Final IK是一个强大的高速轻量级全身IK求解器,用于实时程序动画修改和各种复杂的动画效果。本文将简单描述一种常用FinalIK组件的基本使用方法。
1Ground IK
首先向场景中放置一个角色。
给它添加四个组件,分别是:Rigidbody,Capsule Collider,Full Body Biped IK,Grounder Full Body Biped。
将Capsule Collider调整到一个相对匹配角色的大小。
创建一个Animator Controller打开它,并将一个行走的Animation Clip拖入Animator Controller的动画状态机面板中。
然后把Animator Controller拖入Animator组件下的Controller上。
将Grounder Full Body Biped下Solver里面的Layers改成Everything。
如果你的Animation Clip是向前移动的,则要去选Apply Root Motion。如果本身就是原地的则保持默认勾选状态。
点击运行时按钮后,脚就就会自动识别box
Netty 是一个利用 Java 的高级网络的能力,隐藏其背后的复杂性而提供一个易于使用的 API 的客户端/服务器框架。
Netty 是一个广泛使用的 Java 网络编程框架(Netty 在 2011 年获得了Duke's Choice Award,见https://www.java.net/dukeschoice/2011)。它活跃和成长于用户社区,像大型公司 Facebook 和 Instagram 以及流行 开源项目如 Infinispan, HornetQ, Vert.x, Apache Cassandra 和 Elasticsearch 等,都利用其强大的对于网络抽象的核心代码。
Netty is a NIO client server framework which enables quick and easy development of network applications such as protocol servers and clients. It greatly simplifies and streamlines network programming