Title: OCA: Oracle Certified Associate Java SE 8 Programmer I Study Guide: Exam 1Z0-808 Author: Jeanne Boyarsky, Scott Selikoff Length: 432 pages Edition: 1 Language: English Publisher: Sybex Publication Date: 2014-12-31 ISBN-10: 1118957407 ISBN-13: 9781118957400 Full coverage of functional programming and all OCA Java Programmer exam objectives OCA, Oracle Certified Associate Java SE 8 Programmer I Study Guide, Exam 1Z1-808 is a comprehensive study guide for those taking the Oracle Certified Associate Java SE 8 Programmer I exam (1Z1-808). With complete coverage of 100% of the exam objectives, this book provides everything you need to know to confidently take the exam. The release of Java 8 brought the language's biggest changes to date, and for the first time, candidates are required to learn functional programming to pass the exam. This study guide has you covered, with thorough functional programming explanation and information on all key topic areas Java programmers need to know. You'll cover Java inside and out, and learn how to apply it efficiently and effectively to create solutions applicable to real-world scenarios. * Work confidently with operators, conditionals, and loops * Understand object-oriented design principles and patterns * Master functional programming fundamentals Table of Contents Chapter 1 Java Building Blocks Chapter 2 Operators and Statements Chapter 3 Core Java APIs Chapter 4 Methods and Encapsulation Chapter 5 Class Design Chapter 6 Exceptions Appendix A Answers to Review Questions Appendix B Study Tips
2025-11-29 20:13:34 3.02MB Java Study Guide: Exam
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spyglass 做cdc、lint、power分析的Userguide,包含 1、spyglass cdc、lint、power分析使用流程; 2、spyglass cdc、lint、power分析的规则、methodology、goal等介绍 3、SpyGlass_Explorer_UserGuide、SpyGlass_LintRules_Reference、SpyGlass_LowPowerRules_Reference、SpyGlass_ClockResetRules_Reference、SpyGlass_ConstraintsRules_Reference、SpyGlass_AreaRules_Reference等
2025-11-27 21:26:47 153.52MB spyglass lint 功耗分析
