《Borland C++ Builder 5.0 Enterprise Edition:历史、功能与技术解析》 Borland C++ Builder 5.0 Enterprise Edition是一款在20世纪末至21世纪初备受程序员喜爱的集成开发环境(IDE),专为C++编程语言设计。这款工具集成了强大的编译器、调试器以及丰富的组件库,极大地提高了软件开发的效率和质量。 一、历史背景 Borland C++ Builder的诞生源自Borland公司对快速应用开发(RAD)理念的追求。在1997年,Borland推出了C++ Builder 1.0,它是基于Delphi的成功经验,将Object Pascal的快速开发特性引入到C++中。5.0版本是该系列的重要升级,发布于2001年,当时是企业级应用开发的热门选择。 二、主要功能 1. 集成开发环境:C++ Builder 5.0提供了直观的图形用户界面,支持代码编辑、编译、链接和调试,大大简化了开发流程。 2. VCL组件库:Visual Component Library(VCL)是Borland C++ Builder的核心,包含了大量的预先编写好的控件,如按钮、文本框等,开发者可以通过拖放方式快速构建应用程序的界面。 3. C++编译器:该版本的编译器支持C++标准,提供了优化的性能和对C++标准库的良好支持。 4. 数据库连接性:内置的数据库引擎InterBase,以及ODBC和ADO支持,使得开发者可以轻松地连接和操作各种数据库。 5. 对象向导和设计时脚本:这些特性使得开发者能够自定义组件行为,无需编写大量代码。 三、技术特点 1. 快速原型开发:C++ Builder 5.0的RAD特性使得开发者可以迅速创建出应用程序的原型,减少了开发时间。 2. 跨平台能力:虽然主要针对Windows平台,但通过特定的移植工具,部分应用程序可以被迁移到其他操作系统。 3. 支持COM和ActiveX:开发者可以利用Microsoft的COM技术创建和使用组件,扩展应用程序功能。 4. 强大的调试工具:内置的调试器可以帮助开发者定位和修复代码中的错误,提高代码质量。 四、学习与研究价值 Borland C++ Builder 5.0 Enterprise Edition对于学习C++编程和理解RAD理念具有重要价值。它的组件驱动开发模式为现代IDE如Visual Studio和Eclipse提供了灵感。同时,熟悉其工作原理和组件库,可以为理解Windows应用程序开发打下基础。 总结,Borland C++ Builder 5.0 Enterprise Edition不仅是过去的一款强大开发工具,也是理解现代IDE发展历史和技术演变的重要参考。其高效开发流程、丰富的组件库和强大的调试工具至今仍值得学习和借鉴。
2026-01-25 10:31:15 330.04MB Borland Builder
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Delphi是Borland公司推出的一款著名的集成开发环境(IDE),主要用于开发各种应用程序,包括桌面、移动和Web应用程序。它使用Pascal语言的Object Pascal扩展,并提供了一套丰富的组件库。Delphi在不同的版本中不断更新和增强其功能,以适应不断变化的开发需求和技术标准。 Gorilla3D是一款专为Delphi设计的3D图形开发包,它允许开发者在Delphi环境中创建和操作3D场景、对象和动画。通过Gorilla3D,开发者可以轻松地将3D功能集成到他们的应用程序中,从而拓展应用程序的视觉表现力和交互性。Gorilla3D Developer Edition是为开发者提供的一款专业版,通常包含完整的源代码,支持更深层次的定制和扩展,它可能还提供一些额外的调试工具和文档,帮助开发者在产品开发过程中更快地解决问题。 版本号v1.1.5表示这是Gorilla3D开发包的一个更新版本,它可能修复了先前版本中发现的bug,引入了新的功能特性,或是对现有功能进行了优化改进,以提高性能和用户体验。 Delphi 10.1至Delphi 12的范围指的是Gorilla3D支持的Delphi开发环境版本,这意味着Gorilla3D Developer Edition v1.1.5适用于Delphi 10.1版本至Delphi 12版本,这些版本也被称为Athens、Tokyo和Rio版本。这些版本的Delphi包含了各自时期内的更新和功能增强,比如对新操作系统版本的兼容性、对最新硬件的支持、对现代编程范式的融合等。 由于具体的压缩包文件名称列表信息未提供,无法从文件列表的角度进一步分析和描述Gorilla3D Developer Edition v1.1.5的详细内容。然而,可以推测该压缩包应包含了Gorilla3D的安装文件、组件库文件、示例项目、用户手册、API文档以及其他可能的辅助开发工具。 由于Delphi版本的更新迭代,Gorilla3D Developer Edition v1.1.5的发布,对于Delphi社区的开发者来说无疑是一个利好消息。它不仅增加了Delphi在3D图形开发方面的竞争力,也使得使用Delphi开发复杂应用程序变得更加方便和高效。开发者现在可以利用Gorilla3D来构建更为丰富和生动的用户界面,进一步提升应用程序的吸引力和用户体验。 开发者在选择使用Gorilla3D时,会受益于它的易用性、功能丰富性和社区支持。通过利用Gorilla3D,开发者可以更快地实现设计,缩短产品上市时间,并有可能创造出在视觉和交互上更具吸引力的应用程序。同时,Delphi本身强大的调试工具和性能优化能力,与Gorilla3D结合后,将使得整个开发流程更为高效。 为了充分利用Gorilla3D,开发者可能需要对3D图形学有一定了解,包括3D模型创建、纹理映射、光照计算、渲染技术等方面的知识。此外,开发者也需熟悉Delphi编程环境,以便能够将Gorilla3D组件无缝集成到Delphi项目中,并进行相应的定制开发。对于那些希望提升其3D开发能力的Delphi开发者,Gorilla3D Developer Edition v1.1.5无疑是一个值得投资的工具。 Gorilla3D Developer Edition v1.1.5为Delphi社区提供了强大的3D图形开发能力,它的更新和支持Delphi的多个版本使得开发者可以更加专注于创意的实现和产品品质的提升,而不必担心技术兼容性和性能问题。随着3D技术在各个行业的应用日益广泛,拥有这样的工具对Delphi开发者来说具有重要的实际意义和商业价值。
2026-01-23 16:40:20 227.51MB delphi
