使用Unreal Engine实现物体内部轮廓描边效果的材质
2025-09-11 10:52:31 103KB
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【CE6.8.1 安装版+汉化(官网)】是一个针对游戏调试和内存修改工具Cheat Engine的官方版本,包含了6.8.1版本的安装程序以及汉化资源。Cheat Engine通常被游戏爱好者用于学习游戏机制、进行非商业性的调试和测试,以了解游戏内部工作原理。在本压缩包中,用户可以找到以下关键组件: 1. **CheatEngine681.exe**:这是Cheat Engine 6.8.1的安装程序,用户可以通过运行这个文件来安装CE到自己的电脑上。安装过程中,系统会提示用户选择安装路径,并在完成后创建桌面快捷方式,便于用户快速启动CE。 2. **安装说明.txt**:这是一个文本文件,包含了详细的安装步骤和注意事项。用户在安装CE之前,应仔细阅读此文件,确保按照正确的方式操作,避免安装过程中出现任何问题。这通常包括系统需求、安装路径的选择、可能遇到的错误及解决方法等。 3. **ch_cn.zip**:这是一个汉化文件包,用于将英文版的Cheat Engine界面翻译成中文。对于中文用户来说,这极大地提高了使用时的便利性。用户需要先解压此文件,然后按照提供的汉化流程(通常在安装说明中会有描述)进行操作,将汉化文件应用到CE中,以实现全中文界面。 Cheat Engine 6.8.1的主要功能包括: - **内存扫描**:用户可以搜索并修改游戏中的变量值,例如生命值、金钱、道具数量等,以达到修改游戏状态的目的。 - **调试器**:内置的调试器允许用户对游戏的代码进行单步执行、设置断点、查看内存变化等,有助于理解游戏逻辑。 - **汇编编辑器**:对于高级用户,CE提供了汇编代码的编辑和修改功能,可以直接操作游戏的底层逻辑。 - **脚本编写**:支持编写自定义脚本,可以创建自动化修改或游戏辅助工具。 - **内存分析**:通过分析进程内存,CE能帮助用户识别游戏对象和结构,便于进行更精确的修改。 在使用CE时,需要注意以下几点: 1. **合法性**:虽然CE本身是合法的软件,但使用它修改在线游戏或者他人作品可能会违反游戏服务条款,甚至触犯法律。因此,只应在个人游戏或学习研究时使用。 2. **安全**:下载和安装软件时,确保从官方渠道获取,防止病毒或恶意软件的感染。 3. **技术要求**:使用CE需要一定的计算机和编程基础,不熟悉相关知识的用户可能需要花费时间学习。 【CE6.8.1 Cheat Engine】提供了游戏调试和内存修改的全面工具,对于想要深入探索游戏内部机制的玩家来说,是一份宝贵的资源。通过安装说明和汉化文件,中文用户可以更加顺利地使用这个强大的工具。
2025-09-08 17:30:17 13.76MB CE6.8.1 Cheat Engine
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ce修改器中文版,有需要的可以下载 CE修改器(Cheat Engine)是一款内存修改编辑工具,CE允许你修改游戏。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助工具制作工具,可以用它直接生成辅助工具。
2025-09-08 17:29:03 18.08MB
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RenderWare是一款著名的中间件软件,尤其在游戏开发领域广为人知。这个名为“rwsdk-v37-pc”的压缩包包含的是RenderWare图形库的3.7.0.2版本,专为Windows桌面平台设计,是用于评估目的的一个版本。 RenderWare中间件是一个综合性的工具集,它为游戏开发者提供了大量的预封装功能,如渲染、物理模拟、音频处理等,以减少从零开始创建游戏引擎的工作量。这种高效且灵活的框架使得开发者能够专注于游戏内容的创新和优化,而不是底层技术的实现。 其中,“middleware”标签表明了RenderWare的核心特性,即作为游戏开发中的一个桥梁,它连接了底层操作系统和上层游戏逻辑。