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The Unified Modeling Language User Guide - Second Edition, some basic knowledge about the UML, it is suitable for beginner. 统一建模语言(UML)用户指南第二版是一本专门为UML学习者提供的指南,它详尽地介绍了UML的核心概念及其应用。由UML的三位创始人Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson共同编写。本书作为行业标准的参考指南,非常适合初学者学习。 统一建模语言(UML)是软件密集型系统可视化、规范化、构建和文档编写的行业标准,它已经成为了事实上的标准建模语言。UML通过提供一整套图形化表示方法和符号,允许用户对各种软件密集型系统的工件进行建模。UML的核心价值在于促进项目利益相关者之间的沟通,减少因理解不一致造成的混淆。 UML 2.0的标准化进一步扩展了语言的应用范围和可行性,其固有的表达能力使得用户能够从企业信息系统和分布式网络基础应用到实时嵌入式系统等各种系统进行建模。本书作为UML的教程,介绍了UML的基本方面,采用双色格式帮助学习者更容易地吸收和学习。 本书从UML的概览开始,通过逐步引入各章节的几个概念和符号,逐步解释了这门语言。它也展示了UML在多种应用领域解决复杂建模问题中的应用。本书的特点是深入的覆盖范围和以实例驱动的方法,这种风格使得第一版的《统一建模语言用户指南》成为不可或缺的资源。然而,本书内容已全面更新,以反映UML 2.0所需的新符号和使用规则。本书的亮点包括: - 新增了关于组件和内部结构的章节,这些内容包括了建立封装设计的新能力; - 更新了有关提供的和所需的接口、协作以及UML配置文件的详细信息; - 对序列图、活动图等讨论的添加和变更; - 介绍了UML 2.0规范引入的许多其他变更。 通过这本基础且重要的指南,读者将能够快速掌握这一行业标准建模语言的最新功能,并能将它们应用于下一个软件项目中。考虑到UML 2.0对旧版本的许多符号和使用规则都进行了更改,本书的全面更新是十分必要的,它确保了内容的时效性和准确性。 在学习UML时,读者会了解到包括用例图、类图、对象图、活动图、状态图、序列图、通信图和组件图等在内的各种图示。这些图示为描述系统提供了不同的视角,有助于开发者从不同的角度去理解系统,为系统的设计、分析和实现提供支持。例如,用例图帮助捕捉和描述系统的功能性需求,而类图则帮助设计系统中的类结构和它们之间的关系。 此外,UML还具备建模系统行为的能力,如活动图和状态图可以用来表示系统的动态行为,序列图和通信图则更多地被用于描绘系统内部各对象间的交互。组件图和部署图则分别描述了系统的软件架构和物理部署。 为了能更好地理解和运用UML,读者还需要熟悉UML的13种图的分类和特点,以及这些图中所涉及的各种符号和术语,如类、接口、关联、依赖、泛化、实现等。此外,UML中的注解和标签也是表达细节的工具。 UML用户指南也提到了UML的可扩展性,这是通过UML的配置文件(profiles)来实现的,允许用户为特定的应用领域创建定制的建模元素,从而提高UML在特定领域的表达能力。UML 2.0引入了更多的扩展机制,它使得UML的应用更加广泛,能够更好地满足各种复杂系统的建模需求。 UML作为一种强大的工具,在软件工程领域扮演着不可或缺的角色。通过掌握UML,读者可以更加高效地进行软件系统的分析、设计和文档化工作,从而提高项目的成功率。无论是对于初学者还是有经验的软件开发人员,《统一建模语言用户指南第二版》都是一本宝贵的资源,它将帮助他们跟上UML标准的发展,并在实践中充分利用这门语言。
2025-11-18 09:38:52 9.67MB UML
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### COCOS2d-X by Example Beginner's Guide #### 知识点概览: 1. **Cocos2d-x框架介绍** 2. **C++在游戏开发中的应用** 3. **跨平台游戏开发概述** 4. **游戏设计与开发基础知识** 5. **Cocos2d-x核心组件详解** 6. **Cocos2d-x资源管理** 7. **物理引擎集成与应用** 8. **动画系统与特效制作** 9. **用户界面设计与实现** 10. **网络通信与多人游戏开发** 11. **性能优化技巧** ### 详细知识点解析: #### 1. Cocos2d-x框架介绍 - **定义**:Cocos2d-x是一种开源的游戏开发框架,支持多种编程语言(如C++、JavaScript等),特别适用于2D游戏的开发。 - **特性**: - **跨平台**:支持Windows、iOS、Android等多个操作系统。 - **高性能**:利用C++的强大功能,能够实现高效的游戏运行环境。 - **易于上手**:拥有丰富的API和文档支持,适合初学者快速入门。 #### 2. C++在游戏开发中的应用 - **语言特点**:C++是一种通用、面向对象的编程语言,其语法简洁且功能强大。 - **应用场景**: - **底层逻辑实现**:游戏引擎的核心部分通常用C++编写,如渲染器、物理引擎等。 - **性能敏感模块**:对于需要高效率执行的部分,如AI算法、物理计算等,C++是首选语言之一。 #### 3. 跨平台游戏开发概述 - **概念**:跨平台开发是指在同一代码库的基础上,能够编译并运行于不同的操作系统或设备上。 - **优势**: - **降低成本**:减少重复劳动,提高开发效率。 - **扩大受众**:一次开发,多平台部署,覆盖更广泛的用户群体。 - **挑战**: - **性能差异**:不同平台之间的硬件性能差异需特别注意。 - **API兼容性**:确保跨平台时使用的API能够在所有目标平台上正常工作。 #### 4. 游戏设计与开发基础知识 - **游戏设计**:包括关卡设计、角色设定、故事情节等方面。 - **开发流程**:从项目规划到发布,整个游戏生命周期内的各个阶段。 - **技术选型**:选择合适的技术栈来支持游戏开发的需求。 #### 5. Cocos2d-x核心组件详解 - **SpriteNode**:用于显示图像的基本组件。 - **Layer**:用于组织多个节点的容器。 - **Scene**:游戏世界的基本单位,包含一个或多个层。 - **Action**:用于控制节点行为的类,如移动、旋转等。 #### 6. Cocos2d-x资源管理 - **资源加载**:如何有效地加载图片、音频等资源。 - **内存管理**:避免内存泄漏,确保游戏流畅运行。 - **资源打包**:将资源文件打包成压缩格式,便于管理和加载。 #### 7. 物理引擎集成与应用 - **物理引擎选择**:Cocos2d-x支持多种物理引擎,如Box2D等。 - **碰撞检测**:如何设置物体间的碰撞响应。 - **物理效果模拟**:通过物理引擎实现真实世界的物理效果。 #### 8. 动画系统与特效制作 - **帧动画**:通过连续播放多个帧来实现动画效果。 - **粒子系统**:用于创建火焰、烟雾等特效。 - **骨骼动画**:适用于复杂的人物动作动画。 #### 9. 用户界面设计与实现 - **UI组件**:按钮、文本框等交互元素的设计与实现。 - **布局管理**:确保用户界面在不同屏幕尺寸下的适配。 - **状态管理**:根据不同游戏状态显示相应的用户界面。 #### 10. 网络通信与多人游戏开发 - **网络架构**:客户端-服务器模型或对等模型的选择。 - **同步机制**:如何保持玩家间的状态同步。 - **延迟补偿**:在网络不稳定的情况下,如何提供流畅的游戏体验。 #### 11. 性能优化技巧 - **代码优化**:减少不必要的计算,提高代码执行效率。 - **图形优化**:合理利用硬件加速,降低渲染开销。 - **资源优化**:压缩资源文件大小,减少加载时间。 ### 结语 《COCOS2d-X by Example Beginner's Guide》不仅是一本引导新手进入游戏开发领域的书籍,更是为那些希望深入掌握Cocos2d-x框架、C++语言以及跨平台游戏开发技术的开发者提供了宝贵的学习资料。通过这本书的学习,读者将能够构建出高质量、跨平台的游戏作品,并为自己的职业发展打下坚实的基础。
2025-11-15 19:11:44 3.49MB COCOS2d-X Example Beginner's Guide
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CUDA(Compute Unified Device Architecture)是NVIDIA公司推出的一种并行计算平台和编程模型,它允许开发者利用GPU(图形处理单元)的强大计算能力进行高性能计算。CUDA C++编程指南是为开发者提供的一份详尽的资源,帮助他们理解和利用CUDA API进行高效地GPU编程。在最新版的CUDA 12.3中,这一指南包含了更先进的特性和优化。 1. **使用GPU的好处** - **并行计算能力**:GPU设计用于大量并行处理任务,例如图形渲染和科学计算,能比CPU更快地执行重复性计算任务。 - **性能提升**:通过将计算密集型任务卸载到GPU,可以显著提高应用程序的运行速度,特别是在处理大数据和机器学习任务时。 - **能源效率**:相比CPU,GPU可以在较低的功耗下提供更高的计算密度,对于节能有显著效果。 