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《RealVNC企业版4.5.1:远程桌面连接利器》 RealVNC Enterprise Edition 4.5.1是一款专业级别的远程桌面控制软件,它允许用户通过网络从一台计算机远程访问并控制另一台计算机的桌面环境。这个版本是专为Windows系统设计的,其核心组件是vnc-P4_6_1-x86_x64_win32.rar压缩包中的vnc-P4_6_1-x86_x64_win32.exe执行文件。 在深入讲解RealVNC的功能和特性之前,我们需要理解“lVNC”标签的含义。“lVNC”可能是“light VNC”的简写,暗示这是一个轻量级的VNC解决方案,适合对资源占用有严格要求的环境。然而,RealVNC Enterprise Edition作为一个企业级产品,通常提供比轻量级版本更强大的功能和服务。 RealVNC的核心技术是VNC(Virtual Network Computing),这是一种基于RFB协议的远程桌面协议,允许用户通过网络实现对远程计算机的图形界面进行实时操作。在4.5.1版本中,RealVNC提供了以下主要功能: 1. **跨平台支持**:RealVNC支持多种操作系统,包括Windows、Mac OS X、Linux等,使得用户可以在不同的操作系统之间进行无缝切换和远程控制。 2. **安全连接**:采用加密技术,如SSL/TLS,确保远程会话的数据传输安全,防止数据被窃取或篡改。 3. **高性能显示**:优化的图像处理算法,即使在低带宽环境下也能提供流畅的远程桌面体验。 4. **多语言界面**:支持多种语言,方便不同地区和语言背景的用户使用。 5. **权限管理**:精细的用户权限设置,可以控制谁可以访问哪台计算机,以及他们可以执行的操作。 6. **录制与回放**:可以记录远程会话,以便后期回放和分析,对于培训和故障排查非常有用。 7. **无人值守访问**:即使远程计算机未登录用户,也可以通过预先设定的凭据进行访问,这对于IT管理员进行远程维护非常方便。 8. **企业级管理**:提供集中化的管理工具,便于IT部门对大量远程设备进行批量配置和监控。 9. **移动设备支持**:RealVNC还提供适用于iOS和Android设备的应用,使用户可以随时随地通过移动设备进行远程控制。 10. **持续更新和支持**:作为企业版,RealVNC提供及时的技术支持和版本更新,确保用户始终拥有最新的功能和安全补丁。 在实际应用中,RealVNC Enterprise Edition 4.5.1广泛应用于企业IT管理、技术支持、远程教育、云计算和数据中心管理等领域,显著提高了工作效率,降低了运维成本。通过其强大而稳定的远程控制能力,用户可以跨越地域限制,轻松完成远程办公、远程协助等各种任务。
2026-01-14 18:09:23 5.3MB
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什么是((OTRS))Community Edition? ((OTRS))Community Edition是用于客户服务,帮助台和IT服务管理的最灵活的基于Web的票务系统之一。 通过快速实施和轻松自定义您的需求,它可以帮助您降低成本并提高业务沟通的效率和透明度。 请注意,((OTRS))Community Edition提供了有限的功能。 您可以在找到功能列表。 执照 它是根据GNU通用公共许可证发行的-有关更多详细信息,请参见随附的文件。 文献资料 您可以找到文档。 OTRS及其公共扩展模块的源代码可在。 OTRS专业服务 无论您是需要配置或自定义OTRS方面的帮助,还是想要安全起见,请随时与我们联系:我们提供广泛的专业服务,例如全球企业支持,咨询和工程设计,包括流程设计,实施,定制,应用程序支持和完全托管的服务。 我们提供OTRS团队的最佳专业支持,可靠的OTRS安全性和定
2026-01-08 14:53:25 43.93MB webservice helpdesk otrs
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《Linux Device Drivers 3rd Edition》(简称 LDD3)是一本极其重要的开源书籍,专为那些想要深入了解和开发Linux设备驱动程序的程序员所撰写。这本书由Jonathan Corbet、Greg Kroah-Hartman和Alan Cox共同编著,是Linux驱动程序开发领域的经典之作。它详细介绍了如何在Linux内核中编写设备驱动程序,涵盖了从基础概念到高级技术的全面内容。 LDD3主要分为几个部分,首先讲解了Linux内核和驱动程序的基础知识,包括内核模块的加载与卸载机制、内核编程接口以及驱动程序的基本架构。书中详述了驱动程序如何与内核交互,如何处理中断,以及如何使用内存管理机制。 接着,书中深入探讨了各种类型的设备驱动,如字符设备、块设备、网络设备和输入设备等。针对每种设备类型,LDD3提供了详细的实例代码,让读者能够理解驱动程序的核心功能和工作原理。例如,字符设备驱动展示了如何实现简单的设备读写操作,而网络设备驱动则涉及了网络协议栈和数据包的处理流程。 在文件系统和I/O子系统部分,LDD3介绍了VFS(虚拟文件系统)的概念,解释了如何为新的硬件设备创建文件系统接口。此外,还涵盖了块I/O调度算法、缓冲策略以及异步I/O等内容,这些都是驱动开发者必须掌握的关键技术。 书中还专门讨论了PCI、USB和ISA等总线的设备驱动开发,这些章节详细阐述了如何识别和访问连接到这些总线上的硬件设备,并提供编写对应驱动的步骤和技巧。 在系统调用和用户空间接口章节,LDD3讲解了如何从用户空间与内核空间进行通信,如使用系统调用、ioctl命令和mmap函数等。这对于实现用户友好的驱动程序接口至关重要。 LDD3还涵盖了调试技巧和内核版本控制等内容,帮助开发者在遇到问题时能有效地定位和解决。 《Linux Device Drivers 3rd Edition》是一本全面而实用的指南,对于希望从事Linux设备驱动开发的工程师来说,它既是学习的起点,也是解决问题的参考手册。通过阅读这本书,读者不仅可以了解到Linux驱动开发的基本原理,还能获得丰富的实践经验和代码示例,从而在实际工作中游刃有余。由于这本书已开放,读者可以在其官网上免费获取PDF版本,进一步推动了Linux驱动开发的开源文化。
2026-01-06 11:19:44 4.99MB linux device drivers ldd3
