Redmine问题模板插件 插件可为每个项目生成和使用问题模板,以帮助问题创建。 对于Redmine 2.1.x或更高版本,请使用0.0.4或更高版本。 对于Redmine 2.0,请使用0.0.3或更高版本。 对于Redmine 1.3和1.4,请使用support_0.0.2分支。 ( ) 插件安装 将插件目录复制到vendor / plugins目录。 请注意,插件的文件夹名称应为“ redmine_issue_templates”。 如果更改,某些迁移任务将失败。 执行迁移任务。 e.g. rake db:migrate_plugins RAILS_ENV=production e.g. rake redmine:plugins:migrate RAILS_ENV=production (For Redmine 2.x) (重新)启动Redmine。 卸载 试试这个:
2025-09-15 16:33:07 73KB Ruby
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在Unity引擎中开发游戏,尤其是初学者,"unity_FirstGame:https"可能是一个关于创建第一个游戏的教程项目。这个项目可能会引导用户通过一系列步骤来学习Unity的基础知识,包括使用C#编程语言。C#是Unity的主要脚本语言,用于编写游戏逻辑、控制游戏对象的行为以及与Unity引擎交互。 让我们深入了解Unity引擎。Unity是一款跨平台的游戏开发工具,支持2D和3D游戏的创建。它提供了一个集成的开发环境,允许开发者在Windows、MacOS、iOS、Android等多个平台上发布游戏。 在"unity_FirstGame"项目中,我们可能首先会接触到Unity的工作界面,包括项目面板(Project)、场景面板(Scene)、游戏面板(Game)和Inspector面板等。这些面板帮助我们管理资源、构建场景、预览游戏效果和查看对象属性。 接下来,我们可能要创建一个C#脚本。在Unity中,我们可以通过右键点击Assets文件夹,选择Create > C# Script来创建一个新的C#脚本。然后,我们可以使用Visual Studio或其他集成开发环境(IDE)打开脚本来编写代码。 在C#中,我们通常会创建一个继承自`MonoBehaviour`的类,因为这个基类提供了与Unity引擎交互的方法。例如,`Start()`方法在游戏对象被激活时运行,`Update()`方法每帧都会执行,用于处理游戏的连续更新。 在"unity_FirstGame-wjf"文件中,可能包含了实现游戏基本功能的脚本,比如玩家移动、碰撞检测或分数系统。例如,我们可以创建一个名为`PlayerController`的脚本,用于处理玩家的输入,更新玩家的位置。我们可以使用`Input.GetAxis()`来获取键盘或手柄的输入,然后根据输入值改变玩家的位移。 此外,Unity中的碰撞检测是通过物理系统实现的。我们可以为游戏对象添加Box Collider或Sphere Collider组件,让它们能够检测与其他物体的碰撞。当碰撞发生时,我们可以使用`OnCollisionEnter()`等回调函数来响应。 游戏得分系统可以通过一个简单的变量来维护,并在特定事件(如收集物品或击败敌人)时增加分数。我们可以在UI上创建文本元素显示当前分数,并定期更新其内容。 Unity的资源管理和加载也是重要的概念。我们可能需要将游戏对象、纹理、音频等资源保存在Assets文件夹下,然后在游戏中通过`Resources.Load()`或`AssetBundle`系统来加载和卸载它们,以优化性能。 "unity_FirstGame"教程可能涵盖了许多Unity和C#的基础知识,包括场景构建、对象控制、碰撞检测、游戏逻辑实现和资源管理。通过实践这个项目,初学者可以逐步掌握游戏开发的基本流程。
2025-09-07 18:53:45 2KB
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在嵌入式系统开发领域,STM32微控制器因其高性能和高灵活性而被广泛应用于各类项目中。随着物联网技术的兴起,网络连接成为嵌入式系统的一项重要功能。W5500是一个网络控制芯片,它支持以太网通信,特别适用于那些需要稳定网络连接的嵌入式设备。结合mbedTLS库,STM32可以实现安全的HTTPS协议连接,这为设备间的安全通信提供了保障。 本资源的核心内容是对mbedTLS库在STM32微控制器上的移植验证,具体来说,是通过mbedTLS库实现与网络控制芯片W5500的配合,以实现STM32设备通过HTTPS协议安全访问互联网。HTTPS协议是HTTP协议的安全版本,它使用SSL/TLS协议加密数据传输过程,有效保护数据在网络中的传输安全,防止数据被拦截和篡改。 验证过程涉及到多个技术层面。