2. **CUDA编程模型** - **CUDA核心**:GPU由大量的CUDA核心组成,这些核心能够并行执行相同或不同的指令。 - **线程与线程块**:CUDA编程模型中的基本执行单元是线程,线程被组织成线程块,线程块再组成网格。这种层次结构使得数据共享和同步更为高效。 - **内存层次**:CUDA有多种内存类型,包括全局内存、共享内存、常量内存和纹理内存,每种内存都有其特定的访问速度和用途。 3. **可伸缩的编程模型** - **多维度编程**:CUDA支持多维线程块和网格,这允许程序员根据计算任务的结构灵活地安排线程。 - **动态并行ism**:CUDA允许在运行时创建新的线程块和网格,增加了编程的灵活性。 4. **异构编程** - **混合编程**:CUDA C++允许同时利用CPU和GPU,实现数据预处理、结果后处理以及GPU计算之间的有效协作。 - **CUDA+C++集成**:开发者可以使用C++标准库功能,同时利用CUDA扩展进行GPU加速,创建混合程序。 5. **异步SIMT编程模型** - **单指令多线程(SIMT)**:CUDA的核心编程模型是SIMT,每个CUDA线程执行相同的指令,但可以独立调度和执行。 - **异步执行**:CUDA支持异步操作,这意味着可以同时进行多个计算任务,以充分利用GPU资源,提高效率。 6. **编程接口** - **NVCC编译器**:CUDA开发工具包包含NVCC,这是一个用于编译和链接CUDA程序的编译器,支持离线和即时编译模式。 - **CUDA运行时API**:提供了丰富的函数库,用于设备管理、内存管理和线程控制等,开发者可以直接在应用程序中调用。 7. **计算能力** - 每个CUDA版本都定义了不同的计算能力(Compute Capability),它决定了GPU支持的特性级别和性能指标。 CUDA C++编程指南是开发者掌握GPU编程的关键资源,通过深入理解并运用其编程模型、内存管理、异步计算和编程接口,可以有效地编写出高效、优化的GPU应用程序。随着CUDA版本的不断更新,开发者可以利用更多新特性来提升应用程序的性能和功能。
2025-11-11 19:43:31 4.3MB 编程语言 cuda nvidia
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Programming in Parallel with CUDA A Practical Guide Richard Ansorge 2022-Cambridge-University CUDA并行编程实战 安索奇 英文版 CUDA(Compute Unified Device Architecture)是由英伟达公司开发的一种并行计算平台和编程模型,使得GPU(图形处理单元)可以用于通用计算。CUDA如今已经成为用于GPU编程的主要语言,它使得开发者能够利用GPU的并行计算能力来处理复杂的计算任务。相较于传统的中央处理单元(CPU),GPU能够同时处理成千上万个小任务,这使得CUDA在科学和技术计算领域变得越来越重要。 CUDA并行编程的核心优势在于其能够在个人电脑上执行原本需要大量PC集群或高性能计算(HPC)设施支持的任务。这种能力特别重要,因为它可以显著减少大规模计算项目的时间和成本。在医学物理、金融建模、大数据应用等领域,CUDA技术已经广泛应用。特别是对于需要处理海量数据的应用场景,如机器学习、图像和信号处理、物理模拟等,CUDA提供了强大的支持。 本书《CUDA并行编程实战》的作者是剑桥大学卡文迪什实验室的资深大学高级讲师Richard Ansorge,他结合了自己在计算机发展和应用方面的激情以及长期积累的经验。本书以其独特性在GPU计算领域脱颖而出,书中包含了比其他任何GPU计算书籍都要丰富得多的例子集。本书特别注重C++编程风格,其特点是紧凑、优雅和高效。在线提供的代码库和辅助材料支持读者用于自己的项目。 Richard Ansorge不仅是一位资深的学者,还是剑桥大学Fitzwilliam学院的名誉导师和研究员。他的学术成就丰硕,发表了超过170篇同行评审的学术论文,并且是《MRI的物理学和数学》(2016年)一书的合著者。本书的出版社Cambridge University Press是剑桥大学的一部分,它的使命是传播知识,以追求最高国际水平的教育、学习和研究。 书中内容不仅仅限于CUDA编程技术,还包括了CUDA编程在实际应用中的深入讨论。例如,在医学影像处理、金融数据分析、大规模数据处理等方面的应用,都涵盖了丰富的实际案例。通过这些案例,读者可以更深刻地理解CUDA在不同领域中的应用潜力,以及如何针对特定问题进行优化和调整。 为了适应广大读者的需求,书中还讨论了CUDA编程的最佳实践,强调代码的可读性、可维护性和性能。书中展示了如何有效地使用CUDA的特性来解决现实世界中的高性能计算问题,尤其是在涉及复杂科学数据获取和分析的领域。作者提供了大量实用的技巧和建议,帮助读者快速掌握并利用CUDA的强大功能。 本书为读者提供了一个全面的CUDA学习资源,旨在帮助读者跨越CUDA学习的门槛,掌握并行编程的核心知识,并将其应用于解决实际问题中。无论是对于有经验的开发者还是对于并行计算感兴趣的初学者,本书都是一本宝贵的参考资料。通过对本书内容的学习,读者将能够更好地利用CUDA为自己的项目加速,提升计算效率和性能。