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Windows Server 2003 R2 Enterprise x64 Edition是微软公司针对企业级需求推出的一款64位服务器操作系统。该版本主要面向需要运行关键业务应用程序的用户,例如大型数据库、业务线应用程序,以及需要使用终端服务器会话目录的终端服务器部署。 Windows Server 2003 R2 Enterprise x64 Edition支持的处理器架构主要包括AMD Opteron、AMD Athlon 64、Intel EM64T以及Intel Xeon等。这意味着该操作系统不仅支持AMD的64位处理器,也兼容Intel的64位处理器,为用户提供了灵活的硬件选择空间。 该系统的内存支持能力非常强大,理论支持最大内存容量为181TB,这对于大型企业的数据库和其他内存密集型应用程序来说是一个巨大的优势。此外,该系统支持的CPU数量为8个,能够提供足够的处理能力,满足企业级计算需求。 在硬件兼容性方面,Windows Server 2003 R2 Enterprise x64 Edition不仅支持Intel的Xeon和Pentium系列处理器,也兼容AMD的Opteron和Athlon 64系列处理器。这为用户提供了广泛的硬件选择,也使得该系统能够在不同硬件平台上获得良好的性能表现。 此外,Windows Server 2003 R2 Enterprise x64 Edition还提供了丰富的功能和特性,例如对大型数据库和业务线应用程序的支持,以及对终端服务器会话目录的支持。这些特性使得该系统非常适合于需要高稳定性和高性能的企业环境。 Windows Server 2003 R2 Enterprise x64 Edition是一款功能强大的64位服务器操作系统,适用于需要运行关键业务应用程序和终端服务器部署的大型企业。其强大的内存和CPU支持能力,广泛的硬件兼容性,以及丰富的功能特性,使其成为企业级用户的理想选择。
2026-01-05 21:15:21 26KB
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大规模并行处理器编程实战 第四版 Programming Massively Parallel Processors A Hands-on Approach Fourth Edition Author: Wen-mei W. Hwu : University of Illinois at Urbana-Champaign and NVIDIA, Champaign, IL, United States David B. Kirk : Formerly NVIDIA, United States Izzat El Hajj : American University of Beirut, Beirut, Lebanon
2026-01-05 16:24:52 37.13MB CUDA
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Computer Vision: Principles, Algorithms, Applications, Learning By 作者: E. R. Davies ISBN-10 书号: 012809284X ISBN-13 书号: 9780128092842 Edition 版本: 5 出版日期: 2017-11-29 pages 页数: (900 ) Computer Vision: Principles, Algorithms, Applications, Learning (previously entitled Computer and Machine Vision) clearly and systematically presents the basic methodology of computer vision, covering the essential elements of the theory while emphasizing algorithmic and practical design constraints. This fully revised fifth edition has brought in more of the concepts and applications of computer vision, making it a very comprehensive and up-to-date text suitable for undergraduate and graduate students, researchers and R&D engineers working in this vibrant subject. Three new chapters on Machine Learning emphasise the way the subject has been developing; Two chapters cover Basic Classification Concepts and Probabilistic Models; and the The third covers the principles of Deep Learning Networks and shows their impact on computer vision, reflected in a new chapter Face Detection and Recognition. A new chapter on Object Segmentation and Shape Models reflects the methodology of machine learning and gives practical demonstrations of its application. In-depth discussions have been included on geometric transformations, the EM algorithm, boosting, semantic segmentation, face frontalisation, RNNs and other key topics. Examples and applications―including the location of biscuits, foreign bodies, faces, eyes, road lanes, surveillance, vehicles and