2-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.1
2025-06-12 15:04:10 2.28MB
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内容概要:本文档展示了如何利用Google Earth Engine(GEE)和geemap库来分析和可视化尼日利亚拉各斯海岸线在2016年和2024年之间的变化。首先初始化Earth Engine并定义感兴趣区域(拉各斯海岸线)。接着定义了一个计算归一化差异水体指数(NDWI)的函数,用于区分水体和其他地物。通过加载和过滤Sentinel-2卫星图像,分别获取2016年和2024年的NDWI图像。然后应用阈值提取水体掩膜,并将这些掩膜叠加到地图上进行可视化,使用不同颜色表示两个年份的水体分布情况。最后,导出变化检测图像到Google Drive,以便进一步分析海岸侵蚀情况。 适合人群:具有基本地理信息系统(GIS)知识和Python编程经验的研究人员或学生。 使用场景及目标:①研究特定区域内的水体变化,如海岸线侵蚀或湖泊面积变化;②学习如何使用Google Earth Engine和geemap库处理遥感数据;③掌握基于NDWI的水体提取方法及其应用。 阅读建议:读者应熟悉Python编程语言以及遥感基础知识,在阅读过程中可以尝试运行代码片段并调整参数以加深理解。同时,可以通过查阅相关文献来补充对NDWI的理解。
2025-06-10 12:37:40 2KB Earth Engine 遥感影像处理 Python
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Blender虚幻引擎工作区 Blender 2.91 (以上)插件,用于直接导出到Unreal Engine 4(以上4.26 ),并具有Blender中的所有设置(受发送到虚幻插件的启发)。 特征 允许您通过单击直接将静态网格物体,骨架网格物体和动画导出到Unreal Engine 4或FBX文件。 是的,我真的没有任何未来计划。 因此,如果您有任何建议,只需打开新一期。 主要特征 静态网格 导出为静态网格物体。 导出到FBX和虚幻引擎 来自顶点的自定义碰撞 来自网格的自定义碰撞v.1.2 自定义光照贴图 [已弃用-v.2.0]导出配置文件v.1.2 套接字系统v.1.3 详细
2025-06-01 21:57:34 92KB python unreal-engine blender-addon
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在当今信息技术快速发展的背景下,容器化技术已经成为软件开发和部署的重要方式之一。Docker作为一种流行的容器化平台,其简洁的操作和强大的功能受到了广大开发者的青睐。然而,对于Windows 11家庭版的用户来说,在尝试安装并使用Docker时可能会遇到一些问题,特别是与Hyper-V相关的功能。本文将详细介绍如何在Win11家庭版上安装Docker,并解决“engine stopped”问题,同时提供安装Hyper-V所需命令的具体操作方法。 我们需要了解Win11家庭版系统默认情况下并不包含Hyper-V组件,而Docker Desktop在安装时通常需要依赖Hyper-V以运行Linux容器。因此,我们首先要确保Hyper-V组件的正确安装和启用。具体操作步骤包括检查系统是否满足Hyper-V的硬件要求,如CPU虚拟化技术的支持,然后在控制面板中启用“Windows功能”里的Hyper-V选项。 安装Hyper-V之后,我们可能会遇到Docker的“engine stopped”错误。这个问题通常是由于Docker服务没有正确启动或者与Hyper-V存在配置上的冲突。我们可以尝试重启Docker服务,如果问题依旧存在,可能需要检查Docker的配置文件,如daemon.json,确保其中的设置项正确无误。此外,有时候需要调整防火墙设置或者检查是否有其他安全软件干扰Docker运行。 在解决上述问题的过程中,掌握一些基础的命令行操作是必要的。例如,可以使用Windows内置的PowerShell或CMD工具来执行相关命令。具体到本文提到的压缩包中的“启动hyperv命令.bat”文件,这个批处理脚本应该包含了启用Hyper-V功能所需的命令。用户可以通过双击运行该批处理文件或者在命令行界面中执行该脚本,从而无需手动输入一连串命令来安装Hyper-V。 此外,安装Docker时,还需要注意选择合适的Docker版本。对于Windows系统,Docker Desktop提供了社区版和企业版两种选择,家庭版用户通常需要使用社区版。下载并安装Docker Desktop时,需确保下载的安装包与Win11家庭版兼容,并按照安装向导的提示完成安装。 安装成功后,可以利用Docker命令行工具或者Docker Desktop的图形界面来拉取镜像、创建容器以及管理容器的运行状态。对于开发者而言,掌握这些基本操作可以大幅提高开发和部署的效率。 Win11家庭版用户安装Docker并解决“engine stopped”问题,需要先安装Hyper-V组件,再进行Docker的安装和配置。在过程中可能会遇到各种技术难题,但只要掌握了正确的操作方法和命令,这些障碍都是可以被克服的。随着容器技术的不断普及和优化,相信在不久的将来,Windows家庭版用户也能更加便捷地使用Docker,体验到容器化带来的便利。