游戏引擎("game-engine")是RenderWare的主要应用,它为游戏提供了一个运行时环境,包括场景管理、图形渲染、输入处理等多个关键组件。 "windows-desktop"标签明确了这个SDK适用于Windows桌面环境。这意味着开发者可以在个人电脑上使用Visual Studio等IDE进行集成开发,利用Windows API和硬件加速来构建高性能的游戏应用。 "sigma"通常可能指的是RenderWare的一个特定组件或子系统,但在这个上下文中没有给出具体细节。不过,我们可以推测它可能是指RenderWare的一套图形增强功能或者是一套开发工具集。 "renderware-graphics"标签直接指出了这个SDK的重点——图形渲染。RenderWare以其强大的3D图形处理能力而闻名,支持高级光照、纹理映射、粒子效果、动画系统等多种视觉特效。它提供了丰富的API接口,让开发者可以轻松地控制游戏画面的每一个细节。 “GameengineC”可能指的是RenderWare中的C语言编程接口。尽管现代游戏引擎通常支持C++或更高级的语言,但C语言接口对于跨平台兼容性和低级控制来说依然重要。 这个压缩包包含了RenderWare图形库的评估版本,适用于Windows PC开发。开发者可以通过这个SDK来体验和测试RenderWare的图形渲染能力,评估其是否适合用于他们的项目。使用此包,开发者将能够快速构建游戏原型,测试性能,并熟悉RenderWare的编程模型,以便在实际项目中充分利用其功能。然而,由于这是一个评估版,可能会有一些功能限制,比如时间限制、水印或者性能限制,这取决于发行商的具体条款。
2025-08-26 11:06:59 131.62MB middleware game-engine windows-desktop sigma
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文件名:HyperCasual - Arcade Idle Engine v4.2.0 .unitypackage HyperCasual - Arcade Idle Engine 是 Unity Asset Store 上的一款专为超休闲类 (Hyper-Casual) 和放置类 (Idle) 游戏设计的引擎插件。该插件提供了构建基础游戏功能的模块和工具,使开发者能够快速创建具有放置和增量机制的游戏。这类游戏通常具有简洁的操作方式和极强的可玩性,适合移动端快速上手的游戏体验。以下是该插件的主要特点:  核心游戏机制:包含增量收益、点击增益、资源管理、自动化生产等常用的放置游戏功能,使得开发者可以快速实现游戏的核心玩法。 模块化设计:各个功能模块独立设计,支持快速组合、添加或删除模块,方便创建不同类型的玩法,如点击式增长、自动生成资源等。 高效的资源管理:提供了丰富的资源和数据管理工具,使得玩家在游戏过程中可以持续获得奖励、解锁新内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。 用户界面 (UI) 支持:内置了简洁、直观的用户界面元素和进度条,可以方便地添加资源计数、进度显示等。 可扩展性
2025-07-25 00:25:35 6.35MB Unity插件
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Cheat Engine是一款开源的调试工具,主要用于游戏修改和内存调试,它可以帮助用户探索游戏内存,改变游戏中的变量,实现作弊效果。"ceserver"是Cheat Engine中的一个组件,用于远程连接和控制其他设备,例如手机,进行调试或分析。 在"Cheat Engine ceserver 连接手机记录"这个主题中,我们主要探讨的是如何使用Cheat Engine的ceserver功能来与手机建立连接,并进行数据交互。你需要确保你的手机和电脑在同一网络环境下,这样ceserver才能找到并连接到手机。 1. **ceserver环境搭建**:在开始之前,你需要在电脑上安装Cheat Engine,并确保你正在运行的是支持ceserver功能的版本,例如这里提供的Cheat Engine 7.5。同时,你可能需要在手机上安装相应的客户端应用,这些应用通常能在Cheat Engine论坛或者开发者网站找到。 