pedestrians―give the ‘ins and outs’ of developing real-world vision systems, showing the realities of practical implementation. Necessary mathematics and essential theory are made approachable by careful explanations and well-illustrated examples. The ‘recent developments’ sections included in each chapter aim to bring students and practitioners up to date with this fast-moving subject. Tailored programming examples―code, methods, illustrations, tasks, hints and solutions (mainly involving MATLAB and C++)
2026-01-05 12:43:15 38.05MB Machine Lear
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1 Basic Techniques 17 1.1 Intuitive Compression 17 1.2 Run-Length Encoding 22 1.3 RLE Text Compression 23 1.4 RLE Image Compression 27 1.5 Move-to-Front Coding 37 1.6 Scalar Quantization 40 1.7 Recursive Range Reduction 42 2 Statistical Methods 47 2.1 Information Theory Concepts 48 2.2 Variable-Size Codes 54 2.3 Prefix Codes 55 2.4 Tunstall Code 61 2.5 The Golomb Code 63 2.6 The Kraft-MacMillan Inequality 71 2.7 Shannon-Fano Coding 72 2.8 Huffman Coding 74 2.9 Adaptive Huffman Coding 89 2.10 MNP5 95 2.11 MNP7 100 2.12 Reliability 101 2.13 Facsimile Compression 104 2.14 Arithmetic Coding 112 xxii Contents 2.15 Adaptive Arithmetic Coding 125 2.16 The QM Coder 129 2.17 Text Compression 139 2.18 PPM 139 2.19 Context-Tree Weighting 161 3 Dictionary Methods 171 3.1 String Compression 173 3.2 Simple Dictionary Compression 174 3.3 LZ77 (Sliding Window) 176 3.4 LZSS 179 3.5 Repetition Times 182 3.6 QIC-122 184 3.7 LZX 187 3.8 LZ78 189 3.9 LZFG 192 3.10 LZRW1 195 3.11 LZRW4 198 3.12 LZW 199 3.13 LZMW 209 3.14 LZAP 212 3.15 LZY 213 3.16 LZP 214 3.17 Repetition Finder 221 3.18 UNIX Compression 224 3.19 GIF Images 225 3.20 RAR and WinRAR 226 3.21 The V.42bis Protocol 228 3.22 Various LZ Applications 229 3.23 Deflate: Zip and Gzip 230 3.24 LZMA and 7-Zip 241 3.25 PNG 246 3.26 XML Compression: XMill 251 3.27 EXE Compressors 253 3.28 CRC 254 3.29 Summary 256 3.30 Data Compression Patents 256 3.31 A Unification 259 Contents xxiii 4 Image Compression 263 4.1 Introduction 265 4.2 Approaches to Image Compression 270 4.3 Intuitive Methods 283 4.4 Image Transforms 284 4.5 Orthogonal Transforms 289 4.6 The Discrete Cosine Transform 298 4.7 Test Images 333 4.8 JPEG 337 4.9 JPEG-LS 354 4.10 Progressive Image Compression 360 4.11 JBIG 369 4.12 JBIG2 378 4.13 Simple Images: EIDAC 389 4.14 Vector Quantization 390 4.15 Adaptive Vector Quantization 398 4.16 Block Matching 403 4.17 Block Truncation Coding 406 4.18 Context-Based Methods 412 4.19 FELICS 415 4.20 Progressive FELICS 417 4.21 MLP 422 4.22 Adaptive Golomb 436 4.23 PPPM 438 4.24 CALIC 439 4.25 Differential Lossless Compression 442 4.26 DPCM 444 4.27 Context-Tree Weighting 449 4.28 Block Decomposition 450 4.29 Binary Tree Predictive Coding 454 4.30 Quadtrees 461 4.31 Quadrisection 478 4.32 Space-Filling