需要将mbedTLS库成功移植到STM32平台上。这一步骤包括配置库文件,确保库文件与STM32微控制器的硬件特性兼容,以及解决可能出现的兼容性问题。需要对W5500进行初始化,包括设置IP地址、子网掩码、默认网关以及DNS服务器等,以确保设备能够接入局域网并与外部网络通信。 在上述准备工作完成后,接下来是实现HTTPS访问的关键步骤。开发人员需要使用mbedTLS提供的API编写代码,发起HTTPS连接请求,并处理与服务器之间的SSL/TLS握手过程。握手过程是SSL/TLS协议中最重要的部分,它涉及到密钥交换、证书验证等安全机制,以确保数据传输的安全性。 本资源通过验证HTTPS访问百度(https://www.baidu.com)的成功来展示mbedTLS库在STM32平台上的移植效果。通过访问百度,开发人员可以验证HTTPS连接是否成功,以及数据传输是否安全。这个过程不仅包括了SSL/TLS握手,还包括了加密数据的传输和接收验证,是整个HTTPS通信流程的完整实践。 本资源对于希望在STM32平台上实现安全网络通信的开发者来说具有很高的参考价值。通过实际的代码示例和操作步骤,开发者可以学习如何将mbedTLS库移植到STM32微控制器上,并通过与W5500芯片的结合实现HTTPS协议的网络访问。这对于提升嵌入式设备的网络安全性,以及开发安全的物联网应用具有重要意义。
2025-08-25 22:49:10 20.27MB STM32 HTTPS W5500 mbedTLS
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《dev.taio.app:HTTPS开发详解》 在数字化时代,HTTPS作为互联网安全的重要一环,已经成为各类应用程序开发的标准配置。Taio Dev笔记中详细探讨了如何在应用开发中实现HTTPS,确保用户数据的安全传输。本篇文章将深入解析HTTPS的原理、配置过程以及在实际开发中的应用。 HTTPS,全称为Hypertext Transfer Protocol Secure,是一种基于HTTP协议的安全版本,通过SSL/TLS协议为网络通信提供加密处理和身份认证,确保数据在传输过程中不被窃取或篡改。HTTPS的核心在于SSL/TLS协议,它通过公钥和私钥机制实现数据的加密,同时利用数字证书来验证服务器的身份,防止中间人攻击。 在开发过程中,启用HTTPS首先需要获取SSL证书。常见的证书颁发机构(CA)如Let's Encrypt可免费提供SSL证书,开发者需提供域名所有权的验证,经过CA审核后,即可获得证书。证书包含了公钥和CA的签名,用于建立客户端与服务器之间的安全连接。 配置HTTPS涉及到服务器端的设置。对于Web服务器如Apache或Nginx,需要在配置文件中指定证书和私钥的位置,并开启HTTPS监听端口(通常为443)。例如,在Nginx中,可以编辑`nginx.conf`添加如下配置: ```nginx server { listen 443 ssl; server_name yourdomain.com; ssl_certificate /path/to/your/certificate.crt; ssl_certificate_key /path/to/your/private.key; # 其他配置... } ``` 接下来是客户端的适配。在应用程序中,通常需要处理网络请求,比如使用AFNetworking或Alamofire等网络库。这些库通常支持HTTPS,但可能需要设置安全策略以接受特定的证书或域名。例如,在iOS的AFNetworking中,可以自定义`SSLPinningMode`: ```swift let securityPolicy = AFSecurityPolicy(pinningMode: .certificate) securityPolicy.allowInvalidCertificates = true AF.default.securityPolicy = securityPolicy ``` 此外,为了提高用户体验,开发者还需要处理常见的HTTPS问题,如证书链不完整、证书过期、不匹配的主机名等。这些可以通过合理的错误处理和提示来解决。 HTTPS不仅提升了用户数据的安全性,也对应用程序的隐私政策和合规性有着积极影响。在GDPR等数据保护法规的背景下,使用HTTPS是保障用户隐私的基本要求。因此,无论是在移动应用还是Web应用开发中,理解并正确实现HTTPS都是至关重要的。 HTTPS的实施涉及SSL证书获取、服务器配置、客户端适配等多个环节。开发者需要对SSL/TLS协议有深入理解,才能确保HTTPS的正确使用,从而为用户提供安全可靠的网络环境。在Taio Dev的笔记中,你可以找到更具体的步骤和示例,帮助你顺利完成HTTPS的开发工作。
2025-08-21 23:12:50 1.1MB
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Socket+OpenSSL API 打造HTTP请求类,支持HTTPS 源码部分代码(socket、openssl),来自论坛、Q群共享,向原作者致敬。 http请求类为原创,速度比“WinHttpRequest”对象要快一些 类方法命名,基本参照“鱼刺(bints) ”的http模块 完成了一些常用的基本操作,使用中若有问题,请回帖留言 heize
2025-07-22 18:25:50 710KB 易语言模块源码
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Proxycap代理下载,内含注册,可用 SOCKET5 Socket4 https均支持,可以搭配软件使用
2025-07-15 14:04:37 6.59MB Proxycap HTTPS SOCKET5
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非图(Nonogram)也被称为填色谜题或格子逻辑,是一种基于数字提示的二维逻辑游戏。玩家需要根据行和列上的数字线索,在一个网格上填充和留空方格,最终形成一幅图像。NonogramSolver是一个专门用于解决这类谜题的工具,它可以帮助玩家快速且准确地完成非图挑战。 这个工具的实现语言是Smalltalk,这是一种面向对象的编程语言,以其简洁的语法和强大的反射能力著称。Smalltalk环境通常包含一个交互式开发系统,使得程序员可以在运行时直接修改代码并立即看到结果,这为开发像NonogramSolver这样的应用程序提供了便利。 NonogramSolver的主要功能可能包括: 1. **读取谜题**:能够从文件或在线资源加载非图谜题的数据,这些数据通常以数字序列的形式表示每一行和每一列的填充情况。 2. **解谜算法**:核心算法是关键,它可能采用回溯法、动态规划或其他优化策略来找出唯一或所有可能的解决方案。 3. **用户界面**:提供直观的图形用户界面(GUI),用户可以在这里输入或选择谜题,查看当前状态,以及逐步揭示答案。 4. **错误检查与提示**:实时检查用户的填涂是否符合给定的数字线索,提供错误提示,帮助玩家修正错误。 5. **保存和加载进度**:允许用户保存当前谜题的状态,以便稍后继续游戏,也可以加载已解谜题的历史记录。 6. **难度等级**:支持不同大小的网格和复杂程度的谜题,满足不同程度玩家的需求。 7. **自定义谜题**:可能提供功能让用户创建自己的非图谜题,并分享给其他人。 Smalltalk的特性使得NonogramSolver的源代码可能是高度模块化的,每个部分都可以独立测试和调试。同时,由于Smalltalk的交互性,开发者可以轻松地探索不同的算法实现,以优化求解性能。 在压缩包文件"NonogramSolver-main"中,我们可以期待找到项目的主要源代码文件、可能的配置文件、测试用例以及构建脚本。源代码将展示如何使用Smalltalk语言构建这样的应用,包括如何处理非图数据结构,实现解谜算法,以及如何构建和布局GUI组件。测试用例则用来验证程序的正确性,而构建脚本则指导如何编译和打包项目,使其成为可执行的应用程序。 NonogramSolver是一款利用Smalltalk语言实现的非图解谜工具,它结合了逻辑思维与游戏娱乐,通过高效的算法和友好的用户界面,为非图爱好者提供了一种便捷的解谜体验。深入研究其源代码,不仅能了解非图解谜的逻辑,还可以学习到Smalltalk编程的实践应用。
2025-07-09 16:59:40 27KB Smalltalk
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Open Catalyst项目模型 ocp-models是的建模代码库。 它提供了用于催化的最新ML算法的实现,该算法采用任意化学结构作为输入来预测能量/力/位置: 安装 安装必备软件的最简单方法是通过 。 安装,运行以下命令以创建一个名为ocp-models的新并安装依赖项。 预安装步骤 安装conda-merge : pip install conda-merge 如果使用的是系统pip ,则可能需要添加--user标志以避免使用sudo 。 通过运行conda-merge -h检查是否可以调用conda-merge 。 GPU机器 有关说明专门针对PyTorch 1.7.1,CUDA 11.0。 首先,检查CUDA是否在您的PATH和LD_LIBRARY_PATH ,例如 $ echo $PATH | tr ' : ' ' \n ' | grep cuda /public
2025-06-20 16:41:17 2.35MB Python
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