2. **手机设置**:在手机上,你需要开启USB调试模式(在开发者选项中),这将允许你的电脑通过USB或Wi-Fi连接到手机。如果你选择Wi-Fi连接,你还需要获取手机的IP地址,以便在Cheat Engine中输入。 3. **连接手机**:在Cheat Engine中,打开"工具"菜单,选择"Server",然后点击"Start Server"启动ceserver。接着,在"Client"部分,你可以输入手机的IP地址,然后点击"Connect"。如果一切顺利,Cheat Engine应该能成功连接到手机。 4. **数据交互**:一旦连接建立,你就可以开始进行数据交互了。在Cheat Engine的内存扫描器中,你可以搜索手机内存中的值,比如游戏分数、生命值等。修改这些值后,游戏状态就会相应改变。 5. **安全与风险**:需要注意的是,使用Cheat Engine进行游戏修改可能会违反游戏服务条款,可能导致账号被封禁。此外,ceserver连接手机也存在隐私和安全风险,因为这允许外部程序访问手机内存,所以只应在你完全理解并接受这些风险的情况下操作。 6. **学习资源**:Cheat Engine的使用涉及到很多高级技术,包括内存分析、指针追踪等。初学者可以参考官方文档、教程视频以及论坛上的讨论来提高技能。 "Cheat Engine ceserver 连接手机记录"涉及到的技术主要包括ceserver的配置、手机连接、内存扫描和修改,以及相关的安全问题。通过掌握这些知识,你可以深入理解游戏的内部工作原理,并可能提升你的游戏体验,但同时也需谨慎行事,避免不必要的风险。
2025-07-24 09:37:08 32.7MB
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《游戏引擎架构》是一本深度探讨游戏开发核心技术的权威书籍,中文版与英文版的结合为读者提供了双语学习的机会,特别适合对游戏开发有深厚兴趣或者正在从事相关工作的专业人士。高清非扫描版保证了阅读体验,使得内容更加清晰易懂。 游戏引擎是构建游戏的基础框架,它整合了渲染引擎、物理引擎、音频引擎、脚本系统、碰撞检测、资源管理系统等众多模块,以提供开发者一个高效、便捷的游戏开发环境。《游戏引擎架构》详细阐述了这些核心组件的设计与实现,帮助读者理解游戏引擎背后的复杂性。 1. **渲染引擎**:这部分讲解了游戏中的图形渲染技术,包括3D模型、纹理、光照、阴影、视锥体剔除、渲染管线以及现代图形API如DirectX和OpenGL的使用。对于如何在有限的计算资源下创造出逼真的游戏世界,渲染引擎的优化策略也是重点讨论内容。 2. **物理引擎**:物理引擎让游戏中的物体运动符合现实世界的物理规则,如重力、碰撞检测和刚体动力学。书中会介绍Box2D和Bullet等物理库的应用,并讨论如何处理复杂的碰撞问题和模拟真实的物理行为。 3. **音频引擎**:音频引擎管理游戏中的音效和音乐播放,涉及音频格式、混音、空间化和实时音频处理。书中会解释如何创建沉浸式的声音环境,提高游戏的代入感。 4. **脚本系统**:脚本语言让非程序员也能参与到游戏逻辑的编写中,如使用Lua或Python。书中有介绍如何集成脚本系统到引擎中,以及如何设计安全、高效的接口供游戏设计师使用。 5. **资源管理系统**:有效地加载、存储和管理游戏资源(如模型、纹理、音频文件)是优化游戏性能的关键。这部分会涵盖内存管理、数据压缩、异步加载和流式技术。 6. **网络编程**:多人在线游戏需要强大的网络支持,涉及同步、延迟补偿、错误检测和修复等。书中会讲解如何构建可靠的多人游戏网络架构。 7. **多平台支持**:游戏引擎需要跨平台运行,包括PC、移动设备和游戏主机。这部分将讨论不同平台的特性和适配策略。 8. **工具链**:游戏开发过程中,编辑器、关卡设计工具、调试器等工具的构建也是必不可少的。书中会讲解如何设计这些工具,以提高开发效率。 通过阅读《游戏引擎架构》,读者不仅可以掌握游戏开发的基本原理,还能了解到业界最佳实践,这对于提升个人技能或团队项目开发都有着极大的帮助。高清非扫描版使得阅读过程更为愉快,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
2025-06-27 12:09:28 12.53MB 游戏引擎架构 Game Engine Architecture