2025-11-05 21:50:42 12.75MB CUDA Parallel Programming GPU
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KT0935R是KT Micro的3d代专有完全集成FM/MW/SW接收器芯片,可升级性能,改善用户体验,简化集成和制造工作。 新功能包括提高灵敏度的平坦度在整个波段,独立的状态指示灯,改进的EMI/EMC和更高的FM立体声分离。 由于专利调谐技术,接收器即使在短天线下也能保持良好的信号接收。 该芯片仅消耗29mA电流,可由2节AAA电池供电。 另一个有用的特性是,在没有外部存储器的情况下,卷和通道信息可以在待机模式下保留。 KT0935R集成RDS/RBDS解码器,可接收欧美地区的RDS/RBDS广播。 KT0935R支持从30 KHz到40 MHz的广泛参考时钟,因此可以与各种mcu共享系统时钟,进一步降低系统BOM成本。 KT0935R与KT093x系列中的其他部分具有不同的用户界面方案。 KT0935R具有高音频性能,完全集成的功能和低BOM成本,是需要灵活可编程功能的各种应用和产品的理想选择。
2025-11-05 08:56:15 2.18MB 文档资料
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内容概要:本书《Agentic Design Patterns: A Hands-On Guide to Building Intelligent Systems》系统介绍了构建智能代理系统的核心设计模式与实践方法,涵盖从基础概念到高级架构的完整知识体系。书中重点讲解了代理系统的并行化执行(如ParallelAgent与SequentialAgent)、记忆管理(短期上下文与长期记忆)、人机协同(Human-in-the-Loop)、知识检索增强(RAG)、任务优先级排序、多代理协作、评估监控机制以及推理引擎内部工作机制等内容。通过Google ADK、LangChain等工具的实际代码示例,展示了如何构建高效、可靠、可扩展的智能代理系统,并强调在高风险领域中确保安全性、透明性与责任性的设计原则。 适合人群:具备一定人工智能、机器学习或软件工程背景的研发人员、技术负责人及AI产品经理,尤其适合从事智能系统设计、LLM应用开发或自动化平台建设的专业人士。 使用场景及目标:①掌握如何利用并行化与流程编排提升代理系统效率;②理解记忆管理与上下文工程在复杂任务中的关键作用;③设计具备人类监督与反馈机制的安全可控AI系统;④构建支持自我验证与合同式交互的高可信度智能代理。 阅读建议:本书理论与实践结合紧密,建议读者在学习过程中动手运行代码示例,深入理解ADK、LangGraph等框架的设计理念,并关注智能系统在真实场景中的评估、治理与伦理挑战。
2025-11-03 11:11:25 17.56MB AI编程
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Matlab代码verilog HDL编码器评估参考指南 使用HDL Coder生成VHDL或Verilog来定位FPGA或ASIC硬件的入门指南。 该文件为以下方面提供了实用指南: 设置您的MATLAB算法或Simulink模型以生成HDL代码 如何创建支持HDL的Simulink模型,Stateflow图和MATLAB Function模块 HDL代码生成的技巧和高级技术 针对特定FPGA / SoC目标的代码生成设置,包括AXI接口 转换为定点或利用本机浮点 针对各种目标进行优化 验证生成的代码它还包括一些示例,以说明选定的概念。
2025-11-03 10:53:20 3.15MB 系统开源
