单,直观的工作流程 只需选择您的对象并开始绘制您希望物理船体包含的内容。向对象添加尽可能多的外壳,因为您需要获得游戏所需的准确性。 当然,支持预制件! 处理棘手的物体 因为它完全由用户驱动,所以棘手的对象没有问题。为空心物体,细长物体,拱门和其他笨拙形状制作坚固的对撞机。 零开销 在最终游戏中不需要任何组件 - 只需在编辑器中生成精确的准确碰撞器,以便您处理所需的内容。 完全可配置 支撑凸包,盒子和球体,以获得最佳配合。然后用物理材料和触发器快速设置碰撞器。 新的更新! 试试我们新的“脸部”功能。从平面或三角形创建实体对撞机。非常适合四边形。 并且刚刚添加了“选择范围”和“从选择中生
2025-03-22 16:24:19 89KB unity3d
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使用顶点选择快速轻松地为所有资产创建碰撞器,使用VHACD生成凸网格碰撞器,并为蒙皮网格自动生成碰撞器。兼容内置渲染管线,URP,HDRP
2025-03-22 15:54:16 4.77MB unity
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在Unity引擎中,"合并子物体Mesh,添加Collider"是一个常见的操作,特别是在创建复杂场景或者优化性能时。这个过程涉及到游戏对象(GameObject)的管理、网格(Mesh)的组合以及碰撞器(Collider)的添加。以下是对这个主题的详细解释。 我们需要理解Unity中的Mesh。一个Mesh是3D模型的基础,它包含了模型的几何形状信息,如顶点、索引、纹理坐标等。在Unity中,每个Mesh都可以作为一个独立的游戏对象存在,但有时为了减少渲染和物理计算的开销,我们会将多个Mesh合并成一个。这可以通过编写脚本来实现,例如提供的`CombineMesh.cs`文件可能就是用于执行此操作的工具。 `CombineMesh.cs`脚本通常会遍历一个父对象下的所有子对象,获取它们的Mesh组件,然后使用Unity内置的`Mesh.CombineMeshes()`函数来合并这些Mesh。这个函数将多个Mesh整合为一个大的Mesh,从而减少绘制调用(Draw Call),提升渲染效率。合并后的Mesh会被分配到一个新的GameObject或已存在的GameObject上,作为其Mesh Filter组件的Mesh。 接下来,我们谈论Collider。在Unity中,Collider是物理系统的组成部分,它定义了游戏对象在物理世界中的形状,使得其他对象可以与其发生碰撞。添加Collider是为了实现物理交互,如碰撞检测、触发器等。有多种类型的Collider,如Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider和Mesh Collider。 对于复杂的合并后的Mesh,通常会使用Mesh Collider,因为它可以直接根据合并后的几何形状创建碰撞器。然而,需要注意的是,Mesh Collider在处理大量复杂几何形状时可能会比简单的Collider更消耗性能。因此,在决定是否使用Mesh Collider时,需要权衡性能和准确性的需求。 `MeshTool.cs`可能包含了一些辅助函数,比如检查子物体是否包含Mesh Component,或者清理不再需要的单独Mesh等。这些工具函数有助于确保合并和添加Collider的过程顺利进行。 这个过程的核心目标是通过合并子物体的Mesh来减少Draw Calls,提高渲染效率,并通过添加Collider来实现物理交互。在实际开发中,这一步骤通常是在场景预处理阶段完成的,以便在运行时提供更好的性能表现。而`CombineMesh.cs`和`MeshTool.cs`这样的脚本工具,正是实现这一目标的关键。在使用这些工具时,开发者需要注意合理调整参数,以达到性能和功能的最佳平衡。
2024-11-06 19:37:27 2KB unity
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凹对撞机是一个团结,使复杂和精确的碰撞检测和raycasts组件。在Unity中,网格-网格碰撞只工作,如果至少有一个网格是凸的。 凹对撞机可以自动计算一组碰撞,可以适应任何形状提供一个方法克服这一局限;凸或不。只需点击一下! 包括5个不同的示例场景。
2023-10-18 21:05:02 55B unity concave collider
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Easy collider editor is designed to facilitate the creation of 3D primitive colliders. By using primitive colliders instead of mesh colliders, rigidbodies can be added to gameobjects to allow for physics interactions. This tool allows for easy addition of multiple 3D primitive colliders on gameobjects by using simple and easy to use vertex selection tools. No more painfully adding, moving, and resizing colliders. Use vertex selection to add box, sphere, capsule, and rotated box colliders to objects. Version 3.0 includes a new improved UI, automatic handling of common problems, additional capsule generation method, improved warnings to users, additional toggles for including child meshes, creating colliders as a trigger, and options for collider attachment. Minor 3.0.1 update fixes: UI for attach to: toggles changed to enums to prevent confusion. Fix for remove all colliders button not working as desired in certain situations
2023-04-11 01:26:01 295KB collid
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Unity中使用该插件对不规则物体制作Collider,导入工具包后给要添加碰撞器的物体添加Concave Collider基本,点击计算即可
2023-03-29 21:36:11 3.71MB Collider
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Non-Convex Mesh Collider Automatic Generator v1
2022-02-24 02:29:20 4.75MB unity插件
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适用于Unity的Polygon2D编辑器 使用PolygonCollider2D对撞器为游戏对象生成网格,让您通过“编辑对撞器”按钮在Unity版本中绘制多边形平台。 只需将脚本拖到平台GameObject上,就可以了。 该脚本使用类。 安装/入门 只需并将其放置在Unity项目资产的某个位置即可。 所需的所有内容都包含在一个文件中。 通过将组件拖动到GameObject上或使用“添加组件”对话框来使用该组件。 如果不存在,它将自动添加Polygon Collider 2D组件。 在“多边形对撞机2D组件”中,单击“编辑对撞机”按钮以调整对撞机的形状。 网格物体会自动调整自身以填充碰
2022-02-13 23:51:58 173KB unity tool collider mesh-generation
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unity游戏简易物体碰撞器编辑插件Easy Collider Editor 4.1 所支持的Unity版本:5.3.6或更高 (并不是所有高版全部都兼容的,具体以unity官网为准,这里的支持版本是复制unity官网的,并不准确,大家自行测试)
2021-12-16 22:41:39 808KB unity3d
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