2025-05-28 20:20:31 439B docker
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《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》是一本专注于使用Unreal Engine 5提升游戏体验的专业书籍。Unreal Engine 5(简称UE5)是 Epic Games 推出的最新一代游戏开发引擎,以其强大的图形渲染能力、高效的工具集和易用性深受开发者喜爱。该书将深入探讨如何利用UE5的特性来创建令人震撼的游戏世界。 UE5引入了两个关键的新技术:Nanite和Lumen。Nanite是一种虚拟微多边形几何系统,它可以导入高细节的3D模型并实时渲染,显著减少了艺术家的工作量和内存需求。Lumen是全局光照解决方案,为游戏环境带来更加真实和动态的光照效果,让游戏世界更加生动。 在游戏开发过程中,C++是UE5的主要编程语言,因此理解C++基础以及如何在UE5中运用它至关重要。本书会介绍如何利用C++进行游戏逻辑编程,创建可扩展的游戏系统,以及优化代码以获得最佳性能。 此外,书中还会涵盖以下关键知识点: 1. **蓝图系统**:蓝图是UE5中的可视化编程工具,允许非程序员通过拖拽和连接节点来构建游戏逻辑。蓝图系统包括角色行为、事件响应、UI设计等多个方面。 2. **材质编辑器**:UE5提供了强大的材质编辑器,使得开发者可以创建复杂的材质表现,包括PBR(物理基础渲染)材质和自定义着色器。 3. **动画系统**:UE5的动画系统支持骨骼动画、蒙皮权重、运动捕捉等,让游戏角色和物体动作更加自然流畅。 4. **关卡设计**:学习如何使用Level Blueprint和World Composition创建多层次、互动丰富的游戏场景。 5. **物理模拟**:UE5内置的PhysX引擎提供真实世界的物理反应,包括碰撞检测、刚体动力学和软体模拟。 6. **网络同步**:对于多人在线游戏,了解如何使用UE5的网络同步机制实现玩家之间的互动和协作至关重要。 7. **性能优化**:掌握内存管理、CPU和GPU优化技巧,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。 8. **VR和AR支持**:UE5支持虚拟现实和增强现实项目,书中可能涉及如何为这些平台创建沉浸式体验。 9. **插件和扩展**:学习如何利用社区提供的插件或开发自己的插件,以增强UE5的功能和定制化程度。 10. **发布与部署**:了解游戏打包、测试和发布的过程,以及针对不同平台(如PC、游戏主机、移动设备)的特定优化。 通过阅读《Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5》,开发者不仅能掌握UE5的基本使用,还能学习到高级技术和最佳实践,从而创造出具有视觉冲击力且引人入胜的游戏体验。无论是新手还是有经验的开发者,这本书都将为提升游戏开发技能提供宝贵的指导。
2025-05-18 21:19:36 87.58MB 游戏开发 游戏引擎
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HEV串并联(IMMD) 混动车辆仿真 simulink stateflow模型包含工况路普输入,驾驶员模型,车辆控制模型(电池CD CS 状态切 以及EV HEV Engine 模式转), 电池、电机系统模型, 车辆本体模型等。 可进行整车仿真测试验证及参数优化,体现IMMD基本原理。 HEV串并联(IMMD)混动车辆仿真技术是一项涉及到使用Simulink和Stateflow工具构建模型的技术。IMMD(Intelligent Multi-Mode Drive)系统是混合动力车辆中的一个多模式驱动系统,它可以根据不同的驾驶条件和路况,智能切换电动汽车(EV)模式、混合动力(HEV)模式和发动机单独驱动模式。该仿真模型涉及到多个关键模块,包括工况路普输入、驾驶员模型、车辆控制模型、电池模型、电机系统模型和车辆本体模型等。 