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著名天文摄影控制软件 MaxIm DL 的脚本开发指南。 MaxIm DL provides an ActiveX Automation interface for scripting and externally controlling the CCD camera and document processing operations. This interface is also used to support writing image processing plug-ins. Availability of this feature depends on Product Level. ### MaximDL 5.15 Scripting Guide 脚本编程指南 #### 一、概述 MaxIm DL 是一款著名的天文摄影控制软件,为用户提供了一个强大的ActiveX自动化接口,允许用户通过编写脚本来控制CCD相机及文档处理操作。此外,该接口还支持图像处理插件的开发。需要注意的是,并非所有版本的MaxIm DL都提供了这一功能,其可用性取决于产品的级别。 #### 二、Windows Scripting Reference (Windows脚本参考) 这一章节主要介绍了如何在Windows环境下使用脚本语言来控制MaxIm DL。包括但不限于如何初始化接口、调用方法以及处理事件等。通过这些基础知识的学习,用户可以更好地理解和掌握MaxIm DL的自动化控制方式。 #### 三、Image Processing Plug-In Modules (图像处理插件模块) MaxIm DL允许开发者创建自定义的图像处理插件,以增强软件的功能性和灵活性。这部分内容将详细介绍如何设计和实现这些插件,包括所需的API和示例代码等。 #### 四、ASCOM Properties and Methods (ASCOM属性与方法) ASCOM标准为天文学家提供了一种统一的方式来控制各种天文设备。MaxIm DL支持ASCOM标准,这部分内容将介绍如何利用ASCOM标准中的属性和方法来控制天文设备,如望远镜、CCD相机等。 #### 五、MaxIm DL Properties and Methods (MaxIm DL属性与方法) 这部分详细列举了MaxIm DL中可用的属性和方法。这些API为用户提供了一种直接控制软件行为的方式,使得自动化控制变得更加简单易行。具体包括: - **AutofocusStatus**: 自动对焦状态。 - **Blinking**: 图像闪烁功能。 - **CalAutoFlat**: 自动平坦校准。 - **CalManualScale**: 手动缩放比例设置。 - **CalMasterBias**: 主偏置校准。 - **CalMasterDark**: 主暗场校准。 - **CalMasterFlat**: 主平坦场校准。 - **CalMedianBias**: 均值偏置校准。 - **CalMedianDark**: 均值暗场校准。 - **CalMedianFlat**: 均值平坦场校准。 - **CalScaleType**: 缩放类型设置。 - **CCDCamera**: 相机控制。 - **CurrentDocument**: 当前文档管理。 - **Documents**: 文档列表管理。 - **EventMask**: 事件掩码设置。 - **FirstDocument**: 第一个文档获取。 - **FocuserConnected**: 聚焦器连接状态。 - **LockApp**: 应用程序锁定。 - **NextDocument**: 下一个文档获取。 - **TelescopeConnected**: 望远镜连接状态。 - **Version**: 版本信息获取。 #### 六、Application Events (应用程序事件) 这一部分介绍了MaxIm DL提供的事件系统,包括如何监听和响应各种事件。例如,“Notify”事件用于通知脚本某些特定的状态变化或完成的操作。了解这些事件对于构建复杂的应用程序逻辑非常重要。 #### 七、Application Properties (应用程序属性) - **AutofocusStatus**: 查询或设置自动对焦的状态。 - **Blinking**: 控制图像的闪烁效果。 - **CalAutoFlat**: 设置是否启用自动平坦校准。 - **CalManualScale**: 设置手动缩放的比例。 - **CalMasterBias**: 设置主偏置校准。 - **CalMasterDark**: 设置主暗场校准。 - **CalMasterFlat**: 设置主平坦场校准。 - **CalMedianBias**: 设置均值偏置校准。 - **CalMedianDark**: 设置均值暗场校准。 - **CalMedianFlat**: 设置均值平坦场校准。 - **CalScaleType**: 设置缩放类型。 - **CCDCamera**: 获取或设置当前使用的CCD相机对象。 - **CurrentDocument**: 获取或设置当前活动的文档。 - **Documents**: 获取文档列表。 - **EventMask**: 设置事件掩码。 - **FirstDocument**: 获取第一个文档。 - **FocuserConnected**: 检查聚焦器是否连接。 - **LockApp**: 锁定应用程序,防止其他操作干扰。 - **NextDocument**: 获取下一个文档。 - **TelescopeConnected**: 检查望远镜是否连接。 - **Version**: 获取MaxIm DL的版本信息。 #### 八、Application Methods (应用程序方法) - **Autofocus**: 执行自动对焦操作。 - **Blink**: 开启或关闭图像的闪烁效果。 - **CalAddBias**: 添加偏置校准文件到校准组。 - **CalAddDark**: 添加暗场校准文件到校准组。 - **CalAddFlat**: 添加平坦场校准文件到校准组。 - **CalClear**: 清除所有的校准文件。 - **CalSet**: 设置校准文件。 - **CloseAll**: 关闭所有打开的文档。 - **CreateCalibrationGroups**: 创建校准组。 - **CompareImages**: 比较两张图像。 - **SetCMYCoeffs**: 设置CMY色彩系数。 - **SetRGBCoeffs**: 设置RGB色彩系数。 - **TileHorizontal**: 将图像水平排列显示。 - **TileVertical**: 将图像垂直排列显示。 #### 九、CCDCameraEvents (CCDCamera事件) 这部分内容列举了CCDCamera对象相关的事件,如“Notify”事件,当相机的状态发生改变时,该事件会被触发,允许脚本实时监控相机的状态。 #### 十、CCDCamera Properties (CCDCamera属性) - **AmbientTemperature**: 当前环境温度。 - **AO7MirrorHome**: 自动导向镜归位状态。 - **AOSwapMirrorAxes**: 自动导向镜轴交换设置。 - **AOBumpTime**: 自动导向碰撞时间。 - **AOSwapMotorAxes**: 自动导向电机轴交换设置。 - **AO7TiltX**: 自动导向X方向倾斜角度。 - **AO7TiltY**: 自动导向Y方向倾斜角度。 - **AO7TrackBoxCount**: 自动导向追踪框数量。 - **AutoDownload**: 是否自动下载图片。 - **BinX**: X方向像素二值化。 - **BinY**: Y方向像素二值化。 - **Calibrate**: 是否启用校准。 - **CameraName**: 相机名称。 - **CameraStatus**: 相机状态。 - **CameraXSize**: 相机X尺寸。 - **CameraYSize**: 相机Y尺寸。 - **CanSetTemperature**: 是否支持设置温度。 - **CoolerOn**: 冷却器是否开启。 - **CoolerPower**: 冷却器功率。 - **DisableAutoShutdown**: 是否禁用自动关机。 - **Document**: 当前文档。 - **EventMask**: 事件掩码设置。 - **FanEnabled**: 风扇是否启用。 - **FastReadout**: 快速读取设置。 - **Filter**: 当前滤光片。 - **FilterNames**: 滤光片名称列表。 - **FilterWheelName**: 滤光轮名称。 - **FWHM**: 星点半宽度半高(Full Width at Half Maximum)。 - **GuideControlVia**: 导星控制方式。 - **GuiderAggressiveness**: 导星器灵敏度。 - **GuiderAggressivenessX**: 导星器X方向灵敏度。 - **GuiderAggressivenessY**: 导星器Y方向灵敏度。 - **GuiderAmbientTemperature**: 导星器环境温度。 - **GuiderAngle**: 导星器角度。 - **GuiderArray**: 导星器数组。 以上是MaxIm DL 5.15版脚本编程指南的主要内容概述。通过学习这些知识点,用户可以有效地利用MaxIm DL的强大功能进行天文摄影和数据处理工作。
2025-10-25 03:27:03 1.17MB scripting guide 脚本
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