Curves 485 4.33 Hilbert Scan and VQ 487 4.34 Finite Automata Methods 497 4.35 Iterated Function Systems 513 4.36 Cell Encoding 529 xxiv Contents 5 Wavelet Methods 531 5.1 Fourier Transform 532 5.2 The Frequency Domain 534 5.3 The Uncertainty Principle 538 5.4 Fourier Image Compression 540 5.5 The CWT and Its Inverse 543 5.6 The Haar Transform 549 5.7 Filter Banks 566 5.8 The DWT 576 5.9 Multiresolution Decomposition 589 5.10 Various Image Decompositions 589 5.11 The Lifting Scheme 596 5.12 The IWT 608 5.13 The Laplacian Pyramid 610 5.14 SPIHT 614 5.15 CREW 626 5.16 EZW 626 5.17 DjVu 630 5.18 WSQ, Fingerprint Compression 633 5.19 JPEG 2000 639 6 Video Compression 653 6.1 Analog Video 653 6.2 Composite and Components Video 658 6.3 Digital Video 660 6.4 Video Compression 664 6.5 MPEG 676 6.6 MPEG-4 698 6.7 H.261 703 6.8 H.264 706 7 Audio Compression 719 7.1 Sound 720 7.2 Digital Audio 724 7.3 The Human Auditory System 727 7.4 WAVE Audio Format 734 7.5 μ-Law and A-Law Companding 737 7.6 ADPCM Audio Compression 742 7.7 MLP Audio 744 7.8 Speech Compression 750 7.9 Shorten 757 7.10 FLAC 762 7.11 WavPack 772 7.12 Monkey’s Audio 783 7.13 MPEG-4 Audio Lossless Coding (ALS) 784 7.14 MPEG-1/2 Audio Layers 795 7.15 Advanced Audio Coding (AAC) 821 7.16 Dolby AC-3 847 Contents xxv 8 Other Methods 851 8.1 The Burrows-Wheeler Method 853 8.2 Symbol Ranking 858 8.3 ACB 862 8.4 Sort-Based Context Similarity 868 8.5 Sparse Strings 874 8.6 Word-Based Text Compression 885 8.7 Textual Image Compression 888 8.8 Dynamic Markov Coding 895 8.9 FHM Curve Compression 903 8.10 Sequitur 906 8.11 Triangle Mesh Compression: Edgebreaker 911 8.12 SCSU: Unicode Compression 922 8.13 Portable Document Format (PDF) 928 8.14 File Differencing 930 8.15 Hyperspectral Data Compression 941 Answers to Exercises 953 Bibliography 1019 Glossary 1041 Joining the Data Compression Community 1067 Index 1069 本书《Data Compression: The Complete Reference, Fourth Edition》为数据压缩领域的权威参考资料,涵盖了数据压缩的基础理论与实践应用。作者David Salomon与合作者Giovanni Motta和David Bryant共同编写,适用于计算机科学家、工程师以及对数据压缩技术感兴趣的读者。 ### 1. 基础技术 #### 1.1 直观压缩(Intuitive Compression) 介绍了数据压缩的基本概念,解释了如何通过数据结构简化来减少数据量。 #### 1.2 逐行编码(Run-Length Encoding, RLE) 详细阐述了RLE的原理和应用,特别是在文本和图像数据压缩中的作用。 #### 1.3 文本压缩(RLE Text Compression) 文本压缩利用RLE原理,通过统计文本中连续出现的字符来压缩文本数据。 #### 1.4 图像压缩(RLE Image Compression) 图像压缩利用RLE原理,通过统计图像中连续颜色或像素值来压缩图像数据。 #### 1.5 移动至前端编码(Move-to-Front Coding) 一种变换编码技术,通过将输入数据中重复出现的元素移至数据流的前端来提高压缩率。 #### 1.6 标量量化(Scalar Quantization) 将连续信号转换为离散信号的过程,以减少数据量。 #### 1.7 递归范围缩减(Recursive Range Reduction) 一种动态调整量化范围的方法,用于进一步减小数据量。 ### 2. 统计方法 #### 2.1 信息论概念(Information Theory Concepts) 介绍了信息论的基本原理,包括信息熵、互信息等核心概念。 #### 2.2 变长编码(Variable-Size Codes) 变长编码通过为不同长度的符号分配不同大小的编码来减少数据量。 #### 2.3 前缀编码(Prefix Codes) 前缀编码是变长编码的一种,其中没有码字是其他码字的前缀。 #### 2.4 Tunstall编码 一种基于统计模型的最优前缀编码算法。 #### 2.5 Golomb编码(The Golomb Code) 一种用于算术编码的技巧,特别适用于几何分布的数据。 #### 2.6 Kraft-MacMillan不等式(The Kraft-MacMillan Inequality) 用于验证前缀码是否有效的数学不等式。 #### 2.7 Shannon-Fano编码(Shannon-Fano Coding) 一种基于字符概率分布构建最优前缀编码的方法。 #### 2.8 Huffman编码(Huffman Coding) 一种广泛使用的最优前缀编码技术,通过构建哈夫曼树来实现压缩。 #### 2.9 自适应Huffman编码(Adaptive Huffman Coding) Huffman编码的一种变体,可以动态地适应数据的变化。 #### 2.10 MNP5和MNP7 MNP5和MNP7是用于调制解调器的数据压缩协议。 #### 2.11 可靠性(Reliability) 在压缩过程中确保数据完整性的方法。 #### 2.12 传真压缩(Facsimile Compression) 传真数据压缩的特定方法。 #### 2.13 算术编码(Arithmetic Coding) 一种高效的数据压缩技术,通过使用实数来表示数据序列。 #### 2.14 自适应算术编码(Adaptive Arithmetic Coding) 算术编码的自适应版本,可动态调整模型以适应数据变化。 #### 2.15 QM编码器(The QM Coder) IBM开发的一种用于图像压缩的算术编码方法。 #### 2.16 文本压缩(Text Compression) 利用统计模型和语言特性来压缩文本数据。 #### 2.17 PPM(Prediction by Partial Matching) 一种预测编码方法,用于文本和数据压缩。 #### 2.18 上下文树加权(Context-Tree Weighting) 一种用于压缩数据的上下文模型技术。 ### 3. 字典方法 #### 3.1 字符串压缩(String Compression) 介绍了基本的字符串压缩方法和理论。 #### 3.2 简单字典压缩(Simple Dictionary Compression) 通过替换频繁出现的字符串来减少数据量。 #### 3.3 LZ77(滑动窗口) LZ77压缩算法的描述,是一种基于字典的压缩方法。 #### 3.4 LZSS LZSS是LZ77的改进版本,更有效地使用字典。 #### 3.5 重复时间(Repetition Times) 描述了如何编码重复出现的序列。 #### 3.6 QIC-122 一种用于磁带驱动器的压缩算法。 #### 3.7 LZX 一种用于Microsoft CAB文件的压缩算法。 #### 3.8 LZ78 LZ78压缩算法的原理和应用。 #### 3.9 LZFG LZFG是一种流式压缩算法,适合于动态数据。 #### 3.10 LZRW1 和 LZRW4 这两种是LZ77的变体,主要用于内存数据压缩。 #### 3.11 LZW LZW压缩算法广泛应用于多种压缩标准,如GIF和TIFF。 #### 3.12 LZMW LZMW是一种在微处理器上实现的高效字典编码方法。 #### 3.13 LZAP LZAP是LZW的改进版本,具有更好的压缩效率。 #### 3.14 LZY LZY是一种用于文本压缩的高效算法。 #### 3.15 LZP LZP结合了预测编码和字典编码。 #### 3.16 Repetition Finder 用于识别重复数据序列的技术。 #### 3.17 UNIX压缩(UNIX Compression) UNIX系统下常用的数据压缩工具。 #### 3.18 GIF图像(GIF Images) GIF图像格式使用LZW压缩算法。 #### 3.19 RAR和WinRAR RAR和WinRAR是广泛使用的文件压缩工具。 #### 3.20 V.42bis协议 V.42bis是一种调制解调器使用的压缩协议。 #### 3.21 各种LZ应用(Various LZ Applications) 介绍了LZ系列算法在不同领域的应用案例。 #### 3.22 压缩解压缩(Deflate: Zip and Gzip) 介绍了ZIP和GZIP格式,它们使用了DEFLATE压缩算法。 #### 3.23 LZMA和7-Zip LZMA是一种高效压缩算法,7-Zip是使用LZMA算法的文件压缩工具。 #### 3.24 PNG PNG格式使用了多种压缩方法,包括LZ77的变体。 #### 3.25 XML压缩(XML Compression: XMill) 一种针对XML文档的数据压缩方法。 #### 3.26 EXE压缩器(EXE Compressors) 专门用于压缩可执行文件的工具。 #### 3.27 CRC(CRC) 循环冗余校验,用于错误检测和数据完整性验证。 #### 3.28 摘要(Summary) 对上述内容的简要总结。 #### 3.29 数据压缩专利(Data Compression Patents) 介绍了数据压缩领域相关的专利信息。 #### 3.30 统一化(A Unification) 对不同数据压缩技术的整合和比较。 ### 4. 图像压缩 #### 4.1 引言(Introduction) 阐述图像压缩的基本概念和重要性。 #### 4.2 图像压缩方法(Approaches to Image Compression) 对图像压缩技术进行分类和介绍。 #### 4.3 直观方法(Intuitive Methods) 介绍直观方法在图像压缩中的应用。 #### 4.4 图像变换(Image Transforms) 介绍了将图像从空间域转换到变换域的过程。 #### 4.5 正交变换(Orthogonal Transforms) 正交变换在图像压缩中的应用和原理。 #### 4.6 离散余弦变换(The Discrete Cosine Transform, DCT) DCT是JPEG图像压缩标准的核心技术。 #### 4.7 测试图像(Test Images) 用于评估图像压缩算法性能的标准图像集。 #### 4.8 JPEG JPEG是广泛使用的图像压缩标准。 #### 4.9 JPEG-LS JPEG-LS是JPEG的无损压缩版本。 #### 4.10 渐进式图像压缩(Progressive Image Compression) 渐进式压缩允许图像以逐渐提高的质量被传输。 #### 4.11 JBIG JBIG是一种用于黑白图像的压缩标准。 #### 4.12 JBIG2 JBIG2是JBIG的后继标准,用于压缩扫描文档。 #### 4.13 简单图像(Simple Images: EIDAC) 介绍EIDAC格式,一种用于高效图像表示的格式。 #### 4.14 矢量量化(Vector Quantization) 将图像像素块映射到最接近的码本矢量。 #### 4.15 自适应矢量量化(Adaptive Vector Quantization) 矢量量化的一种变体,可以根据图像内容自适应调整量化策略。 #### 4.16 块匹配(Block Matching) 块匹配用于块编码技术,通过在图像中寻找最匹配的块来减少数据量。 #### 4.17 块截断编码(Block Truncation Coding) 一种用于图像压缩的简化技术,通过使用较少的比特来表示图像块。 #### 4.18 基于上下文的方法(Context-Based Methods) 介绍基于图像内容上下文的压缩方法。 #### 4.19 FELICS FELICS是一种用于图像压缩的快速编码算法。 #### 4.20 渐进式FELICS FELICS的改进版本,支持渐进式图像传输。 #### 4.21 MLP MLP(多层感知器)用于图像压缩中的预测建模。 #### 4.22 自适应Golomb 一种动态调整参数以适应图像内容的压缩方法。 #### 4.23 PPPM PPPM是一种结合了预测和上下文模型的图像压缩方法。 #### 4.24 CALIC CALIC是一种用于图像压缩的上下文自适应算术编码方法。 #### 4.25 差分无损压缩(Differential Lossless Compression) 通过差分编码提高无损压缩的效率。 #### 4.26 DPCM DPCM(差分脉冲编码调制)是图像压缩中常用的一种技术。 #### 4.27 上下文树加权(Context-Tree Weighting) 用于图像压缩的上下文模型技术。 #### 4.28 块分解(Block Decomposition) 通过将图像分解成小块来简化图像压缩过程。 #### 4.29 二叉树预测编码(Binary Tree Predictive Coding) 使用二叉树结构对图像进行预测编码。 #### 4.30 四叉树(Quadtrees) 四叉树用于图像分割和表示。 #### 4.31 四分法(Quadrisection) 一种将图像分成四个相等部分的方法。 #### 4.32 空间填充曲线(Space-Filling Curves) 空间填充曲线用于图像的多维数据表示。 #### 4.33 Hilbert扫描和向量量化(Hilbert Scan and VQ) Hilbert扫描用于图像的线性表示,向量量化用于减少Hilbert扫描后的数据量。 #### 4.34 有限自动机方法(Finite Automata Methods) 介绍有限自动机在图像压缩中的应用。 #### 4.35 迭代函数系统(Iterated Function Systems) 用于图像压缩的数学模型。 #### 4.** 单元编码(Cell Encoding) 一种基于单元编码技术的图像压缩方法。 ### 5. 小波方法 #### 5.1 傅里叶变换(Fourier Transform) 介绍傅里叶变换在图像压缩中的应用。 #### 5.2 频域(The Frequency Domain) 解释频率域的概念及其在图像压缩中的作用。 #### 5.3 不确定性原理(The Uncertainty Principle) 介绍不确定性原理及其对图像压缩的影响。 #### 5.4 傅里叶图像压缩(Fourier Image Compression) 讨论傅里叶变换在图像压缩中的具体应用。 #### 5.5 CWT及其逆变换(The CWT and Its Inverse) 介绍连续小波变换及其逆变换。 #### 5.6 Haar变换(The Haar Transform) Haar变换是一种简单的小波变换。 #### 5.7 滤波器组(Filter Banks) 滤波器组用于信号的分解和重构。 #### 5.8 离散小波变换(The DWT) 离散小波变换是图像压缩中一种有效的时频分析工具。 #### 5.9 多分辨率分解(Multiresolution Decomposition) 多分辨率分解是小波变换的进一步发展。 #### 5.10 各种图像分解(Various Image Decompositions) 介绍了小波变换中不同的图像分解方法。 #### 5.11 提升方案(The Lifting Scheme) 提升方案是构造第二代小波变换的一种方法。 #### 5.12 整数小波变换(The IWT) 整数小波变换将小波变换结果量化为整数,以简化计算。 #### 5.13 Laplacian金字塔(The Laplacian Pyramid) Laplacian金字塔在图像压缩和图像处理中具有多种应用。 #### 5.14 SPIHT SPIHT(Set Partitioning in Hierarchical Trees)是一种高效的小波图像压缩算法。 #### 5.15 CREW CREW(Compression with Reversible Embedded Wavelets)是一种可逆的小波压缩方案。 #### 5.16 EZW EZW(Embedded Zerotree Wavelet)是一种用于小波编码的嵌入式方法。 #### 5.17 DjVu DjVu是一种用于文档图像压缩的格式。 #### 5.18 WSQ, 指纹压缩(WSQ, Fingerprint Compression) WSQ是一种用于指纹图像压缩的小波编码方法。 #### 5.19 JPEG 2000 JPEG 2000是基于小波变换的图像压缩标准。 ### 6. 视频压缩 #### 6.1 模拟视频(Analog Video) 介绍了模拟视频信号的基本概念。 #### 6.2 复合和分量视频(Composite and Components Video) 介绍了复合视频和分量视频的区别和应用。 #### 6.3 数字视频(Digital Video) 介绍了数字视频信号及其压缩技术。 #### 6.4 视频压缩(Video Compression) 探讨了视频数据压缩的必要性和挑战。 #### 6.5 MPEG MPEG是广泛使用的视频压缩标准系列。 #### 6.6 MPEG-4 MPEG-4视频压缩标准特别适用于网络视频传输。 #### 6.7 H.261 H.261是早期用于视频会议的视频压缩标准。 #### 6.8 H.264 H.264是目前非常流行的高效视频压缩标准。 ### 7. 音频压缩 #### 7.1 声音(Sound) 介绍了声音信号的基本概念。 #### 7.2 数字音频(Digital Audio) 解释了音频信号如何数字化并用于压缩。 #### 7.3 人耳听觉系统(The Human Auditory System) 介绍了人耳的听觉特性,这些特性被用于音频压缩。 #### 7.4 WAVE音频格式(WAVE Audio Format) WAVE是Windows平台广泛支持的音频文件格式。 #### 7.5 μ-法则和A-法则压缩扩展(μ-Law and A-Law Companding) 介绍了音频信号在电话系统中使用的压缩扩展。 #### 7.6 ADPCM音频压缩(ADPCM Audio Compression) ADPCM是一种音频信号的差分脉冲编码调制技术。 #### 7.7 MLP音频(MLP Audio) MLP是多声道线性预测音频压缩技术。 #### 7.8 语音压缩(Speech Compression) 介绍了语音信号的压缩技术。 #### 7.9 Shorten Shorten是一种开源的音频压缩工具。 #### 7.10 FLAC FLAC是一种无损音频压缩格式。 #### 7.11 WavPack WavPack是另一种无损音频压缩方案。 #### 7.12 Monkey’s Audio Monkey’s Audio是一种流行的无损音频压缩软件。 #### 7.13 MPEG-4音频无损编码(MPEG-4 Audio Lossless Coding, ALS) ALS是MPEG-4标准中用于音频无损压缩的部分。 #### 7.14 MPEG-1/2音频层(MPEG-1/2 Audio Layers) MPEG-1/2音频层是早期MPEG音频压缩标准。 #### 7.15 高级音频编码(Advanced Audio Coding, AAC) AAC是MPEG-4音频编码标准的后继者,提供了更好的音频质量。 #### 7.16 Dolby AC-3 Dolby AC-3是一种广泛用于电影和家庭影院的音频编码格式。 ### 8. 其他方法 #### 8.1 Burrows-Wheeler方法(The Burrows-Wheeler Method) 介绍了Burrows-Wheeler变换,一种数据压缩技术。 #### 8.2 符号排序(Symbol Ranking) 符号排序是一种用于数据压缩的排序技术。 #### 8.3 ACB ACB(Arithmetic Coding and Burrows-Wheeler Transform)结合了算术编码和Burrows-Wheeler变换。 #### 8.4 基于排序的上下文相似性(Sort-Based Context Similarity) 介绍了如何通过排序来发现数据中的相似性。 #### 8.5 稀疏字符串(Sparse Strings) 稀疏字符串技术用于压缩稀疏数据。 #### 8.6 基于单词的文本压缩(Word-Based Text Compression) 一种文本压缩方法,利用单词的重复性进行压缩。 #### 8.7 文字图像压缩(Textual Image Compression) 对文字图像进行压缩的方法。 #### 8.8 动态马尔可夫编码(Dynamic Markov Coding) 动态马尔可夫编码是一种统计模型压缩方法。 #### 8.9 FHM曲线压缩(FHM Curve Compression) FHM曲线用于减少曲线数据的表示复杂性。 #### 8.10 Sequitur Sequitur是一种上下文无关文法的压缩技术。 #### 8.11 三角形网格压缩(Triangle Mesh Compression: Edgebreaker) 介绍了一种高效的三维模型压缩方法。 #### 8.12 SCSU: Unicode压缩(SCSU: Unicode Compression) SCSU是一种用于Unicode文本的压缩技术。 #### 8.13 便携式文档格式(Portable Document Format, PDF) 介绍了PDF文档的压缩技术。 #### 8.14 文件差异(File Differencing) 文件差异技术用于创建文件的更新版本。 #### 8.15 超光谱数据压缩(Hyperspectral Data Compression) 介绍了超光谱数据的压缩方法。 ### 附录 #### 答案(Answers to Exercises) 包含了书中练习题的答案,便于读者学习和检查。 #### 参考文献(Bibliography) 列出了编写书籍时参考的文献。 #### 术语表(Glossary) 提供了书中所用专业术语的定义和解释。 #### 加入数据压缩社区(Joining the Data Compression Community) 提供了加入数据压缩领域相关组织的信息。 #### 索引(Index) 详细的索引部分,方便读者查找书中内容。 本书提供了大量关于数据压缩技术的理论知识和实践应用,是数据压缩领域的专业参考书籍。通过阅读本书,读者可以全面了解数据压缩的概念、方法和应用,掌握相关的技术知识,并能够应用这些技术解决实际问题。
2025-12-21 22:35:27 8.95MB Data Compression Reference
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《固态技术术语词典》第八版由JEDEC固态技术协会发布,它是针对固态技术领域的一份标准化文献。这份文件详细描述了固态技术领域内的标准术语和定义,旨在帮助制造商和采购者之间减少误解,促进产品的互换性和改进,并协助采购者在最小延迟内选择和获得适合的产品,无论这些标准在国内还是国际上使用。JEDEC标准和出版物的制定过程包括了准备、审查和通过JEDEC董事会的批准,随后又经过了JEDEC法律顾问的审查和批准。 JEDEC标准和出版物的采纳与它们是否涉及专利或特定的材料、工艺无关。JEDEC不对任何专利持有人承担任何责任,也不对采纳JEDEC标准或出版物的任何一方承担任何义务。在JEDEC组织内,有程序可以将JEDEC标准或出版物进一步处理,并最终使之成为ANSI标准。 根据这份文档,任何声称符合此标准的行为,必须满足标准中明确的所有要求。文档中还指出,如果有关于这份JEDEC标准或出版物内容的询问、评论或建议,应通过JEDEC所提供的地址或在www.jedec.org的标准和文件部分提供的替代联系方式进行。 这份文档在技术上,通过OCR扫描技术来识别和记录信息,但因为技术限制,个别文字可能存在识别错误或遗漏,因此在阅读和理解文档内容时,需要自行进行适当调整以确保通顺性。
2025-12-14 07:46:57 2.95MB
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