工况路谱输入指的是根据实际道路测试或驾驶数据生成的车辆行驶环境参数,这些参数是仿真测试的基础。驾驶员模型在仿真中扮演着模拟人类驾驶员行为的角色,它可以是简单的规则驱动模型,也可以是基于复杂算法的模型,用以模拟驾驶员的加速、制动、转向等操作。 车辆控制模型是整个混动车辆仿真的核心,它根据电池状态(电池充放电状态CD CS)和当前的行驶模式来决定最合适的工作状态。这个模型会涉及到电驱动和发动机驱动模式之间的切换逻辑,以及整个能量管理系统的控制策略。电池和电机系统模型则分别负责模拟电池的充放电特性和电机的工作特性。车辆本体模型则包含车辆动力学、传动系统、制动系统等关键部分。 整车仿真测试验证及参数优化是通过构建上述模型后进行的一系列仿真活动,目的是为了验证模型的准确性和系统的稳定性,并根据测试结果对系统的参数进行调整和优化。这一过程能够帮助工程师理解IMMD系统的基本原理,并对其工作性能进行深入分析。 从文件名称列表中可以看出,该压缩包内含多个与HEV串并联混动车辆仿真相关的文件。例如,“串并联混动车辆仿真模型.html”可能是对整个仿真模型的说明文档,“串并联混动车辆仿真技术分析”和“串并联混动车辆仿真研究一引言随着汽车工”可能是对技术原理和应用背景的详细阐述。同时,“标题串并联混动车辆仿真模型和验证摘要本.doc”可能是对仿真模型的结构和验证结果的总结。而“混动之梦探秘串并联系统与模型在这个.txt”可能涉及到对串并联系统在混动车中的应用和模型构建的探讨。 这些文档共同构成了HEV串并联混动车辆仿真技术的详细说明,从理论基础到实际应用,再到系统的搭建和验证过程,覆盖了这一技术领域的各个方面。通过这些文件的阅读和理解,可以深入把握HEV串并联混动车辆仿真技术的关键点和实现细节。
2025-05-18 00:23:20 578KB 正则表达式
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Unity RTS Engine 提供了开发您自己的 RTS 游戏和自定义所需要的一切功能。它能处理地图创建、派系、AI、建筑物、单位、战斗、任务、资源、UI、单人游戏、多人游戏等等! 功能: 地图和派系: - 创建和自定义独一无二的地图。 - 创建派系并自定义每个派系,为他们分配独一无二的一套建筑物、单位、任务和限制。 - 自定义 NPC 派系并完全从检视器中控制他们的行为,设置每次与 NPC 派系对战时不同的难度等级以及获得不同的体验。 - 通过从检视器中轻松调节 AI 相关组件,全面控制 NPC 派系决策过程的所有环节,同时设置不同的 AI 难度以为每个游戏提供不同的体验。 资源: - 为每个派系创建和定制不同类型的资源,以便收集和用于建造房屋、启动任务和创建单位。 - 让资源收集者自动收集资源,或者在收集到一定量时将资源堆放到建筑物中。 - 在地图中添加宝物对象,当派系收集到足够资源时奖励给他们。 建筑物: - 创建各种建筑物,让每个建筑物为派系完成不同的任务:增加派系槽位、攻击敌人单位、升级单位/其他建筑物、生成资源、传送单位、充当单位的隐蔽场所地等等。
2025-04-24 10:07:45 62.44MB Unity3D
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pentaho kettle-engine-8.3.0.0-371.jar
2025-04-20 22:50:45 7.71MB java
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语义推导引擎pellet是基于OWL2(Web Ontology Language 2)的高级知识表示和推理工具,它由Java编程语言实现,因此具有高度的跨平台性和可扩展性。在IT领域,尤其是在数据集成、知识管理和人工智能应用中,pellet引擎扮演着至关重要的角色。以下是对pellet引擎及其相关概念的详细阐述: 1. **OWL2**:OWL2是一种强大的本体语言,用于构建和共享结构化的、形式化的知识表示,是W3C推荐的标准。与RDF(Resource Description Framework)和RDFS(RDF Schema)相比,OWL2提供了更复杂的类、属性和个体的概念,以及更强的推理能力,使用户能够进行精确的数据建模和智能推理。 2. **语义推导**:语义推导是基于本体的推理过程,通过应用逻辑规则,从已知的事实和规则中推断出新的知识。pellet引擎能够自动推导出模型中的隐含信息,如类的实例关系、属性的值等,这对于知识发现和决策支持至关重要。 3. **pellet引擎的功能**: - **类一致性检查**:pellet可以检查模型中的类是否满足其定义的所有约束,例如,确定某个类的实例是否符合其超类的所有特征。 - **最具体类型(Most Specific Type,MST)计算**:当给定一个实体时,pellet能找出模型中最具体的类,即该实体最可能属于的类。 - **类分层结构**:pellet可以构建和维护类的层次结构,帮助用户理解和探索知识模型。 - **数据和类的实例化**:pellet允许动态添加实例到模型中,并根据本体规则进行推理。 - **查询服务**:pellet支持SPARQL查询,使得用户可以检索和操作模型中的信息。 4. **源码上载**:提供pellet的源代码意味着开发人员可以深入理解其工作原理,对其进行定制或与其他系统集成,同时也方便了社区的贡献和改进。 5. **应用领域**:pellet广泛应用于生物医学信息学、智能健康、推荐系统、知识图谱构建、数据融合等多个领域。例如,在医疗领域,可以利用pellet进行疾病分类和诊断推理;在推荐系统中,可以基于用户和物品的属性进行个性化推荐。 6. **使用pellet的步骤**: - 安装和配置Java环境:pellet是用Java编写的,所以首先需要安装Java运行环境。 - 获取pellet库:下载pellet-2.3.1压缩包并解压,包含了库文件和相关文档。 - 集成到项目中:将pellet库导入到项目中,通过Java API调用pellet的功能。 - 编写推理逻辑:根据需求编写代码,利用pellet提供的API进行推理操作。 7. **进一步学习和资源**:为了更好地理解和使用pellet,开发者可以参考pellet的官方文档,参与相关的社区讨论,或者查阅有关OWL2和本体推理的学术文献。 pellet作为一款强大的语义推导引擎,为IT专业人士提供了构建智能应用、处理复杂知识结构的强大工具,其开源特性也促进了技术的持续发展和创新。通过深入理解和熟练运用pellet,开发者能够解锁更多数据的潜在价值,提升系统的智能化水平。
2025-04-15 17:06:39 15.9MB sematic reference engine
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《通用格斗引擎源码详解:Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2》 在游戏开发领域,特别是格斗类游戏制作中,引擎的选择至关重要。通用格斗引擎(Universal Fighting Engine,简称UFE)是一款专为格斗游戏设计的开源引擎,它基于Unity平台,提供了丰富的功能和优化,旨在简化开发者的工作流程,提高开发效率。本文将深入探讨UFE 1.8.2版本的源码,揭示其核心设计理念和技术实现。 一、Unity与格斗游戏的结合 Unity是全球广泛应用的游戏开发引擎,以其跨平台能力、可视化编辑器和强大的脚本系统闻名。UFE作为Unity的一个扩展,充分利用了Unity的优点,为格斗游戏提供了专门的物理模拟、角色动画、战斗系统和网络同步等功能。UFE源码中包含了大量的C#脚本,这些脚本与Unity的组件系统相结合,实现了复杂的格斗游戏逻辑。 二、物理引擎与战斗系统 在格斗游戏中,物理引擎对于角色动作的真实感和打击感至关重要。UFE 1.8.2源码中的物理组件,如Rigidbody和Collider,被精心配置以模拟真实的碰撞和动作。同时,战斗系统的实现包括攻击判定、连招设计、伤害计算等,这些都是通过脚本实现的,源码中这部分内容值得深入研究。 三、角色动画与交互 格斗游戏的角色动画不仅要流畅,还要能够准确反映角色的动作和状态。UFE 1.8.2支持Unity的Animator组件,允许开发者创建和管理复杂的动画状态机。源码中包含了动画触发和过渡的逻辑,使得角色在不同状态下可以无缝切换。 四、网络同步与多人对战 对于在线格斗游戏,网络同步是关键。UFE 1.8.2提供了网络同步机制,确保玩家之间的动作和战斗结果能够实时更新。源码中涉及了UNET框架的使用,这是Unity内置的网络解决方案,通过它实现角色状态的同步和网络延迟的处理。 五、UI与界面设计 UFE不仅关注游戏的核心战斗部分,还提供了一套完整的用户界面(UI)系统,包括选择角色、加载界面、计分系统等。源码中有关UI的脚本,如Button事件绑定、UI元素动态更新,展示了如何在Unity中构建响应式的界面。 六、扩展与自定义 为了适应各种不同的格斗游戏需求,UFE 1.8.2源码设计时考虑了可扩展性。开发者可以通过继承或重写已有的脚本,轻松地添加新的角色、技能或者调整游戏规则。 总结,通用格斗引擎(UFE)1.8.2的源码是一份宝贵的资源,它为开发者提供了深入了解格斗游戏开发的机会。通过对源码的深入学习和分析,开发者不仅可以掌握格斗游戏的核心技术,还可以借鉴其中的设计思想,应用于自己的项目,创造出更出色的游戏体验。
2025-04-15 15:15:58 99.35MB Unity
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