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文件名:TopDown Engine v4.1 .unitypackage TopDown Engine 是 Unity 上一个非常受欢迎的插件,旨在帮助开发者轻松创建顶视角(Top-Down)类型的游戏,尤其是 RPG(角色扮演游戏)、动作冒险游戏和策略游戏等。它提供了一个完整的框架,涵盖了从角色控制到战斗系统的多个方面,使开发者可以快速搭建一个可玩的顶视角游戏原型。 主要功能和特点: 全面的角色控制系统: 角色移动:内置支持平滑的顶视角角色移动,可以使用键盘、鼠标或触摸输入进行控制。提供多种移动模式,包括直接控制、路径跟随等。 自动寻路与障碍物避让:角色可以在场景中自动避开障碍物,避免卡住,增强了游戏的流畅性。 动画系统:支持与 Unity 的 Animator 集成,角色移动、攻击、死亡等状态可以通过动画进行控制,支持自定义动画。 战斗与技能系统: 即时战斗:包括基本的近战、远程攻击(如射击)、技能施放等战斗机制。支持不同攻击模式,角色可以进行自动瞄准、施放技能等。 敌人 AI:内置简单的敌人 AI,敌人可以执行巡逻、追击、攻击等行为。AI 也支持与 Behavi
2025-06-26 21:55:59 219.05MB Unity插件
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内容概要:本文详细介绍了利用Google Earth Engine (GEE) 进行Sentinel-2卫星数据处理与分类的全流程。首先,通过筛选特定区域(AOI)、时间范围和云覆盖度的数据,去除云层和阴影干扰,并计算云掩膜后的图像中值以提高质量。接着,对图像进行分割并选取关键波段和聚类信息,准备训练数据集,包括多种地表覆盖类型(如非正式定居点、植被、裸地、水体等)。然后,使用随机森林算法训练分类器,并对分割后的图像进行分类。此外,还进行了像素级别的分类作为对比。最后,将分类结果导出到Google Drive,并评估了模型的训练和验证精度。 适合人群:遥感数据分析人员、地理信息系统(GIS)从业者以及对地球观测数据处理感兴趣的科研人员和技术爱好者。 使用场景及目标:①掌握Sentinel-2数据的预处理方法,如去云、降噪等;②学习基于GEE平台的地物分类流程,包括样本准备、模型训练、结果评估等;③理解不同级别(对象级与像素级)分类的区别及其应用场景。 其他说明:本教程侧重于实际操作步骤,提供了完整的Python代码示例,帮助读者快速上手GEE平台上的遥感影像处理任务。同时,通过比较对象级和像素级分类的效果,可以更好地选择合适的分类方法。
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内容概要:本文旨在分析慕尼黑特蕾西恩维斯地区在2023年和2024年不同时间段(包括 Oktoberfest 期间)的地表温度(LST),以研究城市热岛效应。文中通过 Landsat 9 和 Sentinel-2 卫星影像数据,利用 Split-Window 算法计算 LST,并进行归一化处理和差异分析。此外,还计算了 NDVI、NDBI、NDWI 和 Albedo 等指数,并进行了土地覆盖分类。为了提高分辨率,采用了随机森林算法对 LST 数据进行降尺度处理。最后,通过统计分析和散点图验证了降尺度结果的有效性。 适合人群:具备一定遥感和地理信息系统(GIS)基础知识的研究人员和技术人员,尤其是对城市热岛效应和地表温度分析感兴趣的学者。 使用场景及目标:①分析特定区域(如 Oktoberfest 场地)在不同时间段的地表温度变化;②评估城市热岛效应的影响;③通过降尺度技术提高 LST 数据的空间分辨率;④验证降尺度方法的准确性。 阅读建议:此资源涉及多种遥感数据处理技术和算法,建议读者在阅读时结合实际案例进行实践操作,并重点关注代码实现和结果验证部分。同时,建议读者熟悉 Python 或 JavaScript 编程语言,以及 Google Earth Engine 平台的基本操作。
2025-06-22 14:25:25 35KB 地理